Retrato de Beyonderd

Beyonderd

Nível 70 · Tauren · Druida · Combate Feral

Schism

NA nightslayer

GearScore
1.930
Nível dos itens equipados
129

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Elmo Cabeça de LoboCabeça · Raro45GS45ilvl
    Elmo Cabeça de Lobo

    Cabeça · Raro

    GS 45 · ilvl 45

    Armadura

    109 de Armadura

    Atributos

    +10 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto

    Efeitos

    Equipado: Ao assumir a forma de Felino, o Druida ganha 20 de energia. Ao assumir a Forma de Urso, o Druida ganha 5 de raiva.

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  • Pingente da Destruição de TelônicoPescoço · Épico97GS138ilvl
    Pingente da Destruição de Telônico

    Pescoço · Épico

    GS 97 · ilvl 138

    Atributos

    +27 Agilidade

    +26 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 70 o poder de ataque.

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  • Dragonas Ferais de NordrassilOmbros · Épico124GS133ilvl
    Dragonas Ferais de Nordrassil

    Ombros · Épico

    GS 124 · ilvl 133

    Armadura

    468 de Armadura

    Atributos

    +35 Força

    +34 Agilidade

    +28 Vigor

    +11 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +30 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico

    +4 Taxa de Acerto e +4 Agilidade

    +4 Agilidade e +6 Vigor

    +3 Força

    Arnês de Nordrassil

    Conjunto: Ao sair da Forma de Urso, da Forma de Urso Hediondo ou Forma de Felino, o próximo Recrescimento demora 2,0 s a menos para ser lançado.

    (4) Conjunto: Sua habilidade Despedaçar causa mais 75 de dano e a sua habilidade Lacerar causa mais 15 por aplicação.

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  • Manto Pesado do SargentoCostas · Épico84GS123ilvl
    Manto Pesado do Sargento

    Costas · Épico

    GS 84 · ilvl 123

    Armadura

    104 de Armadura

    Atributos

    +27 Vigor

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.

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  • Túnica de Couro de Dragão do Gladiador VingativoTorso · Épico186GS146ilvl
    Túnica de Couro de Dragão do Gladiador Vingativo

    Torso · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    529 de Armadura

    Atributos

    +30 Força

    +31 Agilidade

    +54 Vigor

    +22 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +4 Taxa de Acerto e +4 Agilidade

    +4 Taxa de Acerto Crítico

    Efeitos

    Equipado: Seus ataques ignoram 84 da Armadura do adversário.

    Santuário do Gladiator

    (2) Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.

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  • Braçadeiras de Couro de Dragão do VindicantePulsos · Épico100GS141ilvl
    Braçadeiras de Couro de Dragão do Vindicante

    Pulsos · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    236 de Armadura

    Atributos

    +22 Força

    +22 Agilidade

    +29 Vigor

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +20 Poder de Ataque

    +2 Taxa de Resiliência

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Tauren · Druida

Combate Feral

Nível 70
GearScore
1.930
Nível do item
129
  • Manoplas do Coração TrovejanteMãos · Épico139GS146ilvl
    Manoplas do Coração Trovejante

    Mãos · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    539 de Armadura

    Atributos

    +39 Força

    +32 Agilidade

    +34 Vigor

    +20 Intelecto

    Encantamentos

    +4 Agilidade e +6 Vigor

    +2 Força

    Arnês do Coração Trovejante

    (2) Conjunto: Reduz em 5 o custo de energia da habilidade Destroçar na Forma de Felino e aumenta em 15% a ameaça gerada pela habilidade Destroçar na Forma de Urso.

    (4) Conjunto: Aumenta em 15% o dano causado pelas suas habilidades Rasgar, Patada e Mordida Feroz.

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  • Cinto de Couro de Dragão do VindicanteCintura · Épico139GS146ilvl
    Cinto de Couro de Dragão do Vindicante

    Cintura · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    300 de Armadura

    Atributos

    +30 Força

    +29 Agilidade

    +42 Vigor

    +20 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.

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  • Kilt Feral de NordrassilPernas · Épico166GS133ilvl
    Kilt Feral de Nordrassil

    Pernas · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    703 de Armadura

    Atributos

    +46 Força

    +37 Agilidade

    +42 Vigor

    +17 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: +40 Vigor e +12 Agilidade

    +4 Agilidade e +6 Vigor

    +2 Agilidade

    Arnês de Nordrassil

    Conjunto: Ao sair da Forma de Urso, da Forma de Urso Hediondo ou Forma de Felino, o próximo Recrescimento demora 2,0 s a menos para ser lançado.

    (4) Conjunto: Sua habilidade Despedaçar causa mais 75 de dano e a sua habilidade Lacerar causa mais 15 por aplicação.

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  • Botas de Couro de Dragão do VindicantePés · Épico139GS146ilvl
    Botas de Couro de Dragão do Vindicante

    Pés · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    357 de Armadura

    Atributos

    +30 Força

    +29 Agilidade

    +42 Vigor

    +20 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.

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  • O 2 AnelAnel 1 · Épico95GS135ilvl
    O 2 Anel

    Anel 1 · Épico

    GS 95 · ilvl 135

    Atributos

    +22 Força

    +22 Agilidade

    +22 Vigor

    +22 Intelecto

    +22 Espírito

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  • O 2 AnelAnel 2 · Épico95GS135ilvl
    O 2 Anel

    Anel 2 · Épico

    GS 95 · ilvl 135

    Atributos

    +22 Força

    +22 Agilidade

    +22 Vigor

    +22 Intelecto

    +22 Espírito

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  • Insígnia da TenacidadeBerloque 1 · Raro66GS115ilvl
    Insígnia da Tenacidade

    Berloque 1 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Armadura

    308 de Armadura

    Efeitos

    Usar: Aumenta em 150 a Agilidade por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Broche Sede de SangueBerloque 2 · Épico73GS110ilvl
    Broche Sede de Sangue

    Berloque 2 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.

    Usar: Aumenta em 278 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Malho do Gladiador ImpiedosoMão principal · Épico341GS136ilvl
    Malho do Gladiador Impiedoso

    Mão principal · Épico

    GS 341 · ilvl 136

    Arma

    203 - 305 de dano

    Velocidade 2,00

    (127.0 de dano por segundo)

    Atributos

    +42 Força

    +55 Vigor

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 42 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 33 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +35 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 1010 o poder de ataque quando em forma de Felino, Urso, Urso Hediondo e Luniscante.

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  • Ídolo Sempre FlóreoLongo alcance · Épico41GS110ilvl
    Ídolo Sempre Flóreo

    Longo alcance · Épico

    GS 41 · ilvl 110

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 88 o dano causado pelo Despedaçar.

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Itens disponíveis: 16Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
11.019
Força
434
Agilidade
491
Vigor
706
Intelecto
404
Espírito
233

Combate físico

Poder de ataque
3.144
Chance de acerto crítico corpo a corpo
38,71 %
Chance de acerto crítico à distância
38,71 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
307,32
Dano por segundo da mão secundária
153,66

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
6,9 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
5.094
Chance de esquiva
31,52 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
2.891
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa —4417

Balance

Pontos: —
—/5
Ira da Luz Estelar—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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—/1
Enredamento—/1

Grau 1

Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.

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—/4
Enredamento Aprimorado—/4

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.

  • Enredamento —/1
Ver no Wowhead
—/3
Controle da Natureza—/3

Grau 1

Você tem 40% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.

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—/2
Luz Estelar Focalizada—/2

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

Ver no Wowhead
—/2
Fogo Lunar Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.

Ver no Wowhead
—/3
Espinheiras—/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.

Ver no Wowhead
—/1
Nuvem de Insetos—/1

Grau 1

O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

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—/2
Alcance da Natureza—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).

Ver no Wowhead
—/5
Vingança—/5

Grau 1

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Luz Estelar Focalizada —/2
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—/3
Concentração Celestial—/3

Grau 1

Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.

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—/3
Orientação Lunar—/3

Grau 1

Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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—/1
Graça da Natureza—/1

Grau 1

Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.

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—/3
Brilho da Lua—/3

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.

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—/5
Fúria Lunar—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Graça da Natureza —/1
Ver no Wowhead
—/2
Equilíbrio de Poder—/2

Grau 1

Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.

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—/3
Estado Onírico—/3

Grau 1

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

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—/1
Forma de Luniscante—/1

Grau 1

Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.

O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

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—/3
Fogo Feérico Aprimorado—/3

Grau 1

Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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—/5
Ira de Cenarius—/5

Grau 1

Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.

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—/1
Força da Natureza—/1

Grau 1

Evoca 3 arvorosos para atacar alvos inimigos por 30 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Combate Feral

Pontos: 44
5/5
Ferocidade5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 5 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.

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5/5
Agressão Feral5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 40% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 15% o dano causado pela sua Mordida Feroz.

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3/3
Instinto Feral3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.

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0/2
Impacto Brutal0/2

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.

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0/3
Pelego Grosso0/3

Grau 1

Aumenta em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.

Ver no Wowhead
0/2
Rapidez Feral0/2

Grau 1

Aumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 2% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hedioendo.

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1/1
Investida Feral1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 15 s

5 de Raiva

Alcance de 8-25 m

Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.

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3/3
Garras Afiadas3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.

Ver no Wowhead
2/2
Ataques Retalhadores2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 18 o custo de Energia de Despedaçar e em 2 o custo de Raiva de Lacerar.

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3/3
Golpes Predatórios3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 150% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.

Ver no Wowhead
2/2
Fúria Primeva2/2

Grau 2

Instantâneo

Você tem 100% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder um pontos de combo a mais.

  • Garras Afiadas 3/3
Ver no Wowhead
2/2
Fúria Selvagem2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).

Ver no Wowhead
1/1
Fogo Feérico (Feral)1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

Alcance de 30 m

Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

Ver no Wowhead
0/2
Instinto Estimulante0/2

Grau 1

Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.

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5/5
Coração das Selvas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 20%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 10%.

  • Golpes Predatórios 3/3
Ver no Wowhead
3/3
A Lei da Selva3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todos os atributos e reduz em 3% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/3
Tenacidade Primeva0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

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1/1
Líder do Bando1/1

Grau 1

Passivo

Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.

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2/2
Líder do Bando Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 4% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.

  • Líder do Bando 1/1
Ver no Wowhead
5/5
Instintos Predatórios5/5

Grau 5

Passivo

Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 10% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 15% a chance de desviar de ataques de efeito em área.

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1/1
Destroçar1/1

Grau 1

Instantâneo

Alcance de 100 m

Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.

  • Líder do Bando 1/1
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Grau0/51/55/5

Restauração

Pontos: 17
0/5
Marca do Indomado Aprimorada0/5

Grau 1

Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 7%.

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5/5
Furor5/5

Grau 5

Passivo

Você tem 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.

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5/5
Naturalista5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 10% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.

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0/5
Concentração da Natureza0/5

Grau 1

Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.

Ver no Wowhead
3/3
Metamorfo Natural3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.

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3/3
Intensidade3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 10 de Raiva.

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0/5
Subterfúgio0/5

Grau 1

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 6% a chance de seus feitiços serem dissipados.

Ver no Wowhead
1/1
Presságio de Clareza1/1

Grau 1

Instantâneo

120 de Mana

Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.

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0/5
Espírito Tranquilo0/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.

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0/3
Rejuvenescimento Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o efeito do seu Rejuvenescer.

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0/1
Rapidez da Natureza0/1

Grau 1

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

  • Intensidade 3/3
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0/5
Dom da Natureza0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o efeito de todos os feitiços de cura.

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0/2
Tranquilidade Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 50% a ameaça gerada pela Tranquilidade.

Ver no Wowhead
0/2
Toque Energizado0/2

Grau 1

Seu Toque de Cura ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.

Ver no Wowhead
0/5
Recrescimento Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.

  • Rejuvenescimento Aprimorado 0/3
Ver no Wowhead
0/3
Espírito Vivo0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o seu Espírito.

Ver no Wowhead
0/1
Recomposição Rápida0/1

Grau 1

Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.

  • Dom da Natureza 0/5
Ver no Wowhead
0/3
Perfeição Natural0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 2% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

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0/5
Rejuvenescimento Potencializado0/5

Grau 1

Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 4%.

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0/1
Árvore da Vida0/1

Grau 1

O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%.

A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

  • Rejuvenescimento Potencializado 0/5
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Grau0/51/55/5
Configuração 2 14614

Equilíbrio

Pontos: 1
0/5
Ira da Luz Estelar0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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1/1
Enredamento1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 1 min

Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.

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0/4
Enredamento Aprimorado0/4

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.

  • Enredamento 1/1
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0/3
Controle da Natureza0/3

Grau 1

Você tem 40% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.

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0/2
Luz Estelar Focalizada0/2

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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0/2
Fogo Lunar Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.

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0/3
Espinheiras0/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.

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0/1
Nuvem de Insetos0/1

Grau 1

O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

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0/2
Alcance da Natureza0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).

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0/5
Vingança0/5

Grau 1

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Luz Estelar Focalizada 0/2
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0/3
Concentração Celestial0/3

Grau 1

Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.

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0/3
Orientação Lunar0/3

Grau 1

Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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0/1
Graça da Natureza0/1

Grau 1

Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.

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0/3
Brilho da Lua0/3

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.

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0/5
Fúria Lunar0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Graça da Natureza 0/1
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0/2
Equilíbrio de Poder0/2

Grau 1

Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.

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0/3
Estado Onírico0/3

Grau 1

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

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0/1
Forma de Luniscante0/1

Grau 1

Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.

O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

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0/3
Fogo Feérico Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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0/5
Ira de Cenarius0/5

Grau 1

Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.

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0/1
Força da Natureza0/1

Grau 1

Evoca 3 arvorosos para atacar alvos inimigos por 30 s.

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Grau0/51/55/5

Combate Feral

Pontos: 46
5/5
Ferocidade5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 5 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.

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0/5
Agressão Feral0/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 3% o dano causado pela sua Mordida Feroz.

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3/3
Instinto Feral3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.

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2/2
Impacto Brutal2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 1 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.

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0/3
Pelego Grosso0/3

Grau 1

Aumenta em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.

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2/2
Rapidez Feral2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 4% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.

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1/1
Investida Feral1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 15 s

5 de Raiva

Alcance de 8-25 m

Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.

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3/3
Garras Afiadas3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.

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2/2
Ataques Retalhadores2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 18 o custo de Energia de Despedaçar e em 2 o custo de Raiva de Lacerar.

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3/3
Golpes Predatórios3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 150% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.

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2/2
Fúria Primeva2/2

Grau 2

Instantâneo

Você tem 100% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder um pontos de combo a mais.

  • Garras Afiadas 3/3
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2/2
Fúria Selvagem2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).

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1/1
Fogo Feérico (Feral)1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

Alcance de 30 m

Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

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2/2
Instinto Estimulante2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta a cura dos seus feitiços em até 100% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 20%.

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5/5
Coração das Selvas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 20%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 10%.

  • Golpes Predatórios 3/3
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1/3
A Lei da Selva1/3

Grau 1

Passivo

Aumenta em 1% todos os atributos e reduz em 1% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.

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3/3
Tenacidade Primeva3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

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1/1
Líder do Bando1/1

Grau 1

Passivo

Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.

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2/2
Líder do Bando Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 4% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.

  • Líder do Bando 1/1
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5/5
Instintos Predatórios5/5

Grau 5

Passivo

Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 10% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 15% a chance de desviar de ataques de efeito em área.

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1/1
Destroçar1/1

Grau 1

Instantâneo

Alcance de 100 m

Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.

  • Líder do Bando 1/1
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Grau0/51/55/5

Restauração

Pontos: 14
0/5
Marca do Indomado Aprimorada0/5

Grau 1

Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 7%.

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5/5
Furor5/5

Grau 5

Passivo

Você tem 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.

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5/5
Naturalista5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 10% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.

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0/5
Concentração da Natureza0/5

Grau 1

Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.

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3/3
Metamorfo Natural3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.

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0/3
Intensidade0/3

Grau 1

Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 4 de Raiva.

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0/5
Subterfúgio0/5

Grau 1

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 6% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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1/1
Presságio de Clareza1/1

Grau 1

Instantâneo

120 de Mana

Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.

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0/5
Espírito Tranquilo0/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.

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0/3
Rejuvenescimento Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o efeito do seu Rejuvenescer.

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0/1
Rapidez da Natureza0/1

Grau 1

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

  • Intensidade 0/3
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0/5
Dom da Natureza0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o efeito de todos os feitiços de cura.

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0/2
Tranquilidade Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 50% a ameaça gerada pela Tranquilidade.

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0/2
Toque Energizado0/2

Grau 1

Seu Toque de Cura ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.

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0/5
Recrescimento Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.

  • Rejuvenescimento Aprimorado 0/3
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0/3
Espírito Vivo0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o seu Espírito.

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0/1
Recomposição Rápida0/1

Grau 1

Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.

  • Dom da Natureza 0/5
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0/3
Perfeição Natural0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 2% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

Ver no Wowhead
0/5
Rejuvenescimento Potencializado0/5

Grau 1

Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 4%.

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0/1
Árvore da Vida0/1

Grau 1

O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%.

A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

  • Rejuvenescimento Potencializado 0/5
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5