Itens equipados
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Elmo Encadeado do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlElmo Encadeado do Gladiador ImpiedosoCabeça · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
775 de Armadura
Atributos
+37 Agilidade
+55 Vigor
+19 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto
+24 Poder de Ataque e Pequeno Aumento na Velocidade de Movimento
+8 Agilidade
+4 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Perseguição do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Tiro Múltiplo.
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Pingente do Triunfo do Vindicante100GS141ilvlPingente do Triunfo do VindicantePescoço · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+35 Vigor
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+8 Taxa de Resiliência
+3 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.
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Espaldares Encadeados do Gladiador Impiedoso127GS136ilvlEspaldares Encadeados do Gladiador ImpiedosoOmbros · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
715 de Armadura
Atributos
+32 Agilidade
+45 Vigor
+10 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+8 Agilidade
+8 Taxa de Resiliência
+3 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Perseguição do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Tiro Múltiplo.
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Manto Pesado do Sargento84GS123ilvlManto Pesado do SargentoCostas · Épico
GS 84 · ilvl 123Armadura
104 de Armadura
Atributos
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +12 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Armadura Encadeada do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlArmadura Encadeada do Gladiador ImpiedosoTorso · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
954 de Armadura
Atributos
+31 Agilidade
+57 Vigor
+17 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +15 Taxa de Resiliência
+8 Agilidade
+8 Taxa de Resiliência
+4 Taxa de Acerto Crítico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Perseguição do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Tiro Múltiplo.
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Camisa Grosseira do Coureador0GS—ilvlCamisa Grosseira do CoureadorCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Tabardo de Guilda0GS—ilvl -
Braçadeiras Encadeadas do Vindicante100GS141ilvlBraçadeiras Encadeadas do VindicantePulsos · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
432 de Armadura
Atributos
+23 Agilidade
+33 Vigor
+13 Intelecto
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +24 Poder de Ataque
+8 Taxa de Resiliência
+2 Taxa de Resiliência
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.
Bamn
Elfo Noturno · Caçador
Precisão
Nível 70- GearScore
- 2.043
- Nível do item
- 133
-
Manoplas Encadeadas do Gladiador Impiedoso127GS136ilvlManoplas Encadeadas do Gladiador ImpiedosoMãos · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
596 de Armadura
Atributos
+30 Agilidade
+48 Vigor
+13 Intelecto
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +15 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 5% o dano causado pelo seu Tiro Múltiplo.
Ver no Wowhead ↗Perseguição do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Tiro Múltiplo.
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Cinturão Encadeado do Vindicante139GS146ilvlCinturão Encadeado do VindicanteCintura · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
575 de Armadura
Atributos
+33 Agilidade
+48 Vigor
+23 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Perneiras Encadeadas do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlPerneiras Encadeadas do Gladiador ImpiedosoPernas · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
835 de Armadura
Atributos
+38 Agilidade
+58 Vigor
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +40 Vigor e +12 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 52 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Perseguição do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Tiro Múltiplo.
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Escarpes Encadeados do Vindicante139GS146ilvlEscarpes Encadeados do VindicantePés · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
702 de Armadura
Atributos
+33 Agilidade
+48 Vigor
+23 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Firmeza
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Elo do Triunfo do Vindicante100GS141ilvlElo do Triunfo do VindicanteAnel 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+34 Vigor
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques ignoram 56 da Armadura do adversário.
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Elo do Triunfo do Veterano89GS128ilvlElo do Triunfo do VeteranoAnel 2 · Épico
GS 89 · ilvl 128Atributos
+30 Vigor
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.
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Medalhão da Aliança66GS115ilvlMedalhão da AliançaBerloque 1 · Raro
GS 66 · ilvl 115Atributos
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
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Broche Sede de Sangue73GS110ilvlBroche Sede de SangueBerloque 2 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.
Usar: Aumenta em 278 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)
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Decapitador do Gladiador Impiedoso341GS136ilvlDecapitador do Gladiador ImpiedosoMão principal · Épico
GS 341 · ilvl 136Arma
365 - 549 de dano
Velocidade 3,60
(126.9 de dano por segundo)
Atributos
+55 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 42 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +35 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 84 o poder de ataque.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Balestra da Fênix do Gladiador Impiedoso53GS136ilvlBalestra da Fênix do Gladiador ImpiedosoLongo alcance · Épico
GS 53 · ilvl 136Arma
211 - 318 de dano
Velocidade 3,00
(88.2 de dano por segundo)
Atributos
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Mira (+28 Taxa de Acerto Crítico)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta o poder de ataque de longo alcance em 26.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 11.045
- Força
- 61
- Agilidade
- 529
- Vigor
- 744
- Intelecto
- 222
- Espírito
- 83
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.414
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 24,92 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 31,19 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 227,94
- Dano por segundo da mão secundária
- 50,75
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 6,38 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 6.746
- Chance de esquiva
- 16,71 %
- Chance de aparo
- 5 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 7.824
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 —2635
Beast Mastery
Pontos: —
—/5
Grau 1
Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 3% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 10% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
—/3
Grau 1
Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.
—/2
Grau 1
Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.
—/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
—/1
Grau 1
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
—/5
—/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.
—/5
—/2
Grau 1
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
—/1
Grau 1
Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 50% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
—/2
Grau 1
Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.
—/5
Grau 1
Seu ajudante tem 20% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
- Ferocidade —/5
—/3
Grau 1
Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 1% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.
—/1
Grau 1
Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.
- Intimidação —/1
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% a velocidade de ataque de longo alcance e em 4% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.
—/1
Grau 1
Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.
- Ira Bestial —/1
Precisão
Pontos: 26
5/5
Grau 5
Passivo
Seu Tiro de Concussão tem 20% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.
0/5
Grau 1
Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.
4/5
0/2
Grau 1
Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 25 de Concentração.
0/5
1/1
Grau 1
2,5 s para lançar
Recarga de 6 s
69 de Mana
Alcance de 35 m
Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
0/2
Grau 1
Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 1 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 10% a mais de dano. Dura 20 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 30% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 30% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.
- Tiro Certo 1/1
0/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
186 de Mana
Alcance de 15 m
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
0/3
Grau 1
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão 1/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.
0/1
Grau 1
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito 0/5
Sobrevivência
Pontos: 35
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.
2/3
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 2% o dano crítico causado a Humanoides.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6 m o alcance das suas armas de longo alcance.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
3/3
Grau 3
Passivo
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 25% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
0/5
3/3
Grau 3
Passivo
Sua habilidade Cortar Asas tem 20% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 30% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 30% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.
3/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a chance de acerto e em mais 15% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
0/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 4% todo o dano recebido e aumenta em 4% o poder de ataque.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
0/1
Grau 1
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição 1/1
0/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
5/5
2/3
Grau 2
Passivo
Você tem 66% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
106 de Mana
Alcance de 35 m
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 390 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- Instinto Assassino 3/3
2/3
Grau 2
Passivo
Seus acertos críticos de longo alcance têm 66% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.
- Reflexo Relâmpago 5/5
0/5
Grau 1
Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.
- Mestre Tático 0/5
Configuração 2Ativa —4318
Beast Mastery
Pontos: —
—/5
Grau 1
Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 3% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 10% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
—/3
Grau 1
Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.
—/2
Grau 1
Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.
—/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
—/1
Grau 1
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
—/5
—/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.
—/5
—/2
Grau 1
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
—/1
Grau 1
Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 50% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
—/2
Grau 1
Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.
—/5
Grau 1
Seu ajudante tem 20% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
- Ferocidade —/5
—/3
Grau 1
Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 1% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.
—/1
Grau 1
Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.
- Intimidação —/1
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% a velocidade de ataque de longo alcance e em 4% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.
—/1
Grau 1
Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.
- Ira Bestial —/1
Precisão
Pontos: 43
5/5
Grau 5
Passivo
Seu Tiro de Concussão tem 20% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.
0/5
Grau 1
Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.
4/5
0/2
Grau 1
Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 25 de Concentração.
0/5
1/1
Grau 1
2,5 s para lançar
Recarga de 6 s
69 de Mana
Alcance de 35 m
Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
0/2
Grau 1
Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 1 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 10% a mais de dano. Dura 20 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 30% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 30% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.
- Tiro Certo 1/1
0/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
186 de Mana
Alcance de 15 m
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% a sua Agilidade total e em 6% o seu Intelecto total.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o dano que você causa com armas de longo alcance.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 45% do seu Intelecto total.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão 1/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem 0/3
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o seu poder de ataque de longo alcance.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 20 s
186 de Mana
Alcance de 35 m
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito 5/5
Sobrevivência
Pontos: 18
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.
2/3
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 2% o dano crítico causado a Humanoides.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6 m o alcance das suas armas de longo alcance.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
3/3
Grau 3
Passivo
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 25% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
0/5
3/3
Grau 3
Passivo
Sua habilidade Cortar Asas tem 20% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 30% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 30% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.
1/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a chance de acerto e em mais 15% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
0/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.
0/2
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano recebido e aumenta em 2% o poder de ataque.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
0/1
Grau 1
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição 1/1
0/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
0/5
0/3
Grau 1
Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.
0/1
Grau 1
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- Instinto Assassino 0/3
0/3
Grau 1
Seus acertos críticos de longo alcance têm 33% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.
- Reflexo Relâmpago 0/5
0/5
Grau 1
Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.
- Mestre Tático 0/5
