Retrato de Atillo

Atillo

Nível 60 · Humano · Paladino · Proteção

Retribution

NA nightslayer

GearScore
762
Nível dos itens equipados
60

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Elmo Crânio de GolemCabeça · Raro57GS56ilvl
    Elmo Crânio de Golem

    Cabeça · Raro

    GS 57 · ilvl 56

    Armadura

    477 de Armadura

    Atributos

    +18 Força

    +18 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 11 a taxa de defesa.

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  • Pingente do Sábio LançatrozPescoço · Raro34GS60ilvl
    Pingente do Sábio Lançatroz

    Pescoço · Raro

    GS 34 · ilvl 60

    Atributos

    +10 Vigor

    +10 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.

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  • Brafoneiras do CárcereOmbros · Épico46GS55ilvl
    Brafoneiras do Cárcere

    Ombros · Épico

    GS 46 · ilvl 55

    Armadura

    539 de Armadura

    Atributos

    +20 Vigor

    +10 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +5 Resistência ao Fogo

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 15 a taxa de defesa.

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  • Manto do Sábio LançatrozCostas · Raro34GS60ilvl
    Manto do Sábio Lançatroz

    Costas · Raro

    GS 34 · ilvl 60

    Armadura

    43 de Armadura

    Atributos

    +11 Vigor

    +5 de resistência a Gelo

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Carapaça AracnopresaTorso · Raro55GS54ilvl
    Carapaça Aracnopresa

    Torso · Raro

    GS 55 · ilvl 54

    Armadura

    567 de Armadura

    Atributos

    +19 Força

    +14 Vigor

    Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: +3 Todos os Atributos

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  • Camisa Preta EstilosaCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa Preta Estilosa

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Tabardo de GuildaTabardo · Comum0GS—ilvl
    Tabardo de Guilda

    Tabardo · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras da Forja de LuzPulsos · Raro32GS57ilvl
    Braçadeiras da Forja de Luz

    Pulsos · Raro

    GS 32 · ilvl 57

    Armadura

    261 de Armadura

    Atributos

    +7 Força

    +4 Agilidade

    +10 Vigor

    +8 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +7 Vigor

    Armadura da Forja de Luz

    Conjunto: +200 Armadura.

    (4) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.

    (6) Conjunto: Ataques corpo a corpo têm chance de aumentar em até 95 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 10 s.

    (8) Conjunto: +8 Todas as Resistências.

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Retrato de Atillo

Atillo

Humano · Paladino

Proteção

Nível 60
GearScore
762
Nível do item
60
  • Manoplas da Forja de LuzMãos · Raro45GS59ilvl
    Manoplas da Forja de Luz

    Mãos · Raro

    GS 45 · ilvl 59

    Armadura

    386 de Armadura

    Atributos

    +14 Força

    +9 Vigor

    +14 Espírito

    Armadura da Forja de Luz

    Conjunto: +200 Armadura.

    (4) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.

    (6) Conjunto: Ataques corpo a corpo têm chance de aumentar em até 95 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 10 s.

    (8) Conjunto: +8 Todas as Resistências.

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  • Cinturão OssomorteCintura · Raro46GS61ilvl
    Cinturão Ossomorte

    Cintura · Raro

    GS 46 · ilvl 61

    Armadura

    358 de Armadura

    Atributos

    +15 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de defesa.

    Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.

    Guardião Ossomorte

    (2) Conjunto: Aumenta em 5 a taxa de defesa.

    (3) Conjunto: +50 Armadura.

    (4) Conjunto: +15 Todas as Resistências.

    (5) Conjunto: Aumenta em 20 a sua taxa de aparo.

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  • Perneiras Placa da IraPernas · Raro63GS62ilvl
    Perneiras Placa da Ira

    Pernas · Raro

    GS 63 · ilvl 62

    Armadura

    696 de Armadura

    Atributos

    +20 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 20 a sua taxa de aparo.

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  • Botas de TrincheiraPés · Raro42GS55ilvl
    Botas de Trincheira

    Pés · Raro

    GS 42 · ilvl 55

    Armadura

    397 de Armadura

    Atributos

    +11 Força

    +10 Agilidade

    +10 Vigor

    Equipado: Aumenta em 8 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: +5 Vigor

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  • Anel da Dominação de Dom MauricioAnel 1 · Raro36GS63ilvl
    Anel da Dominação de Dom Mauricio

    Anel 1 · Raro

    GS 36 · ilvl 63

    Atributos

    +5 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 11 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.

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  • Grande Anel ArcanoAnel 2 · Raro33GS59ilvl
    Grande Anel Arcano

    Anel 2 · Raro

    GS 33 · ilvl 59

    Armadura

    50 de Armadura

    Atributos

    +10 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Quando o alvo é atingido em combate, causa 3 de dano Arcano ao atacante.

    Equipado: Aumenta em 8 a taxa de defesa.

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  • Força de VontadeBerloque 1 · Raro34GS60ilvl
    Força de Vontade

    Berloque 1 · Raro

    GS 34 · ilvl 60

    Efeitos

    Equipado: Quando atingido em combate, tem 1% de chance de reduzir em 25 todo dano corpo a corpo recebido por 10 s.

    Equipado: Aumenta em 10 a taxa de defesa.

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  • Fôlego RenovadoBerloque 2 · Raro33GS59ilvl
    Fôlego Renovado

    Berloque 2 · Raro

    GS 33 · ilvl 59

    Efeitos

    Usar: Restaura 30 de mana a cada 1 s por 10 s. (15 min de recarga)

    Equipado: Aumenta em 22 a cura realizada e em até 8 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Martelo de Guerra do Grão-marechalMão principal · Épico88GS78ilvl
    Martelo de Guerra do Grão-marechal

    Mão principal · Épico

    GS 88 · ilvl 78

    Arma

    121 - 225 de dano

    Velocidade 2,90

    (59.7 de dano por segundo)

    Atributos

    +14 Vigor

    +8 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 134 a cura realizada e em até 45 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

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  • Broquel Range-ossosMão secundária · Raro63GS62ilvl
    Broquel Range-ossos

    Mão secundária · Raro

    GS 63 · ilvl 62

    Armadura

    2121 de Armadura

    Atributos

    +7 Vigor

    +12 Intelecto

    +7 Espírito

    +7 de resistência a Sombra

    Encantamentos

    Encantado: +7 Vigor

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  • Incunábulo da DivindadeLongo alcance · Raro21GS65ilvl
    Incunábulo da Divindade

    Longo alcance · Raro

    GS 21 · ilvl 65

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 53 a cura realizada pelo Clarão de Luz.

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Itens disponíveis: 19Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
4.631
Força
177
Agilidade
82
Vigor
343
Intelecto
103
Espírito
128

Combate físico

Poder de ataque
514
Chance de acerto crítico corpo a corpo
4,77 %
Chance de acerto crítico à distância
2,65 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
78,37
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
78
Chance de acerto crítico com feitiços
6,24 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
6.848
Chance de esquiva
7,17 %
Chance de aparo
13,65 %
Chance de bloqueio
7,32 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
326
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa —4110

Holy

Pontos: —
—/5
Força Divina—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

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—/5
Intelecto Divino—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Intelecto total.

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—/5
Foco Espiritual—/5

Grau 1

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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—/5
Selo da Retidão Aprimorado—/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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—/3
Luz Curativa—/3

Grau 1

Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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—/1
Proficiência em Auras—/1

Grau 1

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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—/2
Impor as Mãos Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

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—/2
Fé Inabalável—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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—/5
Iluminação—/5

Grau 1

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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—/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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—/3
Puro de Coração—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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—/1
Favorecimento Divino—/1

Grau 1

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação —/5
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—/3
Luz Santificada—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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—/2
Poder Purificador—/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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—/5
Poder Sagrado—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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—/3
Graça da Luz—/3

Grau 1

Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.

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—/1
Choque Sagrado—/1

Grau 1

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino —/1
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—/3
Vida Abençoada—/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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—/5
Orientação Sagrada—/5

Grau 1

Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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—/1
Iluminação Divina—/1

Grau 1

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Proteção

Pontos: 41
0/5
Aura de Devoção Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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5/5
Reduto5/5

Grau 5

Passivo

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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3/3
Precisão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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0/2
Estima do Guardião0/2

Grau 1

Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

Ver no Wowhead
5/5
Resistência5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

Ver no Wowhead
0/1
Bênção dos Reis0/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Ver no Wowhead
3/3
Fúria Íntegra Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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3/3
Especialização em Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.

  • Reduto 5/5
Ver no Wowhead
5/5
Antecipação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20 a sua perícia em Defesa.

Ver no Wowhead
0/2
Estoicismo0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

Ver no Wowhead
0/3
Martelo da Justiça Aprimorado0/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

Ver no Wowhead
0/3
Aura de Concentração Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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2/2
Proteção contra Feitiços2/2

Grau 2

Passivo

Dano mágico recebido reduzido em 4%.

Ver no Wowhead
1/1
Bênção do Santuário1/1

Grau 1

Instantâneo

60 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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3/5
Ajuste de Contas3/5

Grau 3

Passivo

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 6% de chance de desferir um ataque adicional.

Ver no Wowhead
2/2
Dever Sagrado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta o seu Vigor total em 6%, reduz a recarga do Escudo Divino em 60 s e reduz em 100% a penalidade de velocidade de ataque.

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0/5
Especialização em Arma de Uma Mão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

Ver no Wowhead
2/2
Escudo Sagrado Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 4 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 1/1
Ver no Wowhead
1/1
Escudo Sagrado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 s

135 de Mana

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 75 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 8 cargas.

  • Bênção do Santuário 1/1
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0/5
Defensor Ardente0/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

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5/5
Aptidão em Combate5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5 a sua aptidão e em 10% o seu Vigor.

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1/1
Escudo do Vingador1/1

Grau 1

1 s para lançar

Recarga de 30 s

500 de Mana

Alcance de 30 m

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 285 para 346 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 1/1
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Grau0/51/55/5

Retribuição

Pontos: 10
0/5
Bênção do Poder Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

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5/5
Bênção5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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0/2
Julgamento Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do seu Julgamento.

Ver no Wowhead
0/3
Selo do Cruzado Aprimorado0/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de Aparo.

Ver no Wowhead
0/3
Vindicação0/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

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0/5
Convicção0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/1
Selo de Comando0/1

Grau 1

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.

Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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0/3
Busca de Justiça0/3

Grau 1

Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/2
Olho por Olho0/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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0/2
Aura da Retribuição Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

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0/3
Cruzada0/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

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0/3
Especialização em Arma de Duas Mãos0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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0/1
Aura de Santidade0/1

Grau 1

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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0/2
Aura de Santidade Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade 0/1
Ver no Wowhead
0/5
Vingança0/5

Grau 1

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção 0/5
Ver no Wowhead
0/3
Julgamento Santificado0/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

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0/3
Selos Santificados0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

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0/1
Contrição0/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

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0/3
Desígnio Divino0/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

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0/5
Fanatismo0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Golpe do Cruzado0/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5
Configuração 2 4272

Sagrado

Pontos: 42
0/5
Força Divina0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

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5/5
Intelecto Divino5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu Intelecto total.

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5/5
Foco Espiritual5/5

Grau 5

Passivo

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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0/5
Selo da Retidão Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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3/3
Luz Curativa3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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1/1
Proficiência em Auras1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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2/2
Impor as Mãos Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

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0/2
Fé Inabalável0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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5/5
Iluminação5/5

Grau 5

Passivo

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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2/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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0/3
Puro de Coração0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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1/1
Favorecimento Divino1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

45 de Mana

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação 5/5
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3/3
Luz Santificada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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0/2
Poder Purificador0/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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5/5
Poder Sagrado5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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3/3
Graça da Luz3/3

Grau 3

Passivo

Seu feitiço Luz Sagrada tem 100% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0,5 s. Dura 15 s.

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1/1
Choque Sagrado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 15 s

335 de Mana

Alcance de 20 m

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 306 para 329 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 419 para 448 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino 1/1
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0/3
Vida Abençoada0/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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5/5
Orientação Sagrada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 35% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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1/1
Iluminação Divina1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5

Proteção

Pontos: 7
5/5
Aura de Devoção Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 40% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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0/5
Reduto0/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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0/3
Precisão0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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2/2
Estima do Guardião2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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0/5
Resistência0/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

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0/1
Bênção dos Reis0/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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0/3
Fúria Íntegra Aprimorada0/3

Grau 1

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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0/3
Especialização em Escudo0/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

  • Reduto 0/5
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0/5
Antecipação0/5

Grau 1

Aumenta em 4 a sua perícia em Defesa.

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0/2
Estoicismo0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/3
Martelo da Justiça Aprimorado0/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

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0/3
Aura de Concentração Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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0/2
Proteção contra Feitiços0/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

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0/1
Bênção do Santuário0/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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0/5
Ajuste de Contas0/5

Grau 1

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.

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0/2
Dever Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.

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0/5
Especialização em Arma de Uma Mão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

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0/2
Escudo Sagrado Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 0/1
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0/1
Escudo Sagrado0/1

Grau 1

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

  • Bênção do Santuário 0/1
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0/5
Defensor Ardente0/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

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0/5
Aptidão em Combate0/5

Grau 1

Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.

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0/1
Escudo do Vingador0/1

Grau 1

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 0/1
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Grau0/51/55/5

Retribuição

Pontos: 2
0/5
Bênção do Poder Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

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2/5
Bênção2/5

Grau 2

Passivo

Reduz em 6% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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0/2
Julgamento Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do seu Julgamento.

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0/3
Selo do Cruzado Aprimorado0/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

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0/3
Vindicação0/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

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0/5
Convicção0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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0/1
Selo de Comando0/1

Grau 1

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.

Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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0/3
Busca de Justiça0/3

Grau 1

Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/2
Olho por Olho0/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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0/2
Aura da Retribuição Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

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0/3
Cruzada0/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

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0/3
Especialização em Arma de Duas Mãos0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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0/1
Aura de Santidade0/1

Grau 1

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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0/2
Aura de Santidade Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade 0/1
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0/5
Vingança0/5

Grau 1

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção 0/5
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0/3
Julgamento Santificado0/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

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0/3
Selos Santificados0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

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0/1
Contrição0/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

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0/3
Desígnio Divino0/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

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0/5
Fanatismo0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição 0/1
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0/1
Golpe do Cruzado0/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5