Retrato de Assurance

Assurance

Nível 70 · Elfo Sangrento · Paladino · Retribuição

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
1.809
Nível dos itens equipados
122

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Óculos Gizmáticos FuriososCabeça · Épico156GS127ilvl
    Óculos Gizmáticos Furiosos

    Cabeça · Épico

    GS 156 · ilvl 127

    Armadura

    1296 de Armadura

    Atributos

    +48 Força

    +28 Vigor

    Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 38 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto

    +12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico

    +4 Força e +6 Vigor

    +4 Taxa de Acerto Crítico

    Efeitos

    Equipado: Mostra a localização de todas as nuvens de gás próximas no minimapa.

    Equipado: Aumenta ligeiramente a sua detecção de furtividade.

    Usar: Permite a você ver ao longe. (3 s de recarga)

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  • Pingente do TemerárioPescoço · Épico89GS128ilvl
    Pingente do Temerário

    Pescoço · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Atributos

    +32 Força

    +24 Vigor

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico.

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  • Ombreiras do EstrangeiroOmbros · Épico118GS128ilvl
    Ombreiras do Estrangeiro

    Ombros · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    303 de Armadura

    Atributos

    +33 Agilidade

    +28 Vigor

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 10 a taxa de aptidão.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Taxa de Acerto Crítico e +20 Poder de Ataque

    +8 Força

    +2 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 60 o poder de ataque.

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  • Mantelete da VingançaCostas · Épico68GS105ilvl
    Mantelete da Vingança

    Costas · Épico

    GS 68 · ilvl 105

    Armadura

    89 de Armadura

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Agilidade

    +8 Força

    +2 Taxa de Acerto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 52 o poder de ataque.

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  • Peitoral da Forja de CristalTorso · Épico166GS133ilvl
    Peitoral da Forja de Cristal

    Torso · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    1668 de Armadura

    Atributos

    +56 Força

    +40 Vigor

    +20 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    +8 Força

    +4 Taxa de Acerto Crítico e +4 Força

    +4 Força

    Equipamento de Batalha da Forja de Cristal

    (2) Conjunto: Reduz em 35 o custo dos seus Julgamentos.

    (4) Conjunto: Sempre que lançar um Julgamento, você terá chance de curar 244 para 256 pontos de vida de todos os integrantes do grupo próximos.

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  • Braçadeiras de ErradicaçãoPulsos · Épico89GS128ilvl
    Braçadeiras de Erradicação

    Pulsos · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Armadura

    703 de Armadura

    Atributos

    +25 Força

    +12 Vigor

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Força

    +4 Força e +6 Vigor

    +2 Força

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Retrato de Assurance
Assurance

Assurance

Elfo Sangrento · Paladino

Retribuição

Nível 70
GearScore
1.809
Nível do item
122
  • Luvas do Domínio AbrasadorMãos · Épico118GS128ilvl
    Luvas do Domínio Abrasador

    Mãos · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    252 de Armadura

    Atributos

    +33 Agilidade

    +37 Vigor

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de aptidão.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Força

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 66 o poder de ataque.

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  • Cinto em Escamas do VeteranoCintura · Épico127GS136ilvl
    Cinto em Escamas do Veterano

    Cintura · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    959 de Armadura

    Atributos

    +41 Força

    +39 Vigor

    +27 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.

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  • Perneiras de ShattrathPernas · Raro111GS109ilvl
    Perneiras de Shattrath

    Pernas · Raro

    GS 111 · ilvl 109

    Armadura

    243 de Armadura

    Atributos

    +35 Força

    +25 Agilidade

    +27 Vigor

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de aptidão.

    Encantamentos

    Encantado: +50 Poder de Ataque e +12 Taxa de Acerto Crítico

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  • Botas do Andarilho das EstrelasPés · Épico118GS128ilvl
    Botas do Andarilho das Estrelas

    Pés · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    619 de Armadura

    Atributos

    +33 Agilidade

    +13 Vigor

    +18 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +12 Agilidade

    +8 Força

    +4 Força e +6 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 66 o poder de ataque.

    Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.

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  • Comando de A'dalAnel 1 · Épico68GS105ilvl
    Comando de A'dal

    Anel 1 · Épico

    GS 68 · ilvl 105

    Atributos

    +29 Força

    +16 Agilidade

    +18 Vigor

    Ver no Wowhead ↗
  • Sinete do MetamorfoAnel 2 · Épico64GS100ilvl
    Sinete do Metamorfo

    Anel 2 · Épico

    GS 64 · ilvl 100

    Atributos

    +25 Agilidade

    +18 Vigor

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de aptidão.

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  • Broche Sede de SangueBerloque 1 · Épico73GS110ilvl
    Broche Sede de Sangue

    Berloque 1 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.

    Usar: Aumenta em 278 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Ábaco das Probabilidades ViolentasBerloque 2 · Raro66GS115ilvl
    Ábaco das Probabilidades Violentas

    Berloque 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 64 o poder de ataque.

    Usar: Taxa de aceleração aumentada em 260 por 10 s. (2 min de recarga)

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  • Carrasco Coração de LeãoMão principal · Épico341GS136ilvl
    Carrasco Coração de Leão

    Mão principal · Épico

    GS 341 · ilvl 136

    Arma

    365 - 549 de dano

    Velocidade 3,60

    (126.9 de dano por segundo)

    Atributos

    +52 Força

    +44 Agilidade

    Encantamentos

    Encantado: Mangusto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 8% a sua chance de resistir a efeitos de Medo.

    Chance ao acertar: Aumenta em 100 a Força por 10 s.

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  • Incunábulo da DesforraLongo alcance · Raro37GS115ilvl
    Incunábulo da Desforra

    Longo alcance · Raro

    GS 37 · ilvl 115

    Efeitos

    Equipado: Faz seus feitiços Julgamento de Comando, Julgamento de Retidão, Julgamento de Sangue e Julgamento de Corrupção aumentarem em 53 a sua taxa de acerto crítico por 5 s.

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Itens disponíveis: 16Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
7.397
Força
578
Agilidade
326
Vigor
420
Intelecto
152
Espírito
88

Combate físico

Poder de ataque
1.830
Chance de acerto crítico corpo a corpo
30,84 %
Chance de acerto crítico à distância
23,84 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
273,12
Dano por segundo da mão secundária
65,61

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
8,24 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
6.784
Chance de esquiva
13,69 %
Chance de aparo
5 %
Chance de bloqueio
5 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
874
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 51145

Sagrado

Pontos: 5
5/5
Força Divina5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a sua Força.

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0/5
Intelecto Divino0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Intelecto total.

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0/5
Foco Espiritual0/5

Grau 1

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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0/5
Selo da Retidão Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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0/3
Luz Curativa0/3

Grau 1

Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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0/1
Proficiência em Auras0/1

Grau 1

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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0/2
Impor as Mãos Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

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0/2
Fé Inabalável0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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0/5
Iluminação0/5

Grau 1

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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0/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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0/3
Puro de Coração0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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0/1
Favorecimento Divino0/1

Grau 1

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação 0/5
Ver no Wowhead
0/3
Luz Santificada0/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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0/2
Poder Purificador0/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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0/5
Poder Sagrado0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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0/3
Graça da Luz0/3

Grau 1

Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.

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0/1
Choque Sagrado0/1

Grau 1

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino 0/1
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0/3
Vida Abençoada0/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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0/5
Orientação Sagrada0/5

Grau 1

Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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0/1
Iluminação Divina0/1

Grau 1

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5

Proteção

Pontos: 11
5/5
Aura de Devoção Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 40% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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0/5
Reduto0/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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3/3
Precisão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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2/2
Estima do Guardião2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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0/5
Resistência0/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

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1/1
Bênção dos Reis1/1

Grau 1

Instantâneo

177 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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0/3
Fúria Íntegra Aprimorada0/3

Grau 1

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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0/3
Especialização em Escudo0/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

  • Reduto 0/5
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0/5
Antecipação0/5

Grau 1

Aumenta em 4 a sua perícia em Defesa.

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0/2
Estoicismo0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/3
Martelo da Justiça Aprimorado0/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

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0/3
Aura de Concentração Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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0/2
Proteção contra Feitiços0/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

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0/1
Bênção do Santuário0/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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0/5
Ajuste de Contas0/5

Grau 1

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.

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0/2
Dever Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.

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0/5
Especialização em Arma de Uma Mão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

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0/2
Escudo Sagrado Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Escudo Sagrado0/1

Grau 1

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

  • Bênção do Santuário 0/1
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0/5
Defensor Ardente0/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

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0/5
Aptidão em Combate0/5

Grau 1

Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.

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0/1
Escudo do Vingador0/1

Grau 1

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 0/1
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Grau0/51/55/5

Retribuição

Pontos: 45
0/5
Bênção do Poder Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

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5/5
Bênção5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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2/2
Julgamento Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2 s a recarga do seu Julgamento.

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3/3
Selo do Cruzado Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 3% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

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0/3
Vindicação0/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

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5/5
Convicção5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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1/1
Selo de Comando1/1

Grau 1

Instantâneo

55 de Mana

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 73 para 78 de dano Sagrado, ou 146 para 155 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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3/3
Busca de Justiça3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/2
Olho por Olho0/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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0/2
Aura da Retribuição Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

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3/3
Cruzada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

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3/3
Especialização em Arma de Duas Mãos3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% o dano causado por você com armas corpo a corpo de duas mãos.

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1/1
Aura de Santidade1/1

Grau 1

Instantâneo

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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2/2
Aura de Santidade Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade 1/1
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5/5
Vingança5/5

Grau 5

Passivo

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 5% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção 5/5
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2/3
Julgamento Santificado2/3

Grau 2

Passivo

Seu feitiço Julgamento tem 66% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

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3/3
Selos Santificados3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 100% a chance de seus Selos serem dissipados.

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1/1
Contrição1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 1 min

60 de Mana

Alcance de 20 m

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

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0/3
Desígnio Divino0/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

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5/5
Fanatismo5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 30% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição 1/1
Ver no Wowhead
1/1
Golpe do Cruzado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

236 de Mana

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5
Configuração 2 —2041

Holy

Pontos: —
—/5
Força Divina—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

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—/5
Intelecto Divino—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Intelecto total.

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—/5
Foco Espiritual—/5

Grau 1

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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—/5
Selo da Retidão Aprimorado—/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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—/3
Luz Curativa—/3

Grau 1

Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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—/1
Proficiência em Auras—/1

Grau 1

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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—/2
Impor as Mãos Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

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—/2
Fé Inabalável—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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—/5
Iluminação—/5

Grau 1

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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—/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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—/3
Puro de Coração—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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—/1
Favorecimento Divino—/1

Grau 1

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação —/5
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—/3
Luz Santificada—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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—/2
Poder Purificador—/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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—/5
Poder Sagrado—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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—/3
Graça da Luz—/3

Grau 1

Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.

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—/1
Choque Sagrado—/1

Grau 1

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino —/1
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—/3
Vida Abençoada—/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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—/5
Orientação Sagrada—/5

Grau 1

Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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—/1
Iluminação Divina—/1

Grau 1

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Proteção

Pontos: 20
0/5
Aura de Devoção Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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5/5
Reduto5/5

Grau 5

Passivo

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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3/3
Precisão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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2/2
Estima do Guardião2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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1/5
Resistência1/5

Grau 1

Passivo

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

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1/1
Bênção dos Reis1/1

Grau 1

Instantâneo

177 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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3/3
Fúria Íntegra Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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0/3
Especialização em Escudo0/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

  • Reduto 5/5
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0/5
Antecipação0/5

Grau 1

Aumenta em 4 a sua perícia em Defesa.

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2/2
Estoicismo2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em mais 10% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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3/3
Martelo da Justiça Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15 s a recarga do seu feitiço Martelo da Justiça.

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0/3
Aura de Concentração Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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0/2
Proteção contra Feitiços0/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

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0/1
Bênção do Santuário0/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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0/5
Ajuste de Contas0/5

Grau 1

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.

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0/2
Dever Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.

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0/5
Especialização em Arma de Uma Mão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

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0/2
Escudo Sagrado Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 0/1
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0/1
Escudo Sagrado0/1

Grau 1

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

  • Bênção do Santuário 0/1
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0/5
Defensor Ardente0/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

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0/5
Aptidão em Combate0/5

Grau 1

Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.

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0/1
Escudo do Vingador0/1

Grau 1

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 0/1
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Grau0/51/55/5

Retribuição

Pontos: 41
0/5
Bênção do Poder Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

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5/5
Bênção5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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2/2
Julgamento Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2 s a recarga do seu Julgamento.

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0/3
Selo do Cruzado Aprimorado0/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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3/5
Deflexão3/5

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a chance de Aparo.

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2/3
Vindicação2/3

Grau 2

Passivo

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 10% os atributos do alvo por 15 s.

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5/5
Convicção5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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1/1
Selo de Comando1/1

Grau 1

Instantâneo

55 de Mana

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 73 para 78 de dano Sagrado, ou 146 para 155 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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3/3
Busca de Justiça3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/2
Olho por Olho0/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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0/2
Aura da Retribuição Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

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3/3
Cruzada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

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3/3
Especialização em Arma de Duas Mãos3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% o dano causado por você com armas corpo a corpo de duas mãos.

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1/1
Aura de Santidade1/1

Grau 1

Instantâneo

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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0/2
Aura de Santidade Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade 1/1
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5/5
Vingança5/5

Grau 5

Passivo

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 5% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção 5/5
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3/3
Julgamento Santificado3/3

Grau 3

Passivo

Seu feitiço Julgamento tem 100% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

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3/3
Selos Santificados3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 100% a chance de seus Selos serem dissipados.

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1/1
Contrição1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 1 min

60 de Mana

Alcance de 20 m

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

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0/3
Desígnio Divino0/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

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0/5
Fanatismo0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição 1/1
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1/1
Golpe do Cruzado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

236 de Mana

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5