Retrato de Amandrae

Amandrae

Nível 13 · Elfo Noturno · Druida · Equilíbrio

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
3
Nível dos itens equipados
4

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Capa Manchada de ChuvaCostas · Comum0GS11ilvl
    Capa Manchada de Chuva

    Costas · Comum

    GS 0 · ilvl 11

    Armadura

    10 de Armadura

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  • Colete de Couro DesgastadoTorso · Inferior0GS9ilvl
    Colete de Couro Desgastado

    Torso · Inferior

    GS 0 · ilvl 9

    Armadura

    46 de Armadura

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  • Braçadeiras de Couro GrosseiroPulsos · Comum0GS10ilvl
    Braçadeiras de Couro Grosseiro

    Pulsos · Comum

    GS 0 · ilvl 10

    Armadura

    23 de Armadura

    Ver no Wowhead ↗
Retrato de Amandrae
Amandrae

Amandrae

Elfo Noturno · Druida

Equilíbrio

Nível 13
GearScore
3
Nível do item
4
  • Luvas de Treinamento em Arco e FlechaMãos · Comum0GS5ilvl
    Luvas de Treinamento em Arco e Flecha

    Mãos · Comum

    GS 0 · ilvl 5

    Armadura

    21 de Armadura

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  • Cinto de Couro DesgastadoCintura · Inferior0GS7ilvl
    Cinto de Couro Desgastado

    Cintura · Inferior

    GS 0 · ilvl 7

    Armadura

    22 de Armadura

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  • Perneiras Masca-pinhoPernas · Comum0GS7ilvl
    Perneiras Masca-pinho

    Pernas · Comum

    GS 0 · ilvl 7

    Armadura

    36 de Armadura

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  • Botas de Couro DesgastadoPés · Inferior0GS8ilvl
    Botas de Couro Desgastado

    Pés · Inferior

    GS 0 · ilvl 8

    Armadura

    29 de Armadura

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  • Cajado PardoMão principal · Incomum3GS10ilvl
    Cajado Pardo

    Mão principal · Incomum

    GS 3 · ilvl 10

    Arma

    14 - 22 de dano

    Velocidade 2,60

    (6.9 de dano por segundo)

    Atributos

    +1 Vigor

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Itens disponíveis: 8Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
278
Força
26
Agilidade
33
Vigor
29
Intelecto
35
Espírito
37

Combate físico

Poder de ataque
32
Chance de acerto crítico corpo a corpo
5,52 %
Chance de acerto crítico à distância
3,16 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
9,21
Dano por segundo da mão secundária
1,39

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
4,68 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
318
Chance de esquiva
7,03 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
18
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 3——

Equilíbrio

Pontos: 3
3/5
Ira da Luz Estelar3/5

Grau 3

Passivo

Reduz em 0,3 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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0/1
Enredamento0/1

Grau 1

Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.

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0/4
Enredamento Aprimorado0/4

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.

  • Enredamento 0/1
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0/3
Controle da Natureza0/3

Grau 1

Você tem 40% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.

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0/2
Luz Estelar Focalizada0/2

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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0/2
Fogo Lunar Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.

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0/3
Espinheiras0/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.

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0/1
Nuvem de Insetos0/1

Grau 1

O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

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0/2
Alcance da Natureza0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).

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0/5
Vingança0/5

Grau 1

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Luz Estelar Focalizada 0/2
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0/3
Concentração Celestial0/3

Grau 1

Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.

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0/3
Orientação Lunar0/3

Grau 1

Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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0/1
Graça da Natureza0/1

Grau 1

Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.

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0/3
Brilho da Lua0/3

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.

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0/5
Fúria Lunar0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Graça da Natureza 0/1
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0/2
Equilíbrio de Poder0/2

Grau 1

Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.

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0/3
Estado Onírico0/3

Grau 1

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

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0/1
Forma de Luniscante0/1

Grau 1

Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.

O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

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0/3
Fogo Feérico Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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0/5
Ira de Cenarius0/5

Grau 1

Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.

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0/1
Força da Natureza0/1

Grau 1

Evoca 3 arvorosos para atacar alvos inimigos por 30 s.

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Grau0/51/55/5

Feral Combat

Pontos: —
—/5
Ferocidade—/5

Grau 1

Reduz em 1 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.

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—/5
Agressão Feral—/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 3% o dano causado pela sua Mordida Feroz.

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—/3
Instinto Feral—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.

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—/2
Impacto Brutal—/2

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.

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—/3
Pelego Grosso—/3

Grau 1

Aumenta em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.

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—/2
Rapidez Feral—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 2% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hedioendo.

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—/1
Investida Feral—/1

Grau 1

Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.

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—/3
Garras Afiadas—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.

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—/2
Ataques Retalhadores—/2

Grau 1

Reduz em 9 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.

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—/3
Golpes Predatórios—/3

Grau 1

Aumenta em 50% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.

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—/2
Fúria Primeva—/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 50% de chance de conceder um pontos de combo a mais.

  • Garras Afiadas —/3
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—/2
Fúria Selvagem—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).

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—/1
Fogo Feérico (Feral)—/1

Grau 1

Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

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—/2
Instinto Estimulante—/2

Grau 1

Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.

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—/5
Coração das Selvas—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 4%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 2%.

  • Golpes Predatórios —/3
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—/3
A Lei da Selva—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todos os atributos e reduz em 1% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.

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—/3
Tenacidade Primeva—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

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—/1
Líder do Bando—/1

Grau 1

Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.

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—/2
Líder do Bando Aprimorado—/2

Grau 1

Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 2% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.

  • Líder do Bando —/1
Ver no Wowhead
—/5
Instintos Predatórios—/5

Grau 1

Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 2% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 3% a chance de desviar de ataques de efeito em área.

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—/1
Destroçar—/1

Grau 1

Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.

  • Líder do Bando —/1
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Restoration

Pontos: —
—/5
Marca do Indomado Aprimorada—/5

Grau 1

Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 7%.

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—/5
Furor—/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.

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—/5
Naturalista—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 2% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.

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—/5
Concentração da Natureza—/5

Grau 1

Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.

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—/3
Metamorfo Natural—/3

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana de todas as metamorfoses.

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—/3
Intensidade—/3

Grau 1

Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 4 de Raiva.

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—/5
Subterfúgio—/5

Grau 1

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 6% a chance de seus feitiços serem dissipados.

Ver no Wowhead
—/1
Presságio de Clareza—/1

Grau 1

Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.

Ver no Wowhead
—/5
Espírito Tranquilo—/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.

Ver no Wowhead
—/3
Rejuvenescimento Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 5% o efeito do seu Rejuvenescer.

Ver no Wowhead
—/1
Rapidez da Natureza—/1

Grau 1

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

  • Intensidade —/3
Ver no Wowhead
—/5
Dom da Natureza—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o efeito de todos os feitiços de cura.

Ver no Wowhead
—/2
Tranquilidade Aprimorada—/2

Grau 1

Reduz em 50% a ameaça gerada pela Tranquilidade.

Ver no Wowhead
—/2
Toque Energizado—/2

Grau 1

Seu Toque de Cura ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.

Ver no Wowhead
—/5
Recrescimento Aprimorado—/5

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.

  • Rejuvenescimento Aprimorado —/3
Ver no Wowhead
—/3
Espírito Vivo—/3

Grau 1

Aumenta em 5% o seu Espírito.

Ver no Wowhead
—/1
Recomposição Rápida—/1

Grau 1

Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.

  • Dom da Natureza —/5
Ver no Wowhead
—/3
Perfeição Natural—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 2% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

Ver no Wowhead
—/5
Rejuvenescimento Potencializado—/5

Grau 1

Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 4%.

Ver no Wowhead
—/1
Árvore da Vida—/1

Grau 1

O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%.

A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

  • Rejuvenescimento Potencializado —/5
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.