Retrato de Allester

Allester

Nível 70 · Anão · Paladino · Sagrado

Virtue

NA nightslayer

GearScore
1.563
Nível dos itens equipados
113

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Máscara de PenitênciaCabeça · Raro115GS112ilvl
    Máscara de Penitência

    Cabeça · Raro

    GS 115 · ilvl 112

    Armadura

    922 de Armadura

    Atributos

    +27 Vigor

    +30 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 66 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 10 de mana a cada 5 s.

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  • Prisma Diamantino da RecorrênciaPescoço · Raro59GS103ilvl
    Prisma Diamantino da Recorrência

    Pescoço · Raro

    GS 59 · ilvl 103

    Atributos

    +12 Vigor

    +18 Intelecto

    +20 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 26 a cura realizada e em até 9 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Ombreiras do Vento SilvestreOmbros · Épico103GS115ilvl
    Ombreiras do Vento Silvestre

    Ombros · Épico

    GS 103 · ilvl 115

    Armadura

    273 de Armadura

    Atributos

    +22 Vigor

    +28 Intelecto

    +24 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 66 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
  • Manto da Couraça do Asa da Morte do MédicoCostas · Raro66GS115ilvl
    Manto da Couraça do Asa da Morte do Médico

    Costas · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Armadura

    78 de Armadura

    Encantamentos

    +27 Vigor

    +18 Intelecto

    +40 Cura

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  • Peito d'Armas do JusticarTorso · Épico145GS120ilvl
    Peito d'Armas do Justicar

    Torso · Épico

    GS 145 · ilvl 120

    Armadura

    1510 de Armadura

    Atributos

    +28 Vigor

    +35 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    +11 Cura, +4 Dano Mágico e +6 Vigor

    +5 Intelecto e +2 Mana a cada 5 s

    +8 Intelecto

    +6 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 90 a cura realizada e em até 30 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Traje do Justicar

    Conjunto: Aumenta em 20 o valor curado pelo seu Julgamento da Luz.

    (4) Conjunto: Reduz em 15 s a recarga da sua habilidade Favorecimento Divino.

    Ver no Wowhead ↗
  • Camisa do EscudeiroCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa do Escudeiro

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras do RedemoinhoPulsos · Épico77GS115ilvl
    Braçadeiras do Redemoinho

    Pulsos · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Armadura

    355 de Armadura

    Atributos

    +19 Vigor

    +20 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 46 a cura realizada e em até 16 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.

    Ver no Wowhead ↗
Retrato de Allester
Allester

Allester

Anão · Paladino

Sagrado

Nível 70
GearScore
1.563
Nível do item
113
  • Luvas do JusticarMãos · Épico109GS120ilvl
    Luvas do Justicar

    Mãos · Épico

    GS 109 · ilvl 120

    Armadura

    944 de Armadura

    Atributos

    +29 Vigor

    +30 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 75 a cura realizada e em até 25 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Traje do Justicar

    Conjunto: Aumenta em 20 o valor curado pelo seu Julgamento da Luz.

    (4) Conjunto: Reduz em 15 s a recarga da sua habilidade Favorecimento Divino.

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  • Cordão da Sustância da NaturezaCintura · Épico103GS115ilvl
    Cordão da Sustância da Natureza

    Cintura · Épico

    GS 103 · ilvl 115

    Armadura

    205 de Armadura

    Atributos

    +24 Vigor

    +30 Intelecto

    +16 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

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  • Perneiras FlamacórdiasPernas · Épico138GS115ilvl
    Perneiras Flamacórdias

    Pernas · Épico

    GS 138 · ilvl 115

    Armadura

    710 de Armadura

    Atributos

    +36 Vigor

    +33 Intelecto

    Encantamentos

    +8 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 90 a cura realizada e em até 30 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
  • Botas da ValentiaPés · Épico103GS115ilvl
    Botas da Valentia

    Pés · Épico

    GS 103 · ilvl 115

    Armadura

    997 de Armadura

    Atributos

    +28 Vigor

    +28 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 55 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
  • Anel da Piedade do GuardiãoAnel 1 · Raro66GS115ilvl
    Anel da Piedade do Guardião

    Anel 1 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Atributos

    +18 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 42 a cura realizada e em até 14 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.

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  • Elo de Pérola BrilhanteAnel 2 · Raro55GS97ilvl
    Elo de Pérola Brilhante

    Anel 2 · Raro

    GS 55 · ilvl 97

    Atributos

    +15 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 53 a cura realizada e em até 18 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Escaravelho do Ciclo InfinitoBerloque 1 · Raro66GS115ilvl
    Escaravelho do Ciclo Infinito

    Berloque 1 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 70 a cura realizada e em até 24 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Seus feitiços de cura direta e cura ao longo do tempo têm chance de aumentar em 320 sua taxa de aceleração de feitiço por 6 s.

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  • Livro de Orações do Bairro InferiorBerloque 2 · Raro66GS115ilvl
    Livro de Orações do Bairro Inferior

    Berloque 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 70 a cura realizada e em até 24 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Usar: Seus feitiços de cura custam 22 a menos de mana pelos próximos 15 s. (1 min de recarga)

    Ver no Wowhead ↗
  • Martelo do Devoto da LuzMão principal · Raro118GS115ilvl
    Martelo do Devoto da Luz

    Mão principal · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Arma

    90 - 168 de dano

    Velocidade 1,80

    (71.7 de dano por segundo)

    Atributos

    +12 Vigor

    +11 Intelecto

    Encantamentos

    Óleo Brilhante de Teurgo

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 227 a cura realizada e em até 76 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.

    Ver no Wowhead ↗
  • Safira Reconfortante de AranMão secundária · Épico138GS115ilvl
    Safira Reconfortante de Aran

    Mão secundária · Épico

    GS 138 · ilvl 115

    Atributos

    +22 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.

    Ver no Wowhead ↗
  • Incunábulo do Repouso EternoLongo alcance · Raro36GS112ilvl
    Incunábulo do Repouso Eterno

    Longo alcance · Raro

    GS 36 · ilvl 112

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 47 o dano do seu feitiço Consagração.

    Ver no Wowhead ↗
Itens disponíveis: 18Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
8.207
Força
128
Agilidade
73
Vigor
501
Intelecto
497
Espírito
211

Combate físico

Poder de ataque
446
Chance de acerto crítico corpo a corpo
3,57 %
Chance de acerto crítico à distância
1,61 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
73,22
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
605
Chance de acerto crítico com feitiços
19,17 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
6.620
Chance de esquiva
3,57 %
Chance de aparo
5 %
Chance de bloqueio
5 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
2.649
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 4120—

Sagrado

Pontos: 41
0/5
Força Divina0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

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5/5
Intelecto Divino5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu Intelecto total.

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5/5
Foco Espiritual5/5

Grau 5

Passivo

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.

Ver no Wowhead
0/5
Selo da Retidão Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

Ver no Wowhead
3/3
Luz Curativa3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

Ver no Wowhead
1/1
Proficiência em Auras1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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0/2
Impor as Mãos Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

Ver no Wowhead
2/2
Fé Inabalável2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em mais 10% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

Ver no Wowhead
5/5
Iluminação5/5

Grau 5

Passivo

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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0/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

Ver no Wowhead
1/3
Puro de Coração1/3

Grau 1

Passivo

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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1/1
Favorecimento Divino1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

88 de Mana

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação 5/5
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3/3
Luz Santificada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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0/2
Poder Purificador0/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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5/5
Poder Sagrado5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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3/3
Graça da Luz3/3

Grau 3

Passivo

Seu feitiço Luz Sagrada tem 100% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0,5 s. Dura 15 s.

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1/1
Choque Sagrado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 15 s

335 de Mana

Alcance de 20 m

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 473 para 496 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 797 para 826 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino 1/1
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0/3
Vida Abençoada0/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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5/5
Orientação Sagrada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 35% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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1/1
Iluminação Divina1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Proteção

Pontos: 20
0/5
Aura de Devoção Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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5/5
Reduto5/5

Grau 5

Passivo

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

Ver no Wowhead
0/3
Precisão0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
2/2
Estima do Guardião2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

Ver no Wowhead
4/5
Resistência4/5

Grau 4

Passivo

Aumenta em 8% os pontos de armadura concedidos por itens.

Ver no Wowhead
1/1
Bênção dos Reis1/1

Grau 1

Instantâneo

177 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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3/3
Fúria Íntegra Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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0/3
Especialização em Escudo0/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

  • Reduto 5/5
Ver no Wowhead
0/5
Antecipação0/5

Grau 1

Aumenta em 4 a sua perícia em Defesa.

Ver no Wowhead
2/2
Estoicismo2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em mais 10% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.

Ver no Wowhead
0/3
Martelo da Justiça Aprimorado0/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

Ver no Wowhead
3/3
Aura de Concentração Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em mais 15% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 30% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

Ver no Wowhead
0/2
Proteção contra Feitiços0/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

Ver no Wowhead
0/1
Bênção do Santuário0/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Ver no Wowhead
0/5
Ajuste de Contas0/5

Grau 1

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.

Ver no Wowhead
0/2
Dever Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Uma Mão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

Ver no Wowhead
0/2
Escudo Sagrado Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Escudo Sagrado0/1

Grau 1

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

  • Bênção do Santuário 0/1
Ver no Wowhead
0/5
Defensor Ardente0/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

Ver no Wowhead
0/5
Aptidão em Combate0/5

Grau 1

Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.

Ver no Wowhead
0/1
Escudo do Vingador0/1

Grau 1

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Retribution

Pontos: —
—/5
Bênção do Poder Aprimorada—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

Ver no Wowhead
—/5
Bênção—/5

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

Ver no Wowhead
—/2
Julgamento Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do seu Julgamento.

Ver no Wowhead
—/3
Selo do Cruzado Aprimorado—/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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—/5
Deflexão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

Ver no Wowhead
—/3
Vindicação—/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

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—/5
Convicção—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
—/1
Selo de Comando—/1

Grau 1

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.

Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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—/3
Busca de Justiça—/3

Grau 1

Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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—/2
Olho por Olho—/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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—/2
Aura da Retribuição Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

Ver no Wowhead
—/3
Cruzada—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

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—/3
Especialização em Arma de Duas Mãos—/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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—/1
Aura de Santidade—/1

Grau 1

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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—/2
Aura de Santidade Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade —/1
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—/5
Vingança—/5

Grau 1

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção —/5
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—/3
Julgamento Santificado—/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

Ver no Wowhead
—/3
Selos Santificados—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

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—/1
Contrição—/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

Ver no Wowhead
—/3
Desígnio Divino—/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

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—/5
Fanatismo—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição —/1
Ver no Wowhead
—/1
Golpe do Cruzado—/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2 —4021

Holy

Pontos: —
—/5
Força Divina—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

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—/5
Intelecto Divino—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Intelecto total.

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—/5
Foco Espiritual—/5

Grau 1

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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—/5
Selo da Retidão Aprimorado—/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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—/3
Luz Curativa—/3

Grau 1

Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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—/1
Proficiência em Auras—/1

Grau 1

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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—/2
Impor as Mãos Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

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—/2
Fé Inabalável—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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—/5
Iluminação—/5

Grau 1

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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—/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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—/3
Puro de Coração—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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—/1
Favorecimento Divino—/1

Grau 1

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação —/5
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—/3
Luz Santificada—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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—/2
Poder Purificador—/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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—/5
Poder Sagrado—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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—/3
Graça da Luz—/3

Grau 1

Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.

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—/1
Choque Sagrado—/1

Grau 1

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino —/1
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—/3
Vida Abençoada—/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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—/5
Orientação Sagrada—/5

Grau 1

Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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—/1
Iluminação Divina—/1

Grau 1

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Proteção

Pontos: 40
0/5
Aura de Devoção Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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5/5
Reduto5/5

Grau 5

Passivo

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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3/3
Precisão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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0/2
Estima do Guardião0/2

Grau 1

Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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5/5
Resistência5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

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0/1
Bênção dos Reis0/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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3/3
Fúria Íntegra Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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0/3
Especialização em Escudo0/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

  • Reduto 5/5
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5/5
Antecipação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20 a sua perícia em Defesa.

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0/2
Estoicismo0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/3
Martelo da Justiça Aprimorado0/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

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0/3
Aura de Concentração Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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0/2
Proteção contra Feitiços0/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

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1/1
Bênção do Santuário1/1

Grau 1

Instantâneo

60 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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5/5
Ajuste de Contas5/5

Grau 5

Passivo

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 10% de chance de desferir um ataque adicional.

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2/2
Dever Sagrado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta o seu Vigor total em 6%, reduz a recarga do Escudo Divino em 60 s e reduz em 100% a penalidade de velocidade de ataque.

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3/5
Especialização em Arma de Uma Mão3/5

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

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2/2
Escudo Sagrado Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 4 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 1/1
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1/1
Escudo Sagrado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 s

135 de Mana

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 82 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

  • Bênção do Santuário 1/1
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0/5
Defensor Ardente0/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

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5/5
Aptidão em Combate5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5 a sua aptidão e em 10% o seu Vigor.

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0/1
Escudo do Vingador0/1

Grau 1

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 1/1
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Grau0/51/55/5

Retribuição

Pontos: 21
0/5
Bênção do Poder Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

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5/5
Bênção5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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2/2
Julgamento Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2 s a recarga do seu Julgamento.

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0/3
Selo do Cruzado Aprimorado0/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de Aparo.

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0/3
Vindicação0/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

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2/5
Convicção2/5

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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0/1
Selo de Comando0/1

Grau 1

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.

Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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3/3
Busca de Justiça3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/2
Olho por Olho0/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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0/2
Aura da Retribuição Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

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3/3
Cruzada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

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0/3
Especialização em Arma de Duas Mãos0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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1/1
Aura de Santidade1/1

Grau 1

Instantâneo

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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0/2
Aura de Santidade Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade 1/1
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0/5
Vingança0/5

Grau 1

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção 2/5
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0/3
Julgamento Santificado0/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

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0/3
Selos Santificados0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

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0/1
Contrição0/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

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0/3
Desígnio Divino0/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

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0/5
Fanatismo0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição 0/1
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0/1
Golpe do Cruzado0/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5