Itens equipados
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Elmo Cristanegra da Fera73GS87ilvlElmo Cristanegra da FeraCabeça · Incomum
GS 73 · ilvl 87Armadura
660 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+21 Força
+21 Agilidade
+31 Vigor
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Corrente Bem-acabada41GS87ilvlCorrente Bem-acabadaPescoço · Incomum
GS 41 · ilvl 87Atributos
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Brafoneiras dos Sangrescama da Fera57GS90ilvlBrafoneiras dos Sangrescama da FeraOmbros · Incomum
GS 57 · ilvl 90Armadura
629 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+16 Força
+16 Agilidade
+24 Vigor
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Capa Comunal23GS52ilvlCapa ComunalCostas · Incomum
GS 23 · ilvl 52Armadura
33 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+7 Força
+7 Vigor
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Peitoral do Mestre de Batalha90GS88ilvlPeitoral do Mestre de BatalhaTorso · Raro
GS 90 · ilvl 88Armadura
902 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+38 Força
+21 Agilidade
+22 Vigor
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CamisaNenhum item disponível
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Tabardo de Guilda0GS—ilvl -
Avambraços dos Escamatroz do Tigre38GS81ilvlAvambraços dos Escamatroz do TigrePulsos · Incomum
GS 38 · ilvl 81Armadura
332 de Armadura
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Encantado: +24 Poder de Ataque
+13 Agilidade
+13 Força
Addywar
Humano · Guerreiro
Fúria
Nível 62- GearScore
- 881
- Nível do item
- 79
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Manoplas de Placa Comunais30GS52ilvlManoplas de Placa ComunaisMãos · Incomum
GS 30 · ilvl 52Armadura
311 de Armadura
Atributos
+11 Vigor
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +26 Poder de Ataque
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Cinto dos Sangrescama do Tigre57GS90ilvlCinto dos Sangrescama do TigreCintura · Incomum
GS 57 · ilvl 90Armadura
471 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+20 Agilidade
+20 Força
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Guarda-pernas Cristanegra da Fera73GS87ilvlGuarda-pernas Cristanegra da FeraPernas · Incomum
GS 73 · ilvl 87Armadura
710 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+21 Força
+21 Agilidade
+31 Vigor
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Botas do Dizimador65GS85ilvlBotas do DizimadorPés · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
600 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+37 Força
+19 Vigor
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Sinete de Amaan44GS93ilvlSinete de AmaanAnel 1 · Incomum
GS 44 · ilvl 93 Ver no Wowhead ↗Atributos
+18 Força
+15 Vigor
Equipado: Aumenta em 7 a taxa de acerto.
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Sinete do Mirmidão37GS58ilvlSinete do MirmidãoAnel 2 · Épico
GS 37 · ilvl 58 Ver no Wowhead ↗Atributos
+10 Força
+7 Agilidade
+17 Vigor
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Amplitude dos Carpunhal50GS88ilvlAmplitude dos CarpunhalBerloque 1 · Raro
GS 50 · ilvl 88Atributos
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 200 o poder de ataque 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Pedra da Ofensiva Comunal23GS52ilvlPedra da Ofensiva ComunalBerloque 2 · Incomum
GS 23 · ilvl 52Atributos
+6 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
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Espada Longa Gravada com Luz do Bandido79GS93ilvlEspada Longa Gravada com Luz do BandidoMão principal · Incomum
GS 79 · ilvl 93Arma
89 - 165 de dano
Velocidade 2,60
(48.8 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+9 Agilidade
+14 Vigor
+18 Poder de Ataque
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Estrela da Batalha da Fera79GS93ilvlEstrela da Batalha da FeraMão secundária · Incomum
GS 79 · ilvl 93Arma
89 - 165 de dano
Velocidade 2,60
(48.8 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+9 Força
+9 Agilidade
+14 Vigor
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Rifle de Barbalonga do Bandido22GS84ilvlRifle de Barbalonga do BandidoLongo alcance · Incomum
GS 22 · ilvl 84Arma
86 - 160 de dano
Velocidade 2,70
(45.6 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+6 Agilidade
+9 Vigor
+12 Poder de Ataque
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 5.289
- Força
- 335
- Agilidade
- 226
- Vigor
- 334
- Intelecto
- 30
- Espírito
- 50
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.061
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 22,25 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 16,77 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 124,56
- Dano por segundo da mão secundária
- 77,85
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 5.100
- Chance de esquiva
- 9,46 %
- Chance de aparo
- 8,64 %
- Chance de bloqueio
- 4,64 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 13
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 1340—
Armas
Pontos: 13
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
4/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
0/1
1/3
Grau 1
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 1/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 0/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 40
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 40% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
0/5
Grau 1
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
- Enfurecer 5/5
0/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca o alvo instantaneamente e causa 477 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
1/2
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 1/1
Protection
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
—/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
—/5
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo —/5
—/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
—/3
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
—/1
—/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
—/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
—/5
—/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.