Itens equipados
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Elmo de Placa do Campeão72GS71ilvlElmo de Placa do CampeãoCabeça · Raro
GS 72 · ilvl 71Armadura
598 de Armadura
Atributos
+21 Força
+24 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Armadura de Batalha do Campeão
Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
(4) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
(6) Conjunto: +20 Vigor.
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Pingente do Pantanal do Tigre25GS56ilvlPingente do Pantanal do TigrePescoço · Incomum
GS 25 · ilvl 56 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+9 Agilidade
+9 Força
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Omoplatas de Placa do Campeão54GS71ilvlOmoplatas de Placa do CampeãoOmbros · Raro
GS 54 · ilvl 71Armadura
552 de Armadura
Atributos
+17 Força
+18 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Armadura de Batalha do Campeão
Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
(4) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
(6) Conjunto: +20 Vigor.
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Clâmide da Força Obstinada42GS67ilvlClâmide da Força ObstinadaCostas · Épico
GS 42 · ilvl 67Armadura
59 de Armadura
Atributos
+15 Força
+9 Agilidade
+9 Vigor
Encantamentos
Encantado: +3 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha da Força Obstinada
(3) Conjunto: -2 de custo de raiva para Interceptar.
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Armadura de Placa do Senhor da Guerra84GS74ilvlArmadura de Placa do Senhor da GuerraTorso · Épico
GS 84 · ilvl 74Armadura
994 de Armadura
Atributos
+16 Força
+14 Agilidade
+33 Vigor
Encantamentos
Encantado: +50 Pontos de Vida
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Senhor da Guerra
Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
(6) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
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CamisaNenhum item disponível
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TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras do Berserker35GS55ilvlBraçadeiras do BerserkerPulsos · Épico
GS 35 · ilvl 55Armadura
314 de Armadura
Atributos
+17 Força
+7 Agilidade
+9 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +5 Força
Adaption
Orc · Guerreiro
Fúria
Nível 62- GearScore
- 922
- Nível do item
- 69
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Manoplas da Determinação Inabalável64GS76ilvlManoplas da Determinação InabalávelMãos · Épico
GS 64 · ilvl 76Armadura
611 de Armadura
Atributos
+19 Força
+18 Agilidade
+20 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de defesa.
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Cinto de Cabeças Preservadas53GS70ilvlCinto de Cabeças PreservadasCintura · Raro
GS 53 · ilvl 70Armadura
108 de Armadura
Atributos
+14 Força
+15 Agilidade
+11 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
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Perneiras de Placa do General80GS71ilvlPerneiras de Placa do GeneralPernas · Épico
GS 80 · ilvl 71Armadura
842 de Armadura
Atributos
+20 Força
+28 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Senhor da Guerra
Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
(6) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
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Botas do Herói Caído64GS75ilvlBotas do Herói CaídoPés · Épico
GS 64 · ilvl 75Armadura
664 de Armadura
Atributos
+20 Força
+14 Agilidade
+22 Vigor
Encantamentos
Encantado: +4% Velocidade de Montaria
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
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Elo de Dom Julio41GS65ilvlElo de Dom JulioAnel 1 · Épico
GS 41 · ilvl 65Atributos
+11 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 16 o poder de ataque.
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Elo do Legionário36GS63ilvlElo do LegionárioAnel 2 · Raro
GS 36 · ilvl 63 Ver no Wowhead ↗Atributos
+12 Força
+11 Agilidade
+8 Vigor
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Amplitude dos Carpunhal50GS88ilvlAmplitude dos CarpunhalBerloque 1 · Raro
GS 50 · ilvl 88Atributos
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 200 o poder de ataque 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Mão da Justiça33GS58ilvlMão da JustiçaBerloque 2 · Raro
GS 33 · ilvl 58 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Chance de ganhar 1 ataque extra ao acertar em combate corpo a corpo.
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
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Montante do Sumo Senhor da Guerra177GS78ilvlMontante do Sumo Senhor da GuerraMão principal · Épico
GS 177 · ilvl 78Arma
235 - 353 de dano
Velocidade 3,80
(77.4 de dano por segundo)
Atributos
+26 Força
+41 Vigor
Encantamentos
Encantado: Cruzado
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Arco Comunal12GS52ilvlArco ComunalLongo alcance · Incomum
GS 12 · ilvl 52Arma
68 - 128 de dano
Velocidade 2,70
(36.3 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+14 Agilidade
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 5.699
- Força
- 339
- Agilidade
- 194
- Vigor
- 370
- Intelecto
- 27
- Espírito
- 49
Combate físico
- Poder de ataque
- 920
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 23,61 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 18,09 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 143,08
- Dano por segundo da mão secundária
- 33,11
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 5.130
- Chance de esquiva
- 8,58 %
- Chance de aparo
- 10,04 %
- Chance de bloqueio
- 5,04 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 966
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 4110—
Armas
Pontos: 41
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
2/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 3/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
10 de Raiva
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 10 min. Aumenta a duração delas em 6 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 4% todo o dano Físico causado ao alvo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 1/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 1 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 5% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 1/1
1/1
Fúria
Pontos: 10
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
0/5
Grau 1
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
0/1
Grau 1
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
0/5
Grau 1
Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.
- Enfurecer 0/5
0/3
0/1
Grau 1
Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 0/1
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 0/1
Protection
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
—/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
—/5
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo —/5
—/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
—/3
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
—/1
—/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
—/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
—/5
—/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
Configuração 2Ativa 8423
Armas
Pontos: 8
0/3
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
0/1
0/3
Grau 1
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 0/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 42
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 40% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
0/5
Grau 1
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
2/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
- Enfurecer 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca o alvo instantaneamente e causa 414 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
2/2
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
1/1
Grau 1
Instantâneo
20 de Raiva
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 1/1
Proteção
Pontos: 3
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
3/3
Grau 3
Passivo
Você conserva até mais 15 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa (mais eficaz que o Grau 2).
0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
0/5
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo 0/5
0/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
0/3
0/2
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
0/1
0/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
0/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
0/5
0/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
