Retrato de Zerhacki

Zerhacki

Nível 70 · Humano · Guerreiro · Fúria

Zeit für Spaß

EU thunderstrike

GearScore
1.852
Nível dos itens equipados
124

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Elmo de Batalha do ArmipotenteCabeça · Épico145GS120ilvl
    Elmo de Batalha do Armipotente

    Cabeça · Épico

    GS 145 · ilvl 120

    Armadura

    1227 de Armadura

    Atributos

    +45 Força

    +45 Vigor

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto

    +12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico

    +8 Taxa de Acerto Crítico

    +4 Taxa de Acerto

    Equipamento de Batalha do Armipotente

    (2) Conjunto: Sua habilidade Redemoinho custa menos 5 de raiva.

    (4) Conjunto: Você ganha mais 2 de raiva cada vez que um de seus ataques é aparado ou esquivado.

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  • Amuleto de Ódio AmargoPescoço · Épico89GS128ilvl
    Amuleto de Ódio Amargo

    Pescoço · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Atributos

    +22 Agilidade

    +20 Vigor

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 48 o poder de ataque.

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  • Brafoneiras da Dança da GuerraOmbros · Épico118GS128ilvl
    Brafoneiras da Dança da Guerra

    Ombros · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    1206 de Armadura

    Atributos

    +38 Força

    +21 Vigor

    Equipado: Aumenta em 29 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    +4 Taxa de Acerto Crítico e +8 Poder de Ataque

    +4 Taxa de Acerto Crítico e +6 Vigor

    +3 Taxa de Acerto Crítico

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  • Manto do IncitadorCostas · Raro64GS112ilvl
    Manto do Incitador

    Costas · Raro

    GS 64 · ilvl 112

    Armadura

    76 de Armadura

    Atributos

    +15 Vigor

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.

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  • Peito d'Armas de Placa do Gladiador ImpiedosoTorso · Épico170GS136ilvl
    Peito d'Armas de Placa do Gladiador Impiedoso

    Torso · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Armadura

    1704 de Armadura

    Atributos

    +35 Força

    +60 Vigor

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 35 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +4 Taxa de Acerto Crítico e +8 Poder de Ataque

    +8 Taxa de Acerto Crítico

    +4 Taxa de Acerto Crítico

    Equipamento de Batalha do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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  • Braçadeiras de Placa do VeteranoPulsos · Épico87GS126ilvl
    Braçadeiras de Placa do Veterano

    Pulsos · Épico

    GS 87 · ilvl 126

    Armadura

    693 de Armadura

    Atributos

    +21 Força

    +30 Vigor

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Força

    +10 Taxa de Acerto Crítico

    +2 Taxa de Resiliência

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Retrato de Zerhacki
Zerhacki

Zerhacki

Humano · Guerreiro

Fúria

Nível 70
GearScore
1.852
Nível do item
124
  • Manoplas de Placa do Gladiador ImpiedosoMãos · Épico127GS136ilvl
    Manoplas de Placa do Gladiador Impiedoso

    Mãos · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    1065 de Armadura

    Atributos

    +33 Força

    +46 Vigor

    Equipado: Aumenta em 29 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Força

    Efeitos

    Equipado: Custo de Raiva de Cortar Tendão reduzido em 3.

    Equipamento de Batalha do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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  • Cinturão Costurado pelos GronnCintura · Épico115GS125ilvl
    Cinturão Costurado pelos Gronn

    Cintura · Épico

    GS 115 · ilvl 125

    Armadura

    222 de Armadura

    Atributos

    +27 Vigor

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    +4 Taxa de Acerto Crítico e +6 Vigor

    +8 Taxa de Acerto Crítico

    +3 Taxa de Acerto Crítico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.

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  • Guarda-pernas de Placa do Gladiador ImpiedosoPernas · Épico170GS136ilvl
    Guarda-pernas de Placa do Gladiador Impiedoso

    Pernas · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Armadura

    1491 de Armadura

    Atributos

    +47 Força

    +63 Vigor

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 43 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +40 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico

    Equipamento de Batalha do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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  • Botas de Ferro da UrgênciaPés · Épico103GS115ilvl
    Botas de Ferro da Urgência

    Pés · Épico

    GS 103 · ilvl 115

    Armadura

    997 de Armadura

    Atributos

    +33 Força

    +20 Agilidade

    +28 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +12 Agilidade

    +4 Taxa de Acerto Crítico e +8 Poder de Ataque

    +8 Taxa de Acerto Crítico

    +3 Força

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  • Elo do Triunfo do VeteranoAnel 1 · Épico89GS128ilvl
    Elo do Triunfo do Veterano

    Anel 1 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Atributos

    +30 Vigor

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.

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  • Sinete Violeta do Assassino MestreAnel 2 · Épico90GS130ilvl
    Sinete Violeta do Assassino Mestre

    Anel 2 · Épico

    GS 90 · ilvl 130

    Atributos

    +28 Vigor

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 56 o poder de ataque.

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  • Ampulheta do DesembaraçadorBerloque 1 · Raro64GS112ilvl
    Ampulheta do Desembaraçador

    Berloque 1 · Raro

    GS 64 · ilvl 112

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 32 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Equipado: Chance de aumentar em 300 o poder de ataque por 10 s ao obter um acerto crítico.

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  • Broche Sede de SangueBerloque 2 · Épico73GS110ilvl
    Broche Sede de Sangue

    Berloque 2 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.

    Usar: Aumenta em 278 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Presa do DragãoMão principal · Épico150GS123ilvl
    Presa do Dragão

    Mão principal · Épico

    GS 150 · ilvl 123

    Arma

    172 - 320 de dano

    Velocidade 2,70

    (91.1 de dano por segundo)

    Atributos

    +9 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: Mangusto

    Efeitos

    Chance ao acertar: Aumenta em 212 a sua taxa de aceleração por 10 s.

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  • Gumepresto do GladiadorMão secundária · Épico150GS123ilvl
    Gumepresto do Gladiador

    Mão secundária · Épico

    GS 150 · ilvl 123

    Arma

    95 - 178 de dano

    Velocidade 1,50

    (91.0 de dano por segundo)

    Atributos

    +21 Vigor

    Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 10 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: Mangusto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.

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  • Arco Solfúria da FênixLongo alcance · Épico48GS125ilvl
    Arco Solfúria da Fênix

    Longo alcance · Épico

    GS 48 · ilvl 125

    Arma

    169 - 314 de dano

    Velocidade 2,90

    (83.3 de dano por segundo)

    Atributos

    +19 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.

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Itens disponíveis: 17Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
10.144
Força
427
Agilidade
193
Vigor
588
Intelecto
33
Espírito
56

Combate físico

Poder de ataque
1.685
Chance de acerto crítico corpo a corpo
31,97 %
Chance de acerto crítico à distância
25,85 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
211,47
Dano por segundo da mão secundária
132,14

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
9.067
Chance de esquiva
7,18 %
Chance de aparo
10 %
Chance de bloqueio
5 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
2.959
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 2140—

Armas

Pontos: 21
3/3
Golpe Heroico Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.

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5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de Aparo.

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1/3
Dilacerar Aprimorado1/3

Grau 1

Passivo

Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

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0/2
Investida Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

Ver no Wowhead
5/5
Determinação Férrea5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

Ver no Wowhead
0/3
Trovoada Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.

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0/2
Subjugar Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

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1/1
Controle de Raiva1/1

Grau 1

Passivo

Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.

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3/3
Feridas Profundas3/3

Grau 3

Passivo

Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

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0/5
Especialização em Arma de Duas Mãos0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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2/2
Empalar2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

  • Feridas Profundas 3/3
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0/5
Especialização em Acha-de-armas0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.

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1/1
Desejo de Matar1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

10 de Raiva

Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

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0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.

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0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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0/2
Interceptar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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0/3
Cortar Tendão Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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0/3
Disciplinas Aprimoradas0/3

Grau 1

Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.

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0/2
Frenesi de Sangue0/2

Grau 1

Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.

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0/1
Golpe Mortal0/1

Grau 1

Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Desejo de Matar 1/1
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0/2
Fôlego Renovado0/2

Grau 1

Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.

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0/5
Golpe Mortal Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.

  • Golpe Mortal 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Raiva Infinita0/1

Grau 1

Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

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Grau0/51/55/5

Fúria

Pontos: 40
0/5
Voz Estrondosa0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.

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5/5
Crueldade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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0/5
Brado Desmoralizador Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

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5/5
Ira Descontrolada5/5

Grau 5

Passivo

Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).

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0/3
Cutilada Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

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0/1
Uivo Perfurante0/1

Grau 1

Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

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0/3
Fervor Sangrento0/3

Grau 1

Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

Ver no Wowhead
5/5
Presença Impositiva5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.

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5/5
Especialização em Duas Armas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.

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0/2
Executar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

Ver no Wowhead
5/5
Enfurecer5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

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0/2
Batida Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

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1/1
Golpes a Esmo1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 30 s

30 de Raiva

Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

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2/2
Maestria em Armas2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.

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0/2
Raiva Incontrolada Aprimorada0/2

Grau 1

A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.

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5/5
Ímpeto5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.

  • Enfurecer 5/5
Ver no Wowhead
0/3
Precisão0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

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1/1
Sede de Sangue1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

30 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Ataca o alvo instantaneamente e causa 758 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.

  • Golpes a Esmo 1/1
Ver no Wowhead
1/2
Redemoinho Aprimorado1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 1 s a recarga do Redemoinho.

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5/5
Postura de Berserker Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.

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0/1
Desordem0/1

Grau 1

O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.

  • Sede de Sangue 1/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Protection

Pontos: —
—/2
Fúria Sanguinária Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

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—/3
Proficiência Tática—/3

Grau 1

Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.

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—/5
Antecipação—/5

Grau 1

Aumenta em 4 a perícia em Defesa.

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—/5
Especialização em Escudo—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.

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—/5
Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

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—/1
Último Recurso—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.

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—/1
Levantar Escudo Aprimorado—/1

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Especialização em Escudo —/5
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—/3
Revanche Aprimorada—/3

Grau 1

Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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—/3
Desafio—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.

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—/3
Fender Armadura Aprimorado—/3

Grau 1

Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

Ver no Wowhead
—/3
Desarmar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Desarmar.

Ver no Wowhead
—/2
Provocar Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Provocar.

Ver no Wowhead
—/2
Muralha de Escudos Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

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—/1
Pancada de Concussão—/1

Grau 1

Atordoa o inimigo por 5 s.

Ver no Wowhead
—/2
Trombada com Escudo Aprimorada—/2

Grau 1

Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

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—/3
Proficiência em Escudo—/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Arma de Uma Mão—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

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—/3
Postura de Defesa Aprimorada—/3

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.

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—/1
Escudada—/1

Grau 1

Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Pancada de Concussão —/1
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—/3
Raiva Concentrada—/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

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—/5
Vitalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor e em 2% a sua Força.

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—/1
Devastar—/1

Grau 1

Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2 81043

Armas

Pontos: 8
0/3
Golpe Heroico Aprimorado0/3

Grau 1

Reduz em 1 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.

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5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de Aparo.

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0/3
Dilacerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

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0/2
Investida Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

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0/5
Determinação Férrea0/5

Grau 1

Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

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3/3
Trovoada Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.

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0/2
Subjugar Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

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0/1
Controle de Raiva0/1

Grau 1

Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.

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0/3
Feridas Profundas0/3

Grau 1

Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

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0/5
Especialização em Arma de Duas Mãos0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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0/2
Empalar0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

  • Feridas Profundas 0/3
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0/5
Especialização em Acha-de-armas0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.

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0/1
Desejo de Matar0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

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0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.

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0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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0/2
Interceptar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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0/3
Cortar Tendão Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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0/3
Disciplinas Aprimoradas0/3

Grau 1

Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.

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0/2
Frenesi de Sangue0/2

Grau 1

Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.

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0/1
Golpe Mortal0/1

Grau 1

Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Desejo de Matar 0/1
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0/2
Fôlego Renovado0/2

Grau 1

Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.

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0/5
Golpe Mortal Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.

  • Golpe Mortal 0/1
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0/1
Raiva Infinita0/1

Grau 1

Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

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Grau0/51/55/5

Fúria

Pontos: 10
0/5
Voz Estrondosa0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.

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5/5
Crueldade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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5/5
Brado Desmoralizador Aprimorado5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 40% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

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0/5
Ira Descontrolada0/5

Grau 1

Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.

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0/3
Cutilada Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

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0/1
Uivo Perfurante0/1

Grau 1

Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

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0/3
Fervor Sangrento0/3

Grau 1

Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

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0/5
Presença Impositiva0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.

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0/5
Especialização em Duas Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.

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0/2
Executar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

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0/5
Enfurecer0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

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0/2
Batida Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

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0/1
Golpes a Esmo0/1

Grau 1

Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

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0/2
Maestria em Armas0/2

Grau 1

Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.

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0/2
Raiva Incontrolada Aprimorada0/2

Grau 1

A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.

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0/5
Ímpeto0/5

Grau 1

Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.

  • Enfurecer 0/5
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0/3
Precisão0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

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0/1
Sede de Sangue0/1

Grau 1

Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.

  • Golpes a Esmo 0/1
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0/2
Redemoinho Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do Redemoinho.

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0/5
Postura de Berserker Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.

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0/1
Desordem0/1

Grau 1

O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.

  • Sede de Sangue 0/1
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Grau0/51/55/5

Proteção

Pontos: 43
0/2
Fúria Sanguinária Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

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0/3
Proficiência Tática0/3

Grau 1

Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.

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5/5
Antecipação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20 a perícia em Defesa.

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5/5
Especialização em Escudo5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 100% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.

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5/5
Resistência5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

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1/1
Último Recurso1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 8 min

Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.

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1/1
Levantar Escudo Aprimorado1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Especialização em Escudo 5/5
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0/3
Revanche Aprimorada0/3

Grau 1

Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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3/3
Desafio3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 6 a sua aptidão.

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3/3
Fender Armadura Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

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0/3
Desarmar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Desarmar.

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1/2
Provocar Aprimorado1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Provocar.

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0/2
Muralha de Escudos Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

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1/1
Pancada de Concussão1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 45 s

15 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Atordoa o inimigo por 5 s.

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0/2
Trombada com Escudo Aprimorada0/2

Grau 1

Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

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3/3
Proficiência em Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.

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5/5
Especialização em Arma de Uma Mão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

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0/3
Postura de Defesa Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.

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1/1
Escudada1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

20 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Pancada de Concussão 1/1
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3/3
Raiva Concentrada3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

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5/5
Vitalidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o seu Vigor e em 10% a sua Força.

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1/1
Devastar1/1

Grau 1

Instantâneo

15 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

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Grau0/51/55/5