Retrato de Problemslvd

Problemslvd

Nível 70 · Elfo Noturno · Druida · Restauração

supreme command

EU spineshatter

GearScore
1.504
Nível dos itens equipados
115

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Elmo de Couro de KodoCabeça · Raro118GS115ilvl
    Elmo de Couro de Kodo

    Cabeça · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    267 de Armadura

    Atributos

    +30 Vigor

    +18 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +10 Vigor

    +18 Vigor e 5% de Resistência a Atordoamento

    +7 Cura, +3 Dano Mágico e +3 Intelecto

    +4 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Equipamento de Batalha de Couro de Kodo do Jurado

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: O tempo de lançamento do seu feitiço Recrescimento é reduzido em 0,20 s.

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  • Pingente de DominânciaPescoço · Épico75GS113ilvl
    Pingente de Dominância

    Pescoço · Épico

    GS 75 · ilvl 113

    Atributos

    +31 Vigor

    +12 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +2 Mana a cada 5 s

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Espaldares de Couro de SerpeOmbros · Raro88GS115ilvl
    Espaldares de Couro de Serpe

    Ombros · Raro

    GS 88 · ilvl 115

    Armadura

    249 de Armadura

    Atributos

    +33 Vigor

    +16 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +29 Cura e +10 Dano Mágico

    +7 Cura, +3 Dano Mágico e +1 Mana a cada 5 s

    +7 Cura, +3 Dano Mágico e +3 Intelecto

    +3 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 2 de mana a cada 5 s.

    Equipamento de Batalha de Couro de Serpe do Jurado

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Seus lançamentos de Ira têm chance de reduzir em 1,5 s o tempo de lançamento do seu próximo Fogo Estelar.

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  • Capa Pesada do SargentoCostas · Épico84GS123ilvl
    Capa Pesada do Sargento

    Costas · Épico

    GS 84 · ilvl 123

    Armadura

    104 de Armadura

    Atributos

    +33 Vigor

    +12 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +20 Penetração de Feitiço

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Veste de Couro de KodoTorso · Raro118GS115ilvl
    Veste de Couro de Kodo

    Torso · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    322 de Armadura

    Atributos

    +33 Vigor

    +17 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +10 Vigor

    +7 Cura, +3 Dano Mágico e +1 Mana a cada 5 s

    +7 Cura, +3 Dano Mágico e +3 Intelecto

    +4 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 42 a cura realizada e em até 14 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.

    Equipamento de Batalha de Couro de Kodo do Jurado

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: O tempo de lançamento do seu feitiço Recrescimento é reduzido em 0,20 s.

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  • Braçadeiras de Couro de Kodo do MarechalPulsos · Épico75GS113ilvl
    Braçadeiras de Couro de Kodo do Marechal

    Pulsos · Épico

    GS 75 · ilvl 113

    Armadura

    187 de Armadura

    Atributos

    +22 Vigor

    +13 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +30 Cura e +10 Dano Mágico

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +2 Mana a cada 5 s

    +2 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 22 a cura realizada e em até 8 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.

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Elfo Noturno · Druida

Restauração

Nível 70
GearScore
1.504
Nível do item
115
  • Luvas de Couro de KodoMãos · Raro88GS115ilvl
    Luvas de Couro de Kodo

    Mãos · Raro

    GS 88 · ilvl 115

    Armadura

    213 de Armadura

    Atributos

    +22 Vigor

    +22 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +10 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Ciclone.

    Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.

    Equipamento de Batalha de Couro de Kodo do Jurado

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: O tempo de lançamento do seu feitiço Recrescimento é reduzido em 0,20 s.

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  • Cinto de Couro de Kodo do MarechalCintura · Épico112GS123ilvl
    Cinto de Couro de Kodo do Marechal

    Cintura · Épico

    GS 112 · ilvl 123

    Armadura

    259 de Armadura

    Atributos

    +34 Vigor

    +23 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 62 a cura realizada e em até 21 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.

    Ver no Wowhead ↗
  • Guarda-pernas de Couro de SerpePernas · Raro118GS115ilvl
    Guarda-pernas de Couro de Serpe

    Pernas · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    306 de Armadura

    Atributos

    +33 Vigor

    +22 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +46 Cura, +16 Dano Mágico e +15 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 39 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.

    Equipamento de Batalha de Couro de Serpe do Jurado

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Seus lançamentos de Ira têm chance de reduzir em 1,5 s o tempo de lançamento do seu próximo Fogo Estelar.

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  • Botas de Couro de Kodo do MarechalPés · Épico112GS123ilvl
    Botas de Couro de Kodo do Marechal

    Pés · Épico

    GS 112 · ilvl 123

    Armadura

    307 de Armadura

    Atributos

    +34 Vigor

    +23 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +10 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 62 a cura realizada e em até 21 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.

    Ver no Wowhead ↗
  • Selo do ExorcistaAnel 1 · Épico60GS95ilvl
    Selo do Exorcista

    Anel 1 · Épico

    GS 60 · ilvl 95

    Atributos

    +24 Vigor

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto de feitiços.

    Equipado: Aumenta em 11 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Elo dos Espíritos ElementaisAnel 2 · Raro66GS115ilvl
    Elo dos Espíritos Elementais

    Anel 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Atributos

    +15 Vigor

    +26 Intelecto

    +15 Espírito

    Ver no Wowhead ↗
  • Medalhão da AliançaBerloque 1 · Raro66GS115ilvl
    Medalhão da Aliança

    Berloque 1 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

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  • Bracelete das Bênçãos sem FimBerloque 2 · Raro66GS115ilvl
    Bracelete das Bênçãos sem Fim

    Berloque 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Efeitos

    Equipado: Seus feitiços têm chance de permitir que 15% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços por 15 s.

    Usar: Aumenta em 130 o Espírito por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Adaga Rúnica do ConsoloMão principal · Raro118GS115ilvl
    Adaga Rúnica do Consolo

    Mão principal · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Arma

    75 - 140 de dano

    Velocidade 1,50

    (71.7 de dano por segundo)

    Atributos

    +24 Vigor

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +55 Cura e +19 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 227 a cura realizada e em até 76 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Bastão de Cristal Draenei do MédicoMão secundária · Incomum104GS120ilvl
    Bastão de Cristal Draenei do Médico

    Mão secundária · Incomum

    GS 104 · ilvl 120

    Encantamentos

    +25 Vigor

    +16 Intelecto

    +37 Cura

    Ver no Wowhead ↗
  • Ídolo da Rainha EsmeraldaLongo alcance · Raro36GS112ilvl
    Ídolo da Rainha Esmeralda

    Longo alcance · Raro

    GS 36 · ilvl 112

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 88 a cura periódica do seu Brotar da Vida.

    Ver no Wowhead ↗
Itens disponíveis: 17Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
8.914
Força
73
Agilidade
75
Vigor
548
Intelecto
349
Espírito
155

Combate físico

Poder de ataque
126
Chance de acerto crítico corpo a corpo
0 %
Chance de acerto crítico à distância
0 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
50,37
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
384
Chance de acerto crítico com feitiços
9,21 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
20

Defesa

Armadura
2.364
Chance de esquiva
4,03 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
1.603
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1 ——61

Balance

Pontos: —
—/5
Ira da Luz Estelar—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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—/1
Enredamento—/1

Grau 1

Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.

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—/4
Enredamento Aprimorado—/4

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.

  • Enredamento —/1
Ver no Wowhead
—/3
Controle da Natureza—/3

Grau 1

Você tem 40% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.

Ver no Wowhead
—/2
Luz Estelar Focalizada—/2

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

Ver no Wowhead
—/2
Fogo Lunar Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.

Ver no Wowhead
—/3
Espinheiras—/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.

Ver no Wowhead
—/1
Nuvem de Insetos—/1

Grau 1

O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

Ver no Wowhead
—/2
Alcance da Natureza—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).

Ver no Wowhead
—/5
Vingança—/5

Grau 1

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Luz Estelar Focalizada —/2
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—/3
Concentração Celestial—/3

Grau 1

Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.

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—/3
Orientação Lunar—/3

Grau 1

Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

Ver no Wowhead
—/1
Graça da Natureza—/1

Grau 1

Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.

Ver no Wowhead
—/3
Brilho da Lua—/3

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.

Ver no Wowhead
—/5
Fúria Lunar—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Graça da Natureza —/1
Ver no Wowhead
—/2
Equilíbrio de Poder—/2

Grau 1

Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.

Ver no Wowhead
—/3
Estado Onírico—/3

Grau 1

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

Ver no Wowhead
—/1
Forma de Luniscante—/1

Grau 1

Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.

O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

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—/3
Fogo Feérico Aprimorado—/3

Grau 1

Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

Ver no Wowhead
—/5
Ira de Cenarius—/5

Grau 1

Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.

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—/1
Força da Natureza—/1

Grau 1

Evoca 3 arvorosos para atacar alvos inimigos por 30 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Feral Combat

Pontos: —
—/5
Ferocidade—/5

Grau 1

Reduz em 1 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.

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—/5
Agressão Feral—/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 3% o dano causado pela sua Mordida Feroz.

Ver no Wowhead
—/3
Instinto Feral—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.

Ver no Wowhead
—/2
Impacto Brutal—/2

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.

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—/3
Pelego Grosso—/3

Grau 1

Aumenta em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.

Ver no Wowhead
—/2
Rapidez Feral—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 2% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hedioendo.

Ver no Wowhead
—/1
Investida Feral—/1

Grau 1

Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.

Ver no Wowhead
—/3
Garras Afiadas—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.

Ver no Wowhead
—/2
Ataques Retalhadores—/2

Grau 1

Reduz em 9 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.

Ver no Wowhead
—/3
Golpes Predatórios—/3

Grau 1

Aumenta em 50% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.

Ver no Wowhead
—/2
Fúria Primeva—/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 50% de chance de conceder um pontos de combo a mais.

  • Garras Afiadas —/3
Ver no Wowhead
—/2
Fúria Selvagem—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).

Ver no Wowhead
—/1
Fogo Feérico (Feral)—/1

Grau 1

Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

Ver no Wowhead
—/2
Instinto Estimulante—/2

Grau 1

Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.

Ver no Wowhead
—/5
Coração das Selvas—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 4%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 2%.

  • Golpes Predatórios —/3
Ver no Wowhead
—/3
A Lei da Selva—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todos os atributos e reduz em 1% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.

Ver no Wowhead
—/3
Tenacidade Primeva—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

Ver no Wowhead
—/1
Líder do Bando—/1

Grau 1

Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.

Ver no Wowhead
—/2
Líder do Bando Aprimorado—/2

Grau 1

Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 2% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.

  • Líder do Bando —/1
Ver no Wowhead
—/5
Instintos Predatórios—/5

Grau 1

Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 2% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 3% a chance de desviar de ataques de efeito em área.

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—/1
Destroçar—/1

Grau 1

Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.

  • Líder do Bando —/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Restauração

Pontos: 61
5/5
Marca do Indomado Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 35%.

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0/5
Furor0/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.

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3/5
Naturalista3/5

Grau 3

Passivo

Reduz em 0,3 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 6% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.

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5/5
Concentração da Natureza5/5

Grau 5

Passivo

Você tem 70% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.

Ver no Wowhead
3/3
Metamorfo Natural3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.

Ver no Wowhead
3/3
Intensidade3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 10 de Raiva.

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5/5
Subterfúgio5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.

Ver no Wowhead
1/1
Presságio de Clareza1/1

Grau 1

Instantâneo

120 de Mana

Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.

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5/5
Espírito Tranquilo5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.

Ver no Wowhead
3/3
Rejuvenescimento Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o efeito do seu Rejuvenescer.

Ver no Wowhead
1/1
Rapidez da Natureza1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

  • Intensidade 3/3
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5/5
Dom da Natureza5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o efeito de todos os feitiços de cura.

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2/2
Tranquilidade Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 100% a ameaça gerada pela Tranquilidade.

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2/2
Toque Energizado2/2

Grau 2

Passivo

Seu Toque de Cura ganha mais 20% dos seus efeitos de bônus de cura.

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5/5
Recrescimento Aprimorado5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 50% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.

  • Rejuvenescimento Aprimorado 3/3
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3/3
Espírito Vivo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o seu Espírito.

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1/1
Recomposição Rápida1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 15 s

379 de Mana

Alcance de 40 m

Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.

  • Dom da Natureza 5/5
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3/3
Perfeição Natural3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 4% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

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5/5
Rejuvenescimento Potencializado5/5

Grau 5

Passivo

Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 20%.

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1/1
Árvore da Vida1/1

Grau 1

Instantâneo

464 de Mana

O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%. A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

  • Rejuvenescimento Potencializado 5/5
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Grau0/51/55/5
Configuração 2Ativa 131137

Equilíbrio

Pontos: 13
4/5
Ira da Luz Estelar4/5

Grau 4

Passivo

Reduz em 0,4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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1/1
Enredamento1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 1 min

Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.

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0/4
Enredamento Aprimorado0/4

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.

  • Enredamento 1/1
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3/3
Controle da Natureza3/3

Grau 3

Passivo

Você tem 100% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.

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0/2
Luz Estelar Focalizada0/2

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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2/2
Fogo Lunar Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 10% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.

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0/3
Espinheiras0/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.

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1/1
Nuvem de Insetos1/1

Grau 1

Instantâneo

50 de Mana

Alcance de 30 m

O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 254 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

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2/2
Alcance da Natureza2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).

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0/5
Vingança0/5

Grau 1

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Luz Estelar Focalizada 0/2
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0/3
Concentração Celestial0/3

Grau 1

Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.

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0/3
Orientação Lunar0/3

Grau 1

Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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0/1
Graça da Natureza0/1

Grau 1

Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.

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0/3
Brilho da Lua0/3

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.

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0/5
Fúria Lunar0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Graça da Natureza 0/1
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0/2
Equilíbrio de Poder0/2

Grau 1

Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.

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0/3
Estado Onírico0/3

Grau 1

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

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0/1
Forma de Luniscante0/1

Grau 1

Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.

O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

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0/3
Fogo Feérico Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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0/5
Ira de Cenarius0/5

Grau 1

Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.

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0/1
Força da Natureza0/1

Grau 1

Evoca 3 arvorosos para atacar alvos inimigos por 30 s.

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Grau0/51/55/5

Combate Feral

Pontos: 11
0/5
Ferocidade0/5

Grau 1

Reduz em 1 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.

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5/5
Agressão Feral5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 40% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 15% o dano causado pela sua Mordida Feroz.

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3/3
Instinto Feral3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.

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2/2
Impacto Brutal2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 1 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.

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0/3
Pelego Grosso0/3

Grau 1

Aumenta em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.

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0/2
Rapidez Feral0/2

Grau 1

Aumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 2% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hedioendo.

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1/1
Investida Feral1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 15 s

5 de Raiva

Alcance de 8-25 m

Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.

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0/3
Garras Afiadas0/3

Grau 1

Aumenta em 2% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.

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0/2
Ataques Retalhadores0/2

Grau 1

Reduz em 9 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.

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0/3
Golpes Predatórios0/3

Grau 1

Aumenta em 50% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.

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0/2
Fúria Primeva0/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 50% de chance de conceder um pontos de combo a mais.

  • Garras Afiadas 0/3
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0/2
Fúria Selvagem0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).

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0/1
Fogo Feérico (Feral)0/1

Grau 1

Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

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0/2
Instinto Estimulante0/2

Grau 1

Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.

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0/5
Coração das Selvas0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 4%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 2%.

  • Golpes Predatórios 0/3
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0/3
A Lei da Selva0/3

Grau 1

Aumenta em 1% todos os atributos e reduz em 1% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.

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0/3
Tenacidade Primeva0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

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0/1
Líder do Bando0/1

Grau 1

Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.

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0/2
Líder do Bando Aprimorado0/2

Grau 1

Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 2% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.

  • Líder do Bando 0/1
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0/5
Instintos Predatórios0/5

Grau 1

Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 2% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 3% a chance de desviar de ataques de efeito em área.

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0/1
Destroçar0/1

Grau 1

Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.

  • Líder do Bando 0/1
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Grau0/51/55/5

Restauração

Pontos: 37
2/5
Marca do Indomado Aprimorada2/5

Grau 2

Passivo

Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 14%.

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5/5
Furor5/5

Grau 5

Passivo

Você tem 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.

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0/5
Naturalista0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 2% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.

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0/5
Concentração da Natureza0/5

Grau 1

Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.

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3/3
Metamorfo Natural3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.

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3/3
Intensidade3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 10 de Raiva.

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5/5
Subterfúgio5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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1/1
Presságio de Clareza1/1

Grau 1

Instantâneo

120 de Mana

Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.

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0/5
Espírito Tranquilo0/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.

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3/3
Rejuvenescimento Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o efeito do seu Rejuvenescer.

Ver no Wowhead
1/1
Rapidez da Natureza1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

  • Intensidade 3/3
Ver no Wowhead
5/5
Dom da Natureza5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o efeito de todos os feitiços de cura.

Ver no Wowhead
0/2
Tranquilidade Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 50% a ameaça gerada pela Tranquilidade.

Ver no Wowhead
2/2
Toque Energizado2/2

Grau 2

Passivo

Seu Toque de Cura ganha mais 20% dos seus efeitos de bônus de cura.

Ver no Wowhead
0/5
Recrescimento Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.

  • Rejuvenescimento Aprimorado 3/3
Ver no Wowhead
1/3
Espírito Vivo1/3

Grau 1

Passivo

Aumenta em 5% o seu Espírito.

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1/1
Recomposição Rápida1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 15 s

379 de Mana

Alcance de 40 m

Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.

  • Dom da Natureza 5/5
Ver no Wowhead
3/3
Perfeição Natural3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 4% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

Ver no Wowhead
2/5
Rejuvenescimento Potencializado2/5

Grau 2

Passivo

Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 8%.

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0/1
Árvore da Vida0/1

Grau 1

O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%.

A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

  • Rejuvenescimento Potencializado 2/5
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5