Retrato de Hellmiss

Hellmiss

Nível 59 · Orc · Ladino · Combate

Sem guilda

EU spineshatter

GearScore
—
Nível dos itens equipados
59

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Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Casquete do VeteranoCabeça · Incomum—GS—ilvl
    Casquete do Veterano

    Cabeça · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    160 de Armadura

    Atributos

    +19 Agilidade

    +30 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.

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  • Colar de Hera TrançadaPescoço · Raro—GS—ilvl
    Colar de Hera Trançada

    Pescoço · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +6 Força

    +9 Agilidade

    +10 Vigor

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  • Espaldares Atal'ai do MacacoOmbros · Raro—GS—ilvl
    Espaldares Atal'ai do Macaco

    Ombros · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    193 de Armadura

    Encantamentos

    +12 Agilidade

    +13 Vigor

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  • Capa Véu NegroCostas · Raro—GS—ilvl
    Capa Véu Negro

    Costas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    38 de Armadura

    Atributos

    +6 Força

    +14 Agilidade

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  • Couraça do GuerreadorTorso · Incomum—GS—ilvl
    Couraça do Guerreador

    Torso · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    197 de Armadura

    Atributos

    +19 Agilidade

    +30 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.

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  • Camisa do CapangaCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa do Capanga

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Embraces da Vingança do TigrePulsos · Incomum—GS—ilvl
    Embraces da Vingança do Tigre

    Pulsos · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    91 de Armadura

    Encantamentos

    +14 Agilidade

    +14 Força

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Retrato de Hellmiss

Hellmiss

Orc · Ladino

Combate

Nível 59
GearScore
—
Nível do item
59
  • Luvas do OcasoMãos · Incomum—GS—ilvl
    Luvas do Ocaso

    Mãos · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    91 de Armadura

    Atributos

    +12 Força

    +12 Agilidade

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  • Cinto do Guarda-caça do MacacoCintura · Incomum—GS—ilvl
    Cinto do Guarda-caça do Macaco

    Cintura · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    61 de Armadura

    Encantamentos

    +8 Agilidade

    +7 Vigor

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  • Perneiras de Pele de EsfoladorPernas · Incomum—GS—ilvl
    Perneiras de Pele de Esfolador

    Pernas · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    172 de Armadura

    Atributos

    +19 Agilidade

    +30 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.

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  • Botas do Chefe Tribal do MacacoPés · Incomum—GS—ilvl
    Botas do Chefe Tribal do Macaco

    Pés · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    90 de Armadura

    Encantamentos

    +11 Agilidade

    +10 Vigor

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  • Anel SímioAnel 1 · Incomum—GS—ilvl
    Anel Símio

    Anel 1 · Incomum

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +6 Agilidade

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  • Anel da Confraria MaçomAnel 2 · Raro—GS—ilvl
    Anel da Confraria Maçom

    Anel 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +13 Agilidade

    +5 Vigor

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  • Força do Chefe SupremoBerloque 1 · Raro—GS—ilvl
    Força do Chefe Supremo

    Berloque 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.

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  • Runa do Capitão da GuardaBerloque 2 · Incomum—GS—ilvl
    Runa do Capitão da Guarda

    Berloque 2 · Incomum

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

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  • Espada do Grão-generalMão principal · Raro—GS—ilvl
    Espada do Grão-general

    Mão principal · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    67 - 125 de dano

    Velocidade 2,60

    (36.9 de dano por segundo)

    Encantamentos

    Veneno Instantâneo V

    Efeitos

    Chance ao acertar: Aumenta em 50 o poder de ataque por 30 s.

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  • Aniquilador de InimigosMão secundária · Incomum—GS—ilvl
    Aniquilador de Inimigos

    Mão secundária · Incomum

    GS — · ilvl —

    Arma

    81 - 151 de dano

    Velocidade 2,60

    (44.6 de dano por segundo)

    Atributos

    +8 Força

    +7 Agilidade

    +12 Vigor

    Encantamentos

    Veneno Instantâneo V

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  • Arco MontanhêsLongo alcance · Incomum—GS—ilvl
    Arco Montanhês

    Longo alcance · Incomum

    GS — · ilvl —

    Arma

    54 - 100 de dano

    Velocidade 2,50

    (30.8 de dano por segundo)

    Atributos

    +5 Agilidade

    +4 Vigor

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Itens disponíveis: 18Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
3.651
Força
128
Agilidade
297
Vigor
236
Intelecto
32
Espírito
52

Combate físico

Poder de ataque
707
Chance de acerto crítico corpo a corpo
10,44 %
Chance de acerto crítico à distância
0 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
87,42
Dano por segundo da mão secundária
71,39

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
1.687
Chance de esquiva
20,79 %
Chance de aparo
9,76 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
0
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 545—

Assassinato

Pontos: 5
3/3
Eviscerar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

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2/2
Ataques Impiedosos2/2

Grau 2

Passivo

Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 40% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

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0/5
Malícia0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico.

Ver no Wowhead
0/3
Malevolência0/3

Grau 1

Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.

Ver no Wowhead
0/2
Assassinato0/2

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.

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0/3
Feridas Perfurantes0/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.

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0/1
Golpes Implacáveis0/1

Grau 1

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.

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0/2
Expor Armadura Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.

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0/5
Letalidade0/5

Grau 1

Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.

  • Malícia 0/5
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0/5
Venenos Torpes0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.

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0/5
Venenos Aprimorados0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.

Ver no Wowhead
0/2
Pé de Vento0/2

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/1
Sangue Frio0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

Ver no Wowhead
0/3
Golpe no Rim Aprimorado0/3

Grau 1

Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.

Ver no Wowhead
0/2
Recuperação Rápida0/2

Grau 1

Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.

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0/5
Selar o Destino0/5

Grau 1

Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Sangue Frio 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Mestre Envenenador0/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.

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0/1
Viril0/1

Grau 1

Aumenta em 10 o seu máximo de energia.

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0/5
Frieza0/5

Grau 1

Reduz em 1% todo o dano Físico recebido.

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0/5
Achar Ponto Fraco0/5

Grau 1

Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

  • Viril 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Combate

Pontos: 45
3/3
Esfaquear Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 1,5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

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2/2
Golpe Sinistro Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

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0/5
Reflexo Relâmpago0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de Esquiva.

Ver no Wowhead
3/3
Retalhar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.

Ver no Wowhead
5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta sua chance de aparo em 5%.

Ver no Wowhead
5/5
Precisão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto com armas.

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1/2
Resistência1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

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1/1
Ripostar1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

10 de Energia

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Deflexão 5/5
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0/2
Disparada Aprimorada0/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.

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0/2
Chute Aprimorado0/2

Grau 1

Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

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0/5
Especialização em Adaga0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

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5/5
Especialização em Duas Armas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.

  • Precisão 5/5
Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.

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1/1
Rajada de Lâminas1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

25 de Energia

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
5/5
Especialização em Espada5/5

Grau 5

Passivo

Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Punho0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.

Ver no Wowhead
0/2
Torcer a Lâmina0/2

Grau 1

Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.

Ver no Wowhead
2/2
Aptidão com Arma2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 10 sua aptidão.

  • Rajada de Lâminas 1/1
Ver no Wowhead
3/3
Agressão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

Ver no Wowhead
2/2
Vitalidade2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 4% o seu Vigor total e em 2% a sua Agilidade total.

Ver no Wowhead
1/1
Adrenalina1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 5 min

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

Ver no Wowhead
0/2
Nervos de Aço0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

Ver no Wowhead
5/5
Vigor em Combate5/5

Grau 5

Passivo

Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 15 de Energia.

Ver no Wowhead
1/1
Ataques Surpresa1/1

Grau 1

Passivo

Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Adrenalina 1/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Subtlety

Pontos: —
—/5
Mestre da Enganação—/5

Grau 1

Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.

Ver no Wowhead
—/5
Oportunidade—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.

Ver no Wowhead
—/2
Mão Leve—/2

Grau 1

Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

Ver no Wowhead
—/2
Truques Sujos—/2

Grau 1

Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.

Ver no Wowhead
—/5
Camuflagem—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.

Ver no Wowhead
—/3
Iniciativa—/3

Grau 1

Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

Ver no Wowhead
—/1
Golpe Fantasmagórico—/1

Grau 1

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

Ver no Wowhead
—/3
Emboscada Aprimorada—/3

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

Ver no Wowhead
—/3
Armação—/3

Grau 1

Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

Ver no Wowhead
—/2
Escorregadio—/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

Ver no Wowhead
—/3
Lâminas Serrilhadas—/3

Grau 1

Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

Ver no Wowhead
—/2
Sentidos Aguçados—/2

Grau 1

Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.

Ver no Wowhead
—/1
Preparação—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

Ver no Wowhead
—/2
Vigarice—/2

Grau 1

Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

Ver no Wowhead
—/1
Hemorragia—/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas —/3
Ver no Wowhead
—/3
Mestre do Subterfúgio—/3

Grau 1

Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.

Ver no Wowhead
—/5
Mortalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque.

Ver no Wowhead
—/3
Invólucro de Sombras—/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.

Ver no Wowhead
—/1
Premeditação—/1

Grau 1

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Preparação —/1
Ver no Wowhead
—/3
Escapar da Morte—/3

Grau 1

Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.

Ver no Wowhead
—/5
Chamado Sinistro—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.

  • Premeditação —/1
Ver no Wowhead
—/1
Passo Furtivo—/1

Grau 1

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.