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Itens equipados
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Elmo de Couro do Gladiador Impiedoso—GS—ilvlElmo de Couro do Gladiador ImpiedosoCabeça · Épico
GS — · ilvl —Armadura
348 de Armadura
Atributos
+37 Agilidade
+58 Vigor
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto
+12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico
+8 Poder de Ataque e +6 Vigor
+4 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Vestimenta do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
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Pingente do Triunfo do Veterano—GS—ilvlPingente do Triunfo do VeteranoPescoço · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+31 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+8 Taxa de Acerto
+3 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.
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Espaldares de Couro do Gladiador—GS—ilvlEspaldares de Couro do GladiadorOmbros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
291 de Armadura
Atributos
+29 Agilidade
+39 Vigor
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +30 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico
+8 Poder de Ataque e +6 Vigor
+10 Taxa de Acerto Crítico
+3 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em 18 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Vestimenta do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
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Manto Pesado do Sargento—GS—ilvlManto Pesado do SargentoCostas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
104 de Armadura
Atributos
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Furtividade Aumentada
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Túnica de Couro do Gladiador—GS—ilvlTúnica de Couro do GladiadorTorso · Épico
GS — · ilvl —Armadura
389 de Armadura
Atributos
+33 Agilidade
+50 Vigor
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +15 Taxa de Resiliência
+24 Poder de Ataque
+20 Poder de Ataque
+10 Poder de Ataque e +5 Taxa de Acerto Crítico
+4 Taxa de Acerto Crítico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Vestimenta do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
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CamisaNenhum item disponível
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TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras de Couro do Veterano—GS—ilvlBraçadeiras de Couro do VeteranoPulsos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
174 de Armadura
Atributos
+21 Agilidade
+29 Vigor
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +24 Poder de Ataque
+8 Taxa de Acerto
+2 Taxa de Resiliência
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
Eztutorial
Anão · Ladino
Subterfúgio
Nível 70- GearScore
- —
- Nível do item
- 123
-
Luvas de Couro do Gladiador—GS—ilvlLuvas de Couro do GladiadorMãos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
243 de Armadura
Atributos
+27 Agilidade
+39 Vigor
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +15 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
Equipado: Faz com que a sua habilidade Arremesso Mortal interrompa o lançamento de feitiços e impeça que qualquer feitiço daquela escola seja lançado por 3 s.
Ver no Wowhead ↗Vestimenta do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
-
Cinto de Couro do Veterano—GS—ilvlCinto de Couro do VeteranoCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
241 de Armadura
Atributos
+30 Agilidade
+45 Vigor
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.
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Guarda-pernas de Couro do Gladiador—GS—ilvlGuarda-pernas de Couro do GladiadorPernas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
340 de Armadura
Atributos
+36 Agilidade
+54 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 36 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +50 Poder de Ataque e +12 Taxa de Acerto Crítico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Vestimenta do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
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Botas de Couro do Veterano—GS—ilvlBotas de Couro do VeteranoPés · Épico
GS — · ilvl —Armadura
294 de Armadura
Atributos
+30 Agilidade
+45 Vigor
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Menor de Velocidade e +9 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.
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Anel do Exorcista—GS—ilvlAnel do ExorcistaAnel 1 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+24 Vigor
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.
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Elo do Triunfo do Veterano—GS—ilvlElo do Triunfo do VeteranoAnel 2 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+30 Vigor
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.
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Medalhão da Aliança—GS—ilvlMedalhão da AliançaBerloque 1 · Raro
GS — · ilvl —Atributos
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
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Estatueta - Pantera de Olho-da-noite—GS—ilvlEstatueta - Pantera de Olho-da-noiteBerloque 2 · Raro
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 1 seu nível efetivo de furtividade.
Equipado: Aumenta em 54 o poder de ataque.
Usar: Aumenta em 320 o poder de ataque por 12 s. (3 min de recarga)
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Fatiador do Gladiador—GS—ilvlFatiador do GladiadorMão principal · Épico
GS — · ilvl —Arma
189 - 285 de dano
Velocidade 2,60
(91.2 de dano por segundo)
Atributos
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Mangusto
Veneno Ferino V
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
-
Gumepresto do Gladiador—GS—ilvlGumepresto do GladiadorMão secundária · Épico
GS — · ilvl —Arma
95 - 178 de dano
Velocidade 1,50
(91.0 de dano por segundo)
Atributos
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Mangusto
Veneno Debilitante II
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Gume de Guerra do Gladiador—GS—ilvlGume de Guerra do GladiadorLongo alcance · Épico
GS — · ilvl —Arma
140 - 172 de dano
Velocidade 1,90
(82.1 de dano por segundo)
Atributos
+15 Vigor
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 9.964
- Força
- 97
- Agilidade
- 487
- Vigor
- 644
- Intelecto
- 38
- Espírito
- 57
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.608
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 29,61 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 28,21 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 206,01
- Dano por segundo da mão secundária
- 102,93
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 3.398
- Chance de esquiva
- 23,72 %
- Chance de aparo
- 4,96 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 4.920
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada 2Resultados da temporada
- Partidas
- 92
- Vitórias
- 48
- Derrotas
- 44
- Taxa de vitórias
- 52,2 %
Resultados semanais
- Partidas
- 10
- Vitórias
- 5
- Derrotas
- 5
- Taxa de vitórias
- 50 %
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 19—42
Assassinato
Pontos: 19
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
0/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
1/1
Grau 1
Passivo
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 5/5
3/5
Grau 3
Passivo
Aumenta em 12% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 24% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combat
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
—/2
Grau 1
Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
—/5
—/3
—/5
—/5
—/2
Grau 1
Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
—/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão —/5
—/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
—/2
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.
- Precisão —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
—/1
Grau 1
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
—/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
—/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
—/2
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
—/2
—/1
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
—/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.
—/1
Grau 1
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina —/1
Subterfúgio
Pontos: 42
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 5 m o alcance e reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 5 s recarga da sua habilidade Furtividade.
3/3
Grau 3
Passivo
Concede 75% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
0/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
0/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
3/3
Grau 3
Passivo
Faz com que seus ataques ignorem 560 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 4% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance. Mais eficaz que Sentidos Aguçados (Grau 1).
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 min
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 20 o custo de energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 20% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
1/1
Grau 1
Instantâneo
35 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe instantâneo que causa 115% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas 3/3
1/3
Grau 1
Passivo
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
Alcance de 30 m
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 100% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a sua Agilidade e em mais 5% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
10 de Energia
Alcance de 25 m
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
Configuração 2 1942—
Assassinato
Pontos: 19
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
0/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
1/1
Grau 1
Passivo
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combate
Pontos: 42
0/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
3/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.
0/5
5/5
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
0/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 0/5
2/2
Grau 2
Passivo
Você tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.
- Precisão 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
25 de Energia
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
2/2
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4% o seu Vigor total e em 2% a sua Agilidade total.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 15 de Energia.
1/1
Grau 1
Passivo
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 1/1
Subtlety
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
—/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.
—/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
—/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
—/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
—/2
—/3
Grau 1
Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
—/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
—/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
—/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas —/3
—/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
—/1
Grau 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação —/1
—/3
Grau 1
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação —/1
—/1
Grau 1
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.