Itens equipados
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Mantel do Coração Trovejante186GS146ilvlMantel do Coração TrovejanteCabeça · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
611 de Armadura
Atributos
+53 Força
+39 Agilidade
+49 Vigor
+20 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto
+5 Agilidade e +7 Vigor
+12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico
+4 Força
Ver no Wowhead ↗Arnês do Coração Trovejante
Conjunto: Reduz em 5 o custo de energia da habilidade Destroçar na Forma de Felino e aumenta em 15% a ameaça gerada pela habilidade Destroçar na Forma de Urso.
Conjunto: Aumenta em 15% o dano causado pelas suas habilidades Rasgar, Patada e Mordida Feroz.
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Pingente do Triunfo do Vindicante100GS141ilvlPingente do Triunfo do VindicantePescoço · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+35 Vigor
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+10 Taxa de Acerto
+3 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.
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Brafoneiras do Coração Trovejante139GS146ilvlBrafoneiras do Coração TrovejanteOmbros · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
484 de Armadura
Atributos
+39 Força
+36 Agilidade
+34 Vigor
+12 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +30 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico
+5 Taxa de Acerto e +5 Agilidade
+5 Taxa de Defesa e +7 Vigor
+3 Força
Ver no Wowhead ↗Arnês do Coração Trovejante
Conjunto: Reduz em 5 o custo de energia da habilidade Destroçar na Forma de Felino e aumenta em 15% a ameaça gerada pela habilidade Destroçar na Forma de Urso.
Conjunto: Aumenta em 15% o dano causado pelas suas habilidades Rasgar, Patada e Mordida Feroz.
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Manto Largo Thalassiano97GS138ilvlManto Largo ThalassianoCostas · Épico
GS 97 · ilvl 138Armadura
116 de Armadura
Atributos
+28 Agilidade
+28 Vigor
Encantamentos
Encantado: +12 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 68 o poder de ataque.
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Couraça do Coração Trovejante186GS146ilvlCouraça do Coração TrovejanteTorso · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
781 de Armadura
Atributos
+53 Força
+36 Agilidade
+51 Vigor
+18 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +6 Todos os Atributos
+5 Agilidade e +7 Vigor
+5 Taxa de Acerto e +5 Agilidade
+10 Agilidade
+4 Força
Ver no Wowhead ↗Arnês do Coração Trovejante
Conjunto: Reduz em 5 o custo de energia da habilidade Destroçar na Forma de Felino e aumenta em 15% a ameaça gerada pela habilidade Destroçar na Forma de Urso.
Conjunto: Aumenta em 15% o dano causado pelas suas habilidades Rasgar, Patada e Mordida Feroz.
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Camisa de Seda Preta0GS—ilvlCamisa de Seda PretaCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
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TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras de Couro de Dragão do Vindicante100GS141ilvlBraçadeiras de Couro de Dragão do VindicantePulsos · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
236 de Armadura
Atributos
+22 Força
+22 Agilidade
+29 Vigor
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +12 Força
+10 Agilidade
+2 Taxa de Resiliência
Drumcode
Tauren · Druida
Combate Feral
Nível 70- GearScore
- 2.116
- Nível do item
- 136
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Luvas do Domínio Abrasador118GS128ilvlLuvas do Domínio AbrasadorMãos · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
252 de Armadura
Atributos
+33 Agilidade
+37 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de aptidão.
Encantamentos
Encantado: +15 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 66 o poder de ataque.
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Cinto das Cem Mortes130GS138ilvlCinto das Cem MortesCintura · Épico
GS 130 · ilvl 138Armadura
244 de Armadura
Atributos
+29 Agilidade
+25 Vigor
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de aptidão.
Encantamentos
+10 Agilidade
+5 Agilidade e +7 Vigor
+3 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 74 o poder de ataque.
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Perneiras do Coração Trovejante186GS146ilvlPerneiras do Coração TrovejantePernas · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
737 de Armadura
Atributos
+53 Força
+41 Agilidade
+49 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +40 Vigor e +12 Agilidade
+5 Agilidade e +7 Vigor
+2 Força
Ver no Wowhead ↗Arnês do Coração Trovejante
Conjunto: Reduz em 5 o custo de energia da habilidade Destroçar na Forma de Felino e aumenta em 15% a ameaça gerada pela habilidade Destroçar na Forma de Urso.
Conjunto: Aumenta em 15% o dano causado pelas suas habilidades Rasgar, Patada e Mordida Feroz.
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Botas de Couro do Vindicante139GS146ilvlBotas de Couro do VindicantePés · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
315 de Armadura
Atributos
+33 Agilidade
+49 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Menor de Velocidade e +9 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.
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Sinete do Metamorfo64GS100ilvlSinete do MetamorfoAnel 1 · Épico
GS 64 · ilvl 100Atributos
+25 Agilidade
+18 Vigor
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de aptidão.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +4 Todos os Atributos
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Anel do Falso Propósito100GS141ilvlAnel do Falso PropósitoAnel 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+21 Agilidade
+42 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +4 Todos os Atributos
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 58 o poder de ataque.
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Broche Sede de Sangue73GS110ilvlBroche Sede de SangueBerloque 1 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.
Usar: Aumenta em 278 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)
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Talismã Tsunami89GS128ilvlTalismã TsunamiBerloque 2 · Épico
GS 89 · ilvl 128Atributos
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 38 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Chance de aumentar em 340 o poder de ataque por 10 s ao acertar um ataque.
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Cajado do Gladiador Vingativo372GS146ilvlCajado do Gladiador VingativoMão principal · Épico
GS 372 · ilvl 146Arma
214 - 322 de dano
Velocidade 2,00
(134.0 de dano por segundo)
Atributos
+46 Força
+62 Vigor
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 46 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 1110 o poder de ataque quando em forma de Felino, Urso, Urso Hediondo e Luniscante.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Ídolo da Deusa Corvo37GS115ilvlÍdolo da Deusa CorvoLongo alcance · Raro
GS 37 · ilvl 115 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 a cura concedida pela aura da Forma da Árvore da Vida, em 20 a taxa de acerto crítico da aura de Líder da Matilha e em 20 a taxa de acerto crítico de feitiços da aura da Forma de Luniscante.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
Atributos temporariamente indisponíveis. Equipamento e talentos continuam disponíveis.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
Os dados de JxJ deste personagem estão indisponíveis. Equipamento, atributos e talentos continuam acessíveis.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 —4714
Balance
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
—/1
Grau 1
Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.
—/4
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.
- Enredamento —/1
—/3
Grau 1
Você tem 40% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.
—/1
Grau 1
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).
—/5
Grau 1
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Luz Estelar Focalizada —/2
—/3
Grau 1
Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.
—/3
Grau 1
Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.
—/3
Grau 1
Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Graça da Natureza —/1
—/2
Grau 1
Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.
—/3
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
—/1
Grau 1
Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.
O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
—/3
Grau 1
Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
—/5
Grau 1
Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.
—/1
Combate Feral
Pontos: 47
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 40% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 15% o dano causado pela sua Mordida Feroz.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.
0/2
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.
0/3
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 4% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
5 de Raiva
Alcance de 8-25 m
Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 18 o custo de Energia de Despedaçar e em 2 o custo de Raiva de Lacerar.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 150% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.
2/2
Grau 2
Instantâneo
Você tem 100% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder um pontos de combo a mais.
- Garras Afiadas 3/3
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
Alcance de 30 m
Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 20%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 10%.
- Golpes Predatórios 3/3
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todos os atributos e reduz em 3% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.
2/2
Grau 2
Passivo
Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 4% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.
- Líder do Bando 1/1
5/5
Grau 5
Passivo
Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 10% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 15% a chance de desviar de ataques de efeito em área.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Alcance de 100 m
Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.
- Líder do Bando 1/1
Restauração
Pontos: 14
0/5
Grau 1
Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 7%.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 10% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.
0/5
Grau 1
Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.
0/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 4 de Raiva.
0/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 6% a chance de seus feitiços serem dissipados.
1/1
Grau 1
Instantâneo
120 de Mana
Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.
0/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.
0/3
0/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.
- Intensidade 0/3
0/5
0/2
0/2
Grau 1
Seu Toque de Cura ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.
- Rejuvenescimento Aprimorado 0/3
0/3
0/1
Grau 1
Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.
- Dom da Natureza 0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 2% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
0/5
Grau 1
Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 4%.
0/1
Grau 1
O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%.
A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
- Rejuvenescimento Potencializado 0/5
Configuração 2Ativa —4417
Balance
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
—/1
Grau 1
Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.
—/4
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.
- Enredamento —/1
—/3
Grau 1
Você tem 40% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.
—/1
Grau 1
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).
—/5
Grau 1
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Luz Estelar Focalizada —/2
—/3
Grau 1
Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.
—/3
Grau 1
Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.
—/3
Grau 1
Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Graça da Natureza —/1
—/2
Grau 1
Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.
—/3
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
—/1
Grau 1
Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.
O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
—/3
Grau 1
Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
—/5
Grau 1
Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.
—/1
Combate Feral
Pontos: 44
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 3% o dano causado pela sua Mordida Feroz.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.
0/2
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de Armadura concedidos por itens.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 4% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
5 de Raiva
Alcance de 8-25 m
Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 18 o custo de Energia de Despedaçar e em 2 o custo de Raiva de Lacerar.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 150% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.
2/2
Grau 2
Instantâneo
Você tem 100% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder um pontos de combo a mais.
- Garras Afiadas 3/3
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
Alcance de 30 m
Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
0/2
Grau 1
Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 20%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 10%.
- Golpes Predatórios 3/3
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todos os atributos e reduz em 3% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.
2/2
Grau 2
Passivo
Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 4% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.
- Líder do Bando 1/1
5/5
Grau 5
Passivo
Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 10% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 15% a chance de desviar de ataques de efeito em área.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Alcance de 100 m
Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.
- Líder do Bando 1/1
Restauração
Pontos: 17
0/5
Grau 1
Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 7%.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 10% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.
0/5
Grau 1
Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 10 de Raiva.
0/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 6% a chance de seus feitiços serem dissipados.
1/1
Grau 1
Instantâneo
120 de Mana
Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.
0/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.
0/3
0/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.
- Intensidade 3/3
0/5
0/2
0/2
Grau 1
Seu Toque de Cura ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.
- Rejuvenescimento Aprimorado 0/3
0/3
0/1
Grau 1
Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.
- Dom da Natureza 0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 2% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
0/5
Grau 1
Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 4%.
0/1
Grau 1
O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%.
A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
- Rejuvenescimento Potencializado 0/5
