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Itens equipados
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Elmo Encadeado do Gladiador—GS—ilvlElmo Encadeado do GladiadorCabeça · Épico
GS — · ilvl —Armadura
703 de Armadura
Atributos
+34 Agilidade
+49 Vigor
+18 Intelecto
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto
+12 Taxa de Acerto Crítico e 5% de Resistência a Lerdeza e Enraizamento
+8 Agilidade
+4 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Perseguição do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Tiro Múltiplo.
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Pingente do Triunfo do Veterano—GS—ilvlPingente do Triunfo do VeteranoPescoço · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+31 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+8 Taxa de Resiliência
+3 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.
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Espaldares Encadeados do Gladiador—GS—ilvlEspaldares Encadeados do GladiadorOmbros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
649 de Armadura
Atributos
+27 Agilidade
+39 Vigor
+8 Intelecto
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +26 Poder de Ataque
+20 Poder de Ataque
+10 Poder de Ataque e +5 Taxa de Acerto Crítico
+3 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em 18 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Perseguição do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Tiro Múltiplo.
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Manto Pesado do Sargento—GS—ilvlManto Pesado do SargentoCostas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
104 de Armadura
Atributos
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +12 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Armadura Encadeada do Espreitador—GS—ilvlArmadura Encadeada do EspreitadorTorso · Raro
GS — · ilvl —Armadura
652 de Armadura
Atributos
+20 Agilidade
+42 Vigor
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +15 Taxa de Resiliência
+6 Agilidade
+8 Taxa de Resiliência
+4 Taxa de Acerto Crítico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 12 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha de Encadeado do Jurado
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Diminui em 1 s o tempo de recarga do Tiro de Concussão.
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CamisaNenhum item disponível
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Tabardo das Chamas0GS—ilvl -
Braçadeiras Encadeadas do Veterano—GS—ilvlBraçadeiras Encadeadas do VeteranoPulsos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
388 de Armadura
Atributos
+20 Agilidade
+29 Vigor
+10 Intelecto
Equipado: Aumenta em 8 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +24 Poder de Ataque
+8 Taxa de Resiliência
+2 Taxa de Resiliência
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 18 o poder de ataque.
Diffrinity
Orc · Caçador
Sobrevivência
Nível 70- GearScore
- —
- Nível do item
- 119
-
Manoplas Encadeadas do Gladiador—GS—ilvlManoplas Encadeadas do GladiadorMãos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
541 de Armadura
Atributos
+26 Agilidade
+41 Vigor
+10 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +26 Poder de Ataque
Efeitos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 5% o dano causado pelo seu Tiro Múltiplo.
Ver no Wowhead ↗Perseguição do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Tiro Múltiplo.
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Cinturão Encadeado do Veterano—GS—ilvlCinturão Encadeado do VeteranoCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
537 de Armadura
Atributos
+30 Agilidade
+45 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.
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Perneiras Encadeadas do Perseguidor—GS—ilvlPerneiras Encadeadas do PerseguidorPernas · Raro
GS — · ilvl —Armadura
570 de Armadura
Atributos
+28 Agilidade
+42 Vigor
+8 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +30 Vigor e +10 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha de Encadeado do Jurado
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Diminui em 1 s o tempo de recarga do Tiro de Concussão.
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Escarpes Encadeados do Veterano—GS—ilvlEscarpes Encadeados do VeteranoPés · Épico
GS — · ilvl —Armadura
656 de Armadura
Atributos
+30 Agilidade
+45 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Menor de Velocidade e +6 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.
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Elo do Triunfo do Veterano—GS—ilvlElo do Triunfo do VeteranoAnel 1 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+30 Vigor
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.
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Elo do Triunfo—GS—ilvlElo do TriunfoAnel 2 · Raro
GS — · ilvl —Atributos
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.
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Amplitude dos Carpunhal—GS—ilvlAmplitude dos CarpunhalBerloque 1 · Raro
GS — · ilvl —Atributos
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 200 o poder de ataque 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Medalhão da Horda—GS—ilvlMedalhão da HordaBerloque 2 · Raro
GS — · ilvl —Atributos
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
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Degolador do Sumo Senhor da Guerra—GS—ilvlDegolador do Sumo Senhor da GuerraMão principal · Raro
GS — · ilvl —Arma
268 - 403 de dano
Velocidade 3,60
(93.2 de dano por segundo)
Atributos
+42 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +35 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 56 o poder de ataque.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Balestra do Sumo Senhor da Guerra—GS—ilvlBalestra do Sumo Senhor da GuerraLongo alcance · Raro
GS — · ilvl —Arma
170 - 255 de dano
Velocidade 3,20
(66.4 de dano por segundo)
Atributos
+12 Vigor
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Mira (+10 Dano)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta o poder de ataque de longo alcance em 22.
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
Atributos temporariamente indisponíveis. Equipamento e talentos continuam disponíveis.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
Os dados de JxJ deste personagem estão indisponíveis. Equipamento, atributos e talentos continuam acessíveis.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 —2041
Beast Mastery
Pontos: —
—/5
Grau 1
Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 3% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 10% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
—/3
Grau 1
Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.
—/2
Grau 1
Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.
—/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
—/1
Grau 1
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
—/5
—/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.
—/5
—/2
Grau 1
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
—/1
Grau 1
Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 50% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
—/2
Grau 1
Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.
—/5
Grau 1
Seu ajudante tem 20% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
- Ferocidade —/5
—/3
Grau 1
Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 1% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.
—/1
Grau 1
Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.
- Intimidação —/1
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% a velocidade de ataque de longo alcance e em 4% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.
—/1
Grau 1
Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.
- Ira Bestial —/1
Precisão
Pontos: 20
0/5
Grau 1
Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.
5/5
Grau 5
Passivo
Faz com que 100% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.
0/5
2/2
Grau 2
Passivo
Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 50 de Concentração.
0/5
1/1
Grau 1
2,5 s para lançar
Recarga de 6 s
69 de Mana
Alcance de 35 m
Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 2 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 20% a mais de dano. Dura 20 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.
- Tiro Certo 1/1
0/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
0/1
Grau 1
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
0/3
Grau 1
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.
0/1
Grau 1
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito 0/5
Sobrevivência
Pontos: 41
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 3% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 3% o dano crítico causado a Humanoides.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6 m o alcance das suas armas de longo alcance.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
0/3
Grau 1
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
0/5
0/3
Grau 1
Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 15% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.
5/5
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a chance de acerto e em mais 15% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 4% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 4% todo o dano recebido e aumenta em 4% o poder de ataque.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
0/1
Grau 1
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
5/5
2/3
Grau 2
Passivo
Você tem 66% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.
0/1
Grau 1
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- Instinto Assassino 3/3
3/3
Grau 3
Passivo
Seus acertos críticos de longo alcance têm 100% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.
- Reflexo Relâmpago 5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 10% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.
- Mestre Tático 5/5
Configuração 2Ativa —2635
Beast Mastery
Pontos: —
—/5
Grau 1
Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 3% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 10% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
—/3
Grau 1
Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.
—/2
Grau 1
Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.
—/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
—/1
Grau 1
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
—/5
—/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.
—/5
—/2
Grau 1
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
—/1
Grau 1
Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 50% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
—/2
Grau 1
Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.
—/5
Grau 1
Seu ajudante tem 20% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
- Ferocidade —/5
—/3
Grau 1
Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 1% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.
—/1
Grau 1
Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.
- Intimidação —/1
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% a velocidade de ataque de longo alcance e em 4% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.
—/1
Grau 1
Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.
- Ira Bestial —/1
Precisão
Pontos: 26
5/5
Grau 5
Passivo
Seu Tiro de Concussão tem 20% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.
0/5
Grau 1
Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.
4/5
0/2
Grau 1
Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 25 de Concentração.
0/5
1/1
Grau 1
2,5 s para lançar
Recarga de 6 s
69 de Mana
Alcance de 35 m
Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
0/2
Grau 1
Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 1 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 10% a mais de dano. Dura 20 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 30% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 30% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.
- Tiro Certo 1/1
0/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
186 de Mana
Alcance de 15 m
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
0/3
Grau 1
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão 1/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.
0/1
Grau 1
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito 0/5
Sobrevivência
Pontos: 35
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.
2/3
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 2% o dano crítico causado a Humanoides.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6 m o alcance das suas armas de longo alcance.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
3/3
Grau 3
Passivo
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 25% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
0/5
2/3
Grau 2
Passivo
Sua habilidade Cortar Asas tem 14% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 30% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 30% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.
3/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
1/2
Grau 1
Passivo
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a chance de acerto e em mais 15% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
0/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 4% todo o dano recebido e aumenta em 4% o poder de ataque.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 s
45 de Mana
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição 1/1
0/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
5/5
1/3
Grau 1
Passivo
Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
106 de Mana
Alcance de 35 m
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 390 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- Instinto Assassino 3/3
2/3
Grau 2
Passivo
Seus acertos críticos de longo alcance têm 66% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.
- Reflexo Relâmpago 5/5
0/5
Grau 1
Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.
- Mestre Tático 0/5