Retrato de Diffrinity

Diffrinity

Nível 70 · Orc · Caçador · Sobrevivência

Knokploeg

EU spineshatter

GearScore
—
Nível dos itens equipados
119

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Elmo Encadeado do GladiadorCabeça · Épico—GS—ilvl
    Elmo Encadeado do Gladiador

    Cabeça · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    703 de Armadura

    Atributos

    +34 Agilidade

    +49 Vigor

    +18 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto

    +12 Taxa de Acerto Crítico e 5% de Resistência a Lerdeza e Enraizamento

    +8 Agilidade

    +4 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.

    Perseguição do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Tiro Múltiplo.

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  • Pingente do Triunfo do VeteranoPescoço · Épico—GS—ilvl
    Pingente do Triunfo do Veterano

    Pescoço · Épico

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +31 Vigor

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +8 Taxa de Resiliência

    +3 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.

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  • Espaldares Encadeados do GladiadorOmbros · Épico—GS—ilvl
    Espaldares Encadeados do Gladiador

    Ombros · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    649 de Armadura

    Atributos

    +27 Agilidade

    +39 Vigor

    +8 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +26 Poder de Ataque

    +20 Poder de Ataque

    +10 Poder de Ataque e +5 Taxa de Acerto Crítico

    +3 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 18 o poder de ataque.

    Perseguição do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Tiro Múltiplo.

    Ver no Wowhead ↗
  • Manto Pesado do SargentoCostas · Épico—GS—ilvl
    Manto Pesado do Sargento

    Costas · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    104 de Armadura

    Atributos

    +27 Vigor

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.

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  • Armadura Encadeada do EspreitadorTorso · Raro—GS—ilvl
    Armadura Encadeada do Espreitador

    Torso · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    652 de Armadura

    Atributos

    +20 Agilidade

    +42 Vigor

    +15 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Taxa de Resiliência

    +6 Agilidade

    +8 Taxa de Resiliência

    +4 Taxa de Acerto Crítico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 12 o poder de ataque.

    Equipamento de Batalha de Encadeado do Jurado

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Diminui em 1 s o tempo de recarga do Tiro de Concussão.

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  • Tabardo das ChamasTabardo · Épico0GS—ilvl
    Tabardo das Chamas

    Tabardo · Épico

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras Encadeadas do VeteranoPulsos · Épico—GS—ilvl
    Braçadeiras Encadeadas do Veterano

    Pulsos · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    388 de Armadura

    Atributos

    +20 Agilidade

    +29 Vigor

    +10 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 8 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 13 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +24 Poder de Ataque

    +8 Taxa de Resiliência

    +2 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 18 o poder de ataque.

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Retrato de Diffrinity

Diffrinity

Orc · Caçador

Sobrevivência

Nível 70
GearScore
—
Nível do item
119
  • Manoplas Encadeadas do GladiadorMãos · Épico—GS—ilvl
    Manoplas Encadeadas do Gladiador

    Mãos · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    541 de Armadura

    Atributos

    +26 Agilidade

    +41 Vigor

    +10 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +26 Poder de Ataque

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.

    Equipado: Aumenta em 5% o dano causado pelo seu Tiro Múltiplo.

    Perseguição do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Tiro Múltiplo.

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  • Cinturão Encadeado do VeteranoCintura · Épico—GS—ilvl
    Cinturão Encadeado do Veterano

    Cintura · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    537 de Armadura

    Atributos

    +30 Agilidade

    +45 Vigor

    +20 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.

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  • Perneiras Encadeadas do PerseguidorPernas · Raro—GS—ilvl
    Perneiras Encadeadas do Perseguidor

    Pernas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    570 de Armadura

    Atributos

    +28 Agilidade

    +42 Vigor

    +8 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +30 Vigor e +10 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.

    Equipamento de Batalha de Encadeado do Jurado

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Diminui em 1 s o tempo de recarga do Tiro de Concussão.

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  • Escarpes Encadeados do VeteranoPés · Épico—GS—ilvl
    Escarpes Encadeados do Veterano

    Pés · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    656 de Armadura

    Atributos

    +30 Agilidade

    +45 Vigor

    +20 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: Menor de Velocidade e +6 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.

    Ver no Wowhead ↗
  • Elo do Triunfo do VeteranoAnel 1 · Épico—GS—ilvl
    Elo do Triunfo do Veterano

    Anel 1 · Épico

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +30 Vigor

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.

    Ver no Wowhead ↗
  • Elo do TriunfoAnel 2 · Raro—GS—ilvl
    Elo do Triunfo

    Anel 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +21 Vigor

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.

    Ver no Wowhead ↗
  • Amplitude dos CarpunhalBerloque 1 · Raro—GS—ilvl
    Amplitude dos Carpunhal

    Berloque 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Usar: Aumenta em 200 o poder de ataque 15 s. (1 min 30 s de recarga)

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  • Medalhão da HordaBerloque 2 · Raro—GS—ilvl
    Medalhão da Horda

    Berloque 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

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  • Degolador do Sumo Senhor da GuerraMão principal · Raro—GS—ilvl
    Degolador do Sumo Senhor da Guerra

    Mão principal · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    268 - 403 de dano

    Velocidade 3,60

    (93.2 de dano por segundo)

    Atributos

    +42 Vigor

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +35 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 56 o poder de ataque.

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  • Balestra do Sumo Senhor da GuerraLongo alcance · Raro—GS—ilvl
    Balestra do Sumo Senhor da Guerra

    Longo alcance · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    170 - 255 de dano

    Velocidade 3,20

    (66.4 de dano por segundo)

    Atributos

    +12 Vigor

    Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 9 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: Mira (+10 Dano)

    Efeitos

    Equipado: Aumenta o poder de ataque de longo alcance em 22.

    Ver no Wowhead ↗
Itens disponíveis: 17Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.

Perfil da Blizzard

Atributos

Atributos temporariamente indisponíveis. Equipamento e talentos continuam disponíveis.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Os dados de JxJ deste personagem estão indisponíveis. Equipamento, atributos e talentos continuam acessíveis.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1 —2041

Beast Mastery

Pontos: —
—/5
Aspecto do Falcão Aprimorado—/5

Grau 1

Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 3% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.

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—/5
Treinamento de Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.

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—/2
Fogo Focalizado—/2

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 10% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.

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—/3
Aspecto do Macaco Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.

Ver no Wowhead
—/3
Pelego Grosso—/3

Grau 1

Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.

Ver no Wowhead
—/2
Reviver Ajudante Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.

Ver no Wowhead
—/2
Desbravamento—/2

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.

Ver no Wowhead
—/1
Rapidez Bestial—/1

Grau 1

Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.

Ver no Wowhead
—/5
Fúria Liberada—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelos seus ajudantes.

Ver no Wowhead
—/2
Curar Ajudante Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.

Ver no Wowhead
—/5
Ferocidade—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de seu ajudante.

Ver no Wowhead
—/2
Vínculo Espiritual—/2

Grau 1

Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.

Ver no Wowhead
—/1
Intimidação—/1

Grau 1

Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.

Ver no Wowhead
—/2
Disciplina das Feras—/2

Grau 1

Aumenta em 50% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.

Ver no Wowhead
—/2
Cuidador de Animais—/2

Grau 1

Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.

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—/5
Frenesi—/5

Grau 1

Seu ajudante tem 20% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.

  • Ferocidade —/5
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—/3
Inspiração Feroz—/3

Grau 1

Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 1% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.

Ver no Wowhead
—/1
Ira Bestial—/1

Grau 1

Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.

  • Intimidação —/1
Ver no Wowhead
—/3
Reflexos Felinos—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.

Ver no Wowhead
—/5
Rapidez da Serpente—/5

Grau 1

Aumenta em 4% a velocidade de ataque de longo alcance e em 4% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.

Ver no Wowhead
—/1
A Fera Interior—/1

Grau 1

Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.

  • Ira Bestial —/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Precisão

Pontos: 20
0/5
Tiro de Concussão Aprimorado0/5

Grau 1

Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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5/5
Disparos Letais5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.

Ver no Wowhead
5/5
Marca do Caçador Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Faz com que 100% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/5
Eficiência0/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana dos seus Disparos e Picadas.

Ver no Wowhead
2/2
Mirar na Jugular2/2

Grau 2

Passivo

Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 50 de Concentração.

Ver no Wowhead
0/5
Tiro Arcano Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Tiro Arcano.

Ver no Wowhead
1/1
Tiro Certo1/1

Grau 1

2,5 s para lançar

Recarga de 6 s

69 de Mana

Alcance de 35 m

Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.

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2/2
Matança Veloz2/2

Grau 2

Passivo

Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 2 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 20% a mais de dano. Dura 20 s.

Ver no Wowhead
0/5
Picadas Aprimoradas0/5

Grau 1

Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.

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5/5
Tiros Mortais5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 30% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.

  • Tiro Certo 1/1
Ver no Wowhead
0/3
Barragem de Concussão0/3

Grau 1

Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.

Ver no Wowhead
0/1
Tiro de Dispersão0/1

Grau 1

Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.

Ver no Wowhead
0/3
Barragem0/3

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.

Ver no Wowhead
0/2
Experiência de Combate0/2

Grau 1

Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Longo Alcance0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.

Ver no Wowhead
0/3
Mira Cuidadosa0/3

Grau 1

Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.

Ver no Wowhead
0/1
Aura de Tiro Certeiro0/1

Grau 1

Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.

  • Tiro de Dispersão 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Barragem Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.

  • Barragem 0/3
Ver no Wowhead
0/5
Mestre Atirador Perito0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.

Ver no Wowhead
0/1
Disparo Silenciador0/1

Grau 1

Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.

  • Mestre Atirador Perito 0/5
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Sobrevivência

Pontos: 41
3/3
Matança de Monstros3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 3% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.

Ver no Wowhead
3/3
Matança de Humanoides3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 3% o dano crítico causado a Humanoides.

Ver no Wowhead
3/3
Olho de Águia3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6 m o alcance das suas armas de longo alcance.

Ver no Wowhead
1/2
Golpes Selvagens1/2

Grau 1

Passivo

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.

Ver no Wowhead
0/3
Cilada0/3

Grau 1

Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.

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0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

Ver no Wowhead
0/3
Tosquiar Asas Aprimorado0/3

Grau 1

Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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0/2
Armadilhas Espertas0/2

Grau 1

Aumenta em 15% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 15% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.

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5/5
Sobrevivencialista5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o total de pontos de vida.

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0/1
Coibição0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.

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0/2
Maestria em Armadilhas0/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.

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3/3
Firmeza3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a chance de acerto e em mais 15% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.

Ver no Wowhead
2/2
Fingir de Morto Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 4% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.

Ver no Wowhead
2/2
Instintos de Sobrevivência2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 4% todo o dano recebido e aumenta em 4% o poder de ataque.

Ver no Wowhead
3/3
Instinto Assassino3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.

Ver no Wowhead
0/1
Contra-ataque0/1

Grau 1

Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

  • Coibição 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Desenvoltura0/3

Grau 1

Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.

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5/5
Reflexo Relâmpago5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a sua Agilidade.

Ver no Wowhead
2/3
Calor da Caçada2/3

Grau 2

Passivo

Você tem 66% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.

Ver no Wowhead
0/1
Picada de Mantícora0/1

Grau 1

Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.

  • Instinto Assassino 3/3
Ver no Wowhead
3/3
Expor Fraqueza3/3

Grau 3

Passivo

Seus acertos críticos de longo alcance têm 100% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.

  • Reflexo Relâmpago 5/5
Ver no Wowhead
5/5
Mestre Tático5/5

Grau 5

Passivo

Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 10% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.

Ver no Wowhead
1/1
Prontidão1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 5 min

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.

  • Mestre Tático 5/5
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5
Configuração 2Ativa —2635

Beast Mastery

Pontos: —
—/5
Aspecto do Falcão Aprimorado—/5

Grau 1

Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 3% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.

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—/5
Treinamento de Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.

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—/2
Fogo Focalizado—/2

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 10% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.

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—/3
Aspecto do Macaco Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.

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—/3
Pelego Grosso—/3

Grau 1

Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.

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—/2
Reviver Ajudante Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.

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—/2
Desbravamento—/2

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.

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—/1
Rapidez Bestial—/1

Grau 1

Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.

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—/5
Fúria Liberada—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelos seus ajudantes.

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—/2
Curar Ajudante Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.

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—/5
Ferocidade—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de seu ajudante.

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—/2
Vínculo Espiritual—/2

Grau 1

Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.

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—/1
Intimidação—/1

Grau 1

Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.

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—/2
Disciplina das Feras—/2

Grau 1

Aumenta em 50% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.

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—/2
Cuidador de Animais—/2

Grau 1

Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.

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—/5
Frenesi—/5

Grau 1

Seu ajudante tem 20% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.

  • Ferocidade —/5
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—/3
Inspiração Feroz—/3

Grau 1

Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 1% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.

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—/1
Ira Bestial—/1

Grau 1

Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.

  • Intimidação —/1
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—/3
Reflexos Felinos—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.

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—/5
Rapidez da Serpente—/5

Grau 1

Aumenta em 4% a velocidade de ataque de longo alcance e em 4% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.

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—/1
A Fera Interior—/1

Grau 1

Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.

  • Ira Bestial —/1
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Precisão

Pontos: 26
5/5
Tiro de Concussão Aprimorado5/5

Grau 5

Passivo

Seu Tiro de Concussão tem 20% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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5/5
Disparos Letais5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.

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0/5
Marca do Caçador Aprimorada0/5

Grau 1

Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.

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4/5
Eficiência4/5

Grau 4

Passivo

Reduz em 8% o custo de mana dos seus Disparos e Picadas.

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0/2
Mirar na Jugular0/2

Grau 1

Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 25 de Concentração.

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0/5
Tiro Arcano Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Tiro Arcano.

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1/1
Tiro Certo1/1

Grau 1

2,5 s para lançar

Recarga de 6 s

69 de Mana

Alcance de 35 m

Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.

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0/2
Matança Veloz0/2

Grau 1

Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 1 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 10% a mais de dano. Dura 20 s.

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5/5
Picadas Aprimoradas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 30% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 30% a chance das suas Picadas serem dissipadas.

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5/5
Tiros Mortais5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 30% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.

  • Tiro Certo 1/1
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0/3
Barragem de Concussão0/3

Grau 1

Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.

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1/1
Tiro de Dispersão1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 30 s

186 de Mana

Alcance de 15 m

Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.

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0/3
Barragem0/3

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.

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0/2
Experiência de Combate0/2

Grau 1

Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.

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0/5
Especialização em Arma de Longo Alcance0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.

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0/3
Mira Cuidadosa0/3

Grau 1

Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.

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0/1
Aura de Tiro Certeiro0/1

Grau 1

Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.

  • Tiro de Dispersão 1/1
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0/3
Barragem Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.

  • Barragem 0/3
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0/5
Mestre Atirador Perito0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.

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0/1
Disparo Silenciador0/1

Grau 1

Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.

  • Mestre Atirador Perito 0/5
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Grau0/51/55/5

Sobrevivência

Pontos: 35
0/3
Matança de Monstros0/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.

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2/3
Matança de Humanoides2/3

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 2% o dano crítico causado a Humanoides.

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3/3
Olho de Águia3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6 m o alcance das suas armas de longo alcance.

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0/2
Golpes Selvagens0/2

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.

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3/3
Cilada3/3

Grau 3

Passivo

Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 25% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.

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0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

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2/3
Tosquiar Asas Aprimorado2/3

Grau 2

Passivo

Sua habilidade Cortar Asas tem 14% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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2/2
Armadilhas Espertas2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 30% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 30% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.

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3/5
Sobrevivencialista3/5

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% o total de pontos de vida.

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1/1
Coibição1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 5 min

Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.

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1/2
Maestria em Armadilhas1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.

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3/3
Firmeza3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a chance de acerto e em mais 15% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.

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0/2
Fingir de Morto Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.

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2/2
Instintos de Sobrevivência2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 4% todo o dano recebido e aumenta em 4% o poder de ataque.

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3/3
Instinto Assassino3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.

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1/1
Contra-ataque1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 5 s

45 de Mana

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

  • Coibição 1/1
Ver no Wowhead
0/3
Desenvoltura0/3

Grau 1

Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.

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5/5
Reflexo Relâmpago5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a sua Agilidade.

Ver no Wowhead
1/3
Calor da Caçada1/3

Grau 1

Passivo

Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.

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1/1
Picada de Mantícora1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

106 de Mana

Alcance de 35 m

Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 390 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.

  • Instinto Assassino 3/3
Ver no Wowhead
2/3
Expor Fraqueza2/3

Grau 2

Passivo

Seus acertos críticos de longo alcance têm 66% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.

  • Reflexo Relâmpago 5/5
Ver no Wowhead
0/5
Mestre Tático0/5

Grau 1

Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.

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0/1
Prontidão0/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.

  • Mestre Tático 0/5
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5