Criptor
Sem guilda
EU spineshatter
- GearScore
- 635
- Nível dos itens equipados
- 53
Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
-
Bandana de Couro Maléfico44GS56ilvlBandana de Couro MaléficoCabeça · Incomum
GS 44 · ilvl 56Armadura
118 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+16 Agilidade
+16 Vigor
-
Marca de Fordring36GS63ilvlMarca de FordringPescoço · Raro
GS 36 · ilvl 63 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
-
Espaldares de Couro de Serpe34GS58ilvlEspaldares de Couro de SerpeOmbros · Incomum
GS 34 · ilvl 58Armadura
113 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 a sua taxa de acerto.
-
Capa do Fantasma Obscuro31GS55ilvlCapa do Fantasma ObscuroCostas · Raro
GS 31 · ilvl 55Armadura
39 de Armadura
Atributos
+15 Agilidade
+6 Espírito
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +3 Agilidade
-
Armadura Acolchoada Pretoriana da Agilidade45GS57ilvlArmadura Acolchoada Pretoriana da AgilidadeTorso · Incomum
GS 45 · ilvl 57Armadura
148 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+24 Agilidade
-
Camisa de Magitrama Rosa0GS—ilvlCamisa de Magitrama RosaCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Tabardo de Guilda0GS—ilvl -
Braçadeiras da Arte Sombria32GS57ilvlBraçadeiras da Arte SombriaPulsos · Raro
GS 32 · ilvl 57Armadura
71 de Armadura
Atributos
+15 Agilidade
+7 Vigor
Encantamentos
Encantado: +7 Vigor
Ver no Wowhead ↗Armadura da Arte Sombria
Conjunto: +200 Armadura.
(4) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
(6) Conjunto: Chance de recuperar 35 de energia ao realizar um ataque corpo a corpo.
(8) Conjunto: +8 Todas as Resistências.
Criptor
Elfo Noturno · Ladino
Combate
Nível 60- GearScore
- 635
- Nível do item
- 53
-
Manoplas de Demossauro44GS58ilvlManoplas de DemossauroMãos · Raro
GS 44 · ilvl 58Armadura
103 de Armadura
Atributos
+9 Vigor
Encantamentos
Encantado: +7 Agilidade
Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Armadura de Demossauro
Conjunto: Aumenta em 20 a sua taxa de acerto.
-
Cinto da Arte Sombria44GS58ilvlCinto da Arte SombriaCintura · Raro
GS 44 · ilvl 58Armadura
93 de Armadura
Atributos
+9 Força
+14 Agilidade
+10 Vigor
+9 Espírito
Ver no Wowhead ↗Armadura da Arte Sombria
Conjunto: +200 Armadura.
(4) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
(6) Conjunto: Chance de recuperar 35 de energia ao realizar um ataque corpo a corpo.
(8) Conjunto: +8 Todas as Resistências.
-
Perneiras de Demossauro61GS60ilvlPerneiras de DemossauroPernas · Raro
GS 61 · ilvl 60Armadura
148 de Armadura
Atributos
+12 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 46 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Armadura de Demossauro
Conjunto: Aumenta em 20 a sua taxa de acerto.
-
Botas da Arte Sombria45GS59ilvlBotas da Arte SombriaPés · Raro
GS 45 · ilvl 59Armadura
115 de Armadura
Atributos
+21 Agilidade
+9 Vigor
Ver no Wowhead ↗Armadura da Arte Sombria
Conjunto: +200 Armadura.
(4) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
(6) Conjunto: Chance de recuperar 35 de energia ao realizar um ataque corpo a corpo.
(8) Conjunto: +8 Todas as Resistências.
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Anel Élfico Manchado35GS61ilvlAnel Élfico ManchadoAnel 1 · Raro
GS 35 · ilvl 61Atributos
+15 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
-
Anel Élfico Manchado35GS61ilvlAnel Élfico ManchadoAnel 2 · Raro
GS 35 · ilvl 61Atributos
+15 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
-
Ordem da Aurora Argêntea0GS1ilvlOrdem da Aurora ArgênteaBerloque 1 · Comum
GS 0 · ilvl 1Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Insígnia da Aliança0GS0ilvlInsígnia da AliançaBerloque 2 · Raro
GS 0 · ilvl 0 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (5 min de recarga)
-
Cris Escarlate64GS63ilvlCris EscarlateMão principal · Raro
GS 64 · ilvl 63Arma
43 - 81 de dano
Velocidade 1,50
(41.3 de dano por segundo)
Atributos
+10 Agilidade
+10 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +5 Dano da Arma
Veneno Debilitante II
-
Adaga Gritante67GS81ilvlAdaga GritanteMão secundária · Incomum
GS 67 · ilvl 81Arma
56 - 105 de dano
Velocidade 1,80
(44.7 de dano por segundo)
Atributos
+7 Agilidade
+12 Vigor
Encantamentos
Veneno Debilitante II
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 16 o poder de ataque.
-
Arco do Sátiro18GS58ilvlArco do SátiroLongo alcance · Raro
GS 18 · ilvl 58Arma
64 - 119 de dano
Velocidade 2,40
(38.1 de dano por segundo)
Atributos
+3 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
Atributos temporariamente indisponíveis. Equipamento e talentos continuam disponíveis.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
Os dados de JxJ deste personagem estão indisponíveis. Equipamento, atributos e talentos continuam acessíveis.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 942—
Assassinato
Pontos: 9
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
2/2
Grau 2
Passivo
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 40% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
5/5
0/3
Grau 1
Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
0/1
Grau 1
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combate
Pontos: 42
0/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
3/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.
5/5
5/5
0/2
Grau 1
Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
10 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 5/5
0/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.
- Precisão 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
25 de Energia
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
2/2
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 15 de Energia.
1/1
Grau 1
Passivo
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 1/1
Subtlety
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
—/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.
—/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
—/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
—/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
—/2
—/3
Grau 1
Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
—/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
—/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
—/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas —/3
—/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
—/1
Grau 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação —/1
—/3
Grau 1
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação —/1
—/1
Grau 1
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
Configuração 2
Talentos indisponíveis para este personagem.
