Retrato de Bumbleberry

Bumbleberry

Nível 64 · Humano · Paladino · Retribuição

Cains

EU spineshatter

GearScore
963
Nível dos itens equipados
71

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Viseira Lamelar do Marechal-de-campoCabeça · Épico84GS74ilvl
    Viseira Lamelar do Marechal-de-campo

    Cabeça · Épico

    GS 84 · ilvl 74

    Armadura

    775 de Armadura

    Atributos

    +21 Força

    +21 Vigor

    +20 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.

    Égide do Marechal-de-campo

    Conjunto: +20 Vigor.

    Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.

    Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Colar de SedaiPescoço · Incomum44GS93ilvl
    Colar de Sedai

    Pescoço · Incomum

    GS 44 · ilvl 93

    Atributos

    +13 Força

    +18 Vigor

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.

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  • Brafoneiras Lamelares do Marechal-de-campoOmbros · Épico63GS74ilvl
    Brafoneiras Lamelares do Marechal-de-campo

    Ombros · Épico

    GS 63 · ilvl 74

    Armadura

    715 de Armadura

    Atributos

    +16 Força

    +16 Vigor

    +15 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 19 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Égide do Marechal-de-campo

    Conjunto: +20 Vigor.

    Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.

    Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Capa Perfeitamente BalanceadaCostas · Raro50GS88ilvl
    Capa Perfeitamente Balanceada

    Costas · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Armadura

    61 de Armadura

    Atributos

    +15 Agilidade

    +22 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.

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  • Guarda-peito Lamelar do Marechal-de-campoTorso · Épico84GS74ilvl
    Guarda-peito Lamelar do Marechal-de-campo

    Torso · Épico

    GS 84 · ilvl 74

    Armadura

    954 de Armadura

    Atributos

    +21 Força

    +21 Vigor

    +20 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +10 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.

    Égide do Marechal-de-campo

    Conjunto: +20 Vigor.

    Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.

    Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Camisa do Capitão AlbernazCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa do Capitão Albernaz

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras do JulgamentoPulsos · Épico48GS76ilvl
    Braçadeiras do Julgamento

    Pulsos · Épico

    GS 48 · ilvl 76

    Armadura

    428 de Armadura

    Atributos

    +9 Força

    +21 Vigor

    +9 Intelecto

    +8 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +24 Poder de Ataque

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 7 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Armadura do Julgamento

    (3) Conjunto: Aumenta em 40 m o raio das auras do Paladino.

    (5) Conjunto: Aumenta em até 47 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    (8) Conjunto: Causa mais 60 para 66 de dano Sagrado ao alvo do Julgamento de um Paladino.

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Retrato de Bumbleberry
Bumbleberry

Bumbleberry

Humano · Paladino

Retribuição

Nível 64
GearScore
963
Nível do item
71
  • Luvas Lamelares do MarechalMãos · Épico60GS71ilvl
    Luvas Lamelares do Marechal

    Mãos · Épico

    GS 60 · ilvl 71

    Armadura

    573 de Armadura

    Atributos

    +18 Força

    +17 Vigor

    +16 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +10 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 20 o bônus de dano Sagrado do seu Julgamento do Cruzado.

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Égide do Marechal-de-campo

    Conjunto: +20 Vigor.

    Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.

    Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Cinto do JulgamentoCintura · Épico64GS76ilvl
    Cinto do Julgamento

    Cintura · Épico

    GS 64 · ilvl 76

    Armadura

    550 de Armadura

    Atributos

    +8 Força

    +14 Vigor

    +20 Intelecto

    +6 Espírito

    +10 de resistência a Sombra

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Armadura do Julgamento

    (3) Conjunto: Aumenta em 40 m o raio das auras do Paladino.

    (5) Conjunto: Aumenta em até 47 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    (8) Conjunto: Causa mais 60 para 66 de dano Sagrado ao alvo do Julgamento de um Paladino.

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  • Coxotes Lamelares do MarechalPernas · Épico80GS71ilvl
    Coxotes Lamelares do Marechal

    Pernas · Épico

    GS 80 · ilvl 71

    Armadura

    802 de Armadura

    Atributos

    +20 Força

    +20 Vigor

    +17 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +10 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Égide do Marechal-de-campo

    Conjunto: +20 Vigor.

    Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.

    Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
  • Botas Lamelares do MarechalPés · Épico60GS71ilvl
    Botas Lamelares do Marechal

    Pés · Épico

    GS 60 · ilvl 71

    Armadura

    630 de Armadura

    Atributos

    +15 Força

    +16 Vigor

    +15 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +10 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Égide do Marechal-de-campo

    Conjunto: +20 Vigor.

    Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.

    Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
  • Elo de Dom JulioAnel 1 · Épico41GS65ilvl
    Elo de Dom Julio

    Anel 1 · Épico

    GS 41 · ilvl 65

    Atributos

    +11 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 16 o poder de ataque.

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  • Sinete de AmaanAnel 2 · Incomum44GS93ilvl
    Sinete de Amaan

    Anel 2 · Incomum

    GS 44 · ilvl 93

    Atributos

    +18 Força

    +15 Vigor

    Equipado: Aumenta em 7 a taxa de acerto.

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  • Patuá Heroico ZandalarianoBerloque 1 · Épico43GS68ilvl
    Patuá Heroico Zandalariano

    Berloque 1 · Épico

    GS 43 · ilvl 68

    Efeitos

    Usar: Aumenta em até 204 o seu dano mágico e em até 408 a sua cura por 20 s. Sempre que você lançar um feitiço, esses bônus serão reduzidos em 17 e 34 respectivamente. (2 min de recarga)

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  • Insígnia da AliançaBerloque 2 · Raro0GS0ilvl
    Insígnia da Aliança

    Berloque 2 · Raro

    GS 0 · ilvl 0

    Efeitos

    Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (5 min de recarga)

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  • Martelo de Batalha do Grão-marechalMão principal · Épico177GS78ilvl
    Martelo de Batalha do Grão-marechal

    Mão principal · Épico

    GS 177 · ilvl 78

    Arma

    235 - 353 de dano

    Velocidade 3,80

    (77.4 de dano por segundo)

    Atributos

    +26 Força

    +41 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Ver no Wowhead ↗
  • Incunábulo do FervorLongo alcance · Raro21GS65ilvl
    Incunábulo do Fervor

    Longo alcance · Raro

    GS 21 · ilvl 65

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 48 o bônus de poder de ataque corpo a corpo do seu Selo do Cruzado e em 33 o aumento de dano Sagrado do seu Julgamento do Cruzado.

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Itens disponíveis: 17Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
6.098
Força
327
Agilidade
84
Vigor
421
Intelecto
207
Espírito
103

Combate físico

Poder de ataque
1.081
Chance de acerto crítico corpo a corpo
17,52 %
Chance de acerto crítico à distância
10,44 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
163,86
Dano por segundo da mão secundária
38,82

Feitiços

Poder mágico
167
Chance de acerto crítico com feitiços
9,3 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
5.656
Chance de esquiva
4,4 %
Chance de aparo
4,92 %
Chance de bloqueio
4,92 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
3.977
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1 —4114

Holy

Pontos: —
—/5
Força Divina—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

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—/5
Intelecto Divino—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Intelecto total.

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—/5
Foco Espiritual—/5

Grau 1

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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—/5
Selo da Retidão Aprimorado—/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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—/3
Luz Curativa—/3

Grau 1

Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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—/1
Proficiência em Auras—/1

Grau 1

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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—/2
Impor as Mãos Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

Ver no Wowhead
—/2
Fé Inabalável—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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—/5
Iluminação—/5

Grau 1

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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—/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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—/3
Puro de Coração—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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—/1
Favorecimento Divino—/1

Grau 1

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação —/5
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—/3
Luz Santificada—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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—/2
Poder Purificador—/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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—/5
Poder Sagrado—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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—/3
Graça da Luz—/3

Grau 1

Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.

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—/1
Choque Sagrado—/1

Grau 1

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino —/1
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—/3
Vida Abençoada—/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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—/5
Orientação Sagrada—/5

Grau 1

Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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—/1
Iluminação Divina—/1

Grau 1

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Proteção

Pontos: 41
0/5
Aura de Devoção Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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5/5
Reduto5/5

Grau 5

Passivo

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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3/3
Precisão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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0/2
Estima do Guardião0/2

Grau 1

Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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5/5
Resistência5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

Ver no Wowhead
1/1
Bênção dos Reis1/1

Grau 1

Instantâneo

125 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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3/3
Fúria Íntegra Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

Ver no Wowhead
3/3
Especialização em Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.

  • Reduto 5/5
Ver no Wowhead
0/5
Antecipação0/5

Grau 1

Aumenta em 4 a sua perícia em Defesa.

Ver no Wowhead
0/2
Estoicismo0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

Ver no Wowhead
0/3
Martelo da Justiça Aprimorado0/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

Ver no Wowhead
0/3
Aura de Concentração Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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0/2
Proteção contra Feitiços0/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

Ver no Wowhead
1/1
Bênção do Santuário1/1

Grau 1

Instantâneo

60 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Ver no Wowhead
5/5
Ajuste de Contas5/5

Grau 5

Passivo

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 10% de chance de desferir um ataque adicional.

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2/2
Dever Sagrado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta o seu Vigor total em 6%, reduz a recarga do Escudo Divino em 60 s e reduz em 100% a penalidade de velocidade de ataque.

Ver no Wowhead
5/5
Especialização em Arma de Uma Mão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

Ver no Wowhead
2/2
Escudo Sagrado Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 4 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 1/1
Ver no Wowhead
1/1
Escudo Sagrado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 s

135 de Mana

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 66 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

  • Bênção do Santuário 1/1
Ver no Wowhead
4/5
Defensor Ardente4/5

Grau 4

Passivo

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 24%.

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0/5
Aptidão em Combate0/5

Grau 1

Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.

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1/1
Escudo do Vingador1/1

Grau 1

1 s para lançar

Recarga de 30 s

500 de Mana

Alcance de 30 m

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 302 para 363 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 1/1
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Grau0/51/55/5

Retribuição

Pontos: 14
0/5
Bênção do Poder Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

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5/5
Bênção5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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2/2
Julgamento Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2 s a recarga do seu Julgamento.

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0/3
Selo do Cruzado Aprimorado0/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de Aparo.

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0/3
Vindicação0/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

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0/5
Convicção0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/1
Selo de Comando0/1

Grau 1

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.

Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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2/3
Busca de Justiça2/3

Grau 2

Passivo

Reduz em 2% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 10% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/2
Olho por Olho0/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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0/2
Aura da Retribuição Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

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0/3
Cruzada0/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

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0/3
Especialização em Arma de Duas Mãos0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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0/1
Aura de Santidade0/1

Grau 1

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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0/2
Aura de Santidade Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade 0/1
Ver no Wowhead
0/5
Vingança0/5

Grau 1

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção 0/5
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0/3
Julgamento Santificado0/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

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0/3
Selos Santificados0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

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0/1
Contrição0/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

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0/3
Desígnio Divino0/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

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0/5
Fanatismo0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição 0/1
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0/1
Golpe do Cruzado0/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5
Configuração 2Ativa 5346

Sagrado

Pontos: 5
5/5
Força Divina5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a sua Força.

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0/5
Intelecto Divino0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Intelecto total.

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0/5
Foco Espiritual0/5

Grau 1

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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0/5
Selo da Retidão Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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0/3
Luz Curativa0/3

Grau 1

Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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0/1
Proficiência em Auras0/1

Grau 1

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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0/2
Impor as Mãos Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

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0/2
Fé Inabalável0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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0/5
Iluminação0/5

Grau 1

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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0/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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0/3
Puro de Coração0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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0/1
Favorecimento Divino0/1

Grau 1

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação 0/5
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0/3
Luz Santificada0/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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0/2
Poder Purificador0/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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0/5
Poder Sagrado0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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0/3
Graça da Luz0/3

Grau 1

Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.

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0/1
Choque Sagrado0/1

Grau 1

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino 0/1
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0/3
Vida Abençoada0/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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0/5
Orientação Sagrada0/5

Grau 1

Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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0/1
Iluminação Divina0/1

Grau 1

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5

Proteção

Pontos: 3
0/5
Aura de Devoção Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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3/5
Reduto3/5

Grau 3

Passivo

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 18% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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0/3
Precisão0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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0/2
Estima do Guardião0/2

Grau 1

Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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0/5
Resistência0/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

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0/1
Bênção dos Reis0/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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0/3
Fúria Íntegra Aprimorada0/3

Grau 1

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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0/3
Especialização em Escudo0/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

  • Reduto 3/5
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0/5
Antecipação0/5

Grau 1

Aumenta em 4 a sua perícia em Defesa.

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0/2
Estoicismo0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/3
Martelo da Justiça Aprimorado0/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

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0/3
Aura de Concentração Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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0/2
Proteção contra Feitiços0/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

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0/1
Bênção do Santuário0/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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0/5
Ajuste de Contas0/5

Grau 1

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.

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0/2
Dever Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.

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0/5
Especialização em Arma de Uma Mão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

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0/2
Escudo Sagrado Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 0/1
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0/1
Escudo Sagrado0/1

Grau 1

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

  • Bênção do Santuário 0/1
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0/5
Defensor Ardente0/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

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0/5
Aptidão em Combate0/5

Grau 1

Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.

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0/1
Escudo do Vingador0/1

Grau 1

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 0/1
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Grau0/51/55/5

Retribuição

Pontos: 46
0/5
Bênção do Poder Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

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5/5
Bênção5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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2/2
Julgamento Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2 s a recarga do seu Julgamento.

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3/3
Selo do Cruzado Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 3% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

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0/3
Vindicação0/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

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5/5
Convicção5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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1/1
Selo de Comando1/1

Grau 1

Instantâneo

55 de Mana

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 93 para 98 de dano Sagrado, ou 186 para 195 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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3/3
Busca de Justiça3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/2
Olho por Olho0/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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0/2
Aura da Retribuição Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

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3/3
Cruzada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

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3/3
Especialização em Arma de Duas Mãos3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% o dano causado por você com armas corpo a corpo de duas mãos.

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1/1
Aura de Santidade1/1

Grau 1

Instantâneo

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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2/2
Aura de Santidade Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade 1/1
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5/5
Vingança5/5

Grau 5

Passivo

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 5% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção 5/5
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3/3
Julgamento Santificado3/3

Grau 3

Passivo

Seu feitiço Julgamento tem 100% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

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3/3
Selos Santificados3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 100% a chance de seus Selos serem dissipados.

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1/1
Contrição1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 1 min

60 de Mana

Alcance de 20 m

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

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0/3
Desígnio Divino0/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

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5/5
Fanatismo5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 30% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição 1/1
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1/1
Golpe do Cruzado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

167 de Mana

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5