Retrato de Bellequeue

Bellequeue

Nível 22 · Elfo Sangrento · Paladino · Retribuição

Gamble

EU spineshatter

GearScore
132
Nível dos itens equipados
16

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Colar BrilhantePescoço · Incomum8GS25ilvl
    Colar Brilhante

    Pescoço · Incomum

    GS 8 · ilvl 25

    Atributos

    +2 Força

    +2 Agilidade

    +1 Vigor

    +2 Intelecto

    +2 Espírito

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  • Brafoneiras do Bruto do UrsoOmbros · Incomum11GS25ilvl
    Brafoneiras do Bruto do Urso

    Ombros · Incomum

    GS 11 · ilvl 25

    Armadura

    137 de Armadura

    Encantamentos

    +4 Vigor

    +5 Força

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  • Manto do Campeão de TranquillienCostas · Raro11GS21ilvl
    Manto do Campeão de Tranquillien

    Costas · Raro

    GS 11 · ilvl 21

    Armadura

    19 de Armadura

    Atributos

    +7 Vigor

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  • Peito d'Armas do Saqueador do GorilaTorso · Incomum11GS20ilvl
    Peito d'Armas do Saqueador do Gorila

    Torso · Incomum

    GS 11 · ilvl 20

    Armadura

    168 de Armadura

    Encantamentos

    Encantado: +3 Todos os Atributos

    +4 Intelecto

    +3 Força

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  • Camisa do IniciadoCamisa · Inferior0GS—ilvl
    Camisa do Iniciado

    Camisa · Inferior

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras LustradasPulsos · Incomum5GS19ilvl
    Braçadeiras Lustradas

    Pulsos · Incomum

    GS 5 · ilvl 19

    Armadura

    72 de Armadura

    Atributos

    +2 Força

    +2 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +7 Força

    Ver no Wowhead ↗
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Elfo Sangrento · Paladino

Retribuição

Nível 22
GearScore
132
Nível do item
16
  • Luvas LustradasMãos · Incomum8GS20ilvl
    Luvas Lustradas

    Mãos · Incomum

    GS 8 · ilvl 20

    Armadura

    105 de Armadura

    Atributos

    +4 Força

    +2 Agilidade

    Encantamentos

    Encantado: +7 Força

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  • Cinto do Bruto do UrsoCintura · Incomum8GS20ilvl
    Cinto do Bruto do Urso

    Cintura · Incomum

    GS 8 · ilvl 20

    Armadura

    94 de Armadura

    Encantamentos

    +3 Vigor

    +3 Força

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  • Perneiras do VeteranoPernas · Incomum6GS15ilvl
    Perneiras do Veterano

    Pernas · Incomum

    GS 6 · ilvl 15

    Armadura

    126 de Armadura

    Atributos

    +2 Força

    +2 Agilidade

    Encantamentos

    Encantado: +30 Vigor e +10 Agilidade

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  • Botas Encadeadas EnferrujadasPés · Comum0GS5ilvl
    Botas Encadeadas Enferrujadas

    Pés · Comum

    GS 0 · ilvl 5

    Armadura

    46 de Armadura

    Encantamentos

    Encantado: Aumento de Velocidade Menor

    Ver no Wowhead ↗
  • Anel do MatadorAnel 1 · Incomum6GS21ilvl
    Anel do Matador

    Anel 1 · Incomum

    GS 6 · ilvl 21

    Atributos

    +3 Vigor

    Equipado: Aumenta em 2 a taxa de acerto crítico.

    Ver no Wowhead ↗
  • Elo de Bronze da ForçaAnel 2 · Raro12GS23ilvl
    Elo de Bronze da Força

    Anel 2 · Raro

    GS 12 · ilvl 23

    Efeitos

    Equipado: +1 Dano da Arma.

    Equipado: Aumenta ligeiramente o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Lâmina CalcinanteMão principal · Raro46GS23ilvl
    Lâmina Calcinante

    Mão principal · Raro

    GS 46 · ilvl 23

    Arma

    39 - 59 de dano

    Velocidade 2,50

    (19.6 de dano por segundo)

    Encantamentos

    Encantado: Arma Ígnea

    Efeitos

    Chance ao acertar: Lança uma bola ardente que causa 70 de dano de Fogo e mais 9 de dano ao longo de 6 s.

    Ver no Wowhead ↗
Itens disponíveis: 13Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
982
Força
80
Agilidade
53
Vigor
94
Intelecto
47
Espírito
40

Combate físico

Poder de ataque
248
Chance de acerto crítico corpo a corpo
7,39 %
Chance de acerto crítico à distância
3,23 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
37,71
Dano por segundo da mão secundária
9,61

Feitiços

Poder mágico
6
Chance de acerto crítico com feitiços
5,39 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
1.033
Chance de esquiva
6,81 %
Chance de aparo
9,76 %
Chance de bloqueio
4,76 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
0
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa ——12

Holy

Pontos: —
—/5
Força Divina—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

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—/5
Intelecto Divino—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Intelecto total.

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—/5
Foco Espiritual—/5

Grau 1

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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—/5
Selo da Retidão Aprimorado—/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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—/3
Luz Curativa—/3

Grau 1

Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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—/1
Proficiência em Auras—/1

Grau 1

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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—/2
Impor as Mãos Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

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—/2
Fé Inabalável—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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—/5
Iluminação—/5

Grau 1

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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—/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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—/3
Puro de Coração—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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—/1
Favorecimento Divino—/1

Grau 1

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação —/5
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—/3
Luz Santificada—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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—/2
Poder Purificador—/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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—/5
Poder Sagrado—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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—/3
Graça da Luz—/3

Grau 1

Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.

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—/1
Choque Sagrado—/1

Grau 1

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino —/1
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—/3
Vida Abençoada—/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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—/5
Orientação Sagrada—/5

Grau 1

Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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—/1
Iluminação Divina—/1

Grau 1

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Protection

Pontos: —
—/5
Aura de Devoção Aprimorada—/5

Grau 1

Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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—/5
Reduto—/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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—/3
Precisão—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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—/2
Estima do Guardião—/2

Grau 1

Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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—/5
Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

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—/1
Bênção dos Reis—/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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—/3
Fúria Íntegra Aprimorada—/3

Grau 1

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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—/3
Especialização em Escudo—/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

  • Reduto —/5
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—/5
Antecipação—/5

Grau 1

Aumenta em 4 a sua perícia em Defesa.

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—/2
Estoicismo—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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—/3
Martelo da Justiça Aprimorado—/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

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—/3
Aura de Concentração Aprimorada—/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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—/2
Proteção contra Feitiços—/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

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—/1
Bênção do Santuário—/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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—/5
Ajuste de Contas—/5

Grau 1

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.

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—/2
Dever Sagrado—/2

Grau 1

Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.

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—/5
Especialização em Arma de Uma Mão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

Ver no Wowhead
—/2
Escudo Sagrado Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado —/1
Ver no Wowhead
—/1
Escudo Sagrado—/1

Grau 1

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

  • Bênção do Santuário —/1
Ver no Wowhead
—/5
Defensor Ardente—/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

Ver no Wowhead
—/5
Aptidão em Combate—/5

Grau 1

Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.

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—/1
Escudo do Vingador—/1

Grau 1

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado —/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Retribuição

Pontos: 12
5/5
Bênção do Poder Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

Ver no Wowhead
0/5
Bênção0/5

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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0/2
Julgamento Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do seu Julgamento.

Ver no Wowhead
0/3
Selo do Cruzado Aprimorado0/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de Aparo.

Ver no Wowhead
0/3
Vindicação0/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

Ver no Wowhead
0/5
Convicção0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
1/1
Selo de Comando1/1

Grau 1

Instantâneo

65 de Mana

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 53 para 58 de dano Sagrado, ou 106 para 115 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

Ver no Wowhead
1/3
Busca de Justiça1/3

Grau 1

Passivo

Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/2
Olho por Olho0/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

Ver no Wowhead
0/2
Aura da Retribuição Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

Ver no Wowhead
0/3
Cruzada0/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

Ver no Wowhead
0/3
Especialização em Arma de Duas Mãos0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

Ver no Wowhead
0/1
Aura de Santidade0/1

Grau 1

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Ver no Wowhead
0/2
Aura de Santidade Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade 0/1
Ver no Wowhead
0/5
Vingança0/5

Grau 1

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção 0/5
Ver no Wowhead
0/3
Julgamento Santificado0/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

Ver no Wowhead
0/3
Selos Santificados0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

Ver no Wowhead
0/1
Contrição0/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

Ver no Wowhead
0/3
Desígnio Divino0/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

Ver no Wowhead
0/5
Fanatismo0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Golpe do Cruzado0/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5