Barnshell
Sem guilda
EU spineshatter
- GearScore
- 527
- Nível dos itens equipados
- 48
Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
-
Elmo Cabeça de Lobo45GS45ilvlElmo Cabeça de LoboCabeça · Raro
GS 45 · ilvl 45Armadura
109 de Armadura
Atributos
+10 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Ao assumir a forma de Felino, o Druida ganha 20 de energia. Ao assumir a Forma de Urso, o Druida ganha 5 de raiva.
-
Colar de Hera Trançada29GS51ilvlColar de Hera TrançadaPescoço · Raro
GS 29 · ilvl 51 Ver no Wowhead ↗Atributos
+6 Força
+9 Agilidade
+10 Vigor
-
Palas do Rastreador23GS31ilvlPalas do RastreadorOmbros · Raro
GS 23 · ilvl 31Armadura
78 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+5 Força
+11 Agilidade
-
Manto do Rio Profundo25GS56ilvlManto do Rio ProfundoCostas · Incomum
GS 25 · ilvl 56Armadura
36 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+11 Agilidade
+7 Vigor
-
Túnica do Mixólogo56GS55ilvlTúnica do MixólogoTorso · Raro
GS 56 · ilvl 55Armadura
158 de Armadura
Atributos
+18 Força
+11 Agilidade
+18 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: Reforçada (+32 Armadura)
-
CamisaNenhum item disponível
-
TabardoNenhum item disponível
-
Embraces Potentes da Agilidade20GS47ilvlEmbraces Potentes da AgilidadePulsos · Incomum
GS 20 · ilvl 47Armadura
55 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+11 Agilidade
Barnshell
Tauren · Druida
Restauração
Nível 60- GearScore
- 527
- Nível do item
- 48
-
Manoplas de Demossauro44GS58ilvlManoplas de DemossauroMãos · Raro
GS 44 · ilvl 58Armadura
103 de Armadura
Atributos
+9 Vigor
Encantamentos
Encantado: Reforçada (+32 Armadura)
Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Armadura de Demossauro
Conjunto: Aumenta em 20 a sua taxa de acerto.
-
Faixa Serpentina43GS57ilvlFaixa SerpentinaCintura · Raro
GS 43 · ilvl 57Armadura
92 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+9 Força
+14 Agilidade
+14 Vigor
-
Perneiras de Demossauro61GS60ilvlPerneiras de DemossauroPernas · Raro
GS 61 · ilvl 60Armadura
148 de Armadura
Atributos
+12 Vigor
Encantamentos
Encantado: Reforçada (+32 Armadura)
Efeitos
Equipado: Aumenta em 46 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Armadura de Demossauro
Conjunto: Aumenta em 20 a sua taxa de acerto.
-
Botas Umbradictas42GS55ilvlBotas UmbradictasPés · Raro
GS 42 · ilvl 55Armadura
109 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+10 Força
+11 Agilidade
+13 Vigor
-
Anel de Osso Branco23GS52ilvlAnel de Osso BrancoAnel 1 · Incomum
GS 23 · ilvl 52 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.
-
Elo da Lealdade19GS35ilvl -
Runa do Capitão da Guarda22GS51ilvlRuna do Capitão da GuardaBerloque 1 · Incomum
GS 22 · ilvl 51 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
-
Marca do Escolhido20GS48ilvlMarca do EscolhidoBerloque 2 · Incomum
GS 20 · ilvl 48 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Quando atingido em combate, tem 2% de chance de aumentar em 25 todos os atributos por 1 min.
-
Martelo de Pedra do Tigre55GS38ilvlMartelo de Pedra do TigreMão principal · Incomum
GS 55 · ilvl 38Arma
64 - 96 de dano
Velocidade 3,00
(26.7 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+10 Agilidade
+9 Força
-
Mão secundáriaNenhum item disponível
-
Longo alcanceNenhum item disponível
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
Atributos temporariamente indisponíveis. Equipamento e talentos continuam disponíveis.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
Os dados de JxJ deste personagem estão indisponíveis. Equipamento, atributos e talentos continuam acessíveis.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa ——51
Balance
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
—/1
Grau 1
Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.
—/4
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.
- Enredamento —/1
—/3
Grau 1
Você tem 40% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.
—/1
Grau 1
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).
—/5
Grau 1
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Luz Estelar Focalizada —/2
—/3
Grau 1
Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.
—/3
Grau 1
Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.
—/3
Grau 1
Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Graça da Natureza —/1
—/2
Grau 1
Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.
—/3
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
—/1
Grau 1
Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.
O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
—/3
Grau 1
Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
—/5
Grau 1
Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.
—/1
Feral Combat
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 1 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.
—/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 3% o dano causado pela sua Mordida Feroz.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.
—/2
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.
—/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 2% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hedioendo.
—/1
Grau 1
Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
—/2
Grau 1
Reduz em 9 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 50% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.
—/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 50% de chance de conceder um pontos de combo a mais.
- Garras Afiadas —/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).
—/1
Grau 1
Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
—/2
Grau 1
Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 4%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 2%.
- Golpes Predatórios —/3
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todos os atributos e reduz em 1% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
—/1
Grau 1
Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.
—/2
Grau 1
Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 2% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.
- Líder do Bando —/1
—/5
Grau 1
Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 2% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 3% a chance de desviar de ataques de efeito em área.
—/1
Grau 1
Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.
- Líder do Bando —/1
Restauração
Pontos: 51
5/5
Grau 5
Passivo
Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 35%.
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 10% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 70% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 10 de Raiva.
1/5
Grau 1
Passivo
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 6% a chance de seus feitiços serem dissipados.
1/1
Grau 1
Instantâneo
120 de Mana
Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.
2/5
Grau 2
Passivo
Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o efeito do seu Rejuvenescer.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.
- Intensidade 3/3
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o efeito de todos os feitiços de cura.
0/2
2/2
Grau 2
Passivo
Seu Toque de Cura ganha mais 20% dos seus efeitos de bônus de cura.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.
- Rejuvenescimento Aprimorado 3/3
3/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
199 de Mana
Alcance de 40 m
Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.
- Dom da Natureza 5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 2% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 20%.
1/1
Grau 1
Instantâneo
244 de Mana
O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%. A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
- Rejuvenescimento Potencializado 5/5
Configuração 2 —4110
Balance
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
—/1
Grau 1
Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.
—/4
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.
- Enredamento —/1
—/3
Grau 1
Você tem 40% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.
—/1
Grau 1
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).
—/5
Grau 1
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Luz Estelar Focalizada —/2
—/3
Grau 1
Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.
—/3
Grau 1
Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.
—/3
Grau 1
Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Graça da Natureza —/1
—/2
Grau 1
Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.
—/3
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
—/1
Grau 1
Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.
O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
—/3
Grau 1
Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
—/5
Grau 1
Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.
—/1
Combate Feral
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 3% o dano causado pela sua Mordida Feroz.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 1 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de Armadura concedidos por itens.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 4% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
0/1
Grau 1
Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
0/2
Grau 1
Reduz em 9 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 150% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.
2/2
Grau 2
Instantâneo
Você tem 100% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder um pontos de combo a mais.
- Garras Afiadas 3/3
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
Alcance de 30 m
Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta a cura dos seus feitiços em até 100% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 20%.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 20%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 10%.
- Golpes Predatórios 3/3
2/3
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todos os atributos e reduz em 2% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.
2/2
Grau 2
Passivo
Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 4% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.
- Líder do Bando 1/1
5/5
Grau 5
Passivo
Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 10% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 15% a chance de desviar de ataques de efeito em área.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Alcance de 100 m
Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.
- Líder do Bando 1/1
Restauração
Pontos: 10
0/5
Grau 1
Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 7%.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 10% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.
0/5
Grau 1
Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.
0/3
0/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 4 de Raiva.
0/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 6% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/1
Grau 1
Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.
0/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.
0/3
0/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.
- Intensidade 0/3
0/5
0/2
0/2
Grau 1
Seu Toque de Cura ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.
- Rejuvenescimento Aprimorado 0/3
0/3
0/1
Grau 1
Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.
- Dom da Natureza 0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 2% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
0/5
Grau 1
Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 4%.
0/1
Grau 1
O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%.
A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
- Rejuvenescimento Potencializado 0/5
