Retrato de Barnshell

Barnshell

Nível 60 · Tauren · Druida · Restauração

Sem guilda

EU spineshatter

GearScore
527
Nível dos itens equipados
48

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Elmo Cabeça de LoboCabeça · Raro45GS45ilvl
    Elmo Cabeça de Lobo

    Cabeça · Raro

    GS 45 · ilvl 45

    Armadura

    109 de Armadura

    Atributos

    +10 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Ao assumir a forma de Felino, o Druida ganha 20 de energia. Ao assumir a Forma de Urso, o Druida ganha 5 de raiva.

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  • Colar de Hera TrançadaPescoço · Raro29GS51ilvl
    Colar de Hera Trançada

    Pescoço · Raro

    GS 29 · ilvl 51

    Atributos

    +6 Força

    +9 Agilidade

    +10 Vigor

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  • Palas do RastreadorOmbros · Raro23GS31ilvl
    Palas do Rastreador

    Ombros · Raro

    GS 23 · ilvl 31

    Armadura

    78 de Armadura

    Atributos

    +5 Força

    +11 Agilidade

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  • Manto do Rio ProfundoCostas · Incomum25GS56ilvl
    Manto do Rio Profundo

    Costas · Incomum

    GS 25 · ilvl 56

    Armadura

    36 de Armadura

    Atributos

    +11 Agilidade

    +7 Vigor

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  • Túnica do MixólogoTorso · Raro56GS55ilvl
    Túnica do Mixólogo

    Torso · Raro

    GS 56 · ilvl 55

    Armadura

    158 de Armadura

    Atributos

    +18 Força

    +11 Agilidade

    +18 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: Reforçada (+32 Armadura)

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  • Embraces Potentes da AgilidadePulsos · Incomum20GS47ilvl
    Embraces Potentes da Agilidade

    Pulsos · Incomum

    GS 20 · ilvl 47

    Armadura

    55 de Armadura

    Encantamentos

    +11 Agilidade

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Retrato de Barnshell
Barnshell

Barnshell

Tauren · Druida

Restauração

Nível 60
GearScore
527
Nível do item
48
  • Manoplas de DemossauroMãos · Raro44GS58ilvl
    Manoplas de Demossauro

    Mãos · Raro

    GS 44 · ilvl 58

    Armadura

    103 de Armadura

    Atributos

    +9 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: Reforçada (+32 Armadura)

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Armadura de Demossauro

    Conjunto: Aumenta em 20 a sua taxa de acerto.

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  • Faixa SerpentinaCintura · Raro43GS57ilvl
    Faixa Serpentina

    Cintura · Raro

    GS 43 · ilvl 57

    Armadura

    92 de Armadura

    Atributos

    +9 Força

    +14 Agilidade

    +14 Vigor

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  • Perneiras de DemossauroPernas · Raro61GS60ilvl
    Perneiras de Demossauro

    Pernas · Raro

    GS 61 · ilvl 60

    Armadura

    148 de Armadura

    Atributos

    +12 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: Reforçada (+32 Armadura)

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 46 o poder de ataque.

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Armadura de Demossauro

    Conjunto: Aumenta em 20 a sua taxa de acerto.

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  • Botas UmbradictasPés · Raro42GS55ilvl
    Botas Umbradictas

    Pés · Raro

    GS 42 · ilvl 55

    Armadura

    109 de Armadura

    Atributos

    +10 Força

    +11 Agilidade

    +13 Vigor

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  • Anel de Osso BrancoAnel 1 · Incomum23GS52ilvl
    Anel de Osso Branco

    Anel 1 · Incomum

    GS 23 · ilvl 52

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.

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  • Elo da LealdadeAnel 2 · Raro19GS35ilvl
    Elo da Lealdade

    Anel 2 · Raro

    GS 19 · ilvl 35

    Atributos

    +9 Força

    +4 Vigor

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  • Runa do Capitão da GuardaBerloque 1 · Incomum22GS51ilvl
    Runa do Capitão da Guarda

    Berloque 1 · Incomum

    GS 22 · ilvl 51

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

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  • Marca do EscolhidoBerloque 2 · Incomum20GS48ilvl
    Marca do Escolhido

    Berloque 2 · Incomum

    GS 20 · ilvl 48

    Efeitos

    Equipado: Quando atingido em combate, tem 2% de chance de aumentar em 25 todos os atributos por 1 min.

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  • Martelo de Pedra do TigreMão principal · Incomum55GS38ilvl
    Martelo de Pedra do Tigre

    Mão principal · Incomum

    GS 55 · ilvl 38

    Arma

    64 - 96 de dano

    Velocidade 3,00

    (26.7 de dano por segundo)

    Encantamentos

    +10 Agilidade

    +9 Força

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Itens disponíveis: 15Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Atributos temporariamente indisponíveis. Equipamento e talentos continuam disponíveis.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Os dados de JxJ deste personagem estão indisponíveis. Equipamento, atributos e talentos continuam acessíveis.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa ——51

Balance

Pontos: —
—/5
Ira da Luz Estelar—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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—/1
Enredamento—/1

Grau 1

Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.

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—/4
Enredamento Aprimorado—/4

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.

  • Enredamento —/1
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—/3
Controle da Natureza—/3

Grau 1

Você tem 40% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.

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—/2
Luz Estelar Focalizada—/2

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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—/2
Fogo Lunar Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.

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—/3
Espinheiras—/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.

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—/1
Nuvem de Insetos—/1

Grau 1

O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

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—/2
Alcance da Natureza—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).

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—/5
Vingança—/5

Grau 1

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Luz Estelar Focalizada —/2
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—/3
Concentração Celestial—/3

Grau 1

Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.

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—/3
Orientação Lunar—/3

Grau 1

Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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—/1
Graça da Natureza—/1

Grau 1

Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.

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—/3
Brilho da Lua—/3

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.

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—/5
Fúria Lunar—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Graça da Natureza —/1
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—/2
Equilíbrio de Poder—/2

Grau 1

Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.

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—/3
Estado Onírico—/3

Grau 1

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

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—/1
Forma de Luniscante—/1

Grau 1

Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.

O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

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—/3
Fogo Feérico Aprimorado—/3

Grau 1

Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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—/5
Ira de Cenarius—/5

Grau 1

Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.

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—/1
Força da Natureza—/1

Grau 1

Evoca 3 arvorosos para atacar alvos inimigos por 30 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Feral Combat

Pontos: —
—/5
Ferocidade—/5

Grau 1

Reduz em 1 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.

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—/5
Agressão Feral—/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 3% o dano causado pela sua Mordida Feroz.

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—/3
Instinto Feral—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.

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—/2
Impacto Brutal—/2

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.

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—/3
Pelego Grosso—/3

Grau 1

Aumenta em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.

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—/2
Rapidez Feral—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 2% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hedioendo.

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—/1
Investida Feral—/1

Grau 1

Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.

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—/3
Garras Afiadas—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.

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—/2
Ataques Retalhadores—/2

Grau 1

Reduz em 9 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.

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—/3
Golpes Predatórios—/3

Grau 1

Aumenta em 50% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.

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—/2
Fúria Primeva—/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 50% de chance de conceder um pontos de combo a mais.

  • Garras Afiadas —/3
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—/2
Fúria Selvagem—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).

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—/1
Fogo Feérico (Feral)—/1

Grau 1

Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

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—/2
Instinto Estimulante—/2

Grau 1

Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.

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—/5
Coração das Selvas—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 4%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 2%.

  • Golpes Predatórios —/3
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—/3
A Lei da Selva—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todos os atributos e reduz em 1% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.

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—/3
Tenacidade Primeva—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

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—/1
Líder do Bando—/1

Grau 1

Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.

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—/2
Líder do Bando Aprimorado—/2

Grau 1

Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 2% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.

  • Líder do Bando —/1
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—/5
Instintos Predatórios—/5

Grau 1

Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 2% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 3% a chance de desviar de ataques de efeito em área.

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—/1
Destroçar—/1

Grau 1

Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.

  • Líder do Bando —/1
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Restauração

Pontos: 51
5/5
Marca do Indomado Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 35%.

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0/5
Furor0/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.

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5/5
Naturalista5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 10% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.

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5/5
Concentração da Natureza5/5

Grau 5

Passivo

Você tem 70% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.

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3/3
Metamorfo Natural3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.

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3/3
Intensidade3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 10 de Raiva.

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1/5
Subterfúgio1/5

Grau 1

Passivo

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 6% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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1/1
Presságio de Clareza1/1

Grau 1

Instantâneo

120 de Mana

Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.

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2/5
Espírito Tranquilo2/5

Grau 2

Passivo

Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.

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3/3
Rejuvenescimento Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o efeito do seu Rejuvenescer.

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1/1
Rapidez da Natureza1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

  • Intensidade 3/3
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5/5
Dom da Natureza5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o efeito de todos os feitiços de cura.

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0/2
Tranquilidade Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 50% a ameaça gerada pela Tranquilidade.

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2/2
Toque Energizado2/2

Grau 2

Passivo

Seu Toque de Cura ganha mais 20% dos seus efeitos de bônus de cura.

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5/5
Recrescimento Aprimorado5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 50% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.

  • Rejuvenescimento Aprimorado 3/3
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3/3
Espírito Vivo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o seu Espírito.

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1/1
Recomposição Rápida1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 15 s

199 de Mana

Alcance de 40 m

Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.

  • Dom da Natureza 5/5
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0/3
Perfeição Natural0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 2% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

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5/5
Rejuvenescimento Potencializado5/5

Grau 5

Passivo

Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 20%.

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1/1
Árvore da Vida1/1

Grau 1

Instantâneo

244 de Mana

O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%. A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

  • Rejuvenescimento Potencializado 5/5
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Grau0/51/55/5
Configuração 2 —4110

Balance

Pontos: —
—/5
Ira da Luz Estelar—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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—/1
Enredamento—/1

Grau 1

Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.

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—/4
Enredamento Aprimorado—/4

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.

  • Enredamento —/1
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—/3
Controle da Natureza—/3

Grau 1

Você tem 40% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.

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—/2
Luz Estelar Focalizada—/2

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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—/2
Fogo Lunar Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.

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—/3
Espinheiras—/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.

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—/1
Nuvem de Insetos—/1

Grau 1

O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

Ver no Wowhead
—/2
Alcance da Natureza—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).

Ver no Wowhead
—/5
Vingança—/5

Grau 1

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Luz Estelar Focalizada —/2
Ver no Wowhead
—/3
Concentração Celestial—/3

Grau 1

Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.

Ver no Wowhead
—/3
Orientação Lunar—/3

Grau 1

Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

Ver no Wowhead
—/1
Graça da Natureza—/1

Grau 1

Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.

Ver no Wowhead
—/3
Brilho da Lua—/3

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.

Ver no Wowhead
—/5
Fúria Lunar—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Graça da Natureza —/1
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—/2
Equilíbrio de Poder—/2

Grau 1

Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.

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—/3
Estado Onírico—/3

Grau 1

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

Ver no Wowhead
—/1
Forma de Luniscante—/1

Grau 1

Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.

O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

Ver no Wowhead
—/3
Fogo Feérico Aprimorado—/3

Grau 1

Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

Ver no Wowhead
—/5
Ira de Cenarius—/5

Grau 1

Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.

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—/1
Força da Natureza—/1

Grau 1

Evoca 3 arvorosos para atacar alvos inimigos por 30 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Combate Feral

Pontos: 41
5/5
Ferocidade5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 5 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.

Ver no Wowhead
0/5
Agressão Feral0/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 3% o dano causado pela sua Mordida Feroz.

Ver no Wowhead
0/3
Instinto Feral0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.

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2/2
Impacto Brutal2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 1 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.

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3/3
Pelego Grosso3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de Armadura concedidos por itens.

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2/2
Rapidez Feral2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 4% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.

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0/1
Investida Feral0/1

Grau 1

Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.

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3/3
Garras Afiadas3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.

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0/2
Ataques Retalhadores0/2

Grau 1

Reduz em 9 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.

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3/3
Golpes Predatórios3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 150% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.

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2/2
Fúria Primeva2/2

Grau 2

Instantâneo

Você tem 100% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder um pontos de combo a mais.

  • Garras Afiadas 3/3
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2/2
Fúria Selvagem2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).

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1/1
Fogo Feérico (Feral)1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

Alcance de 30 m

Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

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2/2
Instinto Estimulante2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta a cura dos seus feitiços em até 100% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 20%.

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5/5
Coração das Selvas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 20%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 10%.

  • Golpes Predatórios 3/3
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2/3
A Lei da Selva2/3

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% todos os atributos e reduz em 2% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.

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0/3
Tenacidade Primeva0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

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1/1
Líder do Bando1/1

Grau 1

Passivo

Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.

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2/2
Líder do Bando Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 4% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.

  • Líder do Bando 1/1
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5/5
Instintos Predatórios5/5

Grau 5

Passivo

Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 10% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 15% a chance de desviar de ataques de efeito em área.

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1/1
Destroçar1/1

Grau 1

Instantâneo

Alcance de 100 m

Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.

  • Líder do Bando 1/1
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Grau0/51/55/5

Restauração

Pontos: 10
0/5
Marca do Indomado Aprimorada0/5

Grau 1

Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 7%.

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5/5
Furor5/5

Grau 5

Passivo

Você tem 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.

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5/5
Naturalista5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 10% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.

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0/5
Concentração da Natureza0/5

Grau 1

Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.

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0/3
Metamorfo Natural0/3

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana de todas as metamorfoses.

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0/3
Intensidade0/3

Grau 1

Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 4 de Raiva.

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0/5
Subterfúgio0/5

Grau 1

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 6% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/1
Presságio de Clareza0/1

Grau 1

Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.

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0/5
Espírito Tranquilo0/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.

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0/3
Rejuvenescimento Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o efeito do seu Rejuvenescer.

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0/1
Rapidez da Natureza0/1

Grau 1

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

  • Intensidade 0/3
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0/5
Dom da Natureza0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o efeito de todos os feitiços de cura.

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0/2
Tranquilidade Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 50% a ameaça gerada pela Tranquilidade.

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0/2
Toque Energizado0/2

Grau 1

Seu Toque de Cura ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.

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0/5
Recrescimento Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.

  • Rejuvenescimento Aprimorado 0/3
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0/3
Espírito Vivo0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o seu Espírito.

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0/1
Recomposição Rápida0/1

Grau 1

Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.

  • Dom da Natureza 0/5
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0/3
Perfeição Natural0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 2% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

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0/5
Rejuvenescimento Potencializado0/5

Grau 1

Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 4%.

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0/1
Árvore da Vida0/1

Grau 1

O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%.

A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

  • Rejuvenescimento Potencializado 0/5
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Grau0/51/55/5