Retrato de Axehell

Axehell

Nível 33 · Morto-vivo · Ladino · Combate

Sem guilda

EU spineshatter

GearScore
—
Nível dos itens equipados
23

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Capa com CapuchoCabeça · Comum—GS—ilvl
    Capa com Capucho

    Cabeça · Comum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    33 de Armadura

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  • Omoplatas do MontanhistaOmbros · Incomum—GS—ilvl
    Omoplatas do Montanhista

    Ombros · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    65 de Armadura

    Atributos

    +5 Vigor

    +4 Espírito

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  • Manto Faiscante de Escama de LagartoCostas · Raro—GS—ilvl
    Manto Faiscante de Escama de Lagarto

    Costas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    20 de Armadura

    Atributos

    +6 Agilidade

    +2 Vigor

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  • Armadura da PanteraTorso · Incomum—GS—ilvl
    Armadura da Pantera

    Torso · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    89 de Armadura

    Atributos

    +2 Força

    +9 Agilidade

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  • Camisa de MarujoCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa de Marujo

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Tabardo de GuildaTabardo · Comum0GS—ilvl
    Tabardo de Guilda

    Tabardo · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras ArgiloflocoPulsos · Incomum—GS—ilvl
    Braçadeiras Argilofloco

    Pulsos · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    37 de Armadura

    Atributos

    +5 Agilidade

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Retrato de Axehell

Axehell

Morto-vivo · Ladino

Combate

Nível 33
GearScore
—
Nível do item
23
  • Luvas de Couro ResistenteMãos · Raro—GS—ilvl
    Luvas de Couro Resistente

    Mãos · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    61 de Armadura

    Atributos

    +6 Agilidade

    +3 Vigor

    +6 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: Reforçada (+24 Armadura)

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  • Cinto de Couro VerdeCintura · Incomum—GS—ilvl
    Cinto de Couro Verde

    Cintura · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    54 de Armadura

    Atributos

    +6 Agilidade

    +6 Espírito

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  • Calças do GuardiãoPernas · Incomum—GS—ilvl
    Calças do Guardião

    Pernas · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    85 de Armadura

    Atributos

    +8 Intelecto

    +8 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: Reforçada (+24 Armadura)

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  • Botas do Brado GuerreiroPés · Raro—GS—ilvl
    Botas do Brado Guerreiro

    Pés · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    67 de Armadura

    Atributos

    +8 Agilidade

    +6 Vigor

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  • Selo de SylvanaAnel 1 · Raro—GS—ilvl
    Selo de Sylvana

    Anel 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +3 Força

    +8 Vigor

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  • Anel da Suma ProfundezaAnel 2 · Raro—GS—ilvl
    Anel da Suma Profundeza

    Anel 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +3 Vigor

    +3 Intelecto

    +6 Espírito

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  • Espada LargaMão principal · Comum—GS—ilvl
    Espada Larga

    Mão principal · Comum

    GS — · ilvl —

    Arma

    28 - 53 de dano

    Velocidade 2,30

    (17.6 de dano por segundo)

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  • Sabre do Fora da LeiMão secundária · Raro—GS—ilvl
    Sabre do Fora da Lei

    Mão secundária · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    35 - 67 de dano

    Velocidade 2,70

    (18.9 de dano por segundo)

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 15 o poder de ataque.

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Itens disponíveis: 15Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
1.050
Força
51
Agilidade
109
Vigor
73
Intelecto
36
Espírito
68

Combate físico

Poder de ataque
221
Chance de acerto crítico corpo a corpo
7,5 %
Chance de acerto crítico à distância
3,42 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
33,39
Dano por segundo da mão secundária
25,95

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
777
Chance de esquiva
15,92 %
Chance de aparo
4,92 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
1
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa —24—

Assassination

Pontos: —
—/3
Eviscerar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

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—/2
Ataques Impiedosos—/2

Grau 1

Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

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—/5
Malícia—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico.

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—/3
Malevolência—/3

Grau 1

Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.

Ver no Wowhead
—/2
Assassinato—/2

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.

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—/3
Feridas Perfurantes—/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.

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—/1
Golpes Implacáveis—/1

Grau 1

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.

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—/2
Expor Armadura Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.

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—/5
Letalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.

  • Malícia —/5
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—/5
Venenos Torpes—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.

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—/5
Venenos Aprimorados—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.

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—/2
Pé de Vento—/2

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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—/1
Sangue Frio—/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

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—/3
Golpe no Rim Aprimorado—/3

Grau 1

Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.

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—/2
Recuperação Rápida—/2

Grau 1

Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.

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—/5
Selar o Destino—/5

Grau 1

Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Sangue Frio —/1
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—/2
Mestre Envenenador—/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.

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—/1
Viril—/1

Grau 1

Aumenta em 10 o seu máximo de energia.

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—/5
Frieza—/5

Grau 1

Reduz em 1% todo o dano Físico recebido.

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—/5
Achar Ponto Fraco—/5

Grau 1

Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.

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—/1
Mutilar—/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

  • Viril —/1
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Combate

Pontos: 24
3/3
Esfaquear Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 1,5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

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2/2
Golpe Sinistro Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

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1/5
Reflexo Relâmpago1/5

Grau 1

Passivo

Aumenta em 1% a sua chance de Esquiva.

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0/3
Retalhar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 15% a duração da sua habilidade Retalhar.

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0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% sua chance de Aparar.

Ver no Wowhead
5/5
Precisão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto com armas.

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2/2
Resistência2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

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0/1
Ripostar0/1

Grau 1

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Deflexão 0/5
Ver no Wowhead
2/2
Disparada Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Você tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.

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0/2
Chute Aprimorado0/2

Grau 1

Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

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0/5
Especialização em Adaga0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

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5/5
Especialização em Duas Armas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.

  • Precisão 5/5
Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.

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1/1
Rajada de Lâminas1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

25 de Energia

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

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3/5
Especialização em Espada3/5

Grau 3

Passivo

Concede 3% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Punho0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.

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0/2
Torcer a Lâmina0/2

Grau 1

Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.

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0/2
Aptidão com Arma0/2

Grau 1

Aumenta em 5 sua aptidão.

  • Rajada de Lâminas 1/1
Ver no Wowhead
0/3
Agressão0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

Ver no Wowhead
0/2
Vitalidade0/2

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Vigor total e em 1% a sua Agilidade total.

Ver no Wowhead
0/1
Adrenalina0/1

Grau 1

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

Ver no Wowhead
0/2
Nervos de Aço0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

Ver no Wowhead
0/5
Vigor em Combate0/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.

Ver no Wowhead
0/1
Ataques Surpresa0/1

Grau 1

Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Adrenalina 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Subtlety

Pontos: —
—/5
Mestre da Enganação—/5

Grau 1

Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.

Ver no Wowhead
—/5
Oportunidade—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.

Ver no Wowhead
—/2
Mão Leve—/2

Grau 1

Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

Ver no Wowhead
—/2
Truques Sujos—/2

Grau 1

Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.

Ver no Wowhead
—/5
Camuflagem—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.

Ver no Wowhead
—/3
Iniciativa—/3

Grau 1

Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

Ver no Wowhead
—/1
Golpe Fantasmagórico—/1

Grau 1

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

Ver no Wowhead
—/3
Emboscada Aprimorada—/3

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

Ver no Wowhead
—/3
Armação—/3

Grau 1

Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

Ver no Wowhead
—/2
Escorregadio—/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

Ver no Wowhead
—/3
Lâminas Serrilhadas—/3

Grau 1

Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

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—/2
Sentidos Aguçados—/2

Grau 1

Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.

Ver no Wowhead
—/1
Preparação—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

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—/2
Vigarice—/2

Grau 1

Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

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—/1
Hemorragia—/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas —/3
Ver no Wowhead
—/3
Mestre do Subterfúgio—/3

Grau 1

Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.

Ver no Wowhead
—/5
Mortalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque.

Ver no Wowhead
—/3
Invólucro de Sombras—/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.

Ver no Wowhead
—/1
Premeditação—/1

Grau 1

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Preparação —/1
Ver no Wowhead
—/3
Escapar da Morte—/3

Grau 1

Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.

Ver no Wowhead
—/5
Chamado Sinistro—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.

  • Premeditação —/1
Ver no Wowhead
—/1
Passo Furtivo—/1

Grau 1

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.