Retrato de Addsha

Addsha

Nível 60 · Troll · Xamã · Restauração

Progress

EU spineshatter

GearScore
—
Nível dos itens equipados
65

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Chapéu de Feltro CarmesimCabeça · Raro—GS—ilvl
    Chapéu de Feltro Carmesim

    Cabeça · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    68 de Armadura

    Atributos

    +8 Vigor

    +8 Intelecto

    +8 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 30 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Colar Encadeado AnimadoPescoço · Raro—GS—ilvl
    Colar Encadeado Animado

    Pescoço · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +7 Vigor

    +6 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 33 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Palas das Dez TempestadesOmbros · Épico—GS—ilvl
    Palas das Dez Tempestades

    Ombros · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    413 de Armadura

    Atributos

    +23 Vigor

    +17 Intelecto

    +8 Espírito

    +10 de resistência a Fogo

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.

    As Dez Tempestades

    (3) Conjunto: Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida dos alvos curados após o primeiro alvo curado pelo seu feitiço Cura Encadeada.

    (5) Conjunto: Aumenta em 42 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.

    (8) Conjunto: Ao lançar Onda Curativa ou Onda Curativa Menor, você tem 25% de chance de criar um Escudo de Raios ao redor do alvo, que causará 50 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem golpes nele.

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  • Manto do CosmosCostas · Raro—GS—ilvl
    Manto do Cosmos

    Costas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    44 de Armadura

    Atributos

    +7 Vigor

    +11 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +5 Todas as Resistências

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 26 a cura realizada e em até 9 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Vestes dos ExaltadosTorso · Raro—GS—ilvl
    Vestes dos Exaltados

    Torso · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    89 de Armadura

    Atributos

    +5 Intelecto

    +11 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +100 Mana

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 68 a cura realizada e em até 23 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Poncho PrimitivoCamisa · Comum0GS—ilvl
    Poncho Primitivo

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Tabardo de GuildaTabardo · Comum0GS—ilvl
    Tabardo de Guilda

    Tabardo · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braceleiras Guarda-vultoPulsos · Raro—GS—ilvl
    Braceleiras Guarda-vulto

    Pulsos · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    157 de Armadura

    Atributos

    +6 Vigor

    +7 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +7 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 33 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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Retrato de Addsha

Addsha

Troll · Xamã

Restauração

Nível 60
GearScore
—
Nível do item
65
  • Manoplas HarmoniosasMãos · Raro—GS—ilvl
    Manoplas Harmoniosas

    Mãos · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    231 de Armadura

    Atributos

    +5 Vigor

    +5 Intelecto

    +5 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +2% Velocidade de Montaria

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Cinto das Dez TempestadesCintura · Épico—GS—ilvl
    Cinto das Dez Tempestades

    Cintura · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    310 de Armadura

    Atributos

    +13 Vigor

    +18 Intelecto

    +11 Espírito

    +10 de resistência a Sombra

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.

    Equipado: Aumenta em 26 a cura realizada e em até 9 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    As Dez Tempestades

    (3) Conjunto: Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida dos alvos curados após o primeiro alvo curado pelo seu feitiço Cura Encadeada.

    (5) Conjunto: Aumenta em 42 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.

    (8) Conjunto: Ao lançar Onda Curativa ou Onda Curativa Menor, você tem 25% de chance de criar um Escudo de Raios ao redor do alvo, que causará 50 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem golpes nele.

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  • Guarda-pernas TerrafúriaPernas · Épico—GS—ilvl
    Guarda-pernas Terrafúria

    Pernas · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    422 de Armadura

    Atributos

    +18 Vigor

    +19 Intelecto

    +21 Espírito

    +10 de resistência a Sombra

    Efeitos

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Equipado: Aumenta em até 12 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    A Terrafúria

    (3) Conjunto: O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.

    (5) Conjunto: Depois de lançar os seus feitiços Onda Curativa ou Onda Curativa Menor, você tem 25% de chance de receber pontos de mana equivalentes a 35% do custo básico do feitiço.

    (8) Conjunto: Sua Onda Curativa agora salta para alvos próximos. O feitiço saltará para até dois alvos, e cada salto reduz a eficácia da cura em 80%.

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  • Botas da Fúria dos MaresPés · Raro—GS—ilvl
    Botas da Fúria dos Mares

    Pés · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    274 de Armadura

    Atributos

    +10 Vigor

    +15 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: Aumento de Velocidade Menor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 12 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.

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  • Círculo Vermelho VinhoAnel 1 · Raro—GS—ilvl
    Círculo Vermelho Vinho

    Anel 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.

    Equipado: Aumenta em 29 a cura realizada e em até 10 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Anel de Rocha NegraAnel 2 · Épico—GS—ilvl
    Anel de Rocha Negra

    Anel 2 · Épico

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 19 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 9 de mana a cada 5 s.

    Ver no Wowhead ↗
  • Fôlego RenovadoBerloque 1 · Raro—GS—ilvl
    Fôlego Renovado

    Berloque 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Usar: Restaura 30 de mana a cada 1 s por 10 s. (15 min de recarga)

    Equipado: Aumenta em 22 a cura realizada e em até 8 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Junco RosabravaBerloque 2 · Raro—GS—ilvl
    Junco Rosabrava

    Berloque 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 29 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
  • Garra de CromaggusMão principal · Épico—GS—ilvl
    Garra de Cromaggus

    Mão principal · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    61 - 114 de dano

    Velocidade 1,50

    (58.3 de dano por segundo)

    Atributos

    +7 Vigor

    +17 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +55 Cura e +19 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 64 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.

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  • Flores do VivificadorMão secundária · Épico—GS—ilvl
    Flores do Vivificador

    Mão secundária · Épico

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 53 a cura realizada e em até 18 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 3 de mana a cada 5 s.

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  • Canhão de Ectoplasma do EganLongo alcance · Comum—GS—ilvl
    Canhão de Ectoplasma do Egan

    Longo alcance · Comum

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Usar: Use para libertar Cidadãos Espectrais e Fantasmagóricos.

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Itens disponíveis: 19Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
3.100
Força
86
Agilidade
57
Vigor
200
Intelecto
215
Espírito
171

Combate físico

Poder de ataque
272
Chance de acerto crítico corpo a corpo
0 %
Chance de acerto crítico à distância
1,59 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
61,76
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
365
Chance de acerto crítico com feitiços
7,96 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
2.122
Chance de esquiva
4,59 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
5 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
3.191
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa ——42

Elemental

Pontos: —
—/5
Convecção—/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.

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—/5
Concussão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.

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—/2
Domínio da Terra—/2

Grau 1

Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.

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—/3
Proteção Elemental—/3

Grau 1

Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.

Ver no Wowhead
—/3
Clamor da Chama—/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.

Ver no Wowhead
—/1
Concentração Elemental—/1

Grau 1

Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.

Ver no Wowhead
—/5
Reverberação—/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga dos seus feitiços de Choque.

Ver no Wowhead
—/5
Chamado do Trovão—/5

Grau 1

Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

Ver no Wowhead
—/2
Totens do Fogo Aprimorados—/2

Grau 1

Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.

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—/3
Olho da Tormenta—/3

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.

Ver no Wowhead
—/3
Devastação Elemental—/3

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.

Ver no Wowhead
—/2
Alcance da Tempestade—/2

Grau 1

Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

Ver no Wowhead
—/1
Fúria Elemental—/1

Grau 1

Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

Ver no Wowhead
—/5
Tempestade Implacável—/5

Grau 1

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

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—/3
Precisão Elemental—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

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—/5
Maestria em Raio—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

  • Chamado do Trovão —/5
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—/1
Mestre dos Elementos—/1

Grau 1

Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.

  • Fúria Elemental —/1
Ver no Wowhead
—/3
Escudos Elementais—/3

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

Ver no Wowhead
—/5
Raios Sobrecarregados—/5

Grau 1

Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.

Ver no Wowhead
—/1
Totem da Ira—/1

Grau 1

Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.

  • Raios Sobrecarregados —/5
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Enhancement

Pontos: —
—/5
Conhecimento Ancestral—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu máximo de pontos de mana.

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—/5
Especialização em Escudo—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.

Ver no Wowhead
—/2
Totens Guardiões—/2

Grau 1

Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.

Ver no Wowhead
—/5
Golpes Trovejantes—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.

Ver no Wowhead
—/2
Lobo Fantasma Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.

Ver no Wowhead
—/3
Escudo de Raios Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.

Ver no Wowhead
—/2
Totens de Aprimoramento—/2

Grau 1

Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.

Ver no Wowhead
—/1
Concentração Xamanística—/1

Grau 1

Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.

Ver no Wowhead
—/5
Antecipação—/5

Grau 1

Aumenta em mais 1% a sua chance de esquiva.

Ver no Wowhead
—/5
Ímpeto—/5

Grau 1

Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.

  • Golpes Trovejantes —/5
Ver no Wowhead
—/5
Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.

Ver no Wowhead
—/2
Totens de Arma Aprimorados—/2

Grau 1

Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.

Ver no Wowhead
—/1
Armas Espirituais—/1

Grau 1

Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.

Ver no Wowhead
—/3
Armas Elementais—/3

Grau 1

Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.

Ver no Wowhead
—/3
Rapidez Mental—/3

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.

Ver no Wowhead
—/5
Maestria em Armas—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano que você causa com todas as armas.

Ver no Wowhead
—/3
Especialização em Duas Armas—/3

Grau 1

Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.

  • Empunhar Duas Armas —/1
Ver no Wowhead
—/1
Empunhar Duas Armas—/1

Grau 1

Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.

  • Armas Espirituais —/1
Ver no Wowhead
—/1
Ataque da Tempestade—/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.

  • Armas Elementais —/3
Ver no Wowhead
—/5
Raiva Incontida—/5

Grau 1

Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
—/1
Fúria Xamanística—/1

Grau 1

Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Restauração

Pontos: 42
0/5
Onda Curativa Aprimorada0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.

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5/5
Concentração das Marés5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.

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0/2
Reencarnação Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.

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3/3
Cura Ancestral3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.

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5/5
Concentração Totêmica5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 25% o custo de mana dos seus totens.

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0/3
Orientação da Natureza0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.

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5/5
Foco de Cura5/5

Grau 5

Passivo

Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.

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1/1
Proficiência Totêmica1/1

Grau 1

Passivo

O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.

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0/3
Cura Graciosa0/3

Grau 1

Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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5/5
Totens Restauradores5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.

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5/5
Maestria das Marés5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.

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0/3
Caminho da Cura0/3

Grau 1

Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.

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1/1
Rapidez da Natureza1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.

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0/3
Concentração Mental0/3

Grau 1

Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.

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5/5
Purificação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.

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1/1
Totem de Vagalhão de Mana1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 5 min

34 de Mana

Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 30 m.

  • Totens Restauradores 5/5
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0/5
Guardião da Natureza0/5

Grau 1

Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.

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3/3
Bênção da Natureza3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 30% do seu Intelecto.

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2/2
Cura Encadeada Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.

Ver no Wowhead
1/1
Escudo da Terra1/1

Grau 1

Instantâneo

300 de Mana

Alcance de 40 m

Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.

  • Bênção da Natureza 3/3
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5
Configuração 2 —1239

Elemental

Pontos: —
—/5
Convecção—/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.

Ver no Wowhead
—/5
Concussão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.

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—/2
Domínio da Terra—/2

Grau 1

Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.

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—/3
Proteção Elemental—/3

Grau 1

Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.

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—/3
Clamor da Chama—/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.

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—/1
Concentração Elemental—/1

Grau 1

Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.

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—/5
Reverberação—/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga dos seus feitiços de Choque.

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—/5
Chamado do Trovão—/5

Grau 1

Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

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—/2
Totens do Fogo Aprimorados—/2

Grau 1

Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.

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—/3
Olho da Tormenta—/3

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.

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—/3
Devastação Elemental—/3

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.

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—/2
Alcance da Tempestade—/2

Grau 1

Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

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—/1
Fúria Elemental—/1

Grau 1

Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

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—/5
Tempestade Implacável—/5

Grau 1

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

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—/3
Precisão Elemental—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

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—/5
Maestria em Raio—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

  • Chamado do Trovão —/5
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—/1
Mestre dos Elementos—/1

Grau 1

Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.

  • Fúria Elemental —/1
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—/3
Escudos Elementais—/3

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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—/5
Raios Sobrecarregados—/5

Grau 1

Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.

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—/1
Totem da Ira—/1

Grau 1

Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.

  • Raios Sobrecarregados —/5
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Aperfeiçoamento

Pontos: 12
5/5
Conhecimento Ancestral5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o seu máximo de pontos de mana.

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1/5
Especialização em Escudo1/5

Grau 1

Passivo

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.

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2/2
Totens Guardiões2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 2 a recarga do seu Totem de Aterramento.

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0/5
Golpes Trovejantes0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.

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2/2
Lobo Fantasma Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.

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0/3
Escudo de Raios Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.

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2/2
Totens de Aprimoramento2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 15% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.

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0/1
Concentração Xamanística0/1

Grau 1

Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.

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0/5
Antecipação0/5

Grau 1

Aumenta em mais 1% a sua chance de esquiva.

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0/5
Ímpeto0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.

  • Golpes Trovejantes 0/5
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0/5
Resistência0/5

Grau 1

Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.

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0/2
Totens de Arma Aprimorados0/2

Grau 1

Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.

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0/1
Armas Espirituais0/1

Grau 1

Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.

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0/3
Armas Elementais0/3

Grau 1

Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.

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0/3
Rapidez Mental0/3

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.

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0/5
Maestria em Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano que você causa com todas as armas.

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0/3
Especialização em Duas Armas0/3

Grau 1

Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.

  • Empunhar Duas Armas 0/1
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0/1
Empunhar Duas Armas0/1

Grau 1

Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.

  • Armas Espirituais 0/1
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0/1
Ataque da Tempestade0/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.

  • Armas Elementais 0/3
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0/5
Raiva Incontida0/5

Grau 1

Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.

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0/1
Fúria Xamanística0/1

Grau 1

Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.

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Grau0/51/55/5

Restauração

Pontos: 39
0/5
Onda Curativa Aprimorada0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.

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5/5
Concentração das Marés5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.

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0/2
Reencarnação Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.

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3/3
Cura Ancestral3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.

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5/5
Concentração Totêmica5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 25% o custo de mana dos seus totens.

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0/3
Orientação da Natureza0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.

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5/5
Foco de Cura5/5

Grau 5

Passivo

Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.

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1/1
Proficiência Totêmica1/1

Grau 1

Passivo

O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.

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3/3
Cura Graciosa3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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5/5
Totens Restauradores5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.

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5/5
Maestria das Marés5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.

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0/3
Caminho da Cura0/3

Grau 1

Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.

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1/1
Rapidez da Natureza1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.

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0/3
Concentração Mental0/3

Grau 1

Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.

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5/5
Purificação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.

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1/1
Totem de Vagalhão de Mana1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 5 min

34 de Mana

Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 30 m.

  • Totens Restauradores 5/5
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0/5
Guardião da Natureza0/5

Grau 1

Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.

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0/3
Bênção da Natureza0/3

Grau 1

Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu Intelecto.

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0/2
Cura Encadeada Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.

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0/1
Escudo da Terra0/1

Grau 1

Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.

  • Bênção da Natureza 0/3
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5