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Splodin

레벨 60 · 드워프 · 사냥꾼 · 사격

Preloaded

NA nightslayer

GearScore
—
착용 아이템 레벨
51

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

장착된 물건

그것의 통계와 효과를 볼 수있는 항목을 열어보십시오.

캐릭터TBC Classic
  • 맹위의 안대머리 · 희귀—GS—ilvl
    맹위의 안대

    머리 · 희귀

    GS — · ilvl —

    방어도

    방어도 132

    능력치

    힘 +6

    체력 +9

    효과

    착용 효과: 치명타 적중도가 28만큼 증가합니다.

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  • 제왕의 보석목 · 희귀—GS—ilvl
    제왕의 보석

    목 · 희귀

    GS — · ilvl —

    능력치

    체력 +7

    효과

    착용 효과: 전투력이 32만큼 증가합니다.

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  • 골렘 전용 어깨갑옷어깨 · 희귀—GS—ilvl
    골렘 전용 어깨갑옷

    어깨 · 희귀

    GS — · ilvl —

    방어도

    방어도 250

    능력치

    민첩성 +13

    체력 +17

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  • 깊은여울 망토등 · 고급—GS—ilvl
    깊은여울 망토

    등 · 고급

    GS — · ilvl —

    방어도

    방어도 36

    능력치

    민첩성 +11

    체력 +7

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  • 버드나무매듭 갑옷가슴 · 고급—GS—ilvl
    버드나무매듭 갑옷

    가슴 · 고급

    GS — · ilvl —

    방어도

    방어도 317

    능력치

    민첩성 +20

    체력 +10

    지능 +6

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  • 주름진 사냥꾼용 셔츠속옷 · 일반0GS—ilvl
    주름진 사냥꾼용 셔츠

    속옷 · 일반

    GS 0 · ilvl —

    추가 세부 사항이 없습니다.

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  • 정찰병의 휘장겉옷 · 일반0GS—ilvl
    정찰병의 휘장

    겉옷 · 일반

    GS 0 · ilvl —

    추가 세부 사항이 없습니다.

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  • 바위 공주의 팔보호구손목 · 희귀—GS—ilvl
    바위 공주의 팔보호구

    손목 · 희귀

    GS — · ilvl —

    방어도

    방어도 141

    능력치

    체력 +6

    지능 +5

    효과

    착용 효과: 전투력이 30만큼 증가합니다.

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Splodin

드워프 · 사냥꾼

사격

레벨 60
GearScore
—
아이템 레벨
51
  • 데빌사우루스 건틀릿손 · 희귀—GS—ilvl
    데빌사우루스 건틀릿

    손 · 희귀

    GS — · ilvl —

    방어도

    방어도 103

    능력치

    체력 +9

    효과

    착용 효과: 전투력이 28만큼 증가합니다.

    착용 효과: 치명타 적중도가 14만큼 증가합니다.

    데빌사우루스 갑옷

    세트 효과: 적중도가 20만큼 증가합니다.

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  • 위대한 수렵의 벨트허리 · 희귀—GS—ilvl
    위대한 수렵의 벨트

    허리 · 희귀

    GS — · ilvl —

    방어도

    방어도 199

    능력치

    민첩성 +15

    체력 +14

    지능 +6

    착용 효과: 적중도가 8만큼 증가합니다.

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  • 데빌사우루스 다리보호구다리 · 희귀—GS—ilvl
    데빌사우루스 다리보호구

    다리 · 희귀

    GS — · ilvl —

    방어도

    방어도 148

    능력치

    체력 +12

    효과

    착용 효과: 전투력이 46만큼 증가합니다.

    착용 효과: 치명타 적중도가 14만큼 증가합니다.

    데빌사우루스 갑옷

    세트 효과: 적중도가 20만큼 증가합니다.

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  • 백색악어비늘 장화발 · 희귀—GS—ilvl
    백색악어비늘 장화

    발 · 희귀

    GS — · ilvl —

    방어도

    방어도 105

    능력치

    민첩성 +20

    체력 +5

    착용 효과: 적중도가 5만큼 증가합니다.

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  • 석공 조합 반지반지 1 · 희귀—GS—ilvl
    석공 조합 반지

    반지 1 · 희귀

    GS — · ilvl —

    능력치

    민첩성 +13

    체력 +5

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  • 린의 인장반지 2 · 희귀—GS—ilvl
    린의 인장

    반지 2 · 희귀

    GS — · ilvl —

    능력치

    힘 +3

    민첩성 +3

    체력 +4

    지능 +4

    정신력 +3

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  • 수세미장신구 1 · 고급—GS—ilvl
    수세미

    장신구 1 · 고급

    GS — · ilvl —

    효과

    사용 효과: 출혈 효과를 제거합니다. 61 레벨 이상의 적이 사용한 출혈 효과는 제거하지 못합니다. (3분 후 재사용 가능)

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  • 호랑이의 참수검주장비 · 고급—GS—ilvl
    호랑이의 참수검

    주장비 · 고급

    GS — · ilvl —

    무기

    공격력 113 - 170

    속도 3.50

    (초당 공격력 40.4)

    마법의 장비 향상

    민첩성 +15

    힘 +15

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  • 피의 추적자원거리 장비 · 희귀—GS—ilvl
    피의 추적자

    원거리 장비 · 희귀

    GS — · ilvl —

    무기

    공격력 108 - 162

    속도 3.30

    (초당 공격력 40.9)

    능력치

    힘 +8

    민첩성 +7

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사용 가능한 항목: 17그것의 통계와 효과를 볼 수있는 항목을 열어보십시오.

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Blizzard 프로파일

능력치

생명력
3,267
힘
89
민첩성
238
체력
198
지능
85
정신력
72

물리적 싸움

전투력
563
치명타 적중률 · 근접
9.15 %
치명타 적중률 · 원거리
14.55 %
가속 · 근접
0 %
가속 · 원거리
0 %
주장비 초당 공격력
80.64
보조장비 초당 공격력
20.39

스페일

주문력
0
치명타 적중률 · 주문
5 %
가속 · 주문
0 %
주문 관통력
0

방어

방어도
1,907
회피율
5.3 %
무기 막기 확률
4.28 %
방패 막기 확률
0 %

저장된 프로필에서 효과적인 값. 그들을 해석할 때 클래스, 수준 및 전문성을 고려하십시오. Dash는 사용할 수 없다는 것을 의미합니다.

PvP 프로필 · Blizzard

플레이어 vs 플레이어

명예 승수
119
Blizzard에 의해 전체 보고서

투기장

2v2

정해지지 않은 시즌
평점
—

이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.

3v3

정해지지 않은 시즌
평점
—

이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.

5v5

정해지지 않은 시즌
평점
—

이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.

전장

이 게임 캐릭터에 대한 전투 영역 기록이 제공되지 않았습니다.

잃어버린 값은 여전히 다쉬로 남아 있습니다. 아레나와 전장 기록은 별도로 표시됩니다. 데이터는 게임 뒤에 있을 수 있습니다.

전문성과 재능

TBC Classic
건설 1활동적인 —438

Beast Mastery

포인트: —
—/5
매의 상 연마—/5

랭크 1

활성화되면 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12초 동안 3%만큼 증가됩니다.

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—/5
지구력 훈련—/5

랭크 1

야수의 최대 생명력이 2%만큼 증가하고 자신의 최대 생명력이 1%만큼 증가합니다.

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—/2
화력 집중—/2

랭크 1

야수를 소환하고 있을 때 자신의 공격력이 1%만큼 증가하고 살상 명령의 치명타 적중률이 10%만큼 증가합니다.

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—/3
원숭이의 상 연마—/3

랭크 1

원숭이의 상으로 향상되는 회피율이 2%만큼 증가합니다.

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—/3
두꺼운 가죽—/3

랭크 1

야수의 방어도가 7%만큼 증가하고 아이템에 의해 증가되는 방어도가 4%만큼 증가합니다.

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—/2
야수 되살리기 연마—/2

랭크 1

야수 되살리기의 시전 시간이 3초만큼 단축되며 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 15%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.

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—/2
길 찾기—/2

랭크 1

치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 4%만큼 증가합니다.

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—/1
야수의 신속함—/1

랭크 1

야수의 야외 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.

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—/5
격노 폭발—/5

랭크 1

야수의 공격력이 4%만큼 증가합니다.

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—/2
동물 치료 연마—/2

랭크 1

동물 치료에 소비되는 마나가 10%만큼 감소하고 동물 치료 시 25%의 확률로 매 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.

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—/5
야수의 본성—/5

랭크 1

야수의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.

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—/2
정신의 결속—/2

랭크 1

야수를 소환하고 있을 때 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.

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—/1
위협—/1

랭크 1

다음 근접 공격 성공 시 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 위협 수준이 크게 증가하며 3초 동안 대상을 기절시킵니다.

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—/2
야수 훈련—/2

랭크 1

야수의 기력 회복 속도가 50%만큼 증가합니다.

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—/2
동물 조련사—/2

랭크 1

탈것의 속도가 4%만큼 증가하고 야수의 적중률이 2%만큼 증가합니다. 이 효과는 다른 탈것 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

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—/5
광기—/5

랭크 1

야수의 공격이 치명타로 적중할 시 20%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.

  • 야수의 본성 —/5
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—/3
야성의 감응—/3

랭크 1

야수의 공격이 치명타로 적중하면 10초 동안 모든 파티원의 공격력이 1%만큼 증가합니다.

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—/1
야수의 격노—/1

랭크 1

야수를 광폭하게 만들어 18초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.

  • 위협 —/1
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—/3
살쾡이의 반사 신경—/3

랭크 1

자신의 회피 확률이 1%만큼 야수의 회피 확률이 3%만큼 추가로 증가합니다.

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—/5
독사의 신속함—/5

랭크 1

원거리 공격 속도가 4%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 4%만큼 증가합니다.

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—/1
내면의 야수—/1

랭크 1

자신의 야수가 야수의 격노 상태일 때, 자신도 광포한 상태가 되어 18초 동안 10%의 추가 피해를 입히고 모든 주문의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다. 광포한 동안엔 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다.

  • 야수의 격노 —/1
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랭크0/51/55/5추가 세부 사항이 없습니다.

사격

포인트: 43
5/5
충격포 연마5/5

랭크 5

지속효과

충격포 사용 시 20%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.

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5/5
정밀한 사격5/5

랭크 5

지속효과

원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가합니다.

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0/5
사냥꾼의 징표 연마0/5

랭크 1

사냥꾼의 징표로 향상되는 기본 원거리 전투력의 20%만큼 근접 전투력이 증가됩니다.

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4/5
사격술4/5

랭크 4

지속효과

사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 8%만큼 감소합니다.

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0/2
숨통 조르기0/2

랭크 1

원거리 공격이 치명타로 적중할 시 야수의 기력이 25만큼 회복됩니다.

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0/5
신비한 사격 연마0/5

랭크 1

신비한 사격의 재사용 대기시간이 0.2초만큼 단축됩니다.

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1/1
조준 사격1/1

랭크 1

시전 시간 2.5초

6초 후 재사용 가능

마나 69

유효 거리 35미터

대상을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입히고 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다. 10초 동안 지속됩니다.

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0/2
신속한 사냥0/2

랭크 1

속사의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다. 추가로, 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 조준 사격, 신비한 사격, 자동 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다.

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1/5
쐐기 연마1/5

랭크 1

지속효과

독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 6%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 6%만큼 증가합니다. 추가로 쐐기가 무효화될 확률이 6%만큼 감소합니다.

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5/5
죽음의 사격5/5

랭크 5

지속효과

원거리 무기의 치명타 피해가 30%만큼 증가합니다.

  • 조준 사격 1/1
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0/3
집중 포화0/3

랭크 1

자동 사격 적중 시 2%의 확률로 대상을 4초 동안 멍해지게 만듭니다.

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1/1
산탄 사격1/1

랭크 1

즉시 시전

30초 후 재사용 가능

마나 95

유효 거리 15미터

무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다.

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3/3
탄막3/3

랭크 3

지속효과

일제 사격과 연발 사격의 공격력이 12%만큼 증가합니다.

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0/2
실전 경험0/2

랭크 1

총 민첩성이 1%만큼 증가하고 총 지능이 3%만큼 증가합니다.

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5/5
원거리 무기 전문화5/5

랭크 5

지속효과

원거리 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

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3/3
신중한 조준3/3

랭크 3

지속효과

원거리 전투력이 총 지능의 45%만큼 증가합니다.

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1/1
정조준 오라1/1

랭크 1

즉시 시전

45미터 반경 내에 있는 파티원의 전투력이 50만큼 증가합니다. 활성화되어 있는 동안 지속됩니다.

  • 산탄 사격 1/1
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3/3
탄막 연마3/3

랭크 3

지속효과

일제 사격이 치명타로 적중될 확률이 12%만큼 증가하고 연발 사격 사용 시 100%의 확률로 피해를 입어도 주문 시전 방해를 받지 않습니다.

  • 탄막 3/3
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5/5
사격의 명수5/5

랭크 5

지속효과

원거리 전투력이 10%만큼 증가합니다.

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1/1
침묵의 사격1/1

랭크 1

즉시 시전

20초 후 재사용 가능

마나 95

유효 거리 35미터

적에게 사격하여 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입히고 3초 동안 침묵시킵니다.

  • 사격의 명수 5/5
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랭크0/51/55/5

생존

포인트: 8
0/3
몬스터 사냥술0/3

랭크 1

야수와 거인, 용족에 대한 공격력이 1%만큼 증가하며 야수와 거인, 용족에 치명타를 입혔을 경우 피해가 1%만큼 증가합니다.

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3/3
인간형 사냥술3/3

랭크 3

지속효과

인간형에 대한 공격력이 3%만큼 증가하며 인간형에 치명타를 입혔을 경우 피해가 3%만큼 증가합니다.

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0/3
매의 눈0/3

랭크 1

원거리 무기의 사정거리가 2미터만큼 증가합니다.

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2/2
야생의 일격2/2

랭크 2

지속효과

랩터의 일격과 살쾡이의 이빨의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다.

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1/3
올가미1/3

랭크 1

지속효과

제물의 덫, 냉기의 덫, 폭발의 덫, 뱀 덫 사용 시 8%의 확률로 대상을 옭아매어 4초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다.

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0/5
재빠른 손놀림0/5

랭크 1

무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.

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2/3
날개 절단 연마2/3

랭크 2

지속효과

날개 절단 사용 시 14%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.

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0/2
덫 개량0/2

랭크 1

얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 15%만큼, 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 15%만큼, 뱀 덫에서 소환되는 뱀의 수가 15%만큼 증가합니다.

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0/5
생존의 대가0/5

랭크 1

최대 생명력이 2%만큼 증가합니다.

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0/1
공격 저지0/1

랭크 1

활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.

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0/2
덫 숙련0/2

랭크 1

적이 덫 효과에 저항할 확률이 5%만큼 감소합니다.

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0/3
침착함0/3

랭크 1

적중률이 1%만큼 증가하며 이동 방해 효과에 저항할 확률이 추가로 5%만큼 증가합니다.

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0/2
죽은척하기 연마0/2

랭크 1

죽은척하기가 저항될 확률이 2%만큼 감소합니다.

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0/2
생존 본능0/2

랭크 1

받는 모든 피해가 2%만큼 감소하고 전투력이 2%만큼 증가합니다.

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0/3
살수의 본능0/3

랭크 1

모든 공격의 치명타 적중률이 1%만큼 증가합니다.

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0/1
역습0/1

랭크 1

이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 40의 피해를 입히고 대상을 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다.

  • 공격 저지 0/1
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0/3
뛰어난 계략0/3

랭크 1

모든 덫과 근접 기술에 소비되는 마나가 20%만큼 감소하고 모든 덫의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.

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0/5
번개같은 반사 신경0/5

랭크 1

민첩성이 3%만큼 증가합니다.

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0/3
사냥의 전율0/3

랭크 1

사격이 치명타로 적중했을 경우 33%의 확률로 소비한 마나의 40%를 회복합니다.

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0/1
비룡 쐐기0/1

랭크 1

적에게 쐐기를 발사하여 12초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상이 깨어나면 쐐기는 12초에 걸쳐 300의 자연 피해를 입힙니다. 한 번에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.

  • 살수의 본능 0/3
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0/3
결점 노출0/3

랭크 1

원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 33%의 확률로 적이 7초 동안 결점 노출에 걸리게 됩니다. 결점 노출이 걸린 적을 공격하는 이는 전투력이 사냥꾼의 민첩성의 25%만큼 증가합니다.

  • 번개같은 반사 신경 0/5
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0/5
전술의 대가0/5

랭크 1

원거리 공격이 적중할 경우 6%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8초 동안 2%만큼 증가합니다.

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0/1
만반의 준비0/1

랭크 1

활성화되면 다른 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

  • 전술의 대가 0/5
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랭크0/51/55/5
건설 2 3615—

야수

포인트: 36
5/5
매의 상 연마5/5

랭크 5

지속효과

활성화되면 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12초 동안 15%만큼 증가됩니다.

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4/5
지구력 훈련4/5

랭크 4

지속효과

야수의 최대 생명력이 8%만큼 증가하고 자신의 최대 생명력이 4%만큼 증가합니다.

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2/2
화력 집중2/2

랭크 2

지속효과

야수를 소환하고 있을 때 자신의 공격력이 2%만큼 증가하고 살상 명령의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다.

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0/3
원숭이의 상 연마0/3

랭크 1

원숭이의 상으로 향상되는 회피율이 2%만큼 증가합니다.

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0/3
두꺼운 가죽0/3

랭크 1

야수의 방어도가 7%만큼 증가하고 아이템에 의해 증가되는 방어도가 4%만큼 증가합니다.

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2/2
야수 되살리기 연마2/2

랭크 2

지속효과

야수 되살리기의 시전 시간이 6초만큼 단축되며 소비되는 마나가 40%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 30%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.

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0/2
길 찾기0/2

랭크 1

치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 4%만큼 증가합니다.

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0/1
야수의 신속함0/1

랭크 1

야수의 야외 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.

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5/5
격노 폭발5/5

랭크 5

지속효과

야수의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

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0/2
동물 치료 연마0/2

랭크 1

동물 치료에 소비되는 마나가 10%만큼 감소하고 동물 치료 시 25%의 확률로 매 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.

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5/5
야수의 본성5/5

랭크 5

지속효과

야수의 치명타 적중률이 10%만큼 증가합니다.

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0/2
정신의 결속0/2

랭크 1

야수를 소환하고 있을 때 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.

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1/1
위협1/1

랭크 1

즉시 시전

1분 후 재사용 가능

마나 103

유효 거리 100미터

다음 근접 공격 성공 시 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 위협 수준이 크게 증가하며 3초 동안 대상을 기절시킵니다.

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2/2
야수 훈련2/2

랭크 2

지속효과

야수의 기력 회복 속도가 100%만큼 증가합니다.

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0/2
동물 조련사0/2

랭크 1

탈것의 속도가 4%만큼 증가하고 야수의 적중률이 2%만큼 증가합니다. 이 효과는 다른 탈것 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

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5/5
광기5/5

랭크 5

지속효과

야수의 공격이 치명타로 적중할 시 100%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.

  • 야수의 본성 5/5
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3/3
야성의 감응3/3

랭크 3

지속효과

야수의 공격이 치명타로 적중하면 10초 동안 모든 파티원의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

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1/1
야수의 격노1/1

랭크 1

즉시 시전

2분 후 재사용 가능

마나 172

유효 거리 100미터

야수를 광폭하게 만들어 18초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.

  • 위협 1/1
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0/3
살쾡이의 반사 신경0/3

랭크 1

자신의 회피 확률이 1%만큼 야수의 회피 확률이 3%만큼 추가로 증가합니다.

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1/5
독사의 신속함1/5

랭크 1

지속효과

원거리 공격 속도가 4%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 4%만큼 증가합니다.

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0/1
내면의 야수0/1

랭크 1

자신의 야수가 야수의 격노 상태일 때, 자신도 광포한 상태가 되어 18초 동안 10%의 추가 피해를 입히고 모든 주문의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다. 광포한 동안엔 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다.

  • 야수의 격노 1/1
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랭크0/51/55/5

사격

포인트: 15
0/5
충격포 연마0/5

랭크 1

충격포 사용 시 4%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.

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5/5
정밀한 사격5/5

랭크 5

지속효과

원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가합니다.

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5/5
사냥꾼의 징표 연마5/5

랭크 5

지속효과

사냥꾼의 징표로 향상되는 기본 원거리 전투력의 100%만큼 근접 전투력이 증가됩니다.

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2/5
사격술2/5

랭크 2

지속효과

사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 4%만큼 감소합니다.

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2/2
숨통 조르기2/2

랭크 2

지속효과

원거리 공격이 치명타로 적중할 시 야수의 기력이 50만큼 회복됩니다.

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0/5
신비한 사격 연마0/5

랭크 1

신비한 사격의 재사용 대기시간이 0.2초만큼 단축됩니다.

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1/1
조준 사격1/1

랭크 1

시전 시간 2.5초

6초 후 재사용 가능

마나 69

유효 거리 35미터

대상을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입히고 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다. 10초 동안 지속됩니다.

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0/2
신속한 사냥0/2

랭크 1

속사의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다. 추가로, 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 조준 사격, 신비한 사격, 자동 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다.

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0/5
쐐기 연마0/5

랭크 1

독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 6%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 6%만큼 증가합니다. 추가로 쐐기가 무효화될 확률이 6%만큼 감소합니다.

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0/5
죽음의 사격0/5

랭크 1

원거리 무기의 치명타 피해가 6%만큼 증가합니다.

  • 조준 사격 1/1
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0/3
집중 포화0/3

랭크 1

자동 사격 적중 시 2%의 확률로 대상을 4초 동안 멍해지게 만듭니다.

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0/1
산탄 사격0/1

랭크 1

무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다.

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0/3
탄막0/3

랭크 1

일제 사격과 연발 사격의 공격력이 4%만큼 증가합니다.

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0/2
실전 경험0/2

랭크 1

총 민첩성이 1%만큼 증가하고 총 지능이 3%만큼 증가합니다.

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0/5
원거리 무기 전문화0/5

랭크 1

원거리 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.

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0/3
신중한 조준0/3

랭크 1

원거리 전투력이 총 지능의 15%만큼 증가합니다.

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0/1
정조준 오라0/1

랭크 1

45미터 반경 내에 있는 파티원의 전투력이 50만큼 증가합니다. 활성화되어 있는 동안 지속됩니다.

  • 산탄 사격 0/1
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0/3
탄막 연마0/3

랭크 1

일제 사격이 치명타로 적중될 확률이 4%만큼 증가하고 연발 사격 사용 시 33%의 확률로 피해를 입어도 주문 시전 방해를 받지 않습니다.

  • 탄막 0/3
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0/5
사격의 명수0/5

랭크 1

원거리 전투력이 2%만큼 증가합니다.

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0/1
침묵의 사격0/1

랭크 1

적에게 사격하여 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입히고 3초 동안 침묵시킵니다.

  • 사격의 명수 0/5
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랭크0/51/55/5

Survival

포인트: —
—/3
몬스터 사냥술—/3

랭크 1

야수와 거인, 용족에 대한 공격력이 1%만큼 증가하며 야수와 거인, 용족에 치명타를 입혔을 경우 피해가 1%만큼 증가합니다.

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—/3
인간형 사냥술—/3

랭크 1

인간형에 대한 공격력이 1%만큼 증가하며 인간형에 치명타를 입혔을 경우 피해가 1%만큼 증가합니다.

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—/3
매의 눈—/3

랭크 1

원거리 무기의 사정거리가 2미터만큼 증가합니다.

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—/2
야생의 일격—/2

랭크 1

랩터의 일격과 살쾡이의 이빨의 치명타 적중률이 10%만큼 증가합니다.

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—/3
올가미—/3

랭크 1

제물의 덫, 냉기의 덫, 폭발의 덫, 뱀 덫 사용 시 8%의 확률로 대상을 옭아매어 4초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다.

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—/5
재빠른 손놀림—/5

랭크 1

무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.

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—/3
날개 절단 연마—/3

랭크 1

날개 절단 사용 시 7%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.

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—/2
덫 개량—/2

랭크 1

얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 15%만큼, 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 15%만큼, 뱀 덫에서 소환되는 뱀의 수가 15%만큼 증가합니다.

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—/5
생존의 대가—/5

랭크 1

최대 생명력이 2%만큼 증가합니다.

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—/1
공격 저지—/1

랭크 1

활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.

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—/2
덫 숙련—/2

랭크 1

적이 덫 효과에 저항할 확률이 5%만큼 감소합니다.

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—/3
침착함—/3

랭크 1

적중률이 1%만큼 증가하며 이동 방해 효과에 저항할 확률이 추가로 5%만큼 증가합니다.

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—/2
죽은척하기 연마—/2

랭크 1

죽은척하기가 저항될 확률이 2%만큼 감소합니다.

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—/2
생존 본능—/2

랭크 1

받는 모든 피해가 2%만큼 감소하고 전투력이 2%만큼 증가합니다.

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—/3
살수의 본능—/3

랭크 1

모든 공격의 치명타 적중률이 1%만큼 증가합니다.

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—/1
역습—/1

랭크 1

이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 40의 피해를 입히고 대상을 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다.

  • 공격 저지 —/1
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—/3
뛰어난 계략—/3

랭크 1

모든 덫과 근접 기술에 소비되는 마나가 20%만큼 감소하고 모든 덫의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.

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—/5
번개같은 반사 신경—/5

랭크 1

민첩성이 3%만큼 증가합니다.

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—/3
사냥의 전율—/3

랭크 1

사격이 치명타로 적중했을 경우 33%의 확률로 소비한 마나의 40%를 회복합니다.

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—/1
비룡 쐐기—/1

랭크 1

적에게 쐐기를 발사하여 12초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상이 깨어나면 쐐기는 12초에 걸쳐 300의 자연 피해를 입힙니다. 한 번에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.

  • 살수의 본능 —/3
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—/3
결점 노출—/3

랭크 1

원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 33%의 확률로 적이 7초 동안 결점 노출에 걸리게 됩니다. 결점 노출이 걸린 적을 공격하는 이는 전투력이 사냥꾼의 민첩성의 25%만큼 증가합니다.

  • 번개같은 반사 신경 —/5
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—/5
전술의 대가—/5

랭크 1

원거리 공격이 적중할 경우 6%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8초 동안 2%만큼 증가합니다.

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—/1
만반의 준비—/1

랭크 1

활성화되면 다른 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

  • 전술의 대가 —/5
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랭크0/51/55/5추가 세부 사항이 없습니다.