포트레이트 → Oathwall

Oathwall

레벨 57 · 인간 · 전사 · 분노

Autism Awareness

NA nightslayer

GearScore
632
착용 아이템 레벨
51

장착된 물건

그것의 통계와 효과를 볼 수있는 항목을 열어보십시오.

캐릭터TBC Classic
  • 빙철 투구머리 · 희귀44GS44ilvl
    빙철 투구

    머리 · 희귀

    GS 44 · ilvl 44

    방어도

    방어도 383

    능력치

    힘 +15

    민첩성 +7

    체력 +10

    냉기 저항력 +10

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  • 곰의 마노 목걸이목 · 고급20GS48ilvl
    곰의 마노 목걸이

    목 · 고급

    GS 20 · ilvl 48

    마법의 장비 향상

    체력 +7

    힘 +7

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  • 고룡잡이 어깨갑옷어깨 · 희귀38GS51ilvl
    고룡잡이 어깨갑옷

    어깨 · 희귀

    GS 38 · ilvl 51

    방어도

    방어도 403

    능력치

    힘 +12

    민첩성 +8

    체력 +12

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  • 오닉시아 비늘 망토등 · 희귀34GS60ilvl
    오닉시아 비늘 망토

    등 · 희귀

    GS 34 · ilvl 60

    방어도

    방어도 43

    능력치

    체력 +7

    화염 저항력 +16

    마법의 장비 향상

    마법부여: 모든 저항력 +5

    효과

    착용 효과: 착용자를 암흑의 불길에 완전히 삼켜지지 않도록 보호합니다.

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  • 히드라 갑옷가슴 · 희귀55GS54ilvl
    히드라 갑옷

    가슴 · 희귀

    GS 55 · ilvl 54

    방어도

    방어도 567

    능력치

    힘 +13

    민첩성 +8

    체력 +20

    화염 저항력 +10

    마법의 장비 향상

    마법부여: 모든 능력치 +4

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  • 갑판원의 셔츠속옷 · 일반0GS—ilvl
    갑판원의 셔츠

    속옷 · 일반

    GS 0 · ilvl —

    추가 세부 사항이 없습니다.

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  • 길드 휘장겉옷 · 일반0GS—ilvl
    길드 휘장

    겉옷 · 일반

    GS 0 · ilvl —

    추가 세부 사항이 없습니다.

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  • 용맹의 팔보호구손목 · 희귀32GS57ilvl
    용맹의 팔보호구

    손목 · 희귀

    GS 32 · ilvl 57

    방어도

    방어도 261

    능력치

    힘 +7

    민첩성 +3

    체력 +14

    정신력 +2

    마법의 장비 향상

    마법부여: 힘 +12

    용맹의 전투장비

    세트 효과: 방어도 +200

    (4) 세트 효과: 전투력이 40만큼 증가합니다.

    (6) 세트 효과: 근접 공격 시 일정 확률로 88~132의 생명력이 회복됩니다.

    (8) 세트 효과: 모든 저항력 +8

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인간 · 전사

분노

레벨 57
GearScore
632
아이템 레벨
51
  • 하쿠의 판금 건틀릿손 · 희귀34GS45ilvl
    하쿠의 판금 건틀릿

    손 · 희귀

    GS 34 · ilvl 45

    방어도

    방어도 300

    능력치

    힘 +10

    민첩성 +10

    체력 +10

    마법의 장비 향상

    마법부여: 힘 +15

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  • 용맹의 허리띠허리 · 희귀44GS58ilvl
    용맹의 허리띠

    허리 · 희귀

    GS 44 · ilvl 58

    방어도

    방어도 341

    능력치

    힘 +14

    민첩성 +7

    체력 +8

    정신력 +4

    용맹의 전투장비

    세트 효과: 방어도 +200

    (4) 세트 효과: 전투력이 40만큼 증가합니다.

    (6) 세트 효과: 근접 공격 시 일정 확률로 88~132의 생명력이 회복됩니다.

    (8) 세트 효과: 모든 저항력 +8

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  • 골렘파편 다리보호구다리 · 희귀46GS46ilvl
    골렘파편 다리보호구

    다리 · 희귀

    GS 46 · ilvl 46

    방어도

    방어도 429

    능력치

    힘 +22

    마법의 장비 향상

    마법부여: 체력 +30 / 민첩성 +10

    효과

    착용 효과: 방어 숙련도가 9만큼 증가합니다.

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  • 사피론의 미늘장화발 · 희귀44GS58ilvl
    사피론의 미늘장화

    발 · 희귀

    GS 44 · ilvl 58

    방어도

    방어도 417

    능력치

    힘 +14

    민첩성 +9

    체력 +14

    마법의 장비 향상

    마법부여: 하급 이동 속도 증가 / 체력 +9

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  • 힘의 남옥 인장 반지반지 1 · 희귀23GS42ilvl
    힘의 남옥 인장 반지

    반지 1 · 희귀

    GS 23 · ilvl 42

    마법의 장비 향상

    힘 +11

    효과

    착용 효과: 전투력이 20만큼 증가합니다.

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  • 미르미돈의 인장반지 2 · 영웅37GS58ilvl
    미르미돈의 인장

    반지 2 · 영웅

    GS 37 · ilvl 58

    능력치

    힘 +10

    민첩성 +7

    체력 +17

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  • 다이아몬드 물통장신구 1 · 희귀29GS52ilvl
    다이아몬드 물통

    장신구 1 · 희귀

    GS 29 · ilvl 52

    효과

    사용 효과: 매 5초마다 9의 생명력을 회복시키고 힘을 75만큼 증가시킵니다. 1분 동안 지속됩니다. (6분 후 재사용 가능)

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  • 선택받은 자의 징표장신구 2 · 고급20GS48ilvl
    선택받은 자의 징표

    장신구 2 · 고급

    GS 20 · ilvl 48

    효과

    착용 효과: 가격 당했을 때 2%의 확률로 1분 동안 모든 능력치가 25만큼 증가합니다.

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  • 크롤 칼주장비 · 영웅63GS56ilvl
    크롤 칼

    주장비 · 영웅

    GS 63 · ilvl 56

    무기

    공격력 80 - 149

    속도 2.80

    (초당 공격력 40.9)

    능력치

    힘 +7

    체력 +5

    마법의 장비 향상

    마법부여: 살쾡이

    무기 연마 (공격력 +8)

    효과

    착용 효과: 치명타 적중도가 14만큼 증가합니다.

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  • 도리깨 검보조장비 · 희귀54GS53ilvl
    도리깨 검

    보조장비 · 희귀

    GS 54 · ilvl 53

    무기

    공격력 66 - 124

    속도 2.70

    (초당 공격력 35.2)

    마법의 장비 향상

    마법부여: 살쾡이

    무기 연마 (공격력 +8)

    효과

    발동 효과: 다음 근접 공격 시 1회의 추가 공격을 합니다.

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  • 해골쐐기 석궁원거리 장비 · 희귀15GS48ilvl
    해골쐐기 석궁

    원거리 장비 · 희귀

    GS 15 · ilvl 48

    무기

    공격력 66 - 99

    속도 2.60

    (초당 공격력 31.7)

    능력치

    힘 +3

    효과

    착용 효과: 전투력이 14만큼 증가합니다.

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사용 가능한 항목: 19그것의 통계와 효과를 볼 수있는 항목을 열어보십시오.

TacoTip 방식입니다. GearScore에는 보석, 마법부여, 플레이어의 실력이 반영되지 않습니다.

Blizzard 프로파일

능력치

생명력
4,265
힘
314
민첩성
149
체력
271
지능
33
정신력
58

물리적 싸움

전투력
813
치명타 적중률 · 근접
14.89 %
치명타 적중률 · 원거리
5.29 %
가속 · 근접
0 %
가속 · 원거리
0 %
주장비 초당 공격력
104.68
보조장비 초당 공격력
65.65

스페일

주문력
0
치명타 적중률 · 주문
0 %
가속 · 주문
0 %
주문 관통력
0

방어

방어도
3,642
회피율
7.36 %
무기 막기 확률
9.88 %
방패 막기 확률
4.88 %

저장된 프로필에서 효과적인 값. 그들을 해석할 때 클래스, 수준 및 전문성을 고려하십시오. Dash는 사용할 수 없다는 것을 의미합니다.

PvP 프로필 · Blizzard

플레이어 vs 플레이어

명예 승수
124
Blizzard에 의해 전체 보고서

투기장

2v2

정해지지 않은 시즌
평점
—

이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.

3v3

정해지지 않은 시즌
평점
—

이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.

5v5

정해지지 않은 시즌
평점
—

이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.

전장

이 게임 캐릭터에 대한 전투 영역 기록이 제공되지 않았습니다.

잃어버린 값은 여전히 다쉬로 남아 있습니다. 아레나와 전장 기록은 별도로 표시됩니다. 데이터는 게임 뒤에 있을 수 있습니다.

전문성과 재능

TBC Classic
건설 1활동적인 741—

무기

포인트: 7
0/3
영웅의 일격 연마0/3

랭크 1

영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 1만큼 감소합니다.

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5/5
재빠른 손놀림5/5

랭크 5

지속효과

무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.

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0/3
분쇄 연마0/3

랭크 1

분쇄로 인한 출혈 피해가 25%만큼 증가합니다.

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0/2
돌진 연마0/2

랭크 1

돌진으로 생성되는 분노가 3만큼 증가합니다.

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2/5
강건한 의지2/5

랭크 2

지속효과

기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 6%만큼 증가합니다.

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0/3
천둥벼락 연마0/3

랭크 1

천둥벼락에 소비되는 분노가 1만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 40%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 4%만큼 향상됩니다.

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0/2
제압 연마0/2

랭크 1

제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다.

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0/1
분노 제어0/1

랭크 1

전투 중일 때 3초마다 1의 분노가 생성됩니다.

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0/3
치명상0/3

랭크 1

적에게 치명타를 적중시키면 12초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다.

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0/5
양손 무기류 전문화0/5

랭크 1

양손 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.

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0/2
꿰뚫기0/2

랭크 1

전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 10%만큼 증가합니다.

  • 치명상 0/3
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0/5
도끼류 및 장창류 전문화0/5

랭크 1

도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.

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0/1
죽음의 소원0/1

랭크 1

활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.

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0/5
둔기류 전문화0/5

랭크 1

둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다.

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0/5
도검류 전문화0/5

랭크 1

검으로 적을 적중시켰을 때 1%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

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0/2
봉쇄 연마0/2

랭크 1

봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.

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0/3
무력화 연마0/3

랭크 1

무력화 사용 시 5%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

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0/3
신체 단련0/3

랭크 1

방패의 벽, 무모한 희생, 보복의 재사용 대기시간이 4분만큼 단축되고 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

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0/2
피의 광란0/2

랭크 1

자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 2%만큼 증가합니다.

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0/1
죽음의 일격0/1

랭크 1

무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.

  • 죽음의 소원 0/1
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0/2
재기의 바람0/2

랭크 1

기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10초에 걸쳐 10의 분노와 총 생명력의 5%에 해당하는 생명력을 회복합니다.

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0/5
죽음의 일격 연마0/5

랭크 1

죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.2초만큼 감소하고 공격력이 1%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 일격 0/1
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0/1
끝없는 분노0/1

랭크 1

피해를 입힐 때 생성되는 분노가 25%만큼 증가합니다.

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랭크0/51/55/5

분노

포인트: 41
0/5
우렁찬 음성0/5

랭크 1

전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 10%만큼 증가합니다.

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5/5
무자비함5/5

랭크 5

지속효과

근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

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0/5
사기의 외침 연마0/5

랭크 1

사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 8%만큼 증가합니다.

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5/5
분노 해방5/5

랭크 5

지속효과

근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 4 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.

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3/3
회전베기 연마3/3

랭크 3

지속효과

회전베기로 입히는 추가 피해가 120%만큼 증가합니다.

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0/1
날카로운 고함0/1

랭크 1

10 미터 내의 모든 적을 멍해지도록 만들어 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

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3/3
피의 광기3/3

랭크 3

지속효과

전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 3%가 회복됩니다.

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0/5
위엄 있는 풍채0/5

랭크 1

전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 5%만큼 증가합니다.

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5/5
쌍수 무기 전문화5/5

랭크 5

지속효과

보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

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2/2
마무리 일격 연마2/2

랭크 2

지속효과

마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.

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5/5
격노5/5

랭크 5

지속효과

치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 25%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.

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0/2
격돌 연마0/2

랭크 1

격돌의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.

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1/1
휩쓸기 일격1/1

랭크 1

즉시 시전

30초 후 재사용 가능

분노 30

다음 10회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.

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2/2
무기 전문화2/2

랭크 2

지속효과

공격 시 대상이 회피할 확률이 2%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 50%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속 시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.

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0/2
광전사의 격노 연마0/2

랭크 1

광전사의 격노를 사용하면 5의 분노가 생성됩니다.

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5/5
질풍5/5

랭크 5

지속효과

근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.

  • 격노 5/5
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3/3
정밀함3/3

랭크 3

지속효과

근접 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.

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1/1
피의 갈증1/1

랭크 1

즉시 시전

6초 후 재사용 가능

분노 30

근접 거리

즉시 적을 공격하여 496의 피해를 입힙니다. 추가로 다음 5회의 근접 공격을 성공할 시 10의 생명력을 회복합니다. 8초 동안 지속됩니다. 피해는 전투력에 따라 증가합니다.

  • 휩쓸기 일격 1/1
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0/2
소용돌이 연마0/2

랭크 1

소용돌이의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

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0/5
광폭 태세 연마0/5

랭크 1

광폭 태세일 때 전투력이 2%만큼 증가하고 위협 수준이 2%만큼 감소됩니다.

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1/1
광란1/1

랭크 1

즉시 시전

분노 20

광란의 상태가 되어 전투력이 30만큼 증가하며 대부분의 근접 공격이 성공할 때마다 전투력이 추가로 30만큼 증가합니다. 효과는 5번까지 중복됩니다. 30초 동안 지속됩니다. 이 기술은 치명타 공격을 적중시킨 이후에만 사용할 수 있습니다.

  • 피의 갈증 1/1
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랭크0/51/55/5

Protection

포인트: —
—/2
피의 분노 연마—/2

랭크 1

피의 분노로 생성되는 초기 분노가 3만큼 증가합니다.

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—/3
전술 숙련—/3

랭크 1

태세를 변경할 때 추가로 5의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다.

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—/5
직감—/5

랭크 1

방어 숙련이 4만큼 증가합니다.

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—/5
방패 전문화—/5

랭크 1

방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1%만큼 증가하고 방어할 때마다 20%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.

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—/5
강인함—/5

랭크 1

장비 착용으로 인한 방어도가 2%만큼 증가합니다.

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—/1
최후의 저항—/1

랭크 1

활성화되면 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.

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—/1
방패 막기 연마—/1

랭크 1

방패 막기 사용 시 추가 공격을 한 번 더 방어하게 하고 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.

  • 방패 전문화 —/5
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—/3
복수 연마—/3

랭크 1

복수 사용 시 15%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.

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—/3
도전—/3

랭크 1

방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 5%만큼 증가하고 숙련이 2만큼 증가합니다.

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—/3
방어구 가르기 연마—/3

랭크 1

방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.

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—/3
무장 해제 연마—/3

랭크 1

무장 해제의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.

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—/2
도발 연마—/2

랭크 1

도발의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.

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—/2
방패의 벽 연마—/2

랭크 1

방패의 벽의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.

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—/1
충격의 일격—/1

랭크 1

적을 5초 동안 기절시킵니다.

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—/2
방패 가격 연마—/2

랭크 1

방패 가격 시 50%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다.

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—/3
방패 전문화—/3

랭크 1

방패로 인해 흡수되는 피해가 10%만큼 증가합니다.

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—/5
한손 무기류 전문화—/5

랭크 1

한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다.

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—/3
방어 태세 연마—/3

랭크 1

방어 태세일 때 모든 주문으로부터 받는 피해가 2%만큼 감소합니다.

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—/1
방패 밀쳐내기—/1

랭크 1

적을 방패로 가격합니다. 방패의 피해 방어량에 비례하여 225 에서 235의 피해를 입히고 마법 효과 1개를 제거합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.

  • 충격의 일격 —/1
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—/3
분노 집중—/3

랭크 1

공격 기술에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.

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—/5
활력—/5

랭크 1

전체 체력이 1%만큼 증가하고 전체 힘이 2%만큼 증가합니다.

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—/1
압도—/1

랭크 1

방어구 가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해에 대상에 걸린 방어구 가르기 숫자에 비례하여 15의 추가 피해를 입힙니다. 해당 방어구 가르기 효과는 최대 5번까지 중복됩니다.

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랭크0/51/55/5추가 세부 사항이 없습니다.
건설 2 1—44

무기

포인트: 1
0/3
영웅의 일격 연마0/3

랭크 1

영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 1만큼 감소합니다.

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1/5
재빠른 손놀림1/5

랭크 1

지속효과

무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.

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0/3
분쇄 연마0/3

랭크 1

분쇄로 인한 출혈 피해가 25%만큼 증가합니다.

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0/2
돌진 연마0/2

랭크 1

돌진으로 생성되는 분노가 3만큼 증가합니다.

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0/5
강건한 의지0/5

랭크 1

기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 3%만큼 증가합니다.

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0/3
천둥벼락 연마0/3

랭크 1

천둥벼락에 소비되는 분노가 1만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 40%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 4%만큼 향상됩니다.

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0/2
제압 연마0/2

랭크 1

제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다.

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0/1
분노 제어0/1

랭크 1

전투 중일 때 3초마다 1의 분노가 생성됩니다.

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0/3
치명상0/3

랭크 1

적에게 치명타를 적중시키면 12초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다.

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0/5
양손 무기류 전문화0/5

랭크 1

양손 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.

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0/2
꿰뚫기0/2

랭크 1

전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 10%만큼 증가합니다.

  • 치명상 0/3
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0/5
도끼류 및 장창류 전문화0/5

랭크 1

도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.

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0/1
죽음의 소원0/1

랭크 1

활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.

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0/5
둔기류 전문화0/5

랭크 1

둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다.

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0/5
도검류 전문화0/5

랭크 1

검으로 적을 적중시켰을 때 1%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

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0/2
봉쇄 연마0/2

랭크 1

봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.

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0/3
무력화 연마0/3

랭크 1

무력화 사용 시 5%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

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0/3
신체 단련0/3

랭크 1

방패의 벽, 무모한 희생, 보복의 재사용 대기시간이 4분만큼 단축되고 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

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0/2
피의 광란0/2

랭크 1

자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 2%만큼 증가합니다.

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0/1
죽음의 일격0/1

랭크 1

무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.

  • 죽음의 소원 0/1
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0/2
재기의 바람0/2

랭크 1

기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10초에 걸쳐 10의 분노와 총 생명력의 5%에 해당하는 생명력을 회복합니다.

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0/5
죽음의 일격 연마0/5

랭크 1

죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.2초만큼 감소하고 공격력이 1%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 일격 0/1
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0/1
끝없는 분노0/1

랭크 1

피해를 입힐 때 생성되는 분노가 25%만큼 증가합니다.

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랭크0/51/55/5

Fury

포인트: —
—/5
우렁찬 음성—/5

랭크 1

전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 10%만큼 증가합니다.

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—/5
무자비함—/5

랭크 1

근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.

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—/5
사기의 외침 연마—/5

랭크 1

사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 8%만큼 증가합니다.

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—/5
분노 해방—/5

랭크 1

근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다.

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—/3
회전베기 연마—/3

랭크 1

회전베기로 입히는 추가 피해가 40%만큼 증가합니다.

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—/1
날카로운 고함—/1

랭크 1

10 미터 내의 모든 적을 멍해지도록 만들어 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

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—/3
피의 광기—/3

랭크 1

전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 1%가 회복됩니다.

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—/5
위엄 있는 풍채—/5

랭크 1

전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 5%만큼 증가합니다.

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—/5
쌍수 무기 전문화—/5

랭크 1

보조 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

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—/2
마무리 일격 연마—/2

랭크 1

마무리 일격에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.

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—/5
격노—/5

랭크 1

치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 5%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.

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—/2
격돌 연마—/2

랭크 1

격돌의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.

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—/1
휩쓸기 일격—/1

랭크 1

다음 10회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.

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—/2
무기 전문화—/2

랭크 1

공격 시 대상이 회피할 확률이 1%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 25%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속 시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.

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—/2
광전사의 격노 연마—/2

랭크 1

광전사의 격노를 사용하면 5의 분노가 생성됩니다.

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—/5
질풍—/5

랭크 1

근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 5%만큼 증가합니다.

  • 격노 —/5
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—/3
정밀함—/3

랭크 1

근접 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.

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—/1
피의 갈증—/1

랭크 1

즉시 적을 공격하여 (전투력 * 45 / 100)의 피해를 입힙니다. 추가로 다음 5회의 근접 공격을 성공할 시 10의 생명력을 회복합니다. 8초 동안 지속됩니다. 피해는 전투력에 따라 증가합니다.

  • 휩쓸기 일격 —/1
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—/2
소용돌이 연마—/2

랭크 1

소용돌이의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

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—/5
광폭 태세 연마—/5

랭크 1

광폭 태세일 때 전투력이 2%만큼 증가하고 위협 수준이 2%만큼 감소됩니다.

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—/1
광란—/1

랭크 1

광란의 상태가 되어 전투력이 30만큼 증가하며 대부분의 근접 공격이 성공할 때마다 전투력이 추가로 30만큼 증가합니다. 효과는 5번까지 중복됩니다. 30초 동안 지속됩니다. 이 기술은 치명타 공격을 적중시킨 이후에만 사용할 수 있습니다.

  • 피의 갈증 —/1
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랭크0/51/55/5추가 세부 사항이 없습니다.

방어

포인트: 44
0/2
피의 분노 연마0/2

랭크 1

피의 분노로 생성되는 초기 분노가 3만큼 증가합니다.

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0/3
전술 숙련0/3

랭크 1

태세를 변경할 때 추가로 5의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다.

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5/5
직감5/5

랭크 5

지속효과

방어 숙련이 20만큼 증가합니다.

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5/5
방패 전문화5/5

랭크 5

지속효과

방패로 적의 공격을 방어할 확률이 5%만큼 증가하고 방어할 때마다 100%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.

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5/5
강인함5/5

랭크 5

지속효과

장비 착용으로 인한 방어도가 10%만큼 증가합니다.

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0/1
최후의 저항0/1

랭크 1

활성화되면 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.

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1/1
방패 막기 연마1/1

랭크 1

지속효과

방패 막기 사용 시 추가 공격을 한 번 더 방어하게 하고 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.

  • 방패 전문화 5/5
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0/3
복수 연마0/3

랭크 1

복수 사용 시 15%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.

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3/3
도전3/3

랭크 3

지속효과

방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 15%만큼 증가하고 숙련이 6만큼 증가합니다.

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0/3
방어구 가르기 연마0/3

랭크 1

방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.

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0/3
무장 해제 연마0/3

랭크 1

무장 해제의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.

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2/2
도발 연마2/2

랭크 2

지속효과

도발의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.

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2/2
방패의 벽 연마2/2

랭크 2

지속효과

방패의 벽의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.

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1/1
충격의 일격1/1

랭크 1

즉시 시전

45초 후 재사용 가능

분노 15

근접 거리

적을 5초 동안 기절시킵니다.

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2/2
방패 가격 연마2/2

랭크 2

지속효과

방패 가격 시 100%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다.

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3/3
방패 전문화3/3

랭크 3

지속효과

방패로 인해 흡수되는 피해가 30%만큼 증가합니다.

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5/5
한손 무기류 전문화5/5

랭크 5

지속효과

한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.

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3/3
방어 태세 연마3/3

랭크 3

지속효과

방어 태세일 때 모든 주문으로부터 받는 피해가 6%만큼 감소합니다.

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1/1
방패 밀쳐내기1/1

랭크 1

즉시 시전

6초 후 재사용 가능

분노 20

근접 거리

적을 방패로 가격합니다. 방패의 피해 방어량에 비례하여 241~251의 피해를 입히고 마법 효과 1개를 제거합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.

  • 충격의 일격 1/1
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0/3
분노 집중0/3

랭크 1

공격 기술에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.

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5/5
활력5/5

랭크 5

지속효과

전체 체력이 5%만큼 증가하고 전체 힘이 10%만큼 증가합니다.

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1/1
압도1/1

랭크 1

즉시 시전

분노 15

근접 거리

방어구 가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해에 대상에 걸린 방어구 가르기 숫자에 비례하여 15의 추가 피해를 입힙니다. 해당 방어구 가르기 효과는 최대 5번까지 중복됩니다.

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랭크0/51/55/5