장착된 물건
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구원자의 사슬 투구79GS93ilvl구원자의 사슬 투구머리 · 고급
GS 79 · ilvl 93방어도
방어도 394
능력치
민첩성 +23
체력 +33
Wowhead에 대한 리뷰 보기 ↗효과
착용 효과: 전투력이 44만큼 증가합니다.
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정교하게 만든 목걸이41GS87ilvl정교하게 만든 목걸이목 · 고급
GS 41 · ilvl 87능력치
착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 15만큼 증가합니다.
Wowhead에 대한 리뷰 보기 ↗효과
착용 효과: 전투력이 28만큼 증가합니다.
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약탈자의 늪발톱 어깨보호대61GS96ilvl -
완벽하게 균형 잡힌 외투50GS88ilvl완벽하게 균형 잡힌 외투등 · 희귀
GS 50 · ilvl 88방어도
방어도 61
능력치
민첩성 +15
체력 +22
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착용 효과: 전투력이 30만큼 증가합니다.
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해골이빨 광전사의 조끼87GS85ilvl해골이빨 광전사의 조끼가슴 · 희귀
GS 87 · ilvl 85방어도
방어도 491
능력치
민첩성 +14
체력 +15
지능 +13
Wowhead에 대한 리뷰 보기 ↗효과
착용 효과: 매 5초마다 4의 마나가 회복됩니다.
착용 효과: 전투력이 72만큼 증가합니다.
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속옷이용할 수 있는 항목 없음
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겉옷이용할 수 있는 항목 없음
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성큼걸이 포자손 팔보호구42GS90ilvl성큼걸이 포자손 팔보호구손목 · 고급
GS 42 · ilvl 90방어도
방어도 206
능력치
민첩성 +12
지능 +12
Wowhead에 대한 리뷰 보기 ↗효과
착용 효과: 전투력이 24만큼 증가합니다.
Highpoint
드워프 · 사냥꾼
야수
레벨 62- GearScore
- 959
- 아이템 레벨
- 84
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정밀함의 손보호대65GS85ilvl정밀함의 손보호대손 · 희귀
GS 65 · ilvl 85방어도
방어도 307
능력치
민첩성 +20
체력 +28
Wowhead에 대한 리뷰 보기 ↗효과
착용 효과: 전투력이 38만큼 증가합니다.
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광부의 무거운 허리띠55GS87ilvl광부의 무거운 허리띠허리 · 고급
GS 55 · ilvl 87방어도
방어도 257
능력치
민첩성 +16
체력 +22
Wowhead에 대한 리뷰 보기 ↗효과
착용 효과: 전투력이 32만큼 증가합니다.
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약탈자의 연합원 바지76GS90ilvl -
약탈자의 늪발톱 장화61GS96ilvl -
재주의 어울림 고리23GS52ilvl -
약탈자의 돌기 반지41GS87ilvl -
맹공의 어울림 돌23GS52ilvl -
블레이드피스트의 관용50GS88ilvl블레이드피스트의 관용장신구 2 · 희귀
GS 50 · ilvl 88능력치
착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 26만큼 증가합니다.
Wowhead에 대한 리뷰 보기 ↗효과
사용 효과: 15초 동안 전투력이 200만큼 증가합니다. (1분 30초 후 재사용 가능)
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울부짖는 전쟁노래 도끼180GS88ilvl울부짖는 전쟁노래 도끼주장비 · 희귀
GS 180 · ilvl 88무기
공격력 174 - 262
속도 3.10
(초당 공격력 70.3)
능력치
체력 +37
Wowhead에 대한 리뷰 보기 ↗효과
착용 효과: 전투력이 80만큼 증가합니다.
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보조장비이용할 수 있는 항목 없음
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군단 나팔총28GS88ilvl군단 나팔총원거리 장비 · 희귀
GS 28 · ilvl 88무기
공격력 110 - 205
속도 3.00
(초당 공격력 52.5)
능력치
민첩성 +9
Wowhead에 대한 리뷰 보기 ↗효과
착용 효과: 전투력이 24만큼 증가합니다.
TacoTip 방식입니다. GearScore에는 보석, 마법부여, 플레이어의 실력이 반영되지 않습니다.
Blizzard 프로파일
능력치
- 생명력
- 5,473
- 힘
- 77
- 민첩성
- 331
- 체력
- 378
- 지능
- 109
- 정신력
- 89
물리적 싸움
- 전투력
- 1,038
- 치명타 적중률 · 근접
- 10.3 %
- 치명타 적중률 · 원거리
- 16.74 %
- 가속 · 근접
- 0 %
- 가속 · 원거리
- 20 %
- 주장비 초당 공격력
- 144.47
- 보조장비 초당 공격력
- 37.32
스페일
- 주문력
- 6
- 치명타 적중률 · 주문
- 5.28 %
- 가속 · 주문
- 0 %
- 주문 관통력
- 0
방어
- 방어도
- 3,967
- 회피율
- 9.66 %
- 무기 막기 확률
- 4.72 %
- 방패 막기 확률
- 0 %
저장된 프로필에서 효과적인 값. 그들을 해석할 때 클래스, 수준 및 전문성을 고려하십시오. Dash는 사용할 수 없다는 것을 의미합니다.
PvP 프로필 · Blizzard
플레이어 vs 플레이어
- 명예 승수
- 2
- Blizzard에 의해 전체 보고서
투기장
2v2
정해지지 않은 시즌이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.
3v3
정해지지 않은 시즌이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.
5v5
정해지지 않은 시즌이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.
전장
이 게임 캐릭터에 대한 전투 영역 기록이 제공되지 않았습니다.
잃어버린 값은 여전히 다쉬로 남아 있습니다. 아레나와 전장 기록은 별도로 표시됩니다. 데이터는 게임 뒤에 있을 수 있습니다.
전문성과 재능
TBC Classic건설 1활동적인 4211—
야수
포인트: 42
5/5
1/5
2/2
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0/3
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랭크 2
지속효과
야수 되살리기의 시전 시간이 6초만큼 단축되며 소비되는 마나가 40%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 30%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.
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5/5
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랭크 2
지속효과
동물 치료에 소비되는 마나가 20%만큼 감소하고 동물 치료 시 50%의 확률로 매 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.
5/5
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랭크 1
즉시 시전
1분 후 재사용 가능
마나 123
유효 거리 100미터
다음 근접 공격 성공 시 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 위협 수준이 크게 증가하며 3초 동안 대상을 기절시킵니다.
2/2
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랭크 2
지속효과
탈것의 속도가 8%만큼 증가하고 야수의 적중률이 4%만큼 증가합니다. 이 효과는 다른 탈것 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
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랭크 1
즉시 시전
2분 후 재사용 가능
마나 205
유효 거리 100미터
야수를 광폭하게 만들어 18초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.
- 위협 1/1
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5/5
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랭크 1
지속효과
자신의 야수가 야수의 격노 상태일 때, 자신도 광포한 상태가 되어 18초 동안 10%의 추가 피해를 입히고 모든 주문의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다. 광포한 동안엔 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다.
- 야수의 격노 1/1
사격
포인트: 11
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1/1
랭크 1
시전 시간 2.5초
6초 후 재사용 가능
마나 68
유효 거리 35미터
대상을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입히고 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다. 10초 동안 지속됩니다.
0/2
랭크 1
속사의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다. 추가로, 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 조준 사격, 신비한 사격, 자동 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다.
0/5
랭크 1
독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 6%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 6%만큼 증가합니다. 추가로 쐐기가 무효화될 확률이 6%만큼 감소합니다.
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랭크 1
무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다.
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랭크 1
일제 사격이 치명타로 적중될 확률이 4%만큼 증가하고 연발 사격 사용 시 33%의 확률로 피해를 입어도 주문 시전 방해를 받지 않습니다.
- 탄막 0/3
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Survival
포인트: —
—/3
랭크 1
야수와 거인, 용족에 대한 공격력이 1%만큼 증가하며 야수와 거인, 용족에 치명타를 입혔을 경우 피해가 1%만큼 증가합니다.
—/3
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랭크 1
얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 15%만큼, 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 15%만큼, 뱀 덫에서 소환되는 뱀의 수가 15%만큼 증가합니다.
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—/1
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—/3
—/1
랭크 1
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 40의 피해를 입히고 대상을 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다.
- 공격 저지 —/1
—/3
—/5
—/3
—/1
랭크 1
적에게 쐐기를 발사하여 12초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상이 깨어나면 쐐기는 12초에 걸쳐 300의 자연 피해를 입힙니다. 한 번에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.
- 살수의 본능 —/3
—/3
랭크 1
원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 33%의 확률로 적이 7초 동안 결점 노출에 걸리게 됩니다. 결점 노출이 걸린 적을 공격하는 이는 전투력이 사냥꾼의 민첩성의 25%만큼 증가합니다.
- 번개같은 반사 신경 —/5