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Elmo de Couro do Gladiador150GS123ilvlElmo de Couro do GladiadorCabeça · Épico
GS 150 · ilvl 123Armatura
316 de Armadura
Statistiche
+34 Agilidade
+53 Vigor
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.
Incantamenti
+12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico
+4 Taxa de Acerto Crítico e +8 Poder de Ataque
+4 Taxa de Resiliência
Effetti
Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.
Vedi su Wowhead ↗Vestimenta do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
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Pingente do Triunfo do Vindicante100GS141ilvlPingente do Triunfo do VindicantePescoço · Épico
GS 100 · ilvl 141Statistiche
+35 Vigor
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Incantamenti
+8 Taxa de Acerto
+3 Vigor
Vedi su Wowhead ↗Effetti
Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.
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Espaldares de Couro do Gladiador112GS123ilvlEspaldares de Couro do GladiadorOmbros · Épico
GS 112 · ilvl 123Armatura
291 de Armadura
Statistiche
+29 Agilidade
+39 Vigor
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.
Incantamenti
Encantado: +26 Poder de Ataque
+8 Agilidade
+4 Taxa de Acerto Crítico e +6 Vigor
+3 Taxa de Resiliência
Effetti
Equipado: Aumenta em 18 o poder de ataque.
Vedi su Wowhead ↗Vestimenta do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
-
Manto Pesado do Sargento84GS123ilvlManto Pesado do SargentoCostas · Épico
GS 84 · ilvl 123Armatura
104 de Armadura
Statistiche
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.
Incantamenti
Encantado: +12 Agilidade
Vedi su Wowhead ↗Effetti
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
-
Túnica de Couro do Gladiador150GS123ilvlTúnica de Couro do GladiadorTorso · Épico
GS 150 · ilvl 123Armatura
389 de Armadura
Statistiche
+33 Agilidade
+50 Vigor
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.
Incantamenti
Encantado: +6 Todos os Atributos
+10 Poder de Ataque e +7 Vigor
+20 Poder de Ataque
+8 Taxa de Acerto
+4 Taxa de Acerto Crítico
Effetti
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
Vedi su Wowhead ↗Vestimenta do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
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Camisa de Tecido de Qualidade0GS—ilvlCamisa de Tecido de QualidadeCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nessun dettaglio aggiuntivo disponibile.
Vedi su Wowhead ↗ -
Tabardo de Guilda0GS—ilvlTabardo de GuildaTabardo · Comum
GS 0 · ilvl —Nessun dettaglio aggiuntivo disponibile.
Vedi su Wowhead ↗ -
Braçadeiras de Couro do Vindicante100GS141ilvlBraçadeiras de Couro do VindicantePulsos · Épico
GS 100 · ilvl 141Armatura
194 de Armadura
Statistiche
+25 Agilidade
+33 Vigor
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de resiliência.
Incantamenti
Encantado: +4 Para Todos os Atributos
+8 Taxa de Acerto
+2 Taxa de Resiliência
Vedi su Wowhead ↗Effetti
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
Evista
Elfo Noturno · Ladino
Subterfúgio
Livello 70- GearScore
- 1.830
- Livello oggetto
- 124
-
Luvas de Couro do Gladiador112GS123ilvlLuvas de Couro do GladiadorMãos · Épico
GS 112 · ilvl 123Armatura
243 de Armadura
Statistiche
+27 Agilidade
+39 Vigor
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.
Incantamenti
Encantado: +26 Poder de Ataque
Effetti
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
Equipado: Faz com que a sua habilidade Arremesso Mortal interrompa o lançamento de feitiços e impeça que qualquer feitiço daquela escola seja lançado por 3 s.
Vedi su Wowhead ↗Vestimenta do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
-
Cinto de Couro do Veterano127GS136ilvlCinto de Couro do VeteranoCintura · Épico
GS 127 · ilvl 136Armatura
241 de Armadura
Statistiche
+30 Agilidade
+45 Vigor
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.
Vedi su Wowhead ↗Effetti
Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.
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Guarda-pernas de Couro do Gladiador150GS123ilvlGuarda-pernas de Couro do GladiadorPernas · Épico
GS 150 · ilvl 123Armatura
340 de Armadura
Statistiche
+36 Agilidade
+54 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 36 a taxa de resiliência.
Incantamenti
Encantado: +40 Vigor e +12 Agilidade
Effetti
Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.
Vedi su Wowhead ↗Vestimenta do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
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Botas-foguete Xtremas86GS112ilvlBotas-foguete XtremasPés · Raro
GS 86 · ilvl 112Armatura
196 de Armadura
Vedi su Wowhead ↗Effetti
Equipado: Aumenta em 80 o poder de ataque.
Usar: Acione suas botas-foguete para aumentar incrivelmente sua velocidade... na maioria das vezes. (5 min de recarga)
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Elo do Triunfo do Veterano89GS128ilvlElo do Triunfo do VeteranoAnel 1 · Épico
GS 89 · ilvl 128Statistiche
+30 Vigor
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Vedi su Wowhead ↗Effetti
Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.
-
Elo do Triunfo do Vindicante100GS141ilvlElo do Triunfo do VindicanteAnel 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141Statistiche
+34 Vigor
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Vedi su Wowhead ↗Effetti
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques ignoram 56 da Armadura do adversário.
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Medalhão da Aliança66GS115ilvlMedalhão da AliançaBerloque 1 · Raro
GS 66 · ilvl 115Statistiche
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Vedi su Wowhead ↗Effetti
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
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Talismã da Aliança57GS90ilvlTalismã da AliançaBerloque 2 · Épico
GS 57 · ilvl 90Statistiche
Equipado: Aumenta em 34 a taxa de resiliência.
Vedi su Wowhead ↗Effetti
Usar: Cura 877 para 969 pontos de vida seus. (2 min de recarga)
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Fatiador do Gladiador150GS123ilvlFatiador do GladiadorMão principal · Épico
GS 150 · ilvl 123Arma
189 - 285 de dano
Velocidade 2,60
(91.2 de dano por segundo)
Statistiche
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de resiliência.
Incantamenti
Encantado: Mangusto
Vedi su Wowhead ↗Effetti
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Gumepresto do Gladiador150GS123ilvlGumepresto do GladiadorMão secundária · Épico
GS 150 · ilvl 123Arma
95 - 178 de dano
Velocidade 1,50
(91.0 de dano por segundo)
Statistiche
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de resiliência.
Incantamenti
Encantado: Mangusto
Vedi su Wowhead ↗Effetti
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
-
Gume de Guerra do Gladiador47GS123ilvlGume de Guerra do GladiadorLongo alcance · Épico
GS 47 · ilvl 123Arma
140 - 172 de dano
Velocidade 1,90
(82.1 de dano por segundo)
Statistiche
+15 Vigor
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.
Vedi su Wowhead ↗Effetti
Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.
Modello TacoTip. Il GearScore non valuta gemme, incantamenti o abilità del giocatore.
Profilo Blizzard
Statistiche
- Salute
- 10.024
- Forza
- 102
- Agilità
- 495
- Tempra
- 650
- Intelletto
- 49
- Spirito
- 68
Combattimento fisico
- Potenza d'attacco
- 1.493
- Probabilità di critico in mischia
- 28,36 %
- Probabilità di critico a distanza
- 27 %
- Celerità in mischia
- 0 %
- Celerità a distanza
- 0 %
- Danni al secondo della mano primaria
- 197,8
- Danni al secondo della mano secondaria
- 98,79
Incantesimi
- Potenza magica
- 0
- Probabilità di critico degli incantesimi
- 0 %
- Celerità degli incantesimi
- 0 %
- Penetrazione magica
- 0
Difesa
- Armatura
- 3.304
- Probabilità di schivata
- 25,16 %
- Probabilità di parata
- 5 %
- Probabilità di blocco
- 0 %
Valori effettivi del profilo salvato. Considera classe, livello e specializzazione quando li interpreti. Un trattino indica un dato non disponibile.
Profilo PvP · Blizzard
Giocatore contro giocatore
- Uccisioni onorevoli
- 5.438
- Totale riportato da Blizzard
Arene
2v2
Stagione non specificataNon sono stati forniti un indice o risultati delle partite per questa modalità.
3v3
Stagione non specificataNon sono stati forniti un indice o risultati delle partite per questa modalità.
5v5
Stagione non specificataNon sono stati forniti un indice o risultati delle partite per questa modalità.
Campi di battaglia
Non sono stati forniti risultati dei campi di battaglia per questo personaggio.
Un valore mancante resta un trattino. I risultati delle arene e dei campi di battaglia sono mostrati separatamente. I dati possono essere in ritardo rispetto al gioco.
Specializzazioni e talenti
TBC ClassicConfigurazione 1 1942—
Assassinato
Punti: 19
1/3
Grado 1
Passivo
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
0/2
Grado 1
After killing an opponent that yields experience or honor, gives you a 20% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Hemorrhage, Backstab, Mutilate, Ambush, or Ghostly Strike. Lasts 20 sec.
5/5
3/3
Grado 3
Passivo
Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
2/2
Grado 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
0/3
Grado 1
Increases the critical strike chance of your Backstab ability by 10%, and the critical strike chance of your Mutilate ability by 5%.
1/1
Grado 1
Passivo
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
2/2
Grado 2
Passivo
Aumenta em 50% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
5/5
Grado 5
Passivo
Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 5/5
0/5
Grado 1
Increases the damage dealt by your poisons and Envenom ability by 4% and gives your poisons an additional 8% chance to resist dispel effects.
0/5
Grado 1
Increases the chance to apply poisons to your target by 2%.
0/2
Grado 1
Increases your chance to resist movement impairing effects by 5% and increases your movement speed by 8%. This does not stack with other movement speed increasing effects.
0/1
Grado 1
When activated, increases the critical strike chance of your next offensive ability by 100%.
0/3
Grado 1
While affected by your Kidney Shot ability, the target receives an additional 3% damage from all sources.
0/2
Grado 1
All healing effects on you are increased by 10%. In addition, your finishing moves cost 40% less Energy when they fail to hit.
0/5
Grado 1
Your critical strikes from abilities that add combo points have a 20% chance to add an additional combo point.
- Cold Blood 0/1
0/2
Grado 1
Reduces the chance your poisons will be resisted by 5% and increases your chance to resist Poison effects by an additional 15%.
0/1
0/5
0/5
Grado 1
Your finishing moves increase the damage of all your offensive abilities by 2% for 10 sec.
0/1
Grado 1
Instantly attacks with both weapons for an additional 44 with each weapon. Damage is increased by 50% against Poisoned targets. Must be behind the target. Awards 2 combo points.
- Vigor 0/1
Combate
Punti: 42
0/3
Grado 1
Increases the effect duration of your Gouge ability by 0.5 sec.
2/2
Grado 2
Passivo
Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
3/5
3/3
Grado 3
Passivo
Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.
0/5
5/5
2/2
Grado 2
Passivo
Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
0/1
Grado 1
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.
- Deflection 0/5
2/2
Grado 2
Passivo
Você tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
Grado 1
Gives your Kick ability a 50% chance to silence the target for 2 sec.
0/5
Grado 1
Increases your chance to get a critical strike with Daggers by 1%.
5/5
Grado 5
Passivo
Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.
- Precisão 5/5
0/5
Grado 1
Increases the damage dealt by your critical strikes with maces by 1%, and gives you a 1% chance to stun your target for 3 sec with a mace.
1/1
Grado 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
25 de Energia
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
5/5
Grado 5
Passivo
Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grado 1
Increases your chance to get a critical strike with Fist Weapons by 1%.
0/2
Grado 1
Gives your Sinister Strike, Backstab, Gouge and Shiv abilities a 10% chance to Daze the target for 8 sec.
2/2
3/3
Grado 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
2/2
Grado 2
Passivo
Aumenta em 4% o seu Vigor total e em 2% a sua Agilidade total.
1/1
Grado 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.
0/2
Grado 1
Increases your chance to resist Stun and Fear effects by an additional 5%.
5/5
Grado 5
Passivo
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 15 de Energia.
1/1
Grado 1
Passivo
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 1/1
Subtlety
Punti: —
—/5
Grado 1
Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode.
—/5
Grado 1
Increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Mutilate, Garrote and Ambush abilities by 4%.
—/2
Grado 1
Reduces the chance you are critically hit by melee and ranged attacks by 1% and increases the threat reduction of your Feint ability by 10%.
—/2
Grado 1
Increases the range of your Blind and Sap abilities by 2 yards and reduces the energy cost of your Blind and Sap abilities by 25%.
—/5
Grado 1
Increases your speed while stealthed by 3% and reduces the cooldown of your Stealth ability by 1 sec.
—/3
Grado 1
Gives you a 25% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
—/1
Grado 1
A strike that deals 125% weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.
—/3
Grado 1
Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 15%.
—/3
Grado 1
Gives you a 15% chance to add a combo point to your target after dodging their attack or fully resisting one of their spells.
—/2
Grado 1
Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 45 sec.
—/3
Grado 1
Causes your attacks to ignore 0 of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 10%. The amount of Armor reduced increases with your level.
—/2
Grado 1
Increases your Stealth detection and reduces the chance you are hit by spells and ranged attacks by 2%.
—/1
Grado 1
When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your Evasion, Sprint, Vanish, Cold Blood, Shadowstep and Premeditation abilities.
—/2
Grado 1
Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 10. Additionally, your special abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.
—/1
Grado 1
An instant strike that deals 110 / Sinister Calling: 111 / Sinister Calling: 112 / Sinister Calling: 113 / Sinister Calling: 114% weapon damage and causes the target to hemorrhage, increasing any Physical damage dealt to the target by up to 13. Lasts 10 charges or 15 sec. Awards 1 combo point.
- Serrated Blades —/3
—/3
Grado 1
Attacks made while stealthed and for 6 seconds after breaking stealth cause an additional 4% damage.
—/5
—/3
Grado 1
Increases your chance to avoid area of effect attacks by an additional 5%.
—/1
Grado 1
When used, adds 2 combo points to your target. You must add to or use those combo points within 10 sec or the combo points are lost.
- Preparation —/1
—/3
Grado 1
You have a 33% chance that an attack which would otherwise kill you will instead reduce you to 10% of your maximum health. In addition, all damage taken will be reduced by up to 90% for 3 sec (modified by resilience). This effect cannot occur more than once per minute.
—/5
Grado 1
Increases your total Agility by 3% and increases the percentage damage bonus of Backstab and Hemorrhage by an additional 1%.
- Premeditation —/1
—/1
Grado 1
Attempts to step through the shadows and reappear behind your enemy and increases movement speed by 70% for 3 sec. The damage of your next ability is increased by 20% and the threat caused is reduced by 50%. Lasts 10 sec.
Configurazione 2Attiva 20—41
Assassinato
Punti: 20
0/3
Grado 1
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 5%.
0/2
Grado 1
After killing an opponent that yields experience or honor, gives you a 20% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Hemorrhage, Backstab, Mutilate, Ambush, or Ghostly Strike. Lasts 20 sec.
5/5
3/3
Grado 3
Passivo
Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
2/2
Grado 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
0/3
Grado 1
Increases the critical strike chance of your Backstab ability by 10%, and the critical strike chance of your Mutilate ability by 5%.
1/1
Grado 1
Passivo
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
0/2
Grado 1
Increases the armor reduced by your Expose Armor ability by 25%.
5/5
Grado 5
Passivo
Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 5/5
4/5
Grado 4
Passivo
Aumenta em 16% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 32% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
0/5
Grado 1
Increases the chance to apply poisons to your target by 2%.
0/2
Grado 1
Increases your chance to resist movement impairing effects by 5% and increases your movement speed by 8%. This does not stack with other movement speed increasing effects.
0/1
Grado 1
When activated, increases the critical strike chance of your next offensive ability by 100%.
0/3
Grado 1
While affected by your Kidney Shot ability, the target receives an additional 3% damage from all sources.
0/2
Grado 1
All healing effects on you are increased by 10%. In addition, your finishing moves cost 40% less Energy when they fail to hit.
0/5
Grado 1
Your critical strikes from abilities that add combo points have a 20% chance to add an additional combo point.
- Cold Blood 0/1
0/2
Grado 1
Reduces the chance your poisons will be resisted by 5% and increases your chance to resist Poison effects by an additional 15%.
0/1
0/5
0/5
Grado 1
Your finishing moves increase the damage of all your offensive abilities by 2% for 10 sec.
0/1
Grado 1
Instantly attacks with both weapons for an additional 44 with each weapon. Damage is increased by 50% against Poisoned targets. Must be behind the target. Awards 2 combo points.
- Vigor 0/1
Combat
Punti: —
—/3
Grado 1
Increases the effect duration of your Gouge ability by 0.5 sec.
—/2
Grado 1
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 3.
—/5
—/3
Grado 1
Increases the duration of your Slice and Dice ability by 15%.
—/5
—/5
—/2
Grado 1
Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 45 sec.
—/1
Grado 1
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.
- Deflection —/5
—/2
Grado 1
Gives a 50% chance to remove all Movement Impairing effects when you activate your Sprint ability.
—/2
Grado 1
Gives your Kick ability a 50% chance to silence the target for 2 sec.
—/5
Grado 1
Increases your chance to get a critical strike with Daggers by 1%.
—/5
Grado 1
Increases the damage done by your offhand weapon by 10%.
- Precision —/5
—/5
Grado 1
Increases the damage dealt by your critical strikes with maces by 1%, and gives you a 1% chance to stun your target for 3 sec with a mace.
—/1
Grado 1
Increases your attack speed by 20%. In addition, attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
—/5
Grado 1
Gives you a 1% chance to get an extra attack on the same target after hitting your target with your Sword.
—/5
Grado 1
Increases your chance to get a critical strike with Fist Weapons by 1%.
—/2
Grado 1
Gives your Sinister Strike, Backstab, Gouge and Shiv abilities a 10% chance to Daze the target for 8 sec.
—/2
—/3
Grado 1
Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 2%.
—/2
Grado 1
Increases your total Stamina by 2% and your total Agility by 1%.
—/1
Grado 1
Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.
—/2
Grado 1
Increases your chance to resist Stun and Fear effects by an additional 5%.
—/5
Grado 1
Gives your successful off-hand melee attacks a 20% chance to generate 3 Energy.
—/1
Grado 1
Your finishing moves can no longer be dodged, and the damage dealt by your Sinister Strike, Backstab, Shiv and Gouge abilities is increased by 10%.
- Adrenaline Rush —/1
Subterfúgio
Punti: 41
5/5
Grado 5
Passivo
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).
0/5
Grado 1
Increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Mutilate, Garrote and Ambush abilities by 4%.
0/2
Grado 1
Reduces the chance you are critically hit by melee and ranged attacks by 1% and increases the threat reduction of your Feint ability by 10%.
2/2
Grado 2
Passivo
Aumenta em 5 m o alcance e reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
4/5
Grado 4
Passivo
Aumenta em 12% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 4 s recarga da sua habilidade Furtividade.
3/3
Grado 3
Passivo
Concede 75% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
1/1
Grado 1
Instantâneo
Recarga de 20 s
40 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
0/3
Grado 1
Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 15%.
0/3
Grado 1
Gives you a 15% chance to add a combo point to your target after dodging their attack or fully resisting one of their spells.
2/2
Grado 2
Passivo
Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
3/3
Grado 3
Passivo
Faz com que seus ataques ignorem 560 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
2/2
Grado 2
Passivo
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 4% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance. Mais eficaz que Sentidos Aguçados (Grau 1).
1/1
Grado 1
Instantâneo
Recarga de 10 min
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
2/2
Grado 2
Passivo
Reduz em 20 o custo de energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 20% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
1/1
Grado 1
Instantâneo
35 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe instantâneo que causa 115% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas 3/3
0/3
Grado 1
Attacks made while stealthed and for 6 seconds after breaking stealth cause an additional 4% damage.
5/5
0/3
Grado 1
Increases your chance to avoid area of effect attacks by an additional 5%.
1/1
Grado 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
Alcance de 30 m
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação 1/1
3/3
Grado 3
Passivo
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 100% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
5/5
Grado 5
Passivo
Aumenta em 15% a sua Agilidade e em mais 5% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação 1/1
1/1
Grado 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
10 de Energia
Alcance de 25 m
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.