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Votre personnage
La disponibilité dépend des données publiées par Blizzard. Un résultat absent ne prouve pas qu’un personnage ou une guilde n’existe pas.
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Barbute en glace-acier43ilvlBarbute en glace-acierTête · Rare
GearScore de base : 43
Armure : 341
Durabilité 69 / 80
+10 Intelligence
+14 Force
+7 Endurance
+10 à la résistance Givre
Fiche de l’objet → -
Chaîne du Corrupteur46ilvlChaîne du CorrupteurCou · Rare
GearScore de base : 26
+4 Agilité
+12 Endurance
+5 Puissance des sorts
Fiche de l’objet → -
Grands méchants espauliers50ilvlGrands méchants espauliersÉpaules · Rare
GearScore de base : 38
Armure : 396
Durabilité 72 / 80
+12 Force
+12 Endurance
+12 Points de vie toutes les 5 s
Fiche de l’objet → -
Cape royale de brigandage43ilvlCape royale de brigandageDos · Inhabituel
GearScore de base : 18
Armure : 28
+3 Agilité
+7 Endurance
+8 Puissance d’attaque
Fiche de l’objet → -
Plaques de zélote48ilvlPlaques de zéloteTorse · Rare
GearScore de base : 48
Armure : 509
Durabilité 109 / 135
+13 Force
Equipé : Un coup qui vous touche en combat a des chances de vous stimuler et de vous rendre 66 à 110 points de mana. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 15 s.
Fiche de l’objet → -
Chemise d'écuyer1ilvl -
Tabard de la Croisade écarlate1ilvl -
Entraves de berserk39ilvlEntraves de berserkPoignets · Rare
GearScore de base : 22
Armure : 109
Durabilité 33 / 40
+7 Force
+6 Défense
Fiche de l’objet →

Sinjine Pala
Nain · Paladin
Niveau 49- GearScore
- 522
- Niveau d’objet équipé
- 46
-
Gantelets brillants en mithril49ilvlGantelets brillants en mithrilMains · Inhabituel
GearScore de base : 28
Armure : 295
Durabilité 36 / 40
+12 Force
+9 Puissance des sorts
Fiche de l’objet → -
Ceinture noble de la bête52ilvlCeinture noble de la bêteTaille · Inhabituel
GearScore de base : 30
Armure : 280
Durabilité 35 / 40
+7 Agilité
+5 Force
+12 Endurance
Fiche de l’objet → -
Cuissards de harnois de guerre krol’dok46ilvlCuissards de harnois de guerre krol’dokJambes · Rare
GearScore de base : 46
Armure : 429
Durabilité 89 / 100
+8 Force
+19 Endurance
+8 Défense
Fiche de l’objet → -
Bottes de Revelosh de l’ours42ilvlBottes de Revelosh de l’oursPieds · Rare
GearScore de base : 31
Armure : 257
Durabilité 58 / 65
+12 Force
+12 Endurance
Fiche de l’objet → -
Anneau du rituel de sang48ilvlAnneau du rituel de sangAnneau 1 · Rare
GearScore de base : 27
+13 Endurance
+3 Défense
Fiche de l’objet → -
Anneau purifié44ilvlAnneau purifiéAnneau 2 · Rare
GearScore de base : 25
+12 Intelligence
+5 Puissance des sorts
Fiche de l’objet → -
Carotte et bâton50ilvlCarotte et bâtonBijou 1 · Inhabituel
GearScore de base : 21
Equipé : Vitesse de monture augmentée de 3%.
Fiche de l’objet → -
Boussole de Smotts50ilvlBoussole de SmottsBijou 2 · Inhabituel
GearScore de base : 21
+12 Esquive
Utiliser : Vous trouvez le coffre au trésor le plus proche, s’il y en a un à proximité. Uniquement à l’extérieur. (3 min de recharge.)
Fiche de l’objet →
-
Sang'thraze le Déflecteur50ilvlSang'thraze le DéflecteurMain droite · Rare
GearScore de base : 50
Durabilité 75 / 90
Dégâts : 39 - 74
Vitesse 1,70
(33,2 dégâts par seconde)
Chances quand vous touchez : Augmente vos chances de parer de 2 % pendant 9 sec.
Fiche de l’objet → -
Mur d’eau48ilvlMur d’eauMain gauche · Rare
GearScore de base : 48
Armure : 1676
Durabilité 73 / 100
+3 Régénération de mana toutes les 5 s
+14 Puissance des sorts
Fiche de l’objet → -
À distanceNon équipé
Comment est calculé le GearScore ?
La formule communautaire GearScoreLite / TacoTip tient compte du niveau de chaque objet, de sa rareté et de son emplacement. Les armes du chasseur et les armes à deux mains ont une pondération spécifique. La chemise et le tabard ne comptent pas.
Même formule que dans l’addon WoW Armory Squad. Le score du site utilise l’équipement publié par Blizzard ; une mise à jour différée peut expliquer un écart avec le jeu. Enchantements, gemmes et bonus de set n’ajoutent pas de points : ce score ne mesure pas votre puissance en combat.
Voir la formule de référence ↗La fiche de combat
Statistiques du personnage
- Vie
- 2 522
Attributs
- Force
- 169
- Agilité
- 64
- Endurance
- 178
- Intelligence
- 79
- Esprit
- 61
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 473
- Puissance à distance
- 8
- Critique en mêlée
- 4,61 %
- Critique à distance
- 2,53 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- DPS main droite
- 67,02
- DPS main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 33
- Critique des sorts
- 5,12 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 4 621
- Esquive
- 6,82 %
- Parade
- 6,2 %
- Blocage
- 6,2 %
Les voies de votre classe
Talents et spécialisations
Configuration 1Active?/33/6
Les talents connus sont affichés. « ? » signale une répartition que les données reçues ne permettent pas de confirmer.
Holy
? points
?/5
Rang affiché 1
Gives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 14% chance to not lose casting time when you take damage.
?/5
Rang affiché 1
Increases your Strength by 2%.
?/3
Rang affiché 1
Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 4%.
?/2
Rang affiché 1
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.
?/5
Rang affiché 1
Increases the damage done by your Seals and Judgements by 3%.
?/2
Rang affiché 1
Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 10% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 17%.
?/1
Rang affiché 1
When activated, gives your next Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock spell a 100% critical effect chance.
?/5
Rang affiché 1
After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 20% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.
?/2
Rang affiché 1
Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 20%.
?/2
Rang affiché 1
Improves your chance to hit with Holy spells by 4%, and reduces the duration of Silence effects on you by 10%.
?/2
Rang affiché 1
Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 0.5 sec.
?/1
Rang affiché 1
Swear an Oath to protect target ally for 5 min, increasing the healing of your Holy Light on them by up to 0, your Flash of Light by up to 0, and your Holy Shock by up to 0. Only one Oath of Light may be sworn by the Paladin at any one time.
?/2
Rang affiché 1
Gives your Holy spells 5% increased damage against the first 4 enemies that enter your Consecration.
?/1
Rang affiché 1
Blasts the target with Holy energy, causing 129 to 139 Holy damage to an enemy, or 110 to 118 healing to an ally.
?/2
Rang affiché 1
Increases the critical strike chance of your Holy Shock spell by 15% when cast on allies not affected by your Oath of Light.
?/5
Rang affiché 1
Increases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 10%.
?/1
Rang affiché 1
Applies Light's Vigil to a friendly target for 30 sec. The caster's next Holy Shock on the target incurs no cooldown and heals the target and their party for 315 to 333. Only one Vigil per Paladin may be active in each party.
Protection
33 points
0/5
Rang affiché 1
Increases your total Intellect by 2%.
5/5
Rang affiché 5
Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 30 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
3/3
Rang affiché 3
Améliore vos chances de toucher de 3 %.
0/2
Rang affiché 1
Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 1 min and increases the duration of your Blessing of Freedom by 3 sec.
2/2
Rang affiché 2
Réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s et réduit la durée de Longanimité de 10 s.
1/1
Rang affiché 1
Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 50 sec. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
0/3
Rang affiché 1
Decreases the cooldown of your Hammer of Justice spell by 5 sec.
2/2
Rang affiché 2
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
2/5
Rang affiché 2
Augmente le score d'armure des objets de 4%.
1/1
Rang affiché 1
Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement. Ne partage pas de temps de recharge avec votre technique Jugement.
3/3
Rang affiché 3
Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 9 %.
4/5
Rang affiché 4
Augmente votre défense de 16.
0/2
Rang affiché 1
Reduces the duration of Stun and Charm effects on you by 10%.
1/1
Rang affiché 1
Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 77 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
5/5
Rang affiché 5
Gives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1,5 sec.
3/3
Rang affiché 3
Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 30 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 6 % pendant 6 sec.
1/1
Rang affiché 1
Réduit de 4 s le temps de recharge de votre technique Frappe sacrée. Frappe sacrée touche désormais avec votre bouclier, ce qui vous permet de bloquer les sorts pendant 6 sec et de déclencher vos talents Bouclier sacré et Spécialisation Bouclier actifs sans consommer leurs charges ni déclencher leurs temps de recharge.
Vindicte
6 points
0/5
Rang affiché 1
Increases your Parry chance by 1%.
5/5
Rang affiché 5
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
1/2
Rang affiché 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 s.
0/3
Rang affiché 1
Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 2%.
0/3
Rang affiché 1
Gives your Judgement ability a 33% chance to return 20% of the Mana cost of the judged seal.
0/3
Rang affiché 1
Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by -2 for 30 sec.
0/2
Rang affiché 1
Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 15%.
0/1
Rang affiché 1
Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 46.5 to 50.5 Holy damage, 93 to 101 if the target is stunned or incapacitated.
0/2
Rang affiché 1
Increases movement speed and mounted movement speed by 8%. This does not stack with other movement speed increasing effects.
0/2
Rang affiché 1
All critical strikes against you cause 5% of the damage taken to the attacker as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.
0/1
Rang affiché 1
Increases the damage of your Holy Strike ability by 20% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.
0/3
Rang affiché 1
Increases the Physical and Holy damage you deal by 2%, and reduces all threat you generate by 7% while a two-handed melee weapon is equipped.
0/2
Rang affiché 1
Reduces the cast time of your Turn Undead spell by 0.5 sec, its cooldown by 5 sec, and allows it to affect Demons.
0/1
Rang affiché 1
Puts the enemy target in a state of meditation, incapacitating them for up to 6 sec. Any damage caused will awaken the target. Only works against Humanoids.
0/3
Rang affiché 1
Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 5 times.
0/5
Rang affiché 1
Increases your spell damage by up to 12% of your Intellect, and reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.2 sec.
0/1
Rang affiché 1
Your melee attacks store a copy of your active Seal for 15 sec, stacking up to 3 times. Landing an attack with a different Seal consumes all stacks, giving the stored Seal its normal chance to activate once per stack.
Configuration 2?/6/31
Les talents connus sont affichés. « ? » signale une répartition que les données reçues ne permettent pas de confirmer.
Holy
? points
?/5
Rang affiché 1
Gives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 14% chance to not lose casting time when you take damage.
?/5
Rang affiché 1
Increases your Strength by 2%.
?/3
Rang affiché 1
Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 4%.
?/2
Rang affiché 1
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.
?/5
Rang affiché 1
Increases the damage done by your Seals and Judgements by 3%.
?/2
Rang affiché 1
Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 10% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 17%.
?/1
Rang affiché 1
When activated, gives your next Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock spell a 100% critical effect chance.
?/5
Rang affiché 1
After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 20% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.
?/2
Rang affiché 1
Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 20%.
?/2
Rang affiché 1
Improves your chance to hit with Holy spells by 4%, and reduces the duration of Silence effects on you by 10%.
?/2
Rang affiché 1
Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 0.5 sec.
?/1
Rang affiché 1
Swear an Oath to protect target ally for 5 min, increasing the healing of your Holy Light on them by up to 0, your Flash of Light by up to 0, and your Holy Shock by up to 0. Only one Oath of Light may be sworn by the Paladin at any one time.
?/2
Rang affiché 1
Gives your Holy spells 5% increased damage against the first 4 enemies that enter your Consecration.
?/1
Rang affiché 1
Blasts the target with Holy energy, causing 129 to 139 Holy damage to an enemy, or 110 to 118 healing to an ally.
?/2
Rang affiché 1
Increases the critical strike chance of your Holy Shock spell by 15% when cast on allies not affected by your Oath of Light.
?/5
Rang affiché 1
Increases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 10%.
?/1
Rang affiché 1
Applies Light's Vigil to a friendly target for 30 sec. The caster's next Holy Shock on the target incurs no cooldown and heals the target and their party for 315 to 333. Only one Vigil per Paladin may be active in each party.
Protection
6 points
5/5
Rang affiché 5
Augmente votre total d'Intelligence de 10%.
0/5
Rang affiché 1
Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 6%. Lasts 10 sec or 5 blocks.
1/3
Rang affiché 1
Améliore vos chances de toucher de 1 %.
0/2
Rang affiché 1
Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 1 min and increases the duration of your Blessing of Freedom by 3 sec.
0/2
Rang affiché 1
Reduces the cooldown of your Divine Shield, Divine Protection, and Templar's Bulwark spells by 30 sec, and reduces the duration of Forbearance by 5 sec.
0/1
Rang affiché 1
When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 sec. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.
0/3
Rang affiché 1
Decreases the cooldown of your Hammer of Justice spell by 5 sec.
0/2
Rang affiché 1
Increases the amount of damage absorbed by your shield by 15%, and gives your blocks a 50% chance to restore 4% of your maximum Mana.
0/5
Rang affiché 1
Increases your armor value from items by 2%.
0/1
Rang affiché 1
Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.
0/3
Rang affiché 1
While Righteous Fury is active, all damage taken is reduced by 3%.
0/5
Rang affiché 1
Increases your Defense Skill by 4.
0/2
Rang affiché 1
Reduces the duration of Stun and Charm effects on you by 10%.
0/1
Rang affiché 1
Increases chance to block by 30% for 10 sec, and deals 75 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.
0/5
Rang affiché 1
Gives you a 8% chance after Blocking and a 20% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks.
0/3
Rang affiché 1
Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 10%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.
0/1
Rang affiché 1
Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 sec.
Vindicte
31 points
0/5
Rang affiché 1
Increases your Parry chance by 1%.
5/5
Rang affiché 5
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
2/2
Rang affiché 2
Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s.
3/3
Rang affiché 3
Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 6 %.
3/3
Rang affiché 3
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
0/3
Rang affiché 1
Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by -2 for 30 sec.
1/2
Rang affiché 1
Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
1/1
Rang affiché 1
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 76 à 81 points de dégâts du sacré ou 151 à 160 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
2/2
Rang affiché 2
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
0/2
Rang affiché 1
All critical strikes against you cause 5% of the damage taken to the attacker as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.
1/1
Rang affiché 1
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
3/3
Rang affiché 3
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
0/2
Rang affiché 1
Reduces the cast time of your Turn Undead spell by 0.5 sec, its cooldown by 5 sec, and allows it to affect Demons.
1/1
Rang affiché 1
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
3/3
Rang affiché 3
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
5/5
Rang affiché 5
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1,0 s.
1/1
Rang affiché 1
Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.
Talent trees and statistics from WoW Forever (CC BY 4.0) · Arbres adaptés pour cette armurerie · Build 1.60.1.70790. Rangs du personnage : Blizzard.