Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Casque de lieutenant-commandant en plaques72GS71ilvlCasque de lieutenant-commandant en plaquesTête · Rare
GS 72 · ilvl 71Armure
Armure : 598
Statistiques
+21 Force
+24 Endurance
Enchantements
Enchanté : +10 au score de hâte
Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
Voir sur Wowhead ↗Armure de bataille de lieutenant-commandant
Complet : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.
(6) Ensemble : +20 en Endurance.
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Pendentif en dent d'Onyxia47GS74ilvlPendentif en dent d'OnyxiaCou · Épique
GS 47 · ilvl 74Statistiques
+12 Agilité
+9 Endurance
+10 à la résistance Feu
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
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Epaulières de lieutenant-commandant en plaques54GS71ilvlEpaulières de lieutenant-commandant en plaquesÉpaules · Rare
GS 54 · ilvl 71Armure
Armure : 552
Statistiques
+17 Force
+18 Endurance
Enchantements
Enchanté : +30 à la puissance d'attaque
Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Voir sur Wowhead ↗Armure de bataille de lieutenant-commandant
Complet : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.
(6) Ensemble : +20 en Endurance.
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Cape de Gueule-de-feu48GS75ilvlCape de Gueule-de-feuDos · Épique
GS 48 · ilvl 75Armure
Armure : 65
Statistiques
+12 Endurance
Enchantements
Enchanté : +3 Agilité
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 50 la puissance d'attaque.
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Cuirasse de conquérant100GS88ilvlCuirasse de conquérantTorse · Épique
GS 100 · ilvl 88Armure
Armure : 1124
Statistiques
+34 Force
+24 Agilité
+38 Endurance
Enchantements
Enchanté : +4 à toutes les caractéristiques
Effets
Équipé : Score de défense augmenté de 9.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de conquérant
(3) Ensemble : Diminue le coût en rage de tous les cris de guerrier de 35%.
(5) Ensemble : Augmente l'effet de Lenteur et les points de dégâts infligés par Coup de tonnerre de 50%.
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Chemise de recrue0GS—ilvlChemise de recrueChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
TabardAucun objet renseigné
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Garde-bras de redresseur de torts zandalar39GS61ilvlGarde-bras de redresseur de torts zandalarPoignets · Épique
GS 39 · ilvl 61Armure
Armure : 347
Statistiques
+13 Force
+13 Agilité
+13 Endurance
Enchantements
Enchanté : +9 Force
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de redresseur de torts
Complet : Augmente votre score de blocage de 10.
(3) Ensemble : Diminue le temps de recharge de Cri d'intimidation de 15 sec.
(5) Ensemble : Diminue le coût en rage de Tourbillon de 3.
Yeahrightt
Humain · Guerrier
Fureur
Niveau 60- GearScore
- 976
- Niveau d’objet
- 71
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Gantelets de maréchal en plaques60GS71ilvlGantelets de maréchal en plaquesMains · Épique
GS 60 · ilvl 71Armure
Armure : 603
Statistiques
+20 Force
+23 Endurance
Enchantements
Enchanté : +15 Agilité
Effets
Équipé : Le coût en rage de Brise-genou est réduit de 3.
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de grand maréchal
Complet : +20 en Endurance.
Complet : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.
(6) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
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Ceinture de redresseur de torts zandalar52GS61ilvlCeinture de redresseur de torts zandalarTaille · Épique
GS 52 · ilvl 61Armure
Armure : 446
Statistiques
+25 Force
+10 Endurance
Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de redresseur de torts
Complet : Augmente votre score de blocage de 10.
(3) Ensemble : Diminue le temps de recharge de Cri d'intimidation de 15 sec.
(5) Ensemble : Diminue le coût en rage de Tourbillon de 3.
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Garde-jambes de maréchal en plaques80GS71ilvlGarde-jambes de maréchal en plaquesJambes · Épique
GS 80 · ilvl 71Armure
Armure : 842
Statistiques
+20 Force
+28 Endurance
Enchantements
Enchanté : +10 au score de hâte
Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 28.
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de grand maréchal
Complet : +20 en Endurance.
Complet : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.
(6) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
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Bottes de maréchal en plaques60GS71ilvlBottes de maréchal en plaquesPieds · Épique
GS 60 · ilvl 71Armure
Armure : 670
Statistiques
+18 Force
+12 Agilité
+24 Endurance
Enchantements
Enchanté : Augmentation mineure de vitesse
Effets
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de grand maréchal
Complet : +20 en Endurance.
Complet : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.
(6) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
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Chevalière du Vol de bronze51GS80ilvlChevalière du Vol de bronze1er anneau · Épique
GS 51 · ilvl 80Statistiques
+18 Agilité
+13 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
Équipé : Augmente de 24 la puissance d'attaque.
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Bague de don Julio41GS65ilvlBague de don Julio2e anneau · Épique
GS 41 · ilvl 65Statistiques
+11 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
Équipé : Augmente de 16 la puissance d'attaque.
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Plaque de Main-noire36GS63ilvlPlaque de Main-noire1er bijou · Rare
GS 36 · ilvl 63 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 28.
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Main de justice33GS58ilvlMain de justice2e bijou · Rare
GS 33 · ilvl 58 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Vous confère une chance lorsque vous touchez un adversaire en mêlée de gagner 1 attaque supplémentaire.
Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.
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Ancien éventreur qiraji87GS77ilvlAncien éventreur qirajiMain droite · Épique
GS 87 · ilvl 77Arme
Dégâts : 114 - 213
Vitesse 2,80
(58.4 dégâts par seconde)
Statistiques
+11 Endurance
Enchantements
Enchanté : Croisé
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.
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Epée trempée chromatiquement87GS77ilvlEpée trempée chromatiquementMain gauche · Épique
GS 87 · ilvl 77Arme
Dégâts : 106 - 198
Vitesse 2,60
(58.5 dégâts par seconde)
Statistiques
+14 Force
+14 Agilité
+7 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : Croisé
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Injecteur de toxines29GS81ilvlInjecteur de toxinesÀ distance · Épique
GS 29 · ilvl 81Arme
Dégâts : 82 - 153
Vitesse 2,00
(58.8 dégâts par seconde)
Statistiques
+10 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 5 359
- Force
- 315
- Agilité
- 195
- Endurance
- 385
- Intelligence
- 34
- Esprit
- 53
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 1 018
- Chances de critique en mêlée
- 26,89 %
- Chances de critique à distance
- 11,49 %
- Hâte en mêlée
- 2 %
- Hâte à distance
- 2 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 120,36
- Dégâts par seconde en main gauche
- 75,26
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Chances de critique des sorts
- 0 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 5 637
- Chances d’esquive
- 9,27 %
- Chances de parade
- 10,24 %
- Chances de blocage
- 7,24 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 4 086
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 546—
Armes
Points : 5
0/3
Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.
5/5
0/3
Rang 1
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
0/2
Rang 1
Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
0/3
Rang 1
Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.
0/2
Rang 1
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
0/1
Rang 1
Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.
0/3
Rang 1
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
- Blessures profondes 0/3
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
0/1
Rang 1
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.
0/5
Rang 1
Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.
0/5
Rang 1
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
0/3
Rang 1
Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
0/3
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.
0/2
Rang 1
Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.
0/1
Rang 1
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
- Souhait mortel 0/1
0/2
Rang 1
Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.
- Frappe mortelle 0/1
0/1
Rang 1
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.
Fureur
Points : 46
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
0/5
Rang 1
Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.
0/5
Rang 1
Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
0/3
Rang 1
Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.
0/1
Rang 1
Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.
3/3
Rang 3
Passive
Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
0/2
Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
0/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.
1/1
Rang 1
Instantané
30 sec de recharge
Rage : 30
Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 2% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 50%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
0/2
Rang 1
La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.
5/5
Rang 5
Passive
Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.
- Enrager 5/5
2/3
Rang 2
Passive
Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 2%.
1/1
Rang 1
Instantané
6 sec de recharge
Rage : 30
Allonge
Attaque instantanément la cible et lui inflige 412 points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.
- Attaques circulaires 1/1
1/2
Rang 1
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente la puissance d'attaque de 10% et réduit la menace générée de 10% lorsque vous êtes en posture berserker.
1/1
Rang 1
Instantané
Rage : 20
Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.
- Sanguinaire 1/1
Protection
Points : —
—/2
Rang 1
Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.
—/3
Rang 1
Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.
—/5
—/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
—/5
—/1
Rang 1
Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
—/1
Rang 1
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.
- Spécialisation Bouclier —/5
—/3
Rang 1
Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.
—/3
Rang 1
Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.
—/3
Rang 1
Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.
—/2
Rang 1
Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.
—/1
—/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
—/3
Rang 1
Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.
—/1
Rang 1
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.
- Coup traumatisant —/1
—/3
—/5
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.
—/1
Rang 1
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Spécialisation 2 5—41
Armes
Points : 5
0/3
Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.
5/5
0/3
Rang 1
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
0/2
Rang 1
Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
0/3
Rang 1
Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.
0/2
Rang 1
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
0/1
Rang 1
Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.
0/3
Rang 1
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
- Blessures profondes 0/3
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
0/1
Rang 1
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.
0/5
Rang 1
Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.
0/5
Rang 1
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
0/3
Rang 1
Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
0/3
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.
0/2
Rang 1
Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.
0/1
Rang 1
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
- Souhait mortel 0/1
0/2
Rang 1
Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.
- Frappe mortelle 0/1
0/1
Rang 1
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.
Fureur
Points : —
—/5
Rang 1
Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
—/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.
—/5
Rang 1
Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.
—/5
Rang 1
Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
—/3
Rang 1
Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.
—/1
Rang 1
Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.
—/3
Rang 1
Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
—/5
Rang 1
Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
—/5
Rang 1
Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
—/2
Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.
—/5
Rang 1
Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
—/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.
—/1
Rang 1
Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.
—/2
Rang 1
Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
—/2
Rang 1
La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.
—/5
Rang 1
Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour les 3 prochains coups.
- Enrager —/5
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.
—/1
Rang 1
Attaque instantanément la cible et lui inflige (Puissance d'attaque * 45 / 100) points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.
- Attaques circulaires —/1
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.
—/5
Rang 1
Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.
—/1
Rang 1
Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.
- Sanguinaire —/1
Protection
Points : 41
0/2
Rang 1
Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.
3/3
Rang 3
Passive
Vous conservez jusqu'à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive (Plus efficace que le Rang 2).
5/5
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
3/5
1/1
Rang 1
Instantané
8 min de recharge
Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
1/1
Rang 1
Passive
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.
- Spécialisation Bouclier 5/5
1/3
Rang 1
Passive
Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 6 votre expertise.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 3 points de rage.
0/3
Rang 1
Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.
0/2
Rang 1
Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.
1/1
Rang 1
Instantané
45 sec de recharge
Rage : 15
Allonge
Etourdit l'adversaire pendant 5 s.
0/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.
0/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 10% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
0/3
Rang 1
Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.
1/1
Rang 1
Instantané
6 sec de recharge
Rage : 20
Allonge
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 202 à 212 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.
- Coup traumatisant 1/1
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre total d'Endurance de 5% et votre total de Force de 10%.
1/1
Rang 1
Instantané
Rage : 15
Allonge
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 13 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
