Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Heaume du berserker déchaîné42GS42ilvlHeaume du berserker déchaînéTête · Rare
GS 42 · ilvl 42Armure
Armure : 213
Statistiques
+13 Force
+8 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
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Charme de Gazleu23GS41ilvlCharme de GazleuCou · Rare
GS 23 · ilvl 41 Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+4 Force
+11 Endurance
+3 Esprit
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Epaulière d'Hérode31GS42ilvlEpaulière d'HérodeÉpaules · Rare
GS 31 · ilvl 42Armure
Armure : 196
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+6 Force
+15 Endurance
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Cape imposante du singe17GS42ilvlCape imposante du singeDos · Inhabituel
GS 17 · ilvl 42Armure
Armure : 28
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +70 Armure
+6 Agilité
+6 Endurance
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Plastron d'archonte38GS38ilvlPlastron d'archonteTorse · Rare
GS 38 · ilvl 38Armure
Armure : 245
Statistiques
+12 Force
+12 Endurance
+8 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +100 points de vie
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Chemise grise classique0GS—ilvlChemise grise classiqueChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
TabardAucun objet renseigné
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Garde-poignets écarlates14GS36ilvlGarde-poignets écarlatesPoignets · Inhabituel
GS 14 · ilvl 36Armure
Armure : 95
Statistiques
+8 Endurance
Enchantements
Enchanté : +7 Force
Voir sur Wowhead ↗Cotte de mailles de la croisade écarlate
Complet : +10 à l'Armure.
Complet : Score de défense augmenté de 2.
Complet : +5 à la résistance à l'Ombre.
(5) Ensemble : Augmente de 15 la puissance d'attaque lorsque vous combattez les morts-vivants.
(6) Ensemble : Augmente votre score de toucher de 10.
Wrectum
Orc · Guerrier
Armes
Niveau 38- GearScore
- 411
- Niveau d’objet
- 35
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Gantelets écarlates20GS38ilvlGantelets écarlatesMains · Inhabituel
GS 20 · ilvl 38Armure
Armure : 139
Statistiques
+8 Force
+7 Agilité
Enchantements
Enchanté : +7 Force
Voir sur Wowhead ↗Cotte de mailles de la croisade écarlate
Complet : +10 à l'Armure.
Complet : Score de défense augmenté de 2.
Complet : +5 à la résistance à l'Ombre.
(5) Ensemble : Augmente de 15 la puissance d'attaque lorsque vous combattez les morts-vivants.
(6) Ensemble : Augmente votre score de toucher de 10.
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Ceinture écarlate20GS37ilvlCeinture écarlateTaille · Inhabituel
GS 20 · ilvl 37Armure
Armure : 123
Statistiques
+8 Force
+7 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Cotte de mailles de la croisade écarlate
Complet : +10 à l'Armure.
Complet : Score de défense augmenté de 2.
Complet : +5 à la résistance à l'Ombre.
(5) Ensemble : Augmente de 15 la puissance d'attaque lorsque vous combattez les morts-vivants.
(6) Ensemble : Augmente votre score de toucher de 10.
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Jambières écarlates43GS43ilvlJambières écarlatesJambes · Rare
GS 43 · ilvl 43Armure
Armure : 233
Statistiques
+20 Force
+10 Endurance
Enchantements
Enchanté : Renforcé (+32 Armure)
Voir sur Wowhead ↗Cotte de mailles de la croisade écarlate
Complet : +10 à l'Armure.
Complet : Score de défense augmenté de 2.
Complet : +5 à la résistance à l'Ombre.
(5) Ensemble : Augmente de 15 la puissance d'attaque lorsque vous combattez les morts-vivants.
(6) Ensemble : Augmente votre score de toucher de 10.
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Sandales de ravageur23GS42ilvlSandales de ravageurPieds · Inhabituel
GS 23 · ilvl 42Armure
Armure : 164
Statistiques
+4 Force
+10 Endurance
+4 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +5 Agilité
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La main du mort23GS36ilvlLa main du mort1er anneau · Épique
GS 23 · ilvl 36Statistiques
+10 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Lorsque vous êtes frappé en combat, vous confère une chance de geler l'attaquant sur place pendant 3 s.
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Chevalière d'aigue-marine d'Endurance23GS42ilvlChevalière d'aigue-marine d'Endurance2e anneau · Rare
GS 23 · ilvl 42Enchantements
+11 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.
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Bijou 1Aucun objet renseigné
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Bijou 2Aucun objet renseigné
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Hache du tourbillon81GS40ilvlHache du tourbillonMain droite · Rare
GS 81 · ilvl 40Arme
Dégâts : 102 - 154
Vitesse 3,60
(35.6 dégâts par seconde)
Statistiques
+15 Force
+14 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : Arme flamboyante
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Main gaucheAucun objet renseigné
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Le Museleur13GS42ilvlLe MuseleurÀ distance · Rare
GS 13 · ilvl 42Arme
Dégâts : 55 - 103
Vitesse 2,80
(28.2 dégâts par seconde)
Enchantements
Enchanté : Lunette (+3 points de dégâts)
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 14 la puissance d'attaque.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 2 431
- Force
- 182
- Agilité
- 67
- Endurance
- 193
- Intelligence
- 22
- Esprit
- 51
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 492
- Chances de critique en mêlée
- 16,11 %
- Chances de critique à distance
- 9,43 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 74,23
- Dégâts par seconde en main gauche
- 17,82
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Chances de critique des sorts
- 0 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 1 682
- Chances d’esquive
- 5,19 %
- Chances de parade
- 6,92 %
- Chances de blocage
- 4,92 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 139
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 29——
Armes
Points : 29
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.
2/5
0/3
Rang 1
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage et augmente les dégâts de 100% et l'effet de ralentissement de 10% supplémentaires.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
1/1
Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.
3/3
Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
- Blessures profondes 3/3
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Rage : 10
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.
0/5
Rang 1
Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.
0/5
Rang 1
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
0/3
Rang 1
Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
0/3
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.
0/2
Rang 1
Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.
0/1
Rang 1
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
- Souhait mortel 1/1
0/2
Rang 1
Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.
- Frappe mortelle 0/1
0/1
Rang 1
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.
Fureur
Points : —
—/5
Rang 1
Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
—/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.
—/5
Rang 1
Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.
—/5
Rang 1
Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
—/3
Rang 1
Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.
—/1
Rang 1
Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.
—/3
Rang 1
Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
—/5
Rang 1
Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
—/5
Rang 1
Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
—/2
Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.
—/5
Rang 1
Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
—/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.
—/1
Rang 1
Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.
—/2
Rang 1
Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
—/2
Rang 1
La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.
—/5
Rang 1
Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour les 3 prochains coups.
- Enrager —/5
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.
—/1
Rang 1
Attaque instantanément la cible et lui inflige (Puissance d'attaque * 45 / 100) points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.
- Attaques circulaires —/1
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.
—/5
Rang 1
Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.
—/1
Rang 1
Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.
- Sanguinaire —/1
Protection
Points : —
—/2
Rang 1
Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.
—/3
Rang 1
Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.
—/5
—/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
—/5
—/1
Rang 1
Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
—/1
Rang 1
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.
- Spécialisation Bouclier —/5
—/3
Rang 1
Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.
—/3
Rang 1
Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.
—/3
Rang 1
Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.
—/2
Rang 1
Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.
—/1
—/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
—/3
Rang 1
Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.
—/1
Rang 1
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.
- Coup traumatisant —/1
—/3
—/5
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.
—/1
Rang 1
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.