Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.
Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Heaume de gladiateur en anneaux—GS—ilvlHeaume de gladiateur en anneauxTête · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 703
Statistiques
+34 Agilité
+49 Endurance
+18 Intelligence
Équipé : Augmente de 20 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 20 le score de résilience.
Enchantements
+12 Agilité & dégâts critiques augmentés de 3%
+8 Agilité
+4 au score de résilience
Effets
Équipé : Augmente de 36 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Parure de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Flèches multiples de 1 sec.
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Sautoir de Natasha—GS—ilvlSautoir de NatashaCou · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 15 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 50 la puissance d'attaque.
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Spallières de gladiateur en anneaux—GS—ilvlSpallières de gladiateur en anneauxÉpaules · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 649
Statistiques
+27 Agilité
+39 Endurance
+8 Intelligence
Équipé : Augmente de 11 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 18 le score de résilience.
Enchantements
+8 Agilité
+4 au score de coup critique et +8 à la puissance d'attaque
+3 au score de résilience
Effets
Équipé : Augmente de 18 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Parure de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Flèches multiples de 1 sec.
-
Cape du séditieux—GS—ilvlCape du séditieuxDos · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 76
Statistiques
+15 Endurance
Équipé : Augmente de 16 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 18 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.
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Cotte d'anneaux de connétable—GS—ilvlCotte d'anneaux de connétableTorse · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 652
Statistiques
+20 Agilité
+42 Endurance
+15 Intelligence
Équipé : Augmente de 12 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 16 le score de résilience.
Enchantements
+4 Agilité et +6 Endurance
+4 au score de coup critique et +8 à la puissance d'attaque
+4 au score de coup critique
Effets
Équipé : Augmente de 12 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de féal en anneaux
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.
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Chemise rouge en lin0GS—ilvlChemise rouge en linChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Tabard trophée des Illidari vert0GS—ilvlTabard trophée des Illidari vertTabard · Inhabituel
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Brassards de vétéran en anneaux—GS—ilvlBrassards de vétéran en anneauxPoignets · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 388
Statistiques
+20 Agilité
+29 Endurance
+10 Intelligence
Équipé : Augmente de 8 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 13 le score de résilience.
Enchantements
+4 au score de coup critique et +8 à la puissance d'attaque
+2 au score de résilience
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 18 la puissance d'attaque.
Weeney
Nain · Chasseur
Maîtrise des bêtes
Niveau 70- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 118
-
Gantelets de gladiateur en anneaux—GS—ilvlGantelets de gladiateur en anneauxMains · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 541
Statistiques
+26 Agilité
+41 Endurance
+10 Intelligence
Équipé : Augmente de 14 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 18 le score de résilience.
Effets
Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.
Équipé : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Flèches multiples de 5%.
Voir sur Wowhead ↗Parure de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Flèches multiples de 1 sec.
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Ceinturon de vétéran en anneaux—GS—ilvlCeinturon de vétéran en anneauxTaille · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 537
Statistiques
+30 Agilité
+45 Endurance
+20 Intelligence
Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 21 le score de résilience.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 32 la puissance d'attaque.
-
Jambières de connétable en anneaux—GS—ilvlJambières de connétable en anneauxJambes · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 570
Statistiques
+28 Agilité
+42 Endurance
+8 Intelligence
Équipé : Augmente de 14 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 25 le score de résilience.
Effets
Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de féal en anneaux
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.
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Solerets de vétéran en anneaux—GS—ilvlSolerets de vétéran en anneauxPieds · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 656
Statistiques
+30 Agilité
+45 Endurance
+20 Intelligence
Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 21 le score de résilience.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 32 la puissance d'attaque.
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Marque de rédemption de tueur—GS—ilvlMarque de rédemption de tueur1er anneau · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
+15 Agilité
Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 50 la puissance d'attaque.
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Bague de triomphe de vétéran—GS—ilvlBague de triomphe de vétéran2e anneau · Épique
GS — · ilvl —Statistiques
+30 Endurance
Équipé : Augmente de 22 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 22 le score de résilience.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 42 la puissance d'attaque.
-
Médaillon de l'Alliance—GS—ilvlMédaillon de l'Alliance1er bijou · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
Équipé : Augmente de 20 le score de résilience.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)
-
Noyau d'Ar'kelos—GS—ilvlNoyau d'Ar'kelos2e bijou · Inhabituel
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Augmente votre puissance d'attaque en mêlée et à distance de 200. L'effet dure 20 s. (2 min de recharge)
Équipé : Augmente de 52 la puissance d'attaque.
-
Rémige de Terokk—GS—ilvlRémige de TerokkMain droite · Rare
GS — · ilvl —Arme
Dégâts : 246 - 370
Vitesse 3,30
(93.3 dégâts par seconde)
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+54 Agilité
+33 Endurance
-
Main gaucheAucun objet renseigné
-
Arbalète lourde de connétable—GS—ilvlArbalète lourde de connétableÀ distance · Rare
GS — · ilvl —Arme
Dégâts : 170 - 255
Vitesse 3,20
(66.4 dégâts par seconde)
Statistiques
+12 Endurance
Équipé : Augmente de 9 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 9 le score de résilience.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente la puissance des attaques à distance de 22.
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 8 926
- Force
- 66
- Agilité
- 467
- Endurance
- 545
- Intelligence
- 185
- Esprit
- 82
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 1 103
- Chances de critique en mêlée
- 18,63 %
- Chances de critique à distance
- 23,79 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 20 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 172,12
- Dégâts par seconde en main gauche
- 39,68
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Chances de critique des sorts
- 5,91 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 5 706
- Chances d’esquive
- 13,19 %
- Chances de parade
- 4,96 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 1 446
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 4120—
Maîtrise des bêtes
Points : 41
5/5
Rang 5
Passive
Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 15% pendant 12 s.
1/5
Rang 1
Passive
Augmente les points de vie de votre familier de 2% et votre total de points de vie de 1%.
2/2
Rang 2
Passive
Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 2% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 20%.
0/3
Rang 1
Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.
0/3
Rang 1
Augmente le score d'armure de vos familiers de 7% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 4%.
2/2
Rang 2
Passive
Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% de points de vie supplémentaires.
0/2
Rang 1
Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 4%.
0/1
Rang 1
Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 20%.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 20% et lui donne 50% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 10% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.
0/2
Rang 1
Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
1 min de recharge
Mana : 202
portée de 100 m.
Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 100% la régénération de focalisation de vos Familiers.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 8% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 4% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.
4/5
Rang 4
Passive
Confère à votre familier 80% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.
- Férocité 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 3% pendant 10 s.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
2 min de recharge
Mana : 338
portée de 100 m.
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.
- Intimidation 1/1
0/3
Rang 1
Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 20% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 20%.
1/1
Rang 1
Passive
Lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 20% pendant 18 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.
- Courroux bestial 1/1
Précision
Points : 20
0/5
Rang 1
Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.
0/5
Rang 1
20% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.
2/2
Rang 2
Passive
Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 50 points de focalisation.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.
1/1
Rang 1
2,5 sec d'incantation
6 sec de recharge
Mana : 68
portée de 35 m.
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 s.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 2 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 6% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 6%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 6%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30%.
- Visée 1/1
0/3
Rang 1
Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 2% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.
0/1
Rang 1
Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 4%.
0/2
Rang 1
Augmente votre total d'Agilité de 1% et votre total d'Intelligence de 3%.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.
0/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 15% de votre total d'Intelligence.
0/1
Rang 1
Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure jusqu'à annulation.
- Flèche de dispersion 0/1
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 4% et vous confère 33% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.
- Barrage 0/3
0/5
0/1
Rang 1
Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 s.
- Maître tireur 0/5
Survie
Points : —
—/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.
—/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.
—/3
—/2
Rang 1
Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.
—/3
Rang 1
Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 8% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.
—/5
—/3
Rang 1
Confère à votre technique Coupure d'ailes 7% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.
—/2
Rang 1
Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15%, les dégâts infligés par les effets de Piège d'immolation et Piège explosif de 15% ainsi que le nombre de serpents invoqués par les Pièges à serpent de 15%.
—/5
—/1
Rang 1
Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.
—/2
Rang 1
Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.
—/2
Rang 1
Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.
—/2
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente la puissance d'attaque de 2%.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.
—/1
Rang 1
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
- Dissuasion —/1
—/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges de 2 sec.
—/5
—/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.
—/1
Rang 1
Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.
- Instinct du tueur —/3
—/3
Rang 1
Vos coups critiques à distance ont 33% de chances d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 s.
- Réflexes éclairs —/5
—/5
Rang 1
Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 2% pendant 8 s.
—/1
Rang 1
Quand on active cette technique, le temps de recharge de vos autres techniques de chasseur prend immédiatement fin.
- Maître tacticien —/5
Spécialisation 2 74113
Maîtrise des bêtes
Points : 7
0/5
Rang 1
Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 3% pendant 12 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les points de vie de votre familier de 10% et votre total de points de vie de 5%.
0/2
Rang 1
Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 1% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 10%.
0/3
Rang 1
Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.
0/3
Rang 1
Augmente le score d'armure de vos familiers de 7% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 4%.
2/2
Rang 2
Passive
Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% de points de vie supplémentaires.
0/2
Rang 1
Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 4%.
0/1
Rang 1
Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.
0/5
0/2
Rang 1
Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 10% et lui donne 25% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.
0/5
Rang 1
Augmente de 2% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.
0/2
Rang 1
Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.
0/1
Rang 1
Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.
0/2
Rang 1
Augmente de 50% la régénération de focalisation de vos familiers.
0/2
Rang 1
Augmente de 4% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 2% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.
0/5
Rang 1
Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.
- Férocité 0/5
0/3
Rang 1
Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 1% pendant 10 s.
0/1
Rang 1
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.
- Intimidation 0/1
0/3
Rang 1
Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires.
0/5
Rang 1
Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 4% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 4%.
0/1
Rang 1
Lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 20% pendant 18 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.
- Courroux bestial 0/1
Précision
Points : 41
5/5
Rang 5
Passive
Confère à votre technique Trait de choc 20% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.
0/5
Rang 1
20% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.
4/5
Rang 4
Passive
Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 8%.
0/2
Rang 1
Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 25 points de focalisation.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.
1/1
Rang 1
2,5 sec d'incantation
6 sec de recharge
Mana : 68
portée de 35 m.
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 s.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 1 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 10% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 30% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 30%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 30%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30%.
- Visée 1/1
0/3
Rang 1
Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 2% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
30 sec de recharge
Mana : 182
portée de 15 m.
Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 12%.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre total d'Agilité de 2% et votre total d'Intelligence de 6%.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 45% de votre total d'Intelligence.
1/1
Rang 1
Instantané
Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure jusqu'à annulation.
- Flèche de dispersion 1/1
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 4% et vous confère 33% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.
- Barrage 3/3
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre puissance d'attaque à distance de 10%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
20 sec de recharge
Mana : 182
portée de 35 m.
Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 s.
- Maître tireur 5/5
Survie
Points : 13
0/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 3% supplémentaires.
2/3
Rang 2
Passive
Augmente la portée de vos armes à distance de 4 mètres.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.
3/3
Rang 3
Passive
Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 25% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.
0/5
2/3
Rang 2
Passive
Confère à votre technique Coupure d'ailes 14% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30%, les dégâts infligés par les effets de Piège d'immolation et Piège explosif de 30% ainsi que le nombre de serpents invoqués par les Pièges à serpent de 30%.
0/5
1/1
Rang 1
Instantané
5 min de recharge
Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.
0/2
Rang 1
Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.
0/2
Rang 1
Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.
0/2
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente la puissance d'attaque de 2%.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.
0/1
Rang 1
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
- Dissuasion 1/1
0/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges de 2 sec.
0/5
0/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.
0/1
Rang 1
Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.
- Instinct du tueur 0/3
0/3
Rang 1
Vos coups critiques à distance ont 33% de chances d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 s.
- Réflexes éclairs 0/5
0/5
Rang 1
Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 2% pendant 8 s.
0/1
Rang 1
Quand on active cette technique, le temps de recharge de vos autres techniques de chasseur prend immédiatement fin.
- Maître tacticien 0/5