Portrait de Warnerone

Warnerone

Niveau 70 · Nain · Voleur · Finesse

Terminator OL

NA nightslayer

GearScore
1 241
Niveau d’objet équipé
104

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Casque énergétiqueTête · Inhabituel93GS108ilvl
    Casque énergétique

    Tête · Inhabituel

    GS 93 · ilvl 108

    Armure

    Armure : 203

    Statistiques

    +26 Agilité

    +25 Endurance

    Équipé : Augmente de 18 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 52 la puissance d'attaque.

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  • Perles multicolores du singeCou · Inhabituel46GS96ilvl
    Perles multicolores du singe

    Cou · Inhabituel

    GS 46 · ilvl 96

    Enchantements

    +16 Agilité

    +25 Endurance

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  • Entretoise de mineurÉpaules · Inhabituel55GS87ilvl
    Entretoise de mineur

    Épaules · Inhabituel

    GS 55 · ilvl 87

    Armure

    Armure : 157

    Statistiques

    +16 Agilité

    +22 Endurance

    Équipé : Augmente de 16 le score de toucher.

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  • Cape parfaitement équilibréeDos · Rare50GS88ilvl
    Cape parfaitement équilibrée

    Dos · Rare

    GS 50 · ilvl 88

    Armure

    Armure : 61

    Statistiques

    +15 Agilité

    +22 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.

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  • Corselet du traqueur sombreTorse · Rare115GS112ilvl
    Corselet du traqueur sombre

    Torse · Rare

    GS 115 · ilvl 112

    Armure

    Armure : 285

    Statistiques

    +31 Endurance

    Équipé : Augmente de 32 le score de coup critique.

    Effets

    Équipé : Augmente de 84 la puissance d'attaque.

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  • Chemise de détrousseurChemise · Commun0GS—ilvl
    Chemise de détrousseur

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Brassards de montagne agilesPoignets · Inhabituel49GS102ilvl
    Brassards de montagne agiles

    Poignets · Inhabituel

    GS 49 · ilvl 102

    Armure

    Armure : 104

    Statistiques

    +20 Agilité

    +12 Endurance

    Équipé : Augmente de 11 le score de toucher.

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Portrait de Warnerone
Warnerone

Warnerone

Nain · Voleur

Finesse

Niveau 70
GearScore
1 241
Niveau d’objet
104
  • Palpes caustiquesMains · Inhabituel67GS105ilvl
    Palpes caustiques

    Mains · Inhabituel

    GS 67 · ilvl 105

    Armure

    Armure : 152

    Statistiques

    +19 Agilité

    +28 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 36 la puissance d'attaque.

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  • Ceinture d'éclaireur de Kirin'VarTaille · Inhabituel71GS111ilvl
    Ceinture d'éclaireur de Kirin'Var

    Taille · Inhabituel

    GS 71 · ilvl 111

    Armure

    Armure : 144

    Statistiques

    +20 Force

    +20 Agilité

    +19 Endurance

    Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.

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  • Pantalon de forestier de la bêteJambes · Inhabituel84GS99ilvl
    Pantalon de forestier de la bête

    Jambes · Inhabituel

    GS 84 · ilvl 99

    Armure

    Armure : 202

    Enchantements

    +24 Force

    +24 Agilité

    +36 Endurance

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  • Bottes-fusées extrêmesPieds · Rare86GS112ilvl
    Bottes-fusées extrêmes

    Pieds · Rare

    GS 86 · ilvl 112

    Armure

    Armure : 196

    Effets

    Équipé : Augmente de 80 la puissance d'attaque.

    Utiliser : Active les bottes-fusées pour considérablement augmenter votre vitesse... la plupart du temps. (5 min de recharge)

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  • Anneau Barbefeuille1er anneau · Inhabituel52GS108ilvl
    Anneau Barbefeuille

    1er anneau · Inhabituel

    GS 52 · ilvl 108

    Statistiques

    +12 Agilité

    Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.

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  • Chevalière bénie2e anneau · Inhabituel49GS102ilvl
    Chevalière bénie

    2e anneau · Inhabituel

    GS 49 · ilvl 102

    Statistiques

    +13 Force

    +12 Agilité

    +12 Endurance

    Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.

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  • Ancien talisman de guerre draeneï1er bijou · Inhabituel49GS102ilvl
    Ancien talisman de guerre draeneï

    1er bijou · Inhabituel

    GS 49 · ilvl 102

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique.

    Effets

    Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 200 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)

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  • Plaque de Lamepoing2e bijou · Rare50GS88ilvl
    Plaque de Lamepoing

    2e bijou · Rare

    GS 50 · ilvl 88

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.

    Effets

    Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 200 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)

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  • Tranchoir de gladiateurMain droite · Épique150GS123ilvl
    Tranchoir de gladiateur

    Main droite · Épique

    GS 150 · ilvl 123

    Arme

    Dégâts : 189 - 285

    Vitesse 2,60

    (91.2 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +21 Endurance

    Équipé : Augmente de 9 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 15 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 10 le score de résilience.

    Effets

    Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.

    Voir sur Wowhead ↗
  • Prestelame de gladiateurMain gauche · Épique150GS123ilvl
    Prestelame de gladiateur

    Main gauche · Épique

    GS 150 · ilvl 123

    Arme

    Dégâts : 95 - 178

    Vitesse 1,50

    (91.0 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +21 Endurance

    Équipé : Augmente de 9 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 15 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 10 le score de résilience.

    Effets

    Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.

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  • Hache de jet amani du banditÀ distance · Inhabituel25GS93ilvl
    Hache de jet amani du bandit

    À distance · Inhabituel

    GS 25 · ilvl 93

    Arme

    Dégâts : 52 - 97

    Vitesse 1,70

    (43.8 dégâts par seconde)

    Enchantements

    +6 Agilité

    +10 Endurance

    +13 à la puissance d'attaque

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Objets renseignés : 18Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
6 594
Force
81
Agilité
224
Endurance
307
Intelligence
9
Esprit
14

Combat physique

Puissance d’attaque
814
Chances de critique en mêlée
15,2 %
Chances de critique à distance
14,8 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
37,32
Dégâts par seconde en main gauche
18,64

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
0 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
1 952
Chances d’esquive
15,49 %
Chances de parade
9,88 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
259
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1 18421

Assassinat

Points : 18
3/3
Eviscération améliorée3/3

Rang 3

Passive

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

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2/2
Attaques impitoyables2/2

Rang 2

Passive

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

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5/5
Malice5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

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3/3
Némésis3/3

Rang 3

Passive

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

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0/2
Meurtre0/2

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

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0/3
Blessures transperçantes0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.

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1/1
Frappes implacables1/1

Rang 1

Passive

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

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0/2
Exposer l'armure amélioré0/2

Rang 1

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

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4/5
Mortalité4/5

Rang 4

Passive

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

  • Malice 5/5
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0/5
Poisons abominables0/5

Rang 1

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

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0/5
Poisons améliorés0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

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0/2
Pied léger0/2

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

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0/1
Sang froid0/1

Rang 1

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.

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0/3
Aiguillon perfide amélioré0/3

Rang 1

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

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0/2
Rétablissement rapide0/2

Rang 1

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.

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0/5
Scelle le destin0/5

Rang 1

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Sang froid 0/1
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0/2
Maître empoisonneur0/2

Rang 1

Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.

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0/1
Vigueur0/1

Rang 1

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

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0/5
Anesthésie nerveuse0/5

Rang 1

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

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0/5
Découverte des faiblesses0/5

Rang 1

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.

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0/1
Estropier0/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

  • Vigueur 0/1
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Rang0/51/55/5

Combat

Points : 42
0/3
Suriner amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

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2/2
Attaque pernicieuse améliorée2/2

Rang 2

Passive

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

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3/5
Réflexes éclairs3/5

Rang 3

Passive

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

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3/3
Débiter amélioré3/3

Rang 3

Passive

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

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5/5
Déviation5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de Parer de 5%.

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5/5
Précision5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de toucher avec les armes de 5%.

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2/2
Endurcissement2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1,5 min.

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1/1
Riposte1/1

Rang 1

Instantané

6 sec de recharge

Energie : 10

Allonge

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Déviation 5/5
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2/2
Sprint amélioré2/2

Rang 2

Passive

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

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0/2
Coup de pied amélioré0/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

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0/5
Spécialisation Dague0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

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5/5
Spécialisation Ambidextrie5/5

Rang 5

Passive

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

  • Précision 5/5
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0/5
Spécialisation Masse0/5

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

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1/1
Déluge de lames1/1

Rang 1

Instantané

2 min de recharge

Energie : 25

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

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5/5
Spécialisation Epée5/5

Rang 5

Passive

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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0/5
Spécialisation Arme de pugilat0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

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0/2
Tournoiement de lames0/2

Rang 1

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

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2/2
Expertise en armes2/2

Rang 2

Passive

Augmente votre expertise de 10.

  • Déluge de lames 1/1
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3/3
Agressivité3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

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0/2
Vitalité0/2

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.

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1/1
Poussée d'adrénaline1/1

Rang 1

Instantané

5 min de recharge

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

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0/2
Nerfs d'acier0/2

Rang 1

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

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1/5
Toute-puissance de combat1/5

Rang 1

Passive

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.

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1/1
Attaques surprises1/1

Rang 1

Passive

Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.

  • Poussée d'adrénaline 1/1
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Rang0/51/55/5

Finesse

Points : 1
1/5
Maître des illusions1/5

Rang 1

Passive

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

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0/5
Opportunité0/5

Rang 1

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

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0/2
Passe-passe0/2

Rang 1

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

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0/2
Coup tordu0/2

Rang 1

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 2 mètres et réduit leur coût en énergie de 25%.

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0/5
Dissimulation0/5

Rang 1

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

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0/3
Initiative0/3

Rang 1

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

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0/1
Frappe fantomatique0/1

Rang 1

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

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0/3
Embuscade améliorée0/3

Rang 1

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

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0/3
Préparatifs0/3

Rang 1

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

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0/2
Insaisissable0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

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0/3
Lames dentelées0/3

Rang 1

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

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0/2
Sens amplifiés0/2

Rang 1

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

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0/1
Préparation0/1

Rang 1

Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.

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0/2
Coups fourrés0/2

Rang 1

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

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0/1
Hémorragie0/1

Rang 1

Une frappe instantanée qui inflige 110 / Vocation pernicieuse: 111 / Vocation pernicieuse: 112 / Vocation pernicieuse: 113 / Vocation pernicieuse: 114% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Lames dentelées 0/3
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0/3
Maître de la discrétion0/3

Rang 1

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.

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0/5
Meurtrier0/5

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

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0/3
Linceul d'ombres0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.

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0/1
Préméditation0/1

Rang 1

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Préparation 0/1
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0/3
Trompe-la-mort0/3

Rang 1

Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

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0/5
Vocation pernicieuse0/5

Rang 1

Augmente votre total d'Agilité de 3% et augmente de 1% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

  • Préméditation 0/1
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0/1
Pas de l'ombre0/1

Rang 1

Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.

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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2Active 221524

Assassinat

Points : 22
3/3
Eviscération améliorée3/3

Rang 3

Passive

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

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0/2
Attaques impitoyables0/2

Rang 1

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

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5/5
Malice5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

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0/3
Némésis0/3

Rang 1

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

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2/2
Meurtre2/2

Rang 2

Passive

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

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0/3
Blessures transperçantes0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.

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0/1
Frappes implacables0/1

Rang 1

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

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0/2
Exposer l'armure amélioré0/2

Rang 1

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

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5/5
Mortalité5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

  • Malice 5/5
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5/5
Poisons abominables5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

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0/5
Poisons améliorés0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

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2/2
Pied léger2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 10% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 15% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

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0/1
Sang froid0/1

Rang 1

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.

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0/3
Aiguillon perfide amélioré0/3

Rang 1

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

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0/2
Rétablissement rapide0/2

Rang 1

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.

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0/5
Scelle le destin0/5

Rang 1

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Sang froid 0/1
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0/2
Maître empoisonneur0/2

Rang 1

Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.

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0/1
Vigueur0/1

Rang 1

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

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0/5
Anesthésie nerveuse0/5

Rang 1

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

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0/5
Découverte des faiblesses0/5

Rang 1

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.

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0/1
Estropier0/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

  • Vigueur 0/1
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Rang0/51/55/5

Combat

Points : 15
0/3
Suriner amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

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0/2
Attaque pernicieuse améliorée0/2

Rang 1

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

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5/5
Réflexes éclairs5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

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0/3
Débiter amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

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5/5
Déviation5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de Parer de 5%.

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0/5
Précision0/5

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec les armes de 1%.

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2/2
Endurcissement2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1,5 min.

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1/1
Riposte1/1

Rang 1

Instantané

6 sec de recharge

Energie : 10

Allonge

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Déviation 5/5
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2/2
Sprint amélioré2/2

Rang 2

Passive

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

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0/2
Coup de pied amélioré0/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

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0/5
Spécialisation Dague0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

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0/5
Spécialisation Ambidextrie0/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

  • Précision 0/5
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0/5
Spécialisation Masse0/5

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

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0/1
Déluge de lames0/1

Rang 1

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

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0/5
Spécialisation Epée0/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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0/5
Spécialisation Arme de pugilat0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

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0/2
Tournoiement de lames0/2

Rang 1

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

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0/2
Expertise en armes0/2

Rang 1

Augmente votre expertise de 5.

  • Déluge de lames 0/1
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0/3
Agressivité0/3

Rang 1

Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

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0/2
Vitalité0/2

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.

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0/1
Poussée d'adrénaline0/1

Rang 1

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

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0/2
Nerfs d'acier0/2

Rang 1

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

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0/5
Toute-puissance de combat0/5

Rang 1

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.

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0/1
Attaques surprises0/1

Rang 1

Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.

  • Poussée d'adrénaline 0/1
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Rang0/51/55/5

Finesse

Points : 24
5/5
Maître des illusions5/5

Rang 5

Passive

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

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0/5
Opportunité0/5

Rang 1

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

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2/2
Passe-passe2/2

Rang 2

Passive

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

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2/2
Coup tordu2/2

Rang 2

Passive

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 5 mètres et réduit leur coût en énergie de 50%.

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5/5
Dissimulation5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

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0/3
Initiative0/3

Rang 1

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

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1/1
Frappe fantomatique1/1

Rang 1

Instantané

20 sec de recharge

Energie : 40

Allonge

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

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0/3
Embuscade améliorée0/3

Rang 1

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

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0/3
Préparatifs0/3

Rang 1

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

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2/2
Insaisissable2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.

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3/3
Lames dentelées3/3

Rang 3

Passive

Vos attaques ignorent 560 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

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0/2
Sens amplifiés0/2

Rang 1

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

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1/1
Préparation1/1

Rang 1

Instantané

10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.

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2/2
Coups fourrés2/2

Rang 2

Passive

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

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1/1
Hémorragie1/1

Rang 1

Instantané

Energie : 35

Allonge

Une frappe instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Lames dentelées 3/3
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0/3
Maître de la discrétion0/3

Rang 1

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.

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0/5
Meurtrier0/5

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

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0/3
Linceul d'ombres0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.

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0/1
Préméditation0/1

Rang 1

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Préparation 1/1
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0/3
Trompe-la-mort0/3

Rang 1

Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

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0/5
Vocation pernicieuse0/5

Rang 1

Augmente votre total d'Agilité de 3% et augmente de 1% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

  • Préméditation 0/1
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0/1
Pas de l'ombre0/1

Rang 1

Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.

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Rang0/51/55/5