Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.
Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Heaume des visions infinies—GS—ilvlHeaume des visions infiniesTête · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 616
Statistiques
+13 Force
+19 Endurance
+19 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 16 au maximum.
Équipé : Rend 5 points de mana toutes les 5 sec.
-
Pendentif de clarté cramoisi—GS—ilvlPendentif de clarté cramoisiCou · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
+15 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
-
Espauliers de guerrier de jade—GS—ilvlEspauliers de guerrier de jadeÉpaules · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 655
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+20 Force
+19 Agilité
+28 Endurance
-
Cape sauvage mok'nathal—GS—ilvlCape sauvage mok'nathalDos · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 59
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+21 Endurance
Équipé : Augmente de 21 le score de résilience.
-
Cuirasse touchée par la Lumière—GS—ilvlCuirasse touchée par la LumièreTorse · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 873
Statistiques
+26 Force
+25 Endurance
+25 Intelligence
Enchantements
+7 aux dégâts des sorts
+4 au score de défense et +6 Endurance
+4 aux dégâts des sorts et +4 Endurance
+5 aux dégâts des sorts et aux soins
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Rend 5 points de mana toutes les 5 sec.
-
ChemiseAucun objet renseigné
-
Tabard de guilde0GS—ilvl -
Brassards de Sancteforge—GS—ilvlBrassards de SancteforgePoignets · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 261
Statistiques
+7 Force
+4 Agilité
+10 Endurance
+8 Esprit
Enchantements
Enchanté : +24 à la puissance d'attaque
Voir sur Wowhead ↗Armure de Sancteforge
Complet : +200 à l'Armure.
(4) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
(6) Ensemble : Chances lors des attaques de mêlée d'augmenter les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 95 au maximum pendant 10 s.
(8) Ensemble : +8 à toutes les résistances.
Vanltas
Elfe de sang · Paladin
Protection
Niveau 61- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 82
-
Gantelets de Sancteforge—GS—ilvlGantelets de SancteforgeMains · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 386
Statistiques
+14 Force
+9 Endurance
+14 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Armure de Sancteforge
Complet : +200 à l'Armure.
(4) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
(6) Ensemble : Chances lors des attaques de mêlée d'augmenter les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 95 au maximum pendant 10 s.
(8) Ensemble : +8 à toutes les résistances.
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Ceinture écaille-sanglante de l'ours—GS—ilvlCeinture écaille-sanglante de l'oursTaille · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 471
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+31 Endurance
+20 Force
-
Jambières de saccage en écailles—GS—ilvlJambières de saccage en écaillesJambes · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 444
Statistiques
+33 Endurance
+23 Intelligence
Équipé : Augmente de 22 le score de coup critique des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 27 au maximum.
-
Bottes du décimateur—GS—ilvlBottes du décimateurPieds · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 600
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+37 Force
+19 Endurance
-
Anneau du clan Mok'Nathal—GS—ilvlAnneau du clan Mok'Nathal1er anneau · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 180
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+16 Endurance
Équipé : Augmente de 14 le score de résilience.
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Bague de long-voyant—GS—ilvlBague de long-voyant2e anneau · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
+15 Intelligence
Équipé : Augmente de 14 le score de coup critique des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
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Vengeance des Illidari—GS—ilvlVengeance des Illidari1er bijou · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Augmente les dégâts des sorts infligés de 120 au maximum et les soins prodigués de 220 au maximum pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)
-
Charme d'empressement—GS—ilvlCharme d'empressement2e bijou · Inhabituel
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Augmente le score d'esquive de 192 pendant 10 s. (1 min\3230 s de recharge)
-
Hache de guerre de grunt—GS—ilvlHache de guerre de gruntMain droite · Rare
GS — · ilvl —Arme
Dégâts : 70 - 131
Vitesse 1,90
(52.9 dégâts par seconde)
Statistiques
+16 Endurance
Équipé : Augmente de 11 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 22 la puissance d'attaque.
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Targe du glissement de terrain—GS—ilvlTarge du glissement de terrainMain gauche · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 2428
Statistiques
+12 Endurance
+11 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +7 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 13 au maximum.
Équipé : Rend 3 points de mana toutes les 5 sec.
-
Libram des saints défunts—GS—ilvlLibram des saints défuntsÀ distance · Rare
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Vos Jugements vous rendent 41 à 49 points de vie.
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 5 740
- Force
- 241
- Agilité
- 91
- Endurance
- 438
- Intelligence
- 214
- Esprit
- 97
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 691
- Chances de critique en mêlée
- 5,08 %
- Chances de critique à distance
- 4,64 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 107,36
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 108
- Chances de critique des sorts
- 10,96 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 7 913
- Chances d’esquive
- 6 %
- Chances de parade
- 7,88 %
- Chances de blocage
- 5,88 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 14
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active —439
Sacré
Points : —
—/5
—/5
—/5
Rang 1
Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
—/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.
—/1
—/2
Rang 1
La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.
—/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
—/5
Rang 1
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
—/2
Rang 1
Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
—/1
Rang 1
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Illumination —/5
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
—/2
Rang 1
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
—/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
—/3
Rang 1
Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
—/1
Rang 1
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 277 à 299 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 351 à 379 points de vie.
- Faveur divine —/1
—/3
Rang 1
Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
—/5
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 7% de votre total d'Intelligence.
—/1
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Protection
Points : 43
0/5
Rang 1
Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 8%.
5/5
Rang 5
Passive
Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 30%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 3%.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 2 sec.
4/5
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 99
portée de 30 m.
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
3/3
Rang 3
Passive
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 6% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 50%.
0/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
- Redoute 5/5
5/5
0/2
Rang 1
Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
0/2
Rang 1
Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 60
portée de 30 m.
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
5/5
Rang 5
Passive
Confère 10% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre total d'Endurance de 6%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 60 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 100%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 5% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 20% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 4.
- Bouclier sacré 1/1
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
10 sec de recharge
Mana : 135
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 80 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 8 charges.
- Bénédiction du sanctuaire 1/1
0/5
Rang 1
Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre expertise de 5 et votre total d'Endurance de 10%.
1/1
Rang 1
1 sec d'incantation
30 sec de recharge
Mana : 500
portée de 30 m.
Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 305 à 369 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
- Bouclier sacré 1/1
Vindicte
Points : 9
0/5
Rang 1
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.
2/2
Rang 2
Passive
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.
0/3
Rang 1
En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 1% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
2/5
0/3
Rang 1
Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.
0/1
Rang 1
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 146 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
0/3
Rang 1
Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 5% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
0/2
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
0/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 1%.
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
0/1
Rang 1
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
0/2
Rang 1
Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 1%.
- Aura de sainteté 0/1
0/5
Rang 1
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Conviction 0/5
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 1% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33%.
0/1
Rang 1
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
0/3
Rang 1
Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
- Repentir 0/1
0/1
Rang 1
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.
Spécialisation 2 —1141
Sacré
Points : —
—/5
—/5
—/5
Rang 1
Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
—/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.
—/1
—/2
Rang 1
La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.
—/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
—/5
Rang 1
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
—/2
Rang 1
Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
—/1
Rang 1
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Illumination —/5
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
—/2
Rang 1
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
—/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
—/3
Rang 1
Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
—/1
Rang 1
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 277 à 299 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 351 à 379 points de vie.
- Faveur divine —/1
—/3
Rang 1
Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
—/5
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 7% de votre total d'Intelligence.
—/1
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Protection
Points : 11
0/5
Rang 1
Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 8%.
5/5
Rang 5
Passive
Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 30%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 3%.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 4 sec.
0/5
0/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
1/3
Rang 1
Passive
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 2% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 16%.
0/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
- Redoute 5/5
0/5
0/2
Rang 1
Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
0/2
Rang 1
Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.
0/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
0/5
Rang 1
Confère 2% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
0/2
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 3%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 30 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 50%.
0/5
Rang 1
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 1% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
0/2
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 10% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 2.
- Bouclier sacré 0/1
0/1
Rang 1
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
- Bénédiction du sanctuaire 0/1
0/5
Rang 1
Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
0/5
Rang 1
Augmente votre expertise de 1 et votre total d'Endurance de 2%.
0/1
Rang 1
Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
- Bouclier sacré 0/1
Vindicte
Points : 41
0/5
Rang 1
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.
2/2
Rang 2
Passive
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.
0/3
Rang 1
En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 1% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
3/5
2/3
Rang 2
Passive
Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 10% pendant 15 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 55
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 85 à 91 points de dégâts du Sacré, ou 171 à 181 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit de 3% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 15% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
0/2
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 3%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
1/1
Rang 1
Instantané
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
0/2
Rang 1
Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 1%.
- Aura de sainteté 1/1
5/5
Rang 5
Passive
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 5% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Conviction 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Confère à votre sort Jugement 100% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 3% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 100%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
1 min de recharge
Mana : 60
portée de 20 m.
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
0/3
Rang 1
Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
- Repentir 1/1
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
6 sec de recharge
Mana : 132
Allonge
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.