Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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TêteAucun objet renseigné
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Collier brillant8GS25ilvlCollier brillantCou · Inhabituel
GS 8 · ilvl 25 Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+2 Force
+2 Agilité
+1 Endurance
+2 Intelligence
+2 Esprit
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Spallières robustes14GS20ilvlSpallières robustesÉpaules · Rare
GS 14 · ilvl 20Armure
Armure : 64
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+8 Agilité
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Peau de Fenrus14GS26ilvlPeau de FenrusDos · Rare
GS 14 · ilvl 26Armure
Armure : 22
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+6 Agilité
+5 Endurance
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Tunique de la marche de l'Ouest24GS24ilvlTunique de la marche de l'OuestTorse · Rare
GS 24 · ilvl 24Armure
Armure : 92
Statistiques
+11 Agilité
+5 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : Renforcé (+16 Armure)
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Chemise robuste de trappeur0GS—ilvlChemise robuste de trappeurChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Tabard de guilde0GS—ilvl -
Brassards inusables du singe8GS25ilvlBrassards inusables du singePoignets · Inhabituel
GS 8 · ilvl 25Armure
Armure : 37
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+3 Agilité
+3 Endurance
Utonium
Elfe de la nuit · Chasseur
Maîtrise des bêtes
Niveau 25- GearScore
- 187
- Niveau d’objet
- 20
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Gants du Croc14GS19ilvlGants du CrocMains · Rare
GS 14 · ilvl 19Armure
Armure : 52
Statistiques
+5 Force
+6 Agilité
Voir sur Wowhead ↗Etreinte de la vipère
(2) Ensemble : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Nature de 7 au maximum.
(3) Ensemble : Augmente le score d'expertise de 4.
(4) Ensemble : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 11 et les dégâts d'un maximum de 4 pour tous les sorts et effets magiques.
(5) Ensemble : +10 en Intelligence.
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Ceinture défias noircie16GS22ilvlCeinture défias noircieTaille · Rare
GS 16 · ilvl 22Armure
Armure : 50
Effets
Équipé : Augmente de 18 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Cuir défias
(2) Ensemble : +10 à l'Armure.
(3) Ensemble : +5 à la résistance aux Arcanes.
(4) Ensemble : Augmente le score d'expertise de 2.
(5) Ensemble : Augmente de 10 la puissance d'attaque.
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Pantalon de traque16GS26ilvlPantalon de traqueJambes · Inhabituel
GS 16 · ilvl 26Armure
Armure : 76
Statistiques
+6 Agilité
+6 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : Renforcé (+16 Armure)
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Bottes de gardien de l'épervier12GS26ilvlBottes de gardien de l'épervierPieds · Inhabituel
GS 12 · ilvl 26Armure
Armure : 27
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+4 Agilité
+4 Intelligence
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Anneau du renégat défias8GS25ilvlAnneau du renégat défias1er anneau · Inhabituel
GS 8 · ilvl 25 Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+3 Agilité
+3 Endurance
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Anneau du renégat défias8GS25ilvlAnneau du renégat défias2e anneau · Inhabituel
GS 8 · ilvl 25 Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+3 Agilité
+3 Endurance
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Bijou 1Aucun objet renseigné
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Bijou 2Aucun objet renseigné
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Harpon de perforation43GS22ilvlHarpon de perforationMain droite · Rare
GS 43 · ilvl 22Arme
Dégâts : 36 - 55
Vitesse 2,40
(19.0 dégâts par seconde)
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+12 Agilité
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Main gaucheAucun objet renseigné
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Grand arc d'armes6GS29ilvlGrand arc d'armesÀ distance · Inhabituel
GS 6 · ilvl 29 Voir sur Wowhead ↗Arme
Dégâts : 24 - 46
Vitesse 2,20
(15.9 dégâts par seconde)
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 792
- Force
- 35
- Agilité
- 132
- Endurance
- 68
- Intelligence
- 40
- Esprit
- 39
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 215
- Chances de critique en mêlée
- 8,79 %
- Chances de critique à distance
- 8,99 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 34,32
- Dégâts par seconde en main gauche
- 7,96
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Chances de critique des sorts
- 5 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 758
- Chances d’esquive
- 11,98 %
- Chances de parade
- 4,6 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 0
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 16——
Maîtrise des bêtes
Points : 16
5/5
Rang 5
Passive
Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 15% pendant 12 s.
0/5
Rang 1
Augmente les points de vie de votre familier de 2% et votre total de points de vie de 1%.
2/2
Rang 2
Passive
Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 2% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 20%.
0/3
Rang 1
Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente le score d'armure de vos familiers de 20% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 10%.
0/2
Rang 1
Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% de points de vie supplémentaires.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 8%.
0/1
Rang 1
Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.
3/5
Rang 3
Passive
Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 12%.
0/2
Rang 1
Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 10% et lui donne 25% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.
1/5
Rang 1
Passive
Augmente de 2% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.
0/2
Rang 1
Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.
0/1
Rang 1
Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.
0/2
Rang 1
Augmente de 50% la régénération de focalisation de vos familiers.
0/2
Rang 1
Augmente de 4% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 2% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.
0/5
Rang 1
Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.
- Férocité 1/5
0/3
Rang 1
Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 1% pendant 10 s.
0/1
Rang 1
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.
- Intimidation 0/1
0/3
Rang 1
Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires.
0/5
Rang 1
Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 4% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 4%.
0/1
Rang 1
Lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 20% pendant 18 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.
- Courroux bestial 0/1
Précision
Points : —
—/5
Rang 1
Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.
—/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 1%.
—/5
Rang 1
20% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.
—/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 2%.
—/2
Rang 1
Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 25 points de focalisation.
—/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.
—/1
Rang 1
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 s.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 1 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 10% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.
—/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 6% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 6%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 6%.
—/5
Rang 1
Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6%.
- Visée —/1
—/3
Rang 1
Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 2% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.
—/1
Rang 1
Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
—/3
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 4%.
—/2
Rang 1
Augmente votre total d'Agilité de 1% et votre total d'Intelligence de 3%.
—/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.
—/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 15% de votre total d'Intelligence.
—/1
Rang 1
Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure jusqu'à annulation.
- Flèche de dispersion —/1
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 4% et vous confère 33% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.
- Barrage —/3
—/5
—/1
Rang 1
Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 s.
- Maître tireur —/5
Survie
Points : —
—/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.
—/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.
—/3
—/2
Rang 1
Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.
—/3
Rang 1
Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 8% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.
—/5
—/3
Rang 1
Confère à votre technique Coupure d'ailes 7% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.
—/2
Rang 1
Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15%, les dégâts infligés par les effets de Piège d'immolation et Piège explosif de 15% ainsi que le nombre de serpents invoqués par les Pièges à serpent de 15%.
—/5
—/1
Rang 1
Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.
—/2
Rang 1
Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.
—/2
Rang 1
Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.
—/2
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente la puissance d'attaque de 2%.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.
—/1
Rang 1
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
- Dissuasion —/1
—/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges de 2 sec.
—/5
—/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.
—/1
Rang 1
Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.
- Instinct du tueur —/3
—/3
Rang 1
Vos coups critiques à distance ont 33% de chances d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 s.
- Réflexes éclairs —/5
—/5
Rang 1
Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 2% pendant 8 s.
—/1
Rang 1
Quand on active cette technique, le temps de recharge de vos autres techniques de chasseur prend immédiatement fin.
- Maître tacticien —/5
