Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.
Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Casque clouté de légionnaire67GS81ilvl
Casque clouté de légionnaireTête · Inhabituel
GS 67 · ilvl 81Armure
Armure : 347
Statistiques
+19 Agilité
+30 Endurance
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Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.
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Pendentif du danseur du vent44GS93ilvlPendentif du danseur du ventCou · Inhabituel
GS 44 · ilvl 93Statistiques
+12 Agilité
+18 Endurance
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Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.
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Mantelet du dard de scorpide70GS91ilvl
Mantelet du dard de scorpideÉpaules · Rare
GS 70 · ilvl 91Armure
Armure : 392
Statistiques
+21 Agilité
+12 Endurance
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Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.
Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.
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Cape parfaitement équilibrée50GS88ilvlCape parfaitement équilibréeDos · Rare
GS 50 · ilvl 88Armure
Armure : 61
Statistiques
+15 Agilité
+22 Endurance
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Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.
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Haubergeon de berserker mâche-les-os—GS—ilvlHaubergeon de berserker mâche-les-osTorse · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 491
Statistiques
+14 Agilité
+15 Endurance
+13 Intelligence
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Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Augmente de 72 la puissance d'attaque.
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ChemiseAucun objet renseigné
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TabardAucun objet renseigné
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Poignets sanglants lykul54GS94ilvlPoignets sanglants lykulPoignets · Rare
GS 54 · ilvl 94Armure
Armure : 236
Statistiques
+18 Agilité
+18 Endurance
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Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.
Theomorphic
Orc · Chasseur
Maîtrise des bêtes
Niveau 64- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 84
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Gants de général en anneaux60GS71ilvl
Gants de général en anneauxMains · Épique
GS 60 · ilvl 71Armure
Armure : 363
Statistiques
+14 Agilité
+20 Endurance
+4 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +26 à la puissance d'attaque
Effets
Équipé : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Flèches multiples de 5%.
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Parure de maréchal de seigneur de guerre
(2) Ensemble : +20 en Endurance.
(3) Ensemble : Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.
(6) Ensemble : +20 en Agilité.
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Ceinture de pèlerin—GS—ilvlCeinture de pèlerinTaille · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 121
Statistiques
+16 Agilité
Équipé : Augmente de 16 le score de toucher.
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Équipé : Augmente de 32 la puissance d'attaque.
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Garde-jambes de Haut-soleil79GS93ilvl
Garde-jambes de Haut-soleilJambes · Inhabituel
GS 79 · ilvl 93Armure
Armure : 424
Statistiques
+22 Agilité
Équipé : Augmente de 23 le score de toucher.
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Équipé : Augmente de 44 la puissance d'attaque.
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Bottes du pied sûr65GS85ilvlBottes du pied sûrPieds · Rare
GS 65 · ilvl 85Armure
Armure : 155
Statistiques
+20 Agilité
+28 Endurance
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Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.
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Bague de gangresang44GS93ilvl
Bague de gangresang1er anneau · Inhabituel
GS 44 · ilvl 93Statistiques
+12 Agilité
+18 Endurance
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Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.
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Bague de don Julio41GS65ilvlBague de don Julio2e anneau · Épique
GS 41 · ilvl 65Statistiques
+11 Endurance
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Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
Équipé : Augmente de 16 la puissance d'attaque.
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Plaque de Lamepoing50GS88ilvlPlaque de Lamepoing1er bijou · Rare
GS 50 · ilvl 88Statistiques
Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.
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Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 200 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)
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Pierre d’assaut communautaire23GS52ilvlPierre d’assaut communautaire2e bijou · Inhabituel
GS 23 · ilvl 52Statistiques
+6 Endurance
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Équipé : Augmente la puissance d'attaque de 20.
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Coutelas de marchefriche93GS91ilvl
Coutelas de marchefricheMain droite · Rare
GS 93 · ilvl 91Arme
Dégâts : 69 - 130
Vitesse 1,80
(55.3 dégâts par seconde)
Statistiques
+12 Endurance
Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.
Enchantements
Totem Furie-des-vents 3
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Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.
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Pioche brise-pierres70GS84ilvl
Pioche brise-pierresMain gauche · Inhabituel
GS 70 · ilvl 84Arme
Dégâts : 57 - 107
Vitesse 1,80
(45.6 dégâts par seconde)
Statistiques
+7 Endurance
Équipé : Augmente de 7 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 24 la puissance d'attaque.
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Arbalète de grand seigneur de guerre28GS78ilvl
Arbalète de grand seigneur de guerreÀ distance · Épique
GS 28 · ilvl 78Arme
Dégâts : 129 - 195
Vitesse 2,90
(55.9 dégâts par seconde)
Statistiques
+7 Endurance
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Équipé : Augmente la puissance des attaques à distance de 36.
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
Les statistiques sont momentanément indisponibles. L’équipement et les talents restent consultables.
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
Les données PvP de ce personnage ne sont pas disponibles pour le moment. Son équipement, ses statistiques et ses talents restent consultables.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 4114—
Maîtrise des bêtes
Points : 41
5/5
Rang 5
Passive
Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 15% pendant 12 s.
0/5
Rang 1
Augmente les points de vie de votre familier de 2% et votre total de points de vie de 1%.
2/2
Rang 2
Passive
Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 2% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 20%.
0/3
Rang 1
Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.
1/3
Rang 1
Passive
Augmente le score d'armure de vos familiers de 7% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 4%.
2/2
Rang 2
Passive
Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% de points de vie supplémentaires.
0/2
Rang 1
Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 4%.
0/1
Rang 1
Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 20%.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 20% et lui donne 50% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 10% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.
0/2
Rang 1
Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
1 min de recharge
Mana : 143
portée de 100 m.
Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 100% la régénération de focalisation de vos Familiers.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 8% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 4% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.
4/5
Rang 4
Passive
Confère à votre familier 80% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.
- Férocité 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 3% pendant 10 s.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
2 min de recharge
Mana : 238
portée de 100 m.
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.
- Intimidation 1/1
0/3
Rang 1
Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 20% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 20%.
1/1
Rang 1
Passive
Lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 20% pendant 18 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.
- Courroux bestial 1/1
Précision
Points : 14
0/5
Rang 1
Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.
0/5
Rang 1
20% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.
2/2
Rang 2
Passive
Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 50 points de focalisation.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.
1/1
Rang 1
2,5 sec d'incantation
6 sec de recharge
Mana : 68
portée de 35 m.
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 71 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 s.
1/2
Rang 1
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 1 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 10% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 6% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 6%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 6%.
0/5
Rang 1
Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6%.
- Visée 1/1
0/3
Rang 1
Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 2% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.
0/1
Rang 1
Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 4%.
0/2
Rang 1
Augmente votre total d'Agilité de 1% et votre total d'Intelligence de 3%.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.
0/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 15% de votre total d'Intelligence.
0/1
Rang 1
Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure jusqu'à annulation.
- Flèche de dispersion 0/1
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 4% et vous confère 33% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.
- Barrage 0/3
0/5
0/1
Rang 1
Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 s.
- Maître tireur 0/5
Survie
Points : —
—/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.
—/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.
—/3
—/2
Rang 1
Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.
—/3
Rang 1
Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 8% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.
—/5
—/3
Rang 1
Confère à votre technique Coupure d'ailes 7% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.
—/2
Rang 1
Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15%, les dégâts infligés par les effets de Piège d'immolation et Piège explosif de 15% ainsi que le nombre de serpents invoqués par les Pièges à serpent de 15%.
—/5
—/1
Rang 1
Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.
—/2
Rang 1
Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.
—/2
Rang 1
Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.
—/2
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente la puissance d'attaque de 2%.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.
—/1
Rang 1
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
- Dissuasion —/1
—/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges de 2 sec.
—/5
—/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.
—/1
Rang 1
Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.
- Instinct du tueur —/3
—/3
Rang 1
Vos coups critiques à distance ont 33% de chances d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 s.
- Réflexes éclairs —/5
—/5
Rang 1
Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 2% pendant 8 s.
—/1
Rang 1
Quand on active cette technique, le temps de recharge de vos autres techniques de chasseur prend immédiatement fin.
- Maître tacticien —/5
