Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Lunettes tankatroniques156GS127ilvlLunettes tankatroniquesTête · Épique
GS 156 · ilvl 127Armure
Armure : 1296
Statistiques
+67 Endurance
Équipé : Augmente de 38 le score de défense
Équipé : Augmente de 22 le score d’esquive.
Équipé : Augmente de 13 le score de toucher.
Enchantements
Enchanté : +10 Score de défense/+10 Endurance/+15 Valeur de blocage
+12 Agilité & dégâts critiques augmentés de 3%
+4 au score de coup critique et +6 Endurance
+6 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Indique l'emplacement de tous les nuages de gaz qui se trouvent à proximité sur la minicarte.
Équipé : Augmente légèrement votre détection du camouflage.
Utiliser : Vous permet de voir au loin. (3 s de recharge)
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Pendentif de triomphe de vétéran89GS128ilvlPendentif de triomphe de vétéranCou · Épique
GS 89 · ilvl 128Statistiques
+31 Endurance
Équipé : Augmente de 18 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 18 le score de résilience.
Enchantements
+12 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 42 la puissance d'attaque.
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Garde-épaules de destructeur124GS133ilvlGarde-épaules de destructeurÉpaules · Épique
GS 124 · ilvl 133Armure
Armure : 1251
Statistiques
+13 Force
+21 Agilité
+44 Endurance
Équipé : Augmente de 29 le score de défense
Enchantements
Enchanté : +30 à la puissance d'attaque et +10 au score de coup critique
+12 Endurance
Effets
Équipé : Augmente la valeur de blocage de votre bouclier de 32.
Voir sur Wowhead ↗Armure de destructeur
Complet : Chaque fois que vous utilisez votre technique Maîtrise du blocage, vous gagnez 100 points de valeur de blocage contre une seule attaque dans les prochaines 6 s.
(4) Ensemble : Chaque fois que vous êtes touché, vous avez une chance de gagner 200 points de score de hâte pendant 10 s.
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Cape royale des rois arathi77GS115ilvlCape royale des rois arathiDos · Épique
GS 77 · ilvl 115Armure
Armure : 97
Statistiques
+26 Force
+31 Endurance
Équipé : Augmente de 16 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +12 Agilité
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Corselet de destructeur166GS133ilvlCorselet de destructeurTorse · Épique
GS 166 · ilvl 133Armure
Armure : 1668
Statistiques
+25 Force
+26 Agilité
+57 Endurance
Équipé : Augmente de 27 le score de défense
Équipé : Augmente de 24 le score d’esquive.
Équipé : Augmente de 24 le score de toucher.
Enchantements
Enchanté : +6 à toutes les caractéristiques
+12 Endurance
+4 au score de toucher et +4 Agilité
+6 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Armure de destructeur
Complet : Chaque fois que vous utilisez votre technique Maîtrise du blocage, vous gagnez 100 points de valeur de blocage contre une seule attaque dans les prochaines 6 s.
(4) Ensemble : Chaque fois que vous êtes touché, vous avez une chance de gagner 200 points de score de hâte pendant 10 s.
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Chemise élégante0GS—ilvl -
Tabard trophée des Illidari violet0GS—ilvlTabard trophée des Illidari violetTabard · Inhabituel
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Brassards de vétéran en plaques87GS126ilvlBrassards de vétéran en plaquesPoignets · Épique
GS 87 · ilvl 126Armure
Armure : 693
Statistiques
+21 Force
+30 Endurance
Équipé : Augmente de 17 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 17 le score de résilience.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +12 Endurance
+4 au score de coup critique et +4 Force
+2 au score de résilience
Terlis
Humain · Guerrier
Protection
Niveau 70- GearScore
- 1 899
- Niveau d’objet
- 126
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Gants de la poigne brûlante118GS128ilvlGants de la poigne brûlanteMains · Épique
GS 118 · ilvl 128Armure
Armure : 252
Statistiques
+33 Agilité
+37 Endurance
Équipé : Augmente de 18 le score d’expertise.
Enchantements
Enchanté : +2% à la menace
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 66 la puissance d'attaque.
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Ceinture de vétéran en plaques127GS136ilvlCeinture de vétéran en plaquesTaille · Épique
GS 127 · ilvl 136Armure
Armure : 959
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+31 Force
+45 Endurance
Équipé : Augmente de 31 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 30 le score de résilience.
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Garde-jambes de destructeur166GS133ilvlGarde-jambes de destructeurJambes · Épique
GS 166 · ilvl 133Armure
Armure : 1459
Statistiques
+18 Force
+28 Agilité
+60 Endurance
Équipé : Augmente de 39 le score de défense
Équipé : Augmente de 32 le score de blocage.
Enchantements
Enchanté : +40 Endurance et +12 Agilité
+12 Endurance
Effets
Équipé : Augmente la valeur de blocage de votre bouclier de 33.
Voir sur Wowhead ↗Armure de destructeur
Complet : Chaque fois que vous utilisez votre technique Maîtrise du blocage, vous gagnez 100 points de valeur de blocage contre une seule attaque dans les prochaines 6 s.
(4) Ensemble : Chaque fois que vous êtes touché, vous avez une chance de gagner 200 points de score de hâte pendant 10 s.
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Grèves de vétéran en plaques127GS136ilvlGrèves de vétéran en plaquesPieds · Épique
GS 127 · ilvl 136Armure
Armure : 1172
Statistiques
+31 Force
+45 Endurance
Équipé : Augmente de 31 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 30 le score de résilience.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : Vitesse mineure et +9 à l'Endurance
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Chevalière de changeforme64GS100ilvlChevalière de changeforme1er anneau · Épique
GS 64 · ilvl 100 Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+25 Agilité
+18 Endurance
Équipé : Augmente de 20 le score d’expertise.
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Chevalière pourpre du maître assassin90GS130ilvlChevalière pourpre du maître assassin2e anneau · Épique
GS 90 · ilvl 130Statistiques
+28 Endurance
Équipé : Augmente de 25 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 56 la puissance d'attaque.
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Fiole de poison de Romulo77GS115ilvlFiole de poison de Romulo1er bijou · Épique
GS 77 · ilvl 115Statistiques
Équipé : Augmente de 35 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Vos attaques en mêlée et à distance ont une chance d'injecter du poison à votre cible et de lui infliger 199 à 299 points de dégâts de Nature.
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Longue-vue de la flotte cachée89GS128ilvlLongue-vue de la flotte cachée2e bijou · Épique
GS 89 · ilvl 128Statistiques
+40 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Rend 1300 points de vie en 12 s. (2 min de recharge)
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Massette des marées167GS134ilvlMassette des maréesMain droite · Épique
GS 167 · ilvl 134Arme
Dégâts : 115 - 214
Vitesse 1,70
(96.8 dégâts par seconde)
Statistiques
+34 Endurance
Équipé : Augmente de 16 le score de défense
Équipé : Augmente de 14 le score d’expertise.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : Mangouste
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Bouclier des ténèbres impénétrables138GS115ilvlBouclier des ténèbres impénétrablesMain gauche · Épique
GS 138 · ilvl 115Armure
Armure : 4872
Statistiques
+33 Endurance
Équipé : Augmente de 22 le score de défense
Enchantements
Enchanté : +18 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente la valeur de blocage de votre bouclier de 33.
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Grièche du Néant37GS115ilvlGrièche du NéantÀ distance · Rare
GS 37 · ilvl 115Arme
Dégâts : 82 - 124
Vitesse 1,60
(64.4 dégâts par seconde)
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+15 Endurance
Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 13 934
- Force
- 352
- Agilité
- 279
- Endurance
- 967
- Intelligence
- 39
- Esprit
- 62
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 1 088
- Chances de critique en mêlée
- 18,53 %
- Chances de critique à distance
- 15,53 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 172,73
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Chances de critique des sorts
- 0 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 15 649
- Chances d’esquive
- 16,32 %
- Chances de parade
- 13,84 %
- Chances de blocage
- 17,9 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 9 898
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1 3328—
Armes
Points : 33
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.
3/5
0/3
Rang 1
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
0/2
Rang 1
Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
0/3
Rang 1
Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.
0/2
Rang 1
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
1/1
Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.
3/3
Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
- Blessures profondes 3/3
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Rage : 10
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.
0/5
Rang 1
Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
0/3
Rang 1
Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
2/3
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 7 min et augmente leur durée de 4 sec.
2/2
Rang 2
Passive
Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 4%.
1/1
Rang 1
Instantané
6 sec de recharge
Rage : 29
Allonge
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 76 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
- Souhait mortel 1/1
0/2
Rang 1
Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.
- Frappe mortelle 1/1
0/1
Rang 1
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.
Fureur
Points : 28
0/5
Rang 1
Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.
0/5
Rang 1
Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
0/3
Rang 1
Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.
0/1
Rang 1
Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.
0/3
Rang 1
Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
0/2
Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 1 sec.
1/1
Rang 1
Instantané
30 sec de recharge
Rage : 30
Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 2% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 50%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
0/2
Rang 1
La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.
3/5
Rang 3
Passive
Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.
- Enrager 5/5
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.
0/1
Rang 1
Attaque instantanément la cible et lui inflige (Puissance d'attaque * 45 / 100) points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.
- Attaques circulaires 1/1
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.
0/5
Rang 1
Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.
0/1
Rang 1
Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.
- Sanguinaire 0/1
Protection
Points : —
—/2
Rang 1
Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.
—/3
Rang 1
Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.
—/5
—/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
—/5
—/1
Rang 1
Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
—/1
Rang 1
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.
- Spécialisation Bouclier —/5
—/3
Rang 1
Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.
—/3
Rang 1
Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.
—/3
Rang 1
Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.
—/2
Rang 1
Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.
—/1
—/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
—/3
Rang 1
Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.
—/1
Rang 1
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.
- Coup traumatisant —/1
—/3
—/5
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.
—/1
Rang 1
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Spécialisation 2Active 17341
Armes
Points : 17
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.
5/5
0/3
Rang 1
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
0/2
Rang 1
Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage et augmente les dégâts de 100% et l'effet de ralentissement de 10% supplémentaires.
0/2
Rang 1
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
1/1
Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.
3/3
Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
- Blessures profondes 3/3
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
0/1
Rang 1
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.
0/5
Rang 1
Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.
0/5
Rang 1
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
0/3
Rang 1
Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
0/3
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.
0/2
Rang 1
Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.
0/1
Rang 1
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
- Souhait mortel 0/1
0/2
Rang 1
Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.
- Frappe mortelle 0/1
0/1
Rang 1
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.
Fureur
Points : 3
0/5
Rang 1
Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
3/5
Rang 3
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.
0/5
Rang 1
Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.
0/5
Rang 1
Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
0/3
Rang 1
Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.
0/1
Rang 1
Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.
0/3
Rang 1
Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
0/2
Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.
0/5
Rang 1
Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
0/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.
0/1
Rang 1
Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.
0/2
Rang 1
Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
0/2
Rang 1
La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.
0/5
Rang 1
Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour les 3 prochains coups.
- Enrager 0/5
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.
0/1
Rang 1
Attaque instantanément la cible et lui inflige (Puissance d'attaque * 45 / 100) points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.
- Attaques circulaires 0/1
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.
0/5
Rang 1
Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.
0/1
Rang 1
Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.
- Sanguinaire 0/1
Protection
Points : 41
0/2
Rang 1
Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.
0/3
Rang 1
Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.
5/5
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
5/5
1/1
Rang 1
Instantané
8 min de recharge
Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
1/1
Rang 1
Passive
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.
- Spécialisation Bouclier 5/5
0/3
Rang 1
Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 6 votre expertise.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 3 points de rage.
0/3
Rang 1
Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.
1/2
Rang 1
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.
0/2
Rang 1
Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.
1/1
Rang 1
Instantané
45 sec de recharge
Rage : 14
Allonge
Etourdit l'adversaire pendant 5 s.
0/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 10% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
0/3
Rang 1
Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.
1/1
Rang 1
Instantané
6 sec de recharge
Rage : 19
Allonge
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 222 à 233 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.
- Coup traumatisant 1/1
1/3
Rang 1
Passive
Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre total d'Endurance de 5% et votre total de Force de 10%.
1/1
Rang 1
Instantané
Rage : 11
Allonge
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 13 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.