Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Lunettes bibelomatiques furieuses156GS127ilvlLunettes bibelomatiques furieusesTête · Épique
GS 156 · ilvl 127Armure
Armure : 1296
Statistiques
+48 Force
+28 Endurance
Équipé : Augmente de 13 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 38 le score de coup critique.
Enchantements
+12 Agilité & dégâts critiques augmentés de 3%
+4 au score de coup critique et +6 Endurance
+4 au score de coup critique
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Indique l'emplacement de tous les nuages de gaz qui se trouvent à proximité sur la minicarte.
Équipé : Augmente légèrement votre détection du camouflage.
Utiliser : Vous permet de voir au loin. (3 s de recharge)
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Collier de seigneur-serres66GS115ilvlCollier de seigneur-serresCou · Rare
GS 66 · ilvl 115Statistiques
+19 Endurance
Équipé : Augmente de 21 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.
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Epaulières Rage-acier88GS115ilvlEpaulières Rage-acierÉpaules · Rare
GS 88 · ilvl 115Armure
Armure : 873
Statistiques
+32 Force
+12 Endurance
Équipé : Augmente de 9 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 17 le score de coup critique.
Enchantements
+8 au score de coup critique
+3 au score de coup critique
Voir sur Wowhead ↗Rage ardente
Complet : Augmente votre score de toucher de 20.
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Houppelande vengeresse68GS105ilvlHouppelande vengeresseDos · Épique
GS 68 · ilvl 105Armure
Armure : 89
Statistiques
Équipé : Augmente de 23 le score de coup critique.
Enchantements
+4 au score de coup critique et +4 Force
+2 au score de toucher
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 52 la puissance d'attaque.
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Cuirasse Rage-acier118GS115ilvlCuirasse Rage-acierTorse · Rare
GS 118 · ilvl 115Armure
Armure : 1164
Statistiques
+50 Force
Équipé : Augmente de 29 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Rage ardente
Complet : Augmente votre score de toucher de 20.
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ChemiseAucun objet renseigné
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Tabard de la Croisade écarlate0GS—ilvlTabard de la Croisade écarlateTabard · Inhabituel
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Manchettes des réflexes éclairs100GS141ilvlManchettes des réflexes éclairsPoignets · Épique
GS 100 · ilvl 141Armure
Armure : 432
Statistiques
+21 Agilité
+15 Endurance
+16 Intelligence
Équipé : Augmente de 27 le score de hâte.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 56 la puissance d'attaque.
Syntaxed
Orc · Guerrier
Fureur
Niveau 70- GearScore
- 1 468
- Niveau d’objet
- 113
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Gants en gangrecuir81GS106ilvlGants en gangrecuirMains · Rare
GS 81 · ilvl 106Armure
Armure : 169
Statistiques
Équipé : Augmente de 17 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 24 le score de coup critique.
Enchantements
+8 au score de coup critique
+3 au score de coup critique et +3 Force
+6 à la puissance d'attaque
Effets
Équipé : Augmente de 36 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Gangrepeau
(3) Ensemble : Augmente votre score d'esquive de 20.
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Ceinture de bataille rouge118GS128ilvlCeinture de bataille rougeTaille · Épique
GS 118 · ilvl 128Armure
Armure : 904
Statistiques
+41 Force
+21 Endurance
Équipé : Augmente de 14 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 24 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+8 au score de coup critique
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Jambières ornées du vénéré115GS112ilvlJambières ornées du vénéréJambes · Rare
GS 115 · ilvl 112Armure
Armure : 993
Statistiques
+35 Force
+21 Endurance
+25 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+3 au score de coup critique et +3 Force
+4 au score de coup critique et +6 Endurance
2 point de mana toutes les 5 sec.
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Bottes en gangrecuir86GS112ilvlBottes en gangrecuirPieds · Rare
GS 86 · ilvl 112Armure
Armure : 196
Statistiques
Équipé : Augmente de 25 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 17 le score de coup critique.
Enchantements
+8 au score de coup critique
+3 au score de coup critique et +3 Force
+6 à la puissance d'attaque
Effets
Équipé : Augmente de 36 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Gangrepeau
(3) Ensemble : Augmente votre score d'esquive de 20.
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Chevalière pourpre66GS115ilvlChevalière pourpre1er anneau · Rare
GS 66 · ilvl 115Statistiques
+19 Endurance
Équipé : Augmente de 18 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 42 la puissance d'attaque.
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Bague serres-de-corbeau66GS115ilvlBague serres-de-corbeau2e anneau · Rare
GS 66 · ilvl 115Statistiques
+20 Agilité
+15 Endurance
Équipé : Augmente de 13 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.
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Plaque de Lamepoing50GS88ilvlPlaque de Lamepoing1er bijou · Rare
GS 50 · ilvl 88Statistiques
Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 200 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)
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Tablette de précision de Terokkar47GS99ilvlTablette de précision de Terokkar2e bijou · Inhabituel
GS 47 · ilvl 99Statistiques
Équipé : Augmente de 22 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 140 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)
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Marteau poing-de-drake125GS107ilvlMarteau poing-de-drakeMain droite · Épique
GS 125 · ilvl 107Arme
Dégâts : 159 - 296
Vitesse 2,70
(84.3 dégâts par seconde)
Voir sur Wowhead ↗Effets
Chances quand vous touchez : Augmente votre score de hâte de 212 pendant 10 s.
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Fendoir de grand seigneur de guerre88GS78ilvlFendoir de grand seigneur de guerreMain gauche · Épique
GS 88 · ilvl 78Arme
Dégâts : 138 - 207
Vitesse 2,90
(59.5 dégâts par seconde)
Statistiques
+7 Endurance
Enchantements
Enchanté : Croisé
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.
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Le sauf-conduit de Mama30GS111ilvlLe sauf-conduit de MamaÀ distance · Inhabituel
GS 30 · ilvl 111Arme
Dégâts : 87 - 163
Vitesse 2,20
(56.8 dégâts par seconde)
Statistiques
+10 Agilité
Équipé : Augmente de 6 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 32 la puissance d'attaque.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 7 304
- Force
- 370
- Agilité
- 156
- Endurance
- 304
- Intelligence
- 71
- Esprit
- 54
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 1 421
- Chances de critique en mêlée
- 27,32 %
- Chances de critique à distance
- 9,2 %
- Hâte en mêlée
- 1,71 %
- Hâte à distance
- 1,71 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 188,91
- Dégâts par seconde en main gauche
- 102,39
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Chances de critique des sorts
- 0 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 6 428
- Chances d’esquive
- 5,91 %
- Chances de parade
- 7,96 %
- Chances de blocage
- 4,96 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 267
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison 3Bilan de saison
- Matchs
- 2
- Victoires
- 0
- Défaites
- 2
- Taux de victoire
- 0 %
Bilan hebdomadaire
- Matchs
- 2
- Victoires
- 0
- Défaites
- 2
- Taux de victoire
- 0 %
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 1744—
Armes
Points : 17
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.
3/5
0/3
Rang 1
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
0/2
Rang 1
Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
0/3
Rang 1
Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.
0/2
Rang 1
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
1/1
Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.
3/3
Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
- Blessures profondes 3/3
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
0/1
Rang 1
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.
0/5
Rang 1
Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.
0/5
Rang 1
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
0/3
Rang 1
Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
0/3
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.
0/2
Rang 1
Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.
0/1
Rang 1
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
- Souhait mortel 0/1
0/2
Rang 1
Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.
- Frappe mortelle 0/1
0/1
Rang 1
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.
Fureur
Points : 44
0/5
Rang 1
Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
0/5
Rang 1
Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. L'effet se produit plus souvent qu'avec Colère déchaînée (Rang 4).
2/3
Rang 2
Passive
Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.
0/1
Rang 1
Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.
0/3
Rang 1
Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
0/2
Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
0/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.
1/1
Rang 1
Instantané
30 sec de recharge
Rage : 30
Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 2% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 50%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
0/2
Rang 1
La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.
5/5
Rang 5
Passive
Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.
- Enrager 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 3%.
1/1
Rang 1
Instantané
6 sec de recharge
Rage : 30
Allonge
Attaque instantanément la cible et lui inflige 639 points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.
- Attaques circulaires 1/1
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente la puissance d'attaque de 10% et réduit la menace générée de 10% lorsque vous êtes en posture berserker.
0/1
Rang 1
Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.
- Sanguinaire 1/1
Protection
Points : —
—/2
Rang 1
Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.
—/3
Rang 1
Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.
—/5
—/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
—/5
—/1
Rang 1
Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
—/1
Rang 1
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.
- Spécialisation Bouclier —/5
—/3
Rang 1
Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.
—/3
Rang 1
Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.
—/3
Rang 1
Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.
—/2
Rang 1
Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.
—/1
—/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
—/3
Rang 1
Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.
—/1
Rang 1
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.
- Coup traumatisant —/1
—/3
—/5
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.
—/1
Rang 1
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Spécialisation 2 73123
Armes
Points : 7
0/3
Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.
5/5
0/3
Rang 1
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
0/2
Rang 1
Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
2/3
Rang 2
Passive
Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage et augmente les dégâts de 70% et l'effet de ralentissement de 7% supplémentaires.
0/2
Rang 1
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
0/1
Rang 1
Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.
0/3
Rang 1
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
- Blessures profondes 0/3
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
0/1
Rang 1
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.
0/5
Rang 1
Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.
0/5
Rang 1
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
0/3
Rang 1
Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
0/3
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.
0/2
Rang 1
Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.
0/1
Rang 1
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
- Souhait mortel 0/1
0/2
Rang 1
Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.
- Frappe mortelle 0/1
0/1
Rang 1
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.
Fureur
Points : 31
0/5
Rang 1
Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.
0/5
Rang 1
Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
0/3
Rang 1
Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.
0/1
Rang 1
Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.
0/3
Rang 1
Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
2/5
Rang 2
Passive
Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
0/2
Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
0/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.
1/1
Rang 1
Instantané
30 sec de recharge
Rage : 30
Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 2% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 50%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
0/2
Rang 1
La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.
5/5
Rang 5
Passive
Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.
- Enrager 5/5
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.
1/1
Rang 1
Instantané
6 sec de recharge
Rage : 30
Allonge
Attaque instantanément la cible et lui inflige 639 points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.
- Attaques circulaires 1/1
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.
0/5
Rang 1
Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.
0/1
Rang 1
Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.
- Sanguinaire 1/1
Protection
Points : 23
0/2
Rang 1
Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.
3/3
Rang 3
Passive
Vous conservez jusqu'à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive (Plus efficace que le Rang 2).
5/5
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
5/5
1/1
Rang 1
Instantané
8 min de recharge
Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
1/1
Rang 1
Passive
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.
- Spécialisation Bouclier 5/5
0/3
Rang 1
Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 6 votre expertise.
0/3
Rang 1
Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.
0/3
Rang 1
Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.
0/2
Rang 1
Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.
0/1
0/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.
0/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
0/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
0/3
Rang 1
Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.
0/1
Rang 1
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.
- Coup traumatisant 0/1
0/3
0/5
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.
0/1
Rang 1
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
