Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Coiffure de myrmidon118GS115ilvlCoiffure de myrmidonTête · Rare
GS 118 · ilvl 115Armure
Armure : 946
Statistiques
+17 Force
+37 Endurance
Équipé : Augmente de 33 le score de défense
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +16 au score de défense et +17 au score d'esquive
+7 aux dégâts des sorts
+12 aux dégâts des sorts et légère augmentation de la vitesse de course
+4 Force
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Vapochaîne de vaillance64GS112ilvlVapochaîne de vaillanceCou · Rare
GS 64 · ilvl 112Statistiques
+26 Endurance
Équipé : Augmente de 19 le score de blocage.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente la valeur de blocage de votre bouclier de 29.
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Mantelet d'Abrahmis103GS115ilvlMantelet d'AbrahmisÉpaules · Épique
GS 103 · ilvl 115Armure
Armure : 1087
Statistiques
+21 Force
+43 Endurance
Équipé : Augmente de 23 le score de défense
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+12 Endurance
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Cape de guerre écaille-de-fer66GS115ilvlCape de guerre écaille-de-ferDos · Rare
GS 66 · ilvl 115Armure
Armure : 78
Statistiques
+26 Endurance
Équipé : Augmente de 19 le score de blocage.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente la valeur de blocage de votre bouclier de 29.
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Cuirasse du vertueux118GS115ilvlCuirasse du vertueuxTorse · Rare
GS 118 · ilvl 115Armure
Armure : 1164
Statistiques
+30 Endurance
+28 Intelligence
Équipé : Augmente de 20 le score de défense
Enchantements
+12 Endurance
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Armure du vertueux
Complet : Votre technique Consécration coûte 15% de mana en moins.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Défense vertueuse de 2 sec.
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ChemiseAucun objet renseigné
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Tabard de chevalier de sang0GS—ilvlTabard de chevalier de sangTabard · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Protège-bras de hardiesse66GS115ilvlProtège-bras de hardiessePoignets · Rare
GS 66 · ilvl 115Armure
Armure : 509
Statistiques
+18 Force
+26 Endurance
Équipé : Augmente de 11 le score de défense
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente la valeur de blocage de votre bouclier de 23.
Superbeard
Elfe de sang · Paladin
Protection
Niveau 70- GearScore
- 1 532
- Niveau d’objet
- 114
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Gantelets du Vertueux88GS115ilvlGantelets du VertueuxMains · Rare
GS 88 · ilvl 115Armure
Armure : 728
Statistiques
+22 Endurance
+20 Intelligence
Équipé : Augmente de 19 le score de défense
Enchantements
Enchanté : +8 au score de défense
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 21 au maximum.
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Armure du vertueux
Complet : Votre technique Consécration coûte 15% de mana en moins.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Défense vertueuse de 2 sec.
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Ceinturon cramoisi de l'indomptable103GS115ilvlCeinturon cramoisi de l'indomptableTaille · Épique
GS 103 · ilvl 115Armure
Armure : 816
Statistiques
+16 Force
+36 Endurance
Équipé : Augmente de 24 le score de défense
Équipé : Augmente de 20 le score de blocage.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+12 Endurance
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Cuissards du vertueux118GS115ilvlCuissards du vertueuxJambes · Rare
GS 118 · ilvl 115Armure
Armure : 1019
Statistiques
+27 Endurance
+24 Intelligence
Équipé : Augmente de 26 le score de défense
Enchantements
Enchanté : +25 aux dégâts des sorts et +15 Endurance
Effets
Équipé : Rend 10 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 28 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Armure du vertueux
Complet : Votre technique Consécration coûte 15% de mana en moins.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Défense vertueuse de 2 sec.
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Godillots à semelle de fer65GS85ilvlGodillots à semelle de ferPieds · Rare
GS 65 · ilvl 85Armure
Armure : 600
Statistiques
+14 Force
+19 Endurance
Équipé : Augmente de 19 le score de défense
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +8 au score de défense
+7 aux dégâts des sorts
+12 Endurance
+3 au score de défense
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Larme d'Andormus66GS115ilvlLarme d'Andormus1er anneau · Rare
GS 66 · ilvl 115 Voir sur Wowhead ↗Statistiques
Équipé : Augmente de 10 le score de défense
Équipé : Augmente de 26 le score d’esquive.
Équipé : Augmente de 15 le score de blocage.
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Bague de domination de vétéran89GS128ilvlBague de domination de vétéran2e anneau · Épique
GS 89 · ilvl 128Statistiques
+27 Endurance
+12 Intelligence
Équipé : Augmente de 22 le score de résilience.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 29 au maximum.
Équipé : Augmente la pénétration de vos sorts de 10.
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Talisman ancien en cristal46GS96ilvlTalisman ancien en cristal1er bijou · Inhabituel
GS 46 · ilvl 96 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 26 au maximum.
Utiliser : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques d'un maximum de 104 pendant 20 s. (2 min de recharge)
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Figurine du Colosse66GS115ilvlFigurine du Colosse2e bijou · Rare
GS 66 · ilvl 115Statistiques
Équipé : Augmente de 32 le score de blocage.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Chaque blocage réussi vous rend 120 points de vie. L'effet dure 20 s. (2 min de recharge)
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Martelet de gladiateur150GS123ilvlMartelet de gladiateurMain droite · Épique
GS 150 · ilvl 123Arme
Dégâts : 102 - 190
Vitesse 1,60
(91.3 dégâts par seconde)
Statistiques
+28 Endurance
+18 Intelligence
Équipé : Augmente de 18 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +40 aux dégâts des sorts et aux soins
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 199 au maximum.
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Barrière du gladiateur impitoyable170GS136ilvlBarrière du gladiateur impitoyableMain gauche · Épique
GS 170 · ilvl 136Armure
Armure : 5727
Statistiques
+27 Endurance
+19 Intelligence
Équipé : Augmente de 27 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : Pointe en gangracier (26-38)
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 33 au maximum.
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Libram du repos éternel36GS112ilvlLibram du repos éternelÀ distance · Rare
GS 36 · ilvl 112 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts infligés par votre sort Consécration de 47 au maximum.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 10 147
- Force
- 213
- Agilité
- 79
- Endurance
- 695
- Intelligence
- 224
- Esprit
- 103
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 616
- Chances de critique en mêlée
- 7,81 %
- Chances de critique à distance
- 2,13 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 89,72
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 473
- Chances de critique des sorts
- 6,14 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 10
Défense
- Armure
- 14 339
- Chances d’esquive
- 10,6 %
- Chances de parade
- 14,52 %
- Chances de blocage
- 22,84 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 1 025
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active —3823
Sacré
Points : —
—/5
—/5
—/5
Rang 1
Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
—/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.
—/1
—/2
Rang 1
La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.
—/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
—/5
Rang 1
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
—/2
Rang 1
Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
—/1
Rang 1
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Illumination —/5
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
—/2
Rang 1
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
—/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
—/3
Rang 1
Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
—/1
Rang 1
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 277 à 299 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 351 à 379 points de vie.
- Faveur divine —/1
—/3
Rang 1
Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
—/5
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 7% de votre total d'Intelligence.
—/1
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Protection
Points : 38
0/5
Rang 1
Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 8%.
5/5
Rang 5
Passive
Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 30%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 1%.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 4 sec.
5/5
0/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
3/3
Rang 3
Passive
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 6% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 50%.
0/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
- Redoute 5/5
5/5
0/2
Rang 1
Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
0/2
Rang 1
Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 60
portée de 30 m.
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
4/5
Rang 4
Passive
Confère 8% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre total d'Endurance de 6%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 60 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 100%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 5% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 20% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 4.
- Bouclier sacré 1/1
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
10 sec de recharge
Mana : 135
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 97 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 8 charges.
- Bénédiction du sanctuaire 1/1
0/5
Rang 1
Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
3/5
Rang 3
Passive
Augmente votre expertise de 3 et votre total d'Endurance de 6%.
0/1
Rang 1
Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
- Bouclier sacré 1/1
Vindicte
Points : 23
0/5
Rang 1
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.
0/2
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.
0/3
Rang 1
En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 1% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
5/5
0/3
Rang 1
Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.
4/5
Rang 4
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.
0/1
Rang 1
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 146 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit de 3% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 15% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
0/2
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 3%.
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
1/1
Rang 1
Instantané
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
2/2
Rang 2
Passive
Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 2%.
- Aura de sainteté 1/1
0/5
Rang 1
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Conviction 4/5
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 1% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33%.
0/1
Rang 1
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
0/3
Rang 1
Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
- Repentir 0/1
0/1
Rang 1
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.
Spécialisation 2 31—30
Sacré
Points : 31
0/5
5/5
5/5
Rang 5
Passive
Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.
2/3
Rang 2
Passive
Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 8%.
0/1
0/2
Rang 1
La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
5/5
Rang 5
Passive
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
0/2
Rang 1
Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
2 min de recharge
Mana : 88
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Illumination 5/5
0/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
0/2
Rang 1
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
15 sec de recharge
Mana : 335
portée de 20 m.
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 452 à 476 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 493 à 522 points de vie.
- Faveur divine 1/1
0/3
Rang 1
Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
0/5
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 7% de votre total d'Intelligence.
0/1
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Protection
Points : —
—/5
Rang 1
Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 8%.
—/5
Rang 1
Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 6%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 1%.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 2 sec.
—/5
—/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
—/3
Rang 1
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 2% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 16%.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
- Redoute —/5
—/5
—/2
Rang 1
Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.
—/3
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
—/2
Rang 1
Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.
—/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
—/5
Rang 1
Confère 2% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
—/2
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 3%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 30 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 50%.
—/5
Rang 1
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 1% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
—/2
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 10% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 2.
- Bouclier sacré —/1
—/1
Rang 1
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
- Bénédiction du sanctuaire —/1
—/5
Rang 1
Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
—/5
Rang 1
Augmente votre expertise de 1 et votre total d'Endurance de 2%.
—/1
Rang 1
Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
- Bouclier sacré —/1
Vindicte
Points : 30
0/5
Rang 1
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.
2/2
Rang 2
Passive
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.
3/3
Rang 3
Passive
En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 3% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
0/5
0/3
Rang 1
Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
0/1
Rang 1
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 146 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
2/3
Rang 2
Passive
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 10% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
2/2
Rang 2
Passive
Tous les coups critiques contre vous obtenus avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 3%.
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
1/1
Rang 1
Instantané
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
2/2
Rang 2
Passive
Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 2%.
- Aura de sainteté 1/1
5/5
Rang 5
Passive
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 5% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Conviction 5/5
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 1% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33%.
0/1
Rang 1
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
0/3
Rang 1
Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
- Repentir 0/1
0/1
Rang 1
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.
