Portrait de Solorc

Solorc

Niveau 56 · Orc · Chasseur · Maîtrise des bêtes

Lazy Peon

NA nightslayer

GearScore
558
Niveau d’objet équipé
49

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Casque de Vif-anneauTête · Inhabituel36GS47ilvl
    Casque de Vif-anneau

    Tête · Inhabituel

    GS 36 · ilvl 47

    Armure

    Armure : 103

    Statistiques

    +15 Agilité

    +10 Endurance

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  • Collier de lierre tresséCou · Rare29GS51ilvl
    Collier de lierre tressé

    Cou · Rare

    GS 29 · ilvl 51

    Statistiques

    +6 Force

    +9 Agilité

    +10 Endurance

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  • Espauliers du Sombre gardienÉpaules · Rare43GS57ilvl
    Espauliers du Sombre gardien

    Épaules · Rare

    GS 43 · ilvl 57

    Armure

    Armure : 122

    Statistiques

    +11 Force

    +17 Agilité

    +7 Endurance

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  • Cape du voile noirDos · Rare30GS53ilvl
    Cape du voile noir

    Dos · Rare

    GS 30 · ilvl 53

    Armure

    Armure : 38

    Statistiques

    +6 Force

    +14 Agilité

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  • Haubergeon calcinéTorse · Inhabituel39GS50ilvl
    Haubergeon calciné

    Torse · Inhabituel

    GS 39 · ilvl 50

    Armure

    Armure : 273

    Statistiques

    +11 Agilité

    +11 Endurance

    +11 Intelligence

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  • Chemise de trappeurChemise · Commun0GS—ilvl
    Chemise de trappeur

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Garde-poignets en pyromailles d'AgilitéPoignets · Rare32GS57ilvl
    Garde-poignets en pyromailles d'Agilité

    Poignets · Rare

    GS 32 · ilvl 57

    Armure

    Armure : 148

    Statistiques

    +10 à la résistance Feu

    Enchantements

    +15 Agilité

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Portrait de Solorc
Solorc

Solorc

Orc · Chasseur

Maîtrise des bêtes

Niveau 56
GearScore
558
Niveau d’objet
49
  • Gants de bataille nagasMains · Rare20GS27ilvl
    Gants de bataille nagas

    Mains · Rare

    GS 20 · ilvl 27

    Armure

    Armure : 61

    Statistiques

    +4 Force

    +7 Agilité

    +4 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +5 Minage

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  • Ceinturon de mailles calcinéesTaille · Inhabituel28GS49ilvl
    Ceinturon de mailles calcinées

    Taille · Inhabituel

    GS 28 · ilvl 49

    Armure

    Armure : 151

    Statistiques

    +12 Agilité

    +7 Endurance

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  • Jambières ardentesJambes · Rare54GS53ilvl
    Jambières ardentes

    Jambes · Rare

    GS 54 · ilvl 53

    Armure

    Armure : 277

    Statistiques

    +13 Agilité

    +13 Endurance

    +13 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.

    Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Grèves de sagacitéPieds · Rare40GS53ilvl
    Grèves de sagacité

    Pieds · Rare

    GS 40 · ilvl 53

    Armure

    Armure : 218

    Statistiques

    +19 Agilité

    +6 Endurance

    +5 Intelligence

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  • Serre de l'épervier1er anneau · Inhabituel18GS44ilvl
    Serre de l'épervier

    1er anneau · Inhabituel

    GS 18 · ilvl 44

    Statistiques

    +3 Force

    +9 Agilité

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  • Anneau de la fraternité des maçons2e anneau · Rare26GS47ilvl
    Anneau de la fraternité des maçons

    2e anneau · Rare

    GS 26 · ilvl 47

    Statistiques

    +13 Agilité

    +5 Endurance

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  • Carotte et bâton1er bijou · Inhabituel21GS50ilvl
    Carotte et bâton

    1er bijou · Inhabituel

    GS 21 · ilvl 50

    Effets

    Équipé : Vitesse de monture augmentée de 3%.

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  • Rune de capitaine de la garde2e bijou · Inhabituel22GS51ilvl
    Rune de capitaine de la garde

    2e bijou · Inhabituel

    GS 22 · ilvl 51

    Effets

    Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

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  • Charge de GrimelokMain droite · Rare95GS47ilvl
    Charge de Grimelok

    Main droite · Rare

    GS 95 · ilvl 47

    Arme

    Dégâts : 88 - 133

    Vitesse 2,70

    (40.9 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +15 Agilité

    +15 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.

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  • Visée du gardien verdoyantÀ distance · Rare17GS53ilvl
    Visée du gardien verdoyant

    À distance · Rare

    GS 17 · ilvl 53

    Arme

    Dégâts : 68 - 127

    Vitesse 2,80

    (34.8 dégâts par seconde)

    Effets

    Équipé : Vous donne une chance d'infliger 15 à 22 points de dégâts de Nature avec une Piqûre du gardien à votre cible à distance.

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
3 430
Force
85
Agilité
324
Endurance
216
Intelligence
87
Esprit
79

Combat physique

Puissance d’attaque
561
Chances de critique en mêlée
8,18 %
Chances de critique à distance
14,06 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
20 %
Dégâts par seconde en main droite
82,62
Dégâts par seconde en main gauche
20,66

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
5,14 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
2 178
Chances d’esquive
10,19 %
Chances de parade
3,6 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
10
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active 416—

Maîtrise des bêtes

Points : 41
1/5
Aspect du faucon amélioré1/5

Rang 1

Passive

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 3% pendant 12 s.

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5/5
Entraînement à l'Endurance5/5

Rang 5

Passive

Augmente les points de vie de votre familier de 10% et votre total de points de vie de 5%.

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2/2
Feu focalisé2/2

Rang 2

Passive

Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 2% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 20%.

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0/3
Aspect du singe amélioré0/3

Rang 1

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.

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3/3
Peau épaisse3/3

Rang 3

Passive

Augmente le score d'armure de vos familiers de 20% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 10%.

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0/2
Ressusciter le familier amélioré0/2

Rang 1

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% de points de vie supplémentaires.

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0/2
Science des chemins0/2

Rang 1

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 4%.

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1/1
Rapidité bestiale1/1

Rang 1

Passive

Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.

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5/5
Fureur libérée5/5

Rang 5

Passive

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 20%.

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2/2
Guérison du familier améliorée2/2

Rang 2

Passive

Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 20% et lui donne 50% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

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5/5
Férocité5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 10% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.

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0/2
Engagement spirituel0/2

Rang 1

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

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1/1
Intimidation1/1

Rang 1

Incantation immédiate

1 min de recharge

Mana : 96

portée de 100 m.

Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.

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2/2
Discipline bestiale2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 100% la régénération de focalisation de vos Familiers.

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2/2
Dresseur2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 8% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 4% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.

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5/5
Frénésie5/5

Rang 5

Passive

Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

  • Férocité 5/5
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0/3
Inspiration féroce0/3

Rang 1

Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 1% pendant 10 s.

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1/1
Courroux bestial1/1

Rang 1

Incantation immédiate

2 min de recharge

Mana : 160

portée de 100 m.

Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.

  • Intimidation 1/1
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0/3
Réflexes félins0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires.

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5/5
Rapidité du serpent5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 20% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 20%.

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1/1
La bête intérieure1/1

Rang 1

Passive

Lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 20% pendant 18 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.

  • Courroux bestial 1/1
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Rang0/51/55/5

Précision

Points : 6
0/5
Trait de choc amélioré0/5

Rang 1

Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

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5/5
Coups fatals5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.

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0/5
Marque du chasseur améliorée0/5

Rang 1

20% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.

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1/5
Efficacité1/5

Rang 1

Passive

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 2%.

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0/2
A la gorge0/2

Rang 1

Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 25 points de focalisation.

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0/5
Tir des arcanes amélioré0/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.

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0/1
Visée0/1

Rang 1

Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 s.

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0/2
Tueur rapide0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 1 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 10% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.

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0/5
Morsures et piqûres améliorées0/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 6% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 6%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 6%.

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0/5
Coups mortels0/5

Rang 1

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6%.

  • Visée 0/1
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0/3
Barrage commotionnant0/3

Rang 1

Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 2% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.

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0/1
Flèche de dispersion0/1

Rang 1

Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

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0/3
Barrage0/3

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 4%.

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0/2
Expérience du combat0/2

Rang 1

Augmente votre total d'Agilité de 1% et votre total d'Intelligence de 3%.

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0/5
Spécialisation Armes à distance0/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.

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0/3
Visée minutieuse0/3

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 15% de votre total d'Intelligence.

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0/1
Aura de précision0/1

Rang 1

Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure jusqu'à annulation.

  • Flèche de dispersion 0/1
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0/3
Barrage amélioré0/3

Rang 1

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 4% et vous confère 33% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.

  • Barrage 0/3
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0/5
Maître tireur0/5

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque à distance de 2%.

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0/1
Flèche-bâillon0/1

Rang 1

Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 s.

  • Maître tireur 0/5
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Rang0/51/55/5

Survie

Points : —
—/3
Tueur de monstres—/3

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.

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—/3
Tueur d'humanoïdes—/3

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.

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—/3
Oeil de faucon—/3

Rang 1

Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

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—/2
Frappes sauvages—/2

Rang 1

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

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—/3
Piège—/3

Rang 1

Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 8% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.

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—/5
Déviation—/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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—/3
Coupure d'ailes améliorée—/3

Rang 1

Confère à votre technique Coupure d'ailes 7% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.

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—/2
Pièges astucieux—/2

Rang 1

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15%, les dégâts infligés par les effets de Piège d'immolation et Piège explosif de 15% ainsi que le nombre de serpents invoqués par les Pièges à serpent de 15%.

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—/5
Survivant—/5

Rang 1

Augmente les points de vie totaux de 2%.

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—/1
Dissuasion—/1

Rang 1

Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.

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—/2
Maîtrise des pièges—/2

Rang 1

Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

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—/3
Pied sûr—/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.

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—/2
Feindre la mort amélioré—/2

Rang 1

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.

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—/2
Instincts de survie—/2

Rang 1

Réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente la puissance d'attaque de 2%.

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—/3
Instinct du tueur—/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.

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—/1
Contre-attaque—/1

Rang 1

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

  • Dissuasion —/1
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—/3
Ressource—/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges de 2 sec.

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—/5
Réflexes éclairs—/5

Rang 1

Augmente votre Agilité de 3%.

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—/3
Frisson de la chasse—/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.

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—/1
Piqûre de wyverne—/1

Rang 1

Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.

  • Instinct du tueur —/3
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—/3
Perce-faille—/3

Rang 1

Vos coups critiques à distance ont 33% de chances d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 s.

  • Réflexes éclairs —/5
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—/5
Maître tacticien—/5

Rang 1

Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 2% pendant 8 s.

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—/1
Promptitude—/1

Rang 1

Quand on active cette technique, le temps de recharge de vos autres techniques de chasseur prend immédiatement fin.

  • Maître tacticien —/5
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.
Spécialisation 2 —41—

Maîtrise des bêtes

Points : —
—/5
Aspect du faucon amélioré—/5

Rang 1

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 3% pendant 12 s.

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—/5
Entraînement à l'Endurance—/5

Rang 1

Augmente les points de vie de votre familier de 2% et votre total de points de vie de 1%.

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—/2
Feu focalisé—/2

Rang 1

Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 1% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 10%.

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—/3
Aspect du singe amélioré—/3

Rang 1

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.

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—/3
Peau épaisse—/3

Rang 1

Augmente le score d'armure de vos familiers de 7% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 4%.

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—/2
Ressusciter le familier amélioré—/2

Rang 1

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% de points de vie supplémentaires.

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—/2
Science des chemins—/2

Rang 1

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 4%.

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—/1
Rapidité bestiale—/1

Rang 1

Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.

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—/5
Fureur libérée—/5

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 4%.

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—/2
Guérison du familier améliorée—/2

Rang 1

Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 10% et lui donne 25% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

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—/5
Férocité—/5

Rang 1

Augmente de 2% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.

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—/2
Engagement spirituel—/2

Rang 1

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

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—/1
Intimidation—/1

Rang 1

Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.

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—/2
Discipline bestiale—/2

Rang 1

Augmente de 50% la régénération de focalisation de vos familiers.

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—/2
Dresseur—/2

Rang 1

Augmente de 4% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 2% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.

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—/5
Frénésie—/5

Rang 1

Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

  • Férocité —/5
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—/3
Inspiration féroce—/3

Rang 1

Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 1% pendant 10 s.

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—/1
Courroux bestial—/1

Rang 1

Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.

  • Intimidation —/1
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—/3
Réflexes félins—/3

Rang 1

Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires.

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—/5
Rapidité du serpent—/5

Rang 1

Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 4% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 4%.

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—/1
La bête intérieure—/1

Rang 1

Lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 20% pendant 18 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.

  • Courroux bestial —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Précision

Points : 41
0/5
Trait de choc amélioré0/5

Rang 1

Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

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5/5
Coups fatals5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.

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0/5
Marque du chasseur améliorée0/5

Rang 1

20% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.

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5/5
Efficacité5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.

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2/2
A la gorge2/2

Rang 2

Passive

Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 50 points de focalisation.

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1/5
Tir des arcanes amélioré1/5

Rang 1

Passive

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0,2 sec.

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1/1
Visée1/1

Rang 1

2,5 sec d'incantation

6 sec de recharge

Mana : 74

portée de 35 m.

Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 71 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 s.

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2/2
Tueur rapide2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 2 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.

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0/5
Morsures et piqûres améliorées0/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 6% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 6%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 6%.

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5/5
Coups mortels5/5

Rang 5

Passive

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30%.

  • Visée 1/1
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0/3
Barrage commotionnant0/3

Rang 1

Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 2% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.

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1/1
Flèche de dispersion1/1

Rang 1

Incantation immédiate

30 sec de recharge

Mana : 94

portée de 15 m.

Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

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3/3
Barrage3/3

Rang 3

Passive

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 12%.

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2/2
Expérience du combat2/2

Rang 2

Passive

Augmente votre total d'Agilité de 2% et votre total d'Intelligence de 6%.

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4/5
Spécialisation Armes à distance4/5

Rang 4

Passive

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 4%.

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3/3
Visée minutieuse3/3

Rang 3

Passive

Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 45% de votre total d'Intelligence.

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1/1
Aura de précision1/1

Rang 1

Instantané

Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure jusqu'à annulation.

  • Flèche de dispersion 1/1
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3/3
Barrage amélioré3/3

Rang 3

Passive

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 12% et vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.

  • Barrage 3/3
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3/5
Maître tireur3/5

Rang 3

Passive

Augmente votre puissance d'attaque à distance de 6%.

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0/1
Flèche-bâillon0/1

Rang 1

Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 s.

  • Maître tireur 3/5
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Rang0/51/55/5

Survie

Points : —
—/3
Tueur de monstres—/3

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.

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—/3
Tueur d'humanoïdes—/3

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.

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—/3
Oeil de faucon—/3

Rang 1

Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

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—/2
Frappes sauvages—/2

Rang 1

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

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—/3
Piège—/3

Rang 1

Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 8% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.

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—/5
Déviation—/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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—/3
Coupure d'ailes améliorée—/3

Rang 1

Confère à votre technique Coupure d'ailes 7% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.

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—/2
Pièges astucieux—/2

Rang 1

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15%, les dégâts infligés par les effets de Piège d'immolation et Piège explosif de 15% ainsi que le nombre de serpents invoqués par les Pièges à serpent de 15%.

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—/5
Survivant—/5

Rang 1

Augmente les points de vie totaux de 2%.

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—/1
Dissuasion—/1

Rang 1

Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.

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—/2
Maîtrise des pièges—/2

Rang 1

Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

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—/3
Pied sûr—/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.

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—/2
Feindre la mort amélioré—/2

Rang 1

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.

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—/2
Instincts de survie—/2

Rang 1

Réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente la puissance d'attaque de 2%.

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—/3
Instinct du tueur—/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.

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—/1
Contre-attaque—/1

Rang 1

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

  • Dissuasion —/1
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—/3
Ressource—/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges de 2 sec.

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—/5
Réflexes éclairs—/5

Rang 1

Augmente votre Agilité de 3%.

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—/3
Frisson de la chasse—/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.

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—/1
Piqûre de wyverne—/1

Rang 1

Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.

  • Instinct du tueur —/3
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—/3
Perce-faille—/3

Rang 1

Vos coups critiques à distance ont 33% de chances d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 s.

  • Réflexes éclairs —/5
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—/5
Maître tacticien—/5

Rang 1

Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 2% pendant 8 s.

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—/1
Promptitude—/1

Rang 1

Quand on active cette technique, le temps de recharge de vos autres techniques de chasseur prend immédiatement fin.

  • Maître tacticien —/5
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.