Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.
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Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
-
Cataclysm Helm—GS—ilvl
Cataclysm HelmHead · Epic
GS — · ilvl —Armure
759 Armor
Statistiques
+41 Strength
+32 Agility
+46 Stamina
+23 Intellect
Equip: Improves hit rating by 21.
Enchantements
Enchanted: +34 Attack Power and +16 Hit Rating
+12 Agility & 3% Increased Critical Damage
+10 Attack Power, +5 Critical Strike Rating
+4 Agility
Voir sur Wowhead ↗Cataclysm Harness
Set: Your melee attacks have a chance to reduce the cast time of your next Lesser Healing Wave by 1.5 sec.
Set: You gain 5% additional haste from your Flurry ability.
-
Pendant of the Perilous—GS—ilvl
Pendant of the PerilousNeck · Epic
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+32 Strength
+24 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 23.
-
Shoulders of Lightning Reflexes—GS—ilvl
Shoulders of Lightning ReflexesShoulders · Epic
GS — · ilvl —Armure
741 Armor
Statistiques
+27 Agility
+19 Stamina
+21 Intellect
Equip: Improves haste rating by 37.
Enchantements
Enchanted: +30 Attack Power and +10 Critical Strike Rating
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases attack power by 74.
-
Dory's Embrace—GS—ilvl
Dory's EmbraceBack · Epic
GS — · ilvl —Armure
114 Armor
Statistiques
+34 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 20.
Equip: Improves your resilience rating by 20.
Enchantements
Enchanted: +12 Agility
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases attack power by 46.
Equip: Your attacks ignore 112 of your opponent's armor.
-
Cataclysm Chestplate—GS—ilvl
Cataclysm ChestplateChest · Epic
GS — · ilvl —Armure
934 Armor
Statistiques
+41 Strength
+32 Agility
+46 Stamina
+28 Intellect
Equip: Improves hit rating by 19.
Enchantements
Enchanted: +6 All Stats
+4 Critical Strike Rating and +4 Strength
+4 Strength and +6 Stamina
+4 Critical Strike Rating
Voir sur Wowhead ↗Cataclysm Harness
Set: Your melee attacks have a chance to reduce the cast time of your next Lesser Healing Wave by 1.5 sec.
Set: You gain 5% additional haste from your Flurry ability.
-
ChemiseAucun objet renseigné
-
TabardAucun objet renseigné
-
Bindings of Lightning Reflexes—GS—ilvl
Bindings of Lightning ReflexesWrist · Epic
GS — · ilvl —Armure
432 Armor
Statistiques
+21 Agility
+15 Stamina
+16 Intellect
Equip: Improves haste rating by 27.
Enchantements
Enchanted: +12 Strength
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases attack power by 56.
Snapem
Orc · Shaman
Enhancement
Niveau 70- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 136
-
Cataclysm Gauntlets—GS—ilvl
Cataclysm GauntletsHands · Epic
GS — · ilvl —Armure
583 Armor
Statistiques
+35 Strength
+24 Agility
+34 Stamina
+23 Intellect
Equip: Improves hit rating by 24.
Enchantements
Enchanted: +15 Strength
Voir sur Wowhead ↗Cataclysm Harness
Set: Your melee attacks have a chance to reduce the cast time of your next Lesser Healing Wave by 1.5 sec.
Set: You gain 5% additional haste from your Flurry ability.
-
Belt of Deep Shadow—GS—ilvl
Belt of Deep ShadowWaist · Epic
GS — · ilvl —Armure
227 Armor
Statistiques
+32 Agility
+14 Stamina
Equip: Improves hit rating by 18.
Enchantements
+8 Strength
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases attack power by 66.
-
Cataclysm Legplates—GS—ilvl
Cataclysm LegplatesLegs · Epic
GS — · ilvl —Armure
817 Armor
Statistiques
+41 Strength
+32 Agility
+58 Stamina
+31 Intellect
Equip: Improves hit rating by 21.
Enchantements
Enchanted: +50 Attack Power and +12 Critical Strike Rating
+8 Strength
+2 Agility
Voir sur Wowhead ↗Cataclysm Harness
Set: Your melee attacks have a chance to reduce the cast time of your next Lesser Healing Wave by 1.5 sec.
Set: You gain 5% additional haste from your Flurry ability.
-
Cobra-Lash Boots—GS—ilvl
Cobra-Lash BootsFeet · Epic
GS — · ilvl —Armure
665 Armor
Statistiques
+33 Agility
+25 Stamina
+25 Intellect
Enchantements
Enchanted: Minor Speed and +6 Agility
+4 Strength and +6 Stamina
+8 Strength
+3 Agility
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases attack power by 66.
-
Ring of Lethality—GS—ilvl
Ring of LethalityRing 1 · Epic
GS — · ilvl —Statistiques
+24 Agility
+19 Stamina
Equip: Improves hit rating by 19.
Enchantements
Enchanted: +2 Weapon Damage
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases attack power by 50.
-
Band of the Eternal Champion—GS—ilvl
Band of the Eternal ChampionRing 2 · Epic
GS — · ilvl —Statistiques
+29 Agility
+43 Stamina
Enchantements
Enchanted: +2 Weapon Damage
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases attack power by 60.
Equip: Chance on hit to increase your attack power by 160 for 10 seconds.
-
Berserker's Call—GS—ilvl
Berserker's CallTrinket 1 · Epic
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases attack power by 90.
Use: Increases attack power by 360 for 20 sec. (2 Mins Cooldown)
-
Empty Mug of Direbrew—GS—ilvl
Empty Mug of DirebrewTrinket 2 · Epic
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases attack power by 98.
Use: Increases attack power by 376 for 20 sec. (2 Mins Cooldown)
-
Vengeful Gladiator's Cleaver—GS—ilvl
Vengeful Gladiator's CleaverMain Hand · Epic
GS — · ilvl —Arme
187 - 349 Damage
Speed 2.60
(103.1 damage per second)
Statistiques
+30 Stamina
Equip: Improves hit rating by 8.
Equip: Improves critical strike rating by 21.
Equip: Improves your resilience rating by 12.
Enchantements
Enchanted: Mongoose
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases attack power by 34.
Equip: Your attacks ignore 49 of your opponent's armor.
-
Vengeful Gladiator's Chopper—GS—ilvl
Vengeful Gladiator's ChopperOff Hand · Epic
GS — · ilvl —Arme
187 - 349 Damage
Speed 2.60
(103.1 damage per second)
Statistiques
+30 Stamina
Equip: Improves hit rating by 8.
Equip: Improves critical strike rating by 21.
Equip: Improves your resilience rating by 12.
Enchantements
Enchanted: Mongoose
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases attack power by 34.
Equip: Your attacks ignore 49 of your opponent's armor.
-
Stonebreaker's Totem—GS—ilvl
Stonebreaker's TotemRanged · Epic
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Your Shock spells have a chance to grant 110 attack power for 10 sec.
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 8 689
- Force
- 376
- Agilité
- 392
- Endurance
- 571
- Intelligence
- 278
- Esprit
- 129
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 1 670
- Chances de critique en mêlée
- 27,97 %
- Chances de critique à distance
- 22,93 %
- Hâte en mêlée
- 4,06 %
- Hâte à distance
- 4,06 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 256,25
- Dégâts par seconde en main gauche
- 129
Sorts
- Puissance des sorts
- 501
- Chances de critique des sorts
- 5,68 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 6 056
- Chances d’esquive
- 17,36 %
- Chances de parade
- 5 %
- Chances de blocage
- 5 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 6 146
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1 —5011
Élémentaire
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.
—/5
Rang 1
Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
—/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
—/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
—/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
—/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
—/5
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.
—/2
Rang 1
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
—/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
—/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
—/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.
—/1
Rang 1
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
—/5
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.
- Appel de la foudre —/5
—/1
Rang 1
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire —/1
—/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
—/5
Rang 1
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
—/1
Rang 1
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre —/5
Enhancement
Points : 50
5/5
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the amount of damage reduced by your Stoneskin Totem and Windwall Totem by 20% and reduces the cooldown of your Grounding Totem by 2 sec.
5/5
Rang 5
Passive
Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.
2/2
Rang 2
Passive
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
0/2
Rang 1
Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
1/1
Rang 1
Passive
After landing a melee critical strike, you enter a Focused state. The Focused state reduces the mana cost of your next Shock spell by 60%.
0/5
5/5
Rang 5
Passive
Increases your attack speed by 35% for your next 3 swings after dealing a critical strike.
- Thundering Strikes 5/5
5/5
Rang 5
Passive
Increases your armor value from items by 10%, and reduces the duration of movement slowing effects on you by 50%.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the melee attack power bonus of your Windfury Totem by 30% and increases the damage caused by your Flametongue Totem by 12%.
1/1
Rang 1
Instant
Gives a chance to parry enemy melee attacks and reduces the threat generated by your melee attacks by 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases the damage caused by your Rockbiter Weapon by 20%, your Windfury Weapon effect by 40% and increases the damage caused by your Flametongue Weapon and Frostbrand Weapon by 15%.
3/3
Rang 3
Passive
Reduces the mana cost of your instant cast Shaman spells by 6% and increases your spell damage and healing by an amount equal to 30% of your attack power.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the damage you deal with all weapons by 10%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases your chance to hit while dual wielding by an additional 6%.
- Dual Wield 1/1
1/1
Rang 1
Instant
Allows one-hand and off-hand weapons to be equipped in the off-hand.
- Spirit Weapons 1/1
1/1
Rang 1
Instant cast
10 sec cooldown
222 Mana
Melee Range
Instantly attack with both weapons. In addition, the next 2 sources of Nature damage dealt to the target are increased by 20%. Lasts 12 sec.
- Elemental Weapons 3/3
5/5
Rang 5
Passive
Causes your critical hits with melee attacks to increase all party members' melee attack power by 10% if within 20 yards of the Shaman. Lasts 10 sec.
1/1
Rang 1
Instant
2 min cooldown
Reduces all damage taken by 30% and gives your successful melee attacks a chance to regenerate mana equal to 30% of your attack power. Lasts 15 sec.
Restoration
Points : 11
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 sec.
0/5
Rang 1
Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
5/5
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.
0/5
Rang 1
Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
1/1
Rang 1
Passive
The radius of your totems that affect friendly targets is increased to 30 yards.
0/3
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
0/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.
0/3
Rang 1
Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
0/1
Rang 1
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
0/3
Rang 1
Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
0/5
0/1
Rang 1
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.
- Totems de restauration 0/5
0/5
Rang 1
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
0/1
Rang 1
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature 0/3
Spécialisation 2Active —4516
Élémentaire
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.
—/5
Rang 1
Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
—/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
—/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
—/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
—/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
—/5
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.
—/2
Rang 1
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
—/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
—/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
—/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.
—/1
Rang 1
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
—/5
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.
- Appel de la foudre —/5
—/1
Rang 1
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire —/1
—/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
—/5
Rang 1
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
—/1
Rang 1
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre —/5
Enhancement
Points : 45
5/5
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.
5/5
Rang 5
Passive
Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.
2/2
Rang 2
Passive
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the effect of your Strength of Earth and Grace of Air Totems by 15%.
1/1
Rang 1
Passive
After landing a melee critical strike, you enter a Focused state. The Focused state reduces the mana cost of your next Shock spell by 60%.
0/5
5/5
Rang 5
Passive
Increases your attack speed by 35% for your next 3 swings after dealing a critical strike.
- Thundering Strikes 5/5
0/5
Rang 1
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the melee attack power bonus of your Windfury Totem by 30% and increases the damage caused by your Flametongue Totem by 12%.
1/1
Rang 1
Instant
Gives a chance to parry enemy melee attacks and reduces the threat generated by your melee attacks by 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases the damage caused by your Rockbiter Weapon by 20%, your Windfury Weapon effect by 40% and increases the damage caused by your Flametongue Weapon and Frostbrand Weapon by 15%.
3/3
Rang 3
Passive
Reduces the mana cost of your instant cast Shaman spells by 6% and increases your spell damage and healing by an amount equal to 30% of your attack power.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the damage you deal with all weapons by 10%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases your chance to hit while dual wielding by an additional 6%.
- Dual Wield 1/1
1/1
Rang 1
Instant
Allows one-hand and off-hand weapons to be equipped in the off-hand.
- Spirit Weapons 1/1
1/1
Rang 1
Instant cast
10 sec cooldown
222 Mana
Melee Range
Instantly attack with both weapons. In addition, the next 2 sources of Nature damage dealt to the target are increased by 20%. Lasts 12 sec.
- Elemental Weapons 3/3
5/5
Rang 5
Passive
Causes your critical hits with melee attacks to increase all party members' melee attack power by 10% if within 20 yards of the Shaman. Lasts 10 sec.
1/1
Rang 1
Instant
2 min cooldown
Reduces all damage taken by 30% and gives your successful melee attacks a chance to regenerate mana equal to 30% of your attack power. Lasts 15 sec.
Restoration
Points : 16
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 sec.
0/5
Rang 1
Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.
2/2
Rang 2
Passive
Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 20 min and increases the amount of health and mana you reincarnate with by an additional 20%.
0/3
Rang 1
Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
5/5
3/3
Rang 3
Passive
Increases your chance to hit with melee attacks and spells by 3%.
0/5
Rang 1
Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
1/1
Rang 1
Passive
The radius of your totems that affect friendly targets is increased to 30 yards.
0/3
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
0/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.
0/3
Rang 1
Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
0/1
Rang 1
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
0/3
Rang 1
Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
0/5
0/1
Rang 1
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.
- Totems de restauration 0/5
0/5
Rang 1
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
0/1
Rang 1
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature 0/3