Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Heaume de traqueur des failles166GS133ilvlHeaume de traqueur des faillesTête · Épique
GS 166 · ilvl 133Armure
Armure : 759
Statistiques
+40 Agilité
+36 Endurance
+25 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +34 à la puissance d'attaque et +16 au score de toucher
+6 Agilité
+12 Agilité & dégâts critiques augmentés de 3%
Effets
Équipé : Augmente de 82 la puissance d'attaque.
Équipé : Rend 10 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Armure de traqueur des failles
Complet : Votre familier est soigné de 15% des dégâts que vous infligez.
Complet : Vous avez 5% de chances supplémentaires de réussir un coup critique avec votre technique Tir assuré.
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Collier des profondeurs57GS100ilvlCollier des profondeursCou · Rare
GS 57 · ilvl 100Statistiques
+21 Agilité
+20 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+6 Agilité
+3 au score de toucher
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Mantelet de traqueur des failles124GS133ilvlMantelet de traqueur des faillesÉpaules · Épique
GS 124 · ilvl 133Armure
Armure : 700
Statistiques
+26 Agilité
+26 Endurance
+24 Intelligence
Équipé : Augmente de 13 le score de toucher.
Enchantements
Enchanté : +26 à la puissance d'attaque/+14 au score de coup critique
+6 Agilité
+4 Endurance
Effets
Équipé : Augmente de 52 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Armure de traqueur des failles
Complet : Votre familier est soigné de 15% des dégâts que vous infligez.
Complet : Vous avez 5% de chances supplémentaires de réussir un coup critique avec votre technique Tir assuré.
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Cape de guerre de chevalier de sang73GS110ilvlCape de guerre de chevalier de sangDos · Épique
GS 73 · ilvl 110Armure
Armure : 93
Statistiques
+23 Agilité
+22 Endurance
Enchantements
Enchanté : +12 Agilité
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 48 la puissance d'attaque.
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Haubert de traqueur des failles166GS133ilvlHaubert de traqueur des faillesTorse · Épique
GS 166 · ilvl 133Armure
Armure : 934
Statistiques
+40 Agilité
+40 Endurance
+19 Intelligence
Équipé : Augmente de 19 le score de toucher.
Enchantements
Enchanté : +6 à toutes les caractéristiques
+3 Agilité et +4 Endurance
+3 au score de toucher et +3 Agilité
+4 Agilité
Effets
Équipé : Augmente de 80 la puissance d'attaque.
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Armure de traqueur des failles
Complet : Votre familier est soigné de 15% des dégâts que vous infligez.
Complet : Vous avez 5% de chances supplémentaires de réussir un coup critique avec votre technique Tir assuré.
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Chemise de nervi0GS—ilvl -
TabardAucun objet renseigné
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Poignets de l'archer céleste89GS128ilvlPoignets de l'archer célestePoignets · Épique
GS 89 · ilvl 128Armure
Armure : 394
Statistiques
+17 Agilité
+24 Intelligence
Équipé : Augmente de 17 le score de coup critique.
Enchantements
Enchanté : +24 à la puissance d'attaque
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 48 la puissance d'attaque.
Simonhunter
Orc · Chasseur
Survie
Niveau 70- GearScore
- 1 871
- Niveau d’objet
- 124
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Gants de la manipulation habile103GS115ilvlGants de la manipulation habileMains · Épique
GS 103 · ilvl 115Armure
Armure : 228
Statistiques
+35 Agilité
+22 Endurance
Enchantements
Enchanté : +15 Agilité
+6 Agilité
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 42 la puissance d'attaque.
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Ceinture des ombres profondes118GS128ilvlCeinture des ombres profondesTaille · Épique
GS 118 · ilvl 128Armure
Armure : 227
Statistiques
+32 Agilité
+14 Endurance
Équipé : Augmente de 18 le score de toucher.
Enchantements
+6 Agilité
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 66 la puissance d'attaque.
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Jambières de traqueur des failles166GS133ilvlJambières de traqueur des faillesJambes · Épique
GS 166 · ilvl 133Armure
Armure : 817
Statistiques
+40 Agilité
+39 Endurance
+26 Intelligence
Équipé : Augmente de 18 le score de toucher.
Enchantements
Enchanté : +40 à la puissance d'attaque et +10 au score de coup critique
+6 Agilité
+2 au score de coup critique
Effets
Équipé : Augmente de 92 la puissance d'attaque.
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Armure de traqueur des failles
Complet : Votre familier est soigné de 15% des dégâts que vous infligez.
Complet : Vous avez 5% de chances supplémentaires de réussir un coup critique avec votre technique Tir assuré.
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Bottes pourfendeuses de démon103GS115ilvlBottes pourfendeuses de démonPieds · Épique
GS 103 · ilvl 115Armure
Armure : 558
Statistiques
+26 Agilité
+24 Endurance
+16 Intelligence
Équipé : Augmente de 17 le score de toucher.
Enchantements
Enchanté : +12 Agilité
+6 Agilité
+3 Agilité et +4 Endurance
+3 Agilité
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 34 la puissance d'attaque.
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Bague d'Eternité95GS136ilvlBague d'Eternité1er anneau · Épique
GS 95 · ilvl 136Statistiques
+27 Agilité
+40 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 56 la puissance d'attaque.
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Bague de guide61GS106ilvlBague de guide2e anneau · Rare
GS 61 · ilvl 106Statistiques
+25 Agilité
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 34 la puissance d'attaque.
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Boulier des probabilités agressives66GS115ilvlBoulier des probabilités agressives1er bijou · Rare
GS 66 · ilvl 115 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 64 la puissance d'attaque.
Utiliser : Augmente le score de hâte de 260 pendant 10 s. (2 min de recharge)
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Broche sanguinaire73GS110ilvlBroche sanguinaire2e bijou · Épique
GS 73 · ilvl 110 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 72 la puissance d'attaque.
Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 278 pendant 20 s. (2 min de recharge)
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Lame du dédain138GS115ilvlLame du dédainMain droite · Épique
GS 138 · ilvl 115Arme
Dégâts : 165 - 308
Vitesse 2,70
(87.6 dégâts par seconde)
Statistiques
+14 Agilité
+16 Endurance
Enchantements
Enchanté : +15 Agilité
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 46 la puissance d'attaque.
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Lame du dédain138GS115ilvlLame du dédainMain gauche · Épique
GS 138 · ilvl 115Arme
Dégâts : 165 - 308
Vitesse 2,70
(87.6 dégâts par seconde)
Statistiques
+14 Agilité
+16 Endurance
Enchantements
Enchanté : +15 Agilité
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 46 la puissance d'attaque.
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Arc noir du Traître61GS151ilvlArc noir du TraîtreÀ distance · Épique
GS 61 · ilvl 151Arme
Dégâts : 201 - 374
Vitesse 3,00
(95.8 dégâts par seconde)
Enchantements
Enchanté : Lunette (+28 au score de coup critique)
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Après une attaque à distance réussie, reçoit 8 points de mana et si possible draine 8 points de mana à la cible.
Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 7 974
- Force
- 73
- Agilité
- 805
- Endurance
- 443
- Intelligence
- 214
- Esprit
- 92
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 2 090
- Chances de critique en mêlée
- 23,34 %
- Chances de critique à distance
- 29,81 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 236,88
- Dégâts par seconde en main gauche
- 118,44
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Chances de critique des sorts
- 6,28 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 6 320
- Chances d’esquive
- 26,71 %
- Chances de parade
- 4,96 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 158
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1 5083
Maîtrise des bêtes
Points : 50
0/5
Rang 1
Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 3% pendant 12 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les points de vie de votre familier de 10% et votre total de points de vie de 5%.
2/2
Rang 2
Passive
Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 2% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 20%.
0/3
Rang 1
Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente le score d'armure de vos familiers de 20% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 10%.
2/2
Rang 2
Passive
Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% de points de vie supplémentaires.
0/2
Rang 1
Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 4%.
1/1
Rang 1
Passive
Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 20%.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 20% et lui donne 50% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 10% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.
2/2
Rang 2
Passive
Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 2% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
1 min de recharge
Mana : 202
portée de 100 m.
Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 100% la régénération de focalisation de vos Familiers.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 8% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 4% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.
5/5
Rang 5
Passive
Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.
- Férocité 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 3% pendant 10 s.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
2 min de recharge
Mana : 338
portée de 100 m.
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.
- Intimidation 1/1
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances d'esquiver de 3% et celles de votre familier de 9% supplémentaires.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 20% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 20%.
1/1
Rang 1
Passive
Lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 20% pendant 18 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.
- Courroux bestial 1/1
Précision
Points : 8
0/5
Rang 1
Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.
0/5
Rang 1
20% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.
3/5
Rang 3
Passive
Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 6%.
0/2
Rang 1
Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 25 points de focalisation.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.
0/1
Rang 1
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 s.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 1 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 10% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 6% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 6%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 6%.
0/5
Rang 1
Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6%.
- Visée 0/1
0/3
Rang 1
Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 2% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.
0/1
Rang 1
Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 4%.
0/2
Rang 1
Augmente votre total d'Agilité de 1% et votre total d'Intelligence de 3%.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.
0/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 15% de votre total d'Intelligence.
0/1
Rang 1
Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure jusqu'à annulation.
- Flèche de dispersion 0/1
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 4% et vous confère 33% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.
- Barrage 0/3
0/5
0/1
Rang 1
Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 s.
- Maître tireur 0/5
Survie
Points : 3
0/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.
0/3
Rang 1
Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 8% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.
0/5
0/3
Rang 1
Confère à votre technique Coupure d'ailes 7% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.
0/2
Rang 1
Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15%, les dégâts infligés par les effets de Piège d'immolation et Piège explosif de 15% ainsi que le nombre de serpents invoqués par les Pièges à serpent de 15%.
0/5
0/1
Rang 1
Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.
0/2
Rang 1
Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.
0/2
Rang 1
Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.
0/2
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente la puissance d'attaque de 2%.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.
0/1
Rang 1
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
- Dissuasion 0/1
0/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges de 2 sec.
0/5
0/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.
0/1
Rang 1
Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.
- Instinct du tueur 0/3
0/3
Rang 1
Vos coups critiques à distance ont 33% de chances d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 s.
- Réflexes éclairs 0/5
0/5
Rang 1
Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 2% pendant 8 s.
0/1
Rang 1
Quand on active cette technique, le temps de recharge de vos autres techniques de chasseur prend immédiatement fin.
- Maître tacticien 0/5
Spécialisation 2Active —2041
Maîtrise des bêtes
Points : —
—/5
Rang 1
Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 3% pendant 12 s.
—/5
Rang 1
Augmente les points de vie de votre familier de 2% et votre total de points de vie de 1%.
—/2
Rang 1
Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 1% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 10%.
—/3
Rang 1
Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.
—/3
Rang 1
Augmente le score d'armure de vos familiers de 7% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 4%.
—/2
Rang 1
Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% de points de vie supplémentaires.
—/2
Rang 1
Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 4%.
—/1
Rang 1
Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.
—/5
—/2
Rang 1
Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 10% et lui donne 25% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.
—/5
Rang 1
Augmente de 2% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.
—/2
Rang 1
Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.
—/1
Rang 1
Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.
—/2
Rang 1
Augmente de 50% la régénération de focalisation de vos familiers.
—/2
Rang 1
Augmente de 4% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 2% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.
—/5
Rang 1
Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.
- Férocité —/5
—/3
Rang 1
Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 1% pendant 10 s.
—/1
Rang 1
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.
- Intimidation —/1
—/3
Rang 1
Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires.
—/5
Rang 1
Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 4% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 4%.
—/1
Rang 1
Lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 20% pendant 18 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.
- Courroux bestial —/1
Précision
Points : 20
0/5
Rang 1
Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.
5/5
Rang 5
Passive
100% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.
0/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 2%.
2/2
Rang 2
Passive
Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 50 points de focalisation.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.
1/1
Rang 1
2,5 sec d'incantation
6 sec de recharge
Mana : 75
portée de 35 m.
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 s.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 2 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 6% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 6%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 6%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30%.
- Visée 1/1
0/3
Rang 1
Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 2% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.
0/1
Rang 1
Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 4%.
0/2
Rang 1
Augmente votre total d'Agilité de 1% et votre total d'Intelligence de 3%.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.
0/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 15% de votre total d'Intelligence.
0/1
Rang 1
Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure jusqu'à annulation.
- Flèche de dispersion 0/1
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 4% et vous confère 33% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.
- Barrage 0/3
0/5
0/1
Rang 1
Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 s.
- Maître tireur 0/5
Survie
Points : 41
3/3
Rang 3
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% supplémentaires.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 3% supplémentaires.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 20% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.
0/3
Rang 1
Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 8% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.
0/5
0/3
Rang 1
Confère à votre technique Coupure d'ailes 7% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30%, les dégâts infligés par les effets de Piège d'immolation et Piège explosif de 30% ainsi que le nombre de serpents invoqués par les Pièges à serpent de 30%.
1/5
1/1
Rang 1
Instantané
5 min de recharge
Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.
0/2
Rang 1
Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher votre cible de 3% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 15%.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 4%.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit tous les dégâts subis de 4% et augmente la puissance d'attaque de 4%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 3%.
0/1
Rang 1
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
- Dissuasion 1/1
0/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges de 2 sec.
5/5
2/3
Rang 2
Passive
Vous confère 66% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.
0/1
Rang 1
Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.
- Instinct du tueur 3/3
3/3
Rang 3
Passive
Vos coups critiques à distance ont 100% de chances d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 s.
- Réflexes éclairs 5/5
5/5
Rang 5
Passive
Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 10% pendant 8 s.
1/1
Rang 1
Instantané
5 min de recharge
Quand on active cette technique, le temps de recharge de vos autres techniques de chasseur prend immédiatement fin.
- Maître tacticien 5/5
