Portrait de Sharpfangz

Sharpfangz

Niveau 25 · Night Elf · Druid · Feral Combat

Retribution

NA nightslayer

GearScore
153
Niveau d’objet équipé
19

Certains textes du jeu sont affichés en anglais ; leur traduction est indisponible.

Objets équipés

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PersonnageTBC Classic
  • Bronze TorcNeck · Uncommon9GS26ilvl
    Bronze Torc

    Neck · Uncommon

    GS 9 · ilvl 26

    Effets

    Equip: Reduces melee damage taken by 2.

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  • Hillman's ShouldersShoulders · Uncommon12GS26ilvl
    Hillman's Shoulders

    Shoulders · Uncommon

    GS 12 · ilvl 26

    Armure

    65 Armor

    Statistiques

    +5 Stamina

    +4 Spirit

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  • Webwing CloakBack · Uncommon8GS25ilvl
    Webwing Cloak

    Back · Uncommon

    GS 8 · ilvl 25

    Armure

    19 Armor

    Statistiques

    +5 Agility

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  • Armor of the FangChest · Rare23GS23ilvl
    Armor of the Fang

    Chest · Rare

    GS 23 · ilvl 23

    Armure

    91 Armor

    Statistiques

    +8 Strength

    +8 Stamina

    Embrace of the Viper

    (2) Set: Increases damage done by Nature spells and effects by up to 7.

    (3) Set: Increases expertise rating by 4.

    (4) Set: Increases healing done by up to 11 and damage done by up to 4 for all magical spells and effects.

    (5) Set: +10 Intellect.

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  • Drakewing BandsWrist · Rare14GS25ilvl
    Drakewing Bands

    Wrist · Rare

    GS 14 · ilvl 25

    Armure

    41 Armor

    Statistiques

    +3 Stamina

    +6 Spirit

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Portrait de Sharpfangz

Sharpfangz

Night Elf · Druid

Feral Combat

Niveau 25
GearScore
153
Niveau d’objet
19
  • Hillman's Leather GlovesHands · Uncommon14GS29ilvl
    Hillman's Leather Gloves

    Hands · Uncommon

    GS 14 · ilvl 29

    Armure

    57 Armor

    Statistiques

    +6 Stamina

    +5 Spirit

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  • Wrangler's Belt of the EagleWaist · Uncommon11GS24ilvl
    Wrangler's Belt of the Eagle

    Waist · Uncommon

    GS 11 · ilvl 24

    Armure

    47 Armor

    Enchantements

    +4 Intellect

    +3 Stamina

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  • Dark Leather PantsLegs · Uncommon13GS23ilvl
    Dark Leather Pants

    Legs · Uncommon

    GS 13 · ilvl 23

    Armure

    72 Armor

    Statistiques

    +8 Agility

    Enchantements

    Enchanted: Reinforced (+24 Armor)

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  • Forest Leather BootsFeet · Uncommon11GS24ilvl
    Forest Leather Boots

    Feet · Uncommon

    GS 11 · ilvl 24

    Armure

    58 Armor

    Statistiques

    +4 Strength

    +4 Stamina

    Enchantements

    Enchanted: Reinforced (+24 Armor)

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  • Ring of Silver MightRing 1 · Uncommon9GS26ilvl
    Ring of Silver Might

    Ring 1 · Uncommon

    GS 9 · ilvl 26

    Statistiques

    +3 Strength

    +4 Stamina

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  • Heart RingRing 2 · Uncommon9GS27ilvl
    Heart Ring

    Ring 2 · Uncommon

    GS 9 · ilvl 27

    Statistiques

    +5 Stamina

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  • Medicine Staff of the OwlMain Hand · Uncommon20GS19ilvl
    Medicine Staff of the Owl

    Main Hand · Uncommon

    GS 20 · ilvl 19

    Arme

    25 - 38 Damage

    Speed 2.50

    (12.6 damage per second)

    Enchantements

    +4 Intellect

    +3 Spirit

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
1 098
Force
51
Agilité
60
Endurance
96
Intelligence
59
Esprit
72

Combat physique

Puissance d’attaque
157
Chances de critique en mêlée
7,02 %
Chances de critique à distance
7,02 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
28,03
Dégâts par seconde en main gauche
13,98

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
4,33 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
1 659
Chances d’esquive
10,04 %
Chances de parade
0 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
0
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active —115

Équilibre

Points : —
—/5
Colère stellaire—/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.1 sec.

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—/1
Emprise de la nature—/1

Rang 1

Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.

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—/4
Emprise de la nature améliorée—/4

Rang 1

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

  • Emprise de la nature —/1
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—/3
Contrôle de la Nature—/3

Rang 1

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.

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—/2
Lumière stellaire focalisée—/2

Rang 1

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.

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—/2
Eclat lunaire amélioré—/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.

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—/3
Ronces—/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.

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—/1
Essaim d'insectes—/1

Rang 1

La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.

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—/2
Allonge de la Nature—/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.

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—/5
Vengeance—/5

Rang 1

Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

  • Lumière stellaire focalisée —/2
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—/3
Focalisation céleste—/3

Rang 1

Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.

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—/3
Soutien lunaire—/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.

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—/1
Grâce de la nature—/1

Rang 1

Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.

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—/3
Lueur de la lune—/3

Rang 1

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

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—/5
Fureur lunaire—/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.

  • Grâce de la nature —/1
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—/2
Equilibre de la puissance—/2

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.

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—/3
Etat de rêve—/3

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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—/1
Forme de sélénien—/1

Rang 1

Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.

La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

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—/3
Lucioles améliorées—/3

Rang 1

Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.

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—/5
Colère de Cénarius—/5

Rang 1

Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.

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—/1
Force de la nature—/1

Rang 1

Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Feral Combat

Points : 11
5/5
Ferocity5/5

Rang 5

Passive

Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, Rake and Mangle abilities by 5 Rage or Energy.

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0/5
Agressivité farouche0/5

Rang 1

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.

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2/3
Feral Instinct2/3

Rang 2

Passive

Increases threat caused in Bear and Dire Bear Form by 10% and reduces the chance enemies have to detect you while Prowling.

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1/2
Brutal Impact1/2

Rang 1

Passive

Increases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 0.5 sec.

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3/3
Thick Hide3/3

Rang 3

Passive

Increases your Armor contribution from items by 10%.

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0/2
Célérité farouche0/2

Rang 1

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.

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0/1
Charge farouche0/1

Rang 1

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.

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0/3
Griffes aiguisées0/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

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0/2
Attaques lacérantes0/2

Rang 1

Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.

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0/3
Frappes de prédateur0/3

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.

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0/2
Fureur primitive0/2

Rang 1

Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  • Griffes aiguisées 0/3
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0/2
Furie sauvage0/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.

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0/1
Lucioles (farouche)0/1

Rang 1

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

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0/2
Instinct nourricier0/2

Rang 1

Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.

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0/5
Cœur de fauve0/5

Rang 1

Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.

  • Frappes de prédateur 0/3
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0/3
Survie du plus fort0/3

Rang 1

Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.

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0/3
Ténacité primordiale0/3

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.

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0/1
Chef de la meute0/1

Rang 1

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

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0/2
Chef de la meute amélioré0/2

Rang 1

Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

  • Chef de la meute 0/1
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0/5
Instincts de prédateur0/5

Rang 1

En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.

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0/1
Mutilation0/1

Rang 1

Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.

  • Chef de la meute 0/1
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Rang0/51/55/5

Restoration

Points : 5
0/5
Marque du fauve améliorée0/5

Rang 1

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%.

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5/5
Furor5/5

Rang 5

Passive

Gives you 100% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear and Dire Bear Form or 40 Energy when you shapeshift into Cat Form.

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0/5
Naturaliste0/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.

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0/5
Focalisation de la nature0/5

Rang 1

Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

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0/3
Changeforme naturel0/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.

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0/3
Intensité0/3

Rang 1

Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 4 points de rage.

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0/5
Discrétion0/5

Rang 1

Diminue la menace générée par vos sorts de 4% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 6%.

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0/1
Augure de clarté0/1

Rang 1

Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.

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0/5
Tranquillité de l'esprit0/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.

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0/3
Récupération améliorée0/3

Rang 1

Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.

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0/1
Rapidité de la nature0/1

Rang 1

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

  • Intensité 0/3
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0/5
Don de la Nature0/5

Rang 1

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%.

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0/2
Tranquillité améliorée0/2

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.

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0/2
Toucher surpuissant0/2

Rang 1

Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

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0/5
Rétablissement amélioré0/5

Rang 1

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.

  • Récupération améliorée 0/3
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0/3
Esprit vif0/3

Rang 1

Augmente votre total d'Esprit de 5%.

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0/1
Prompte guérison0/1

Rang 1

Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.

  • Don de la Nature 0/5
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0/3
Perfection naturelle0/3

Rang 1

Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 1% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 2%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.

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0/5
Récupération surpuissante0/5

Rang 1

Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 4%.

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0/1
Arbre de vie0/1

Rang 1

Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%.

La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

  • Récupération surpuissante 0/5
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Rang0/51/55/5