Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Calot de vétéran67GS81ilvlCalot de vétéranTête · Inhabituel
GS 67 · ilvl 81Armure
Armure : 160
Statistiques
+19 Agilité
+30 Endurance
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Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.
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Pendentif du danseur du vent44GS93ilvlPendentif du danseur du ventCou · Inhabituel
GS 44 · ilvl 93Statistiques
+12 Agilité
+18 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.
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Spallières en gangrepierre de l'ours53GS84ilvlSpallières en gangrepierre de l'oursÉpaules · Inhabituel
GS 53 · ilvl 84Armure
Armure : 331
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+29 Endurance
+19 Force
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Cape parfaitement équilibrée50GS88ilvlCape parfaitement équilibréeDos · Rare
GS 50 · ilvl 88Armure
Armure : 61
Statistiques
+15 Agilité
+22 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.
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Haubergeon de berserker mâche-les-os87GS85ilvlHaubergeon de berserker mâche-les-osTorse · Rare
GS 87 · ilvl 85Armure
Armure : 491
Statistiques
+14 Agilité
+15 Endurance
+13 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Augmente de 72 la puissance d'attaque.
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ChemiseAucun objet renseigné
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TabardAucun objet renseigné
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Brassards sombres boueux42GS90ilvlBrassards sombres boueuxPoignets · Inhabituel
GS 42 · ilvl 90Armure
Armure : 206
Statistiques
+12 Agilité
+12 Intelligence
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Équipé : Augmente de 24 la puissance d'attaque.
Shamstack
Orc · Chaman
Amélioration
Niveau 63- GearScore
- 941
- Niveau d’objet
- 83
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Gantelets du ravageur tachés de sang65GS85ilvlGantelets du ravageur tachés de sangMains · Rare
GS 65 · ilvl 85Armure
Armure : 307
Statistiques
+13 Agilité
+19 Endurance
+14 Intelligence
Enchantements
+4 Force
+3 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.
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Ceinture de pèlerin57GS90ilvlCeinture de pèlerinTaille · Inhabituel
GS 57 · ilvl 90Armure
Armure : 121
Statistiques
+16 Agilité
Équipé : Augmente de 16 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 32 la puissance d'attaque.
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Garde-jambes iraileron de Force79GS93ilvlGarde-jambes iraileron de ForceJambes · Inhabituel
GS 79 · ilvl 93Armure
Armure : 424
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+43 Force
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Bottes du pied sûr65GS85ilvlBottes du pied sûrPieds · Rare
GS 65 · ilvl 85Armure
Armure : 155
Statistiques
+20 Agilité
+28 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.
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Bague de gangresang44GS93ilvlBague de gangresang1er anneau · Inhabituel
GS 44 · ilvl 93Statistiques
+12 Agilité
+18 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.
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Bague de sagesse communautaire23GS52ilvlBague de sagesse communautaire2e anneau · Inhabituel
GS 23 · ilvl 52 Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+5 Endurance
+5 Intelligence
+3 Esprit
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Plaque de Lamepoing50GS88ilvlPlaque de Lamepoing1er bijou · Rare
GS 50 · ilvl 88Statistiques
Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 200 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)
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Pierre d’assaut communautaire23GS52ilvlPierre d’assaut communautaire2e bijou · Inhabituel
GS 23 · ilvl 52Statistiques
+6 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente la puissance d'attaque de 20.
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Poing de rétorsion90GS88ilvlPoing de rétorsionMain droite · Rare
GS 90 · ilvl 88Arme
Dégâts : 102 - 190
Vitesse 2,70
(54.1 dégâts par seconde)
Statistiques
Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique.
Enchantements
Enchanté : Croisé
Furie-des-vents 4
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 12 la puissance d'attaque.
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Poing de rétorsion90GS88ilvlPoing de rétorsionMain gauche · Rare
GS 90 · ilvl 88Arme
Dégâts : 102 - 190
Vitesse 2,70
(54.1 dégâts par seconde)
Statistiques
Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique.
Enchantements
Enchanté : Croisé
Furie-des-vents 4
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 12 la puissance d'attaque.
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Totem de l’orage communautaire12GS52ilvlTotem de l’orage communautaireÀ distance · Inhabituel
GS 12 · ilvl 52 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Réduit le coût en mana de Frappe-tempête de 5.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 4 500
- Force
- 163
- Agilité
- 188
- Endurance
- 292
- Intelligence
- 170
- Esprit
- 112
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 788
- Chances de critique en mêlée
- 19,16 %
- Chances de critique à distance
- 13,64 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 121,4
- Dégâts par seconde en main gauche
- 60,7
Sorts
- Puissance des sorts
- 236
- Chances de critique des sorts
- 4,79 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 2 632
- Chances d’esquive
- 11,07 %
- Chances de parade
- 4,56 %
- Chances de blocage
- 9,56 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 3
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 1044—
Elémentaire
Points : 10
0/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%.
0/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
0/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.
0/2
Rang 1
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
0/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
0/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
0/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.
0/1
Rang 1
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
0/5
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
0/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.
- Appel de la foudre 0/5
0/1
Rang 1
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire 0/1
0/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
0/5
Rang 1
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
0/1
Rang 1
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre 0/5
Amélioration
Points : 44
0/5
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
1/1
Rang 1
Passive
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
1/5
5/5
Rang 5
Passive
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.
- Frappe foudroyante 5/5
0/5
Rang 1
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
0/2
Rang 1
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.
1/1
Rang 1
Instantané
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 20% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 6% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 6% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
- Ambidextrie 1/1
1/1
Rang 1
Instantané
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
- Armes spirituelles 1/1
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
10 sec de recharge
Mana : 142
Allonge
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
- Armes élémentaires 3/3
5/5
Rang 5
Passive
Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 10% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
1/1
Rang 1
Instantané
2 min de recharge
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.
—/5
Rang 1
Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
—/3
Rang 1
Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
—/5
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.
—/5
Rang 1
Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
—/1
Rang 1
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
—/3
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
—/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.
—/3
Rang 1
Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
—/1
Rang 1
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
—/3
Rang 1
Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
—/5
—/1
Rang 1
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.
- Totems de restauration —/5
—/5
Rang 1
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
—/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.
—/2
Rang 1
Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
—/1
Rang 1
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature —/3
