Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.
Certains textes du jeu sont affichés en anglais ; leur traduction est indisponible.
Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
-
Lieutenant Commander's Dragonhide Headguard—GS—ilvl
Lieutenant Commander's Dragonhide HeadguardHead · Rare
GS — · ilvl —Armure
198 Armor
Statistiques
+16 Strength
+12 Agility
+16 Stamina
+16 Intellect
+8 Spirit
Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 18.
Voir sur Wowhead ↗Lieutenant Commander's Refuge
Set: Increases attack power by 40.
(4) Set: Increases your movement speed by 15% while in Bear Form, Cat Form, or Travel Form. Only active outdoors.
(6) Set: +20 Stamina.
-
Necklace of Calisea—GS—ilvl
Necklace of CaliseaNeck · Rare
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+8 Stamina
+7 Intellect
+7 Spirit
-
Lieutenant Commander's Dragonhide Shoulders—GS—ilvl
Lieutenant Commander's Dragonhide ShouldersShoulders · Rare
GS — · ilvl —Armure
206 Armor
Statistiques
+12 Strength
+6 Agility
+12 Stamina
+12 Intellect
+6 Spirit
Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 14.
Voir sur Wowhead ↗Lieutenant Commander's Refuge
Set: Increases attack power by 40.
(4) Set: Increases your movement speed by 15% while in Bear Form, Cat Form, or Travel Form. Only active outdoors.
(6) Set: +20 Stamina.
-
Bloodmoon Cloak—GS—ilvl
Bloodmoon CloakBack · Rare
GS — · ilvl —Armure
45 Armor
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+7 Stamina
+5 Intellect
Equip: Improves spell critical strike rating by 17.
-
Wildheart Vest—GS—ilvl
Wildheart VestChest · Rare
GS — · ilvl —Armure
176 Armor
Statistiques
+13 Stamina
+20 Intellect
+20 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Wildheart Raiment
Set: +200 Armor.
Set: Increases attack power by 26.
Set: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 15.
(6) Set: When struck in combat has a chance of returning 300 mana, 10 rage, or 40 energy to the wearer.
(8) Set: +8 All Resistances.
-
ChemiseAucun objet renseigné
-
TabardAucun objet renseigné
-
Wildheart Bracers—GS—ilvl
Wildheart BracersWrist · Rare
GS — · ilvl —Armure
71 Armor
Statistiques
+7 Strength
+15 Intellect
Voir sur Wowhead ↗Wildheart Raiment
Set: +200 Armor.
Set: Increases attack power by 26.
Set: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 15.
(6) Set: When struck in combat has a chance of returning 300 mana, 10 rage, or 40 energy to the wearer.
(8) Set: +8 All Resistances.
Rorelora
Night Elf · Druid
Balance
Niveau 60- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 60
-
Wildheart Gloves—GS—ilvl
Wildheart GlovesHands · Rare
GS — · ilvl —Armure
105 Armor
Statistiques
+9 Intellect
+21 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Wildheart Raiment
Set: +200 Armor.
Set: Increases attack power by 26.
Set: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 15.
(6) Set: When struck in combat has a chance of returning 300 mana, 10 rage, or 40 energy to the wearer.
(8) Set: +8 All Resistances.
-
Wildheart Belt—GS—ilvl
Wildheart BeltWaist · Rare
GS — · ilvl —Armure
93 Armor
Statistiques
+9 Stamina
+17 Intellect
+10 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Wildheart Raiment
Set: +200 Armor.
Set: Increases attack power by 26.
Set: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 15.
(6) Set: When struck in combat has a chance of returning 300 mana, 10 rage, or 40 energy to the wearer.
(8) Set: +8 All Resistances.
-
Luminary Kilt—GS—ilvl
Luminary KiltLegs · Rare
GS — · ilvl —Armure
147 Armor
Statistiques
+8 Stamina
+20 Intellect
+8 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 22.
-
Dreadmist Sandals—GS—ilvl
Dreadmist SandalsFeet · Rare
GS — · ilvl —Armure
58 Armor
Statistiques
+17 Stamina
+9 Intellect
+10 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Dreadmist Raiment
(2) Set: +200 Armor.
(4) Set: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 23.
(6) Set: When struck in combat has a chance of causing the attacker to flee in terror for 2 seconds.
(8) Set: +8 All Resistances.
-
Golden Ring of Power—GS—ilvl
Golden Ring of PowerRing 1 · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
+4 Stamina
+5 Intellect
+5 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 6.
-
Band of the Hierophant—GS—ilvl
Band of the HierophantRing 2 · Rare
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+7 Stamina
+10 Intellect
+11 Spirit
-
Ward of the Elements—GS—ilvl
Ward of the ElementsTrinket 1 · Uncommon
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+8 Fire Resistance
+8 Frost Resistance
+8 Shadow Resistance
+8 Nature Resistance
+8 Arcane Resistance
-
Communal Stone of Wisdom—GS—ilvl
Communal Stone of WisdomTrinket 2 · Uncommon
GS — · ilvl —Statistiques
+6 Stamina
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 20.
-
Grand Marshal's Warhammer—GS—ilvl
Grand Marshal's WarhammerMain Hand · Epic
GS — · ilvl —Arme
121 - 225 Damage
Speed 2.90
(59.7 damage per second)
Statistiques
+14 Stamina
+8 Intellect
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 134 and damage done by up to 45 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 6 mana per 5 sec.
-
Grand Marshal's Tome of Restoration—GS—ilvl
Grand Marshal's Tome of RestorationOff Hand · Epic
GS — · ilvl —Statistiques
+14 Stamina
+14 Intellect
+14 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 31 and damage done by up to 11 for all magical spells and effects.
-
Communal Idol of Wrath—GS—ilvl
Communal Idol of WrathRanged · Uncommon
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases the damage of your Moonfire spell by up to 10.
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 4 193
- Force
- 112
- Agilité
- 98
- Endurance
- 289
- Intelligence
- 282
- Esprit
- 245
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 270
- Chances de critique en mêlée
- 5,39 %
- Chances de critique à distance
- 5,39 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 60,94
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 221
- Chances de critique des sorts
- 7,69 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 1 859
- Chances d’esquive
- 7,14 %
- Chances de parade
- 0 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
Les données PvP de ce personnage ne sont pas disponibles pour le moment. Son équipement, ses statistiques et ses talents restent consultables.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1 ——51
Équilibre
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.1 sec.
—/1
Rang 1
Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
—/4
Rang 1
Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
- Emprise de la nature —/1
—/3
Rang 1
Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.
—/2
Rang 1
Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.
—/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
—/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.
—/1
Rang 1
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.
—/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
- Lumière stellaire focalisée —/2
—/3
Rang 1
Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.
—/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.
—/1
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.
—/3
Rang 1
Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
—/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.
- Grâce de la nature —/1
—/2
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.
—/3
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
—/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.
La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
—/3
Rang 1
Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.
—/5
Rang 1
Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
—/1
Rang 1
Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.
Combat farouche
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.
—/5
Rang 1
Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
—/2
Rang 1
Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.
—/3
—/2
Rang 1
Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.
—/1
Rang 1
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
—/2
Rang 1
Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
—/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.
—/2
Rang 1
Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
- Griffes aiguisées —/3
—/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.
—/1
Rang 1
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
—/2
Rang 1
Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.
—/5
Rang 1
Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.
- Frappes de prédateur —/3
—/3
Rang 1
Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
—/1
Rang 1
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
—/2
Rang 1
Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
- Chef de la meute —/1
—/5
Rang 1
En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.
—/1
Rang 1
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.
- Chef de la meute —/1
Restoration
Points : 51
5/5
Rang 5
Passive
Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 35%.
0/5
Rang 1
Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.5 sec and increases the damage you deal with physical attacks in all forms by 10%.
5/5
Rang 5
Passive
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch, Regrowth and Tranquility spells.
3/3
Rang 3
Passive
Reduces the mana cost of all shapeshifting by 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Allows 30% of your Mana regeneration to continue while casting and causes your Enrage ability to instantly generate 10 rage.
1/5
Rang 1
Passive
Reduces the threat generated by your spells by 4% and reduces the chance your spells will be dispelled by 6%.
1/1
Rang 1
Instant cast
120 Mana
Imbues the Druid with natural energy. Each of the Druid's melee attacks has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana, Rage or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Lasts 30 min.
2/5
Rang 2
Passive
Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 4%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 15%.
1/1
Rang 1
Instant
3 min cooldown
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
- Intensity 3/3
5/5
0/2
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.
2/2
Rang 2
Passive
Your Healing Touch spell gains an additional 20% of your bonus healing effects.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 50%.
- Improved Rejuvenation 3/3
3/3
1/1
Rang 1
Instant cast
15 sec cooldown
199 Mana
40 yd range
Consumes a Rejuvenation or Regrowth effect on a friendly target to instantly heal them an amount equal to 12 sec. of Rejuvenation or 18 sec. of Regrowth.
- Gift of Nature 5/5
0/3
Rang 1
Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 1% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 2%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
5/5
Rang 5
Passive
The bonus healing effects of your healing over time spells is increased by 20%.
1/1
Rang 1
Instant cast
348 Mana
Shapeshift into the Tree of Life. While in this form you increase healing received by 25% of your total Spirit for all party members within 45 yards, your movement speed is reduced by 20%, and you can only cast Swiftmend, Innervate, Nature's Swiftness, Rebirth, Barkskin, poison removing and healing over time spells, but the mana cost of these spells is reduced by 20%. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
- Empowered Rejuvenation 5/5
Spécialisation 2Active 47—4
Balance
Points : 47
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the cast time of your Wrath and Starfire spells by 0.5 sec.
1/1
Rang 1
Instant
1 min cooldown
While active, any time an enemy strikes the caster they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only useable outdoors. 1 charge. Lasts 45 sec.
0/4
Rang 1
Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
- Nature's Grasp 1/1
0/3
Rang 1
Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the critical strike chance of your Wrath and Starfire spells by 4%.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.
2/3
Rang 2
Passive
Increases damage caused by your Thorns and Entangling Roots spells by 50%.
1/1
Rang 1
Instant cast
50 Mana
30 yd range
The enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit by 2% and causing 206 Nature damage over 12 sec.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the range of your Balance spells and Faerie Fire (Feral) ability by 20%.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the critical strike damage bonus of your Starfire, Moonfire, and Wrath spells by 100%.
- Focused Starlight 2/2
3/3
Rang 3
Passive
Gives your Starfire spell a 15% chance to stun the target for 3 sec and increases the chance you'll resist spell interruption when casting your Wrath spell by 70%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases your spell damage and healing by 25% of your total Intellect.
1/1
Rang 1
Passive
All spell criticals grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next spell by 0.5 sec.
3/3
Rang 3
Passive
Reduces the Mana cost of your Moonfire, Starfire, Wrath, Healing Touch, Regrowth and Rejuvenation spells by 9%.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the damage done by your Starfire, Moonfire and Wrath spells by 10%.
- Nature's Grace 1/1
2/2
Rang 2
Passive
Increases your chance to hit with all spells and reduces the chance you'll be hit by spells by 4%.
3/3
Rang 3
Passive
Regenerate mana equal to 10% of your Intellect every 5 sec, even while casting.
1/1
Rang 1
Instant cast
273 Mana
Shapeshift into Moonkin Form. While in this form the armor contribution from items is increased by 400%, attack power is increased by 150% of your level and all party members within 30 yards have their spell critical chance increased by 5%. Melee attacks in this form have a chance on hit to regenerate mana based on attack power. The Moonkin can only cast Balance and Remove Curse spells while shapeshifted. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
0/3
Rang 1
Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.
5/5
Rang 5
Passive
Your Starfire spell gains an additional 20% and your Wrath gains an additional 10% of your bonus damage effects.
1/1
Rang 1
Instant cast
3 min cooldown
149 Mana
30 yd range
Summons 3 treants to attack enemy targets for 30 sec.
Combat farouche
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.
—/5
Rang 1
Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
—/2
Rang 1
Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.
—/3
—/2
Rang 1
Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.
—/1
Rang 1
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
—/2
Rang 1
Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
—/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.
—/2
Rang 1
Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
- Griffes aiguisées —/3
—/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.
—/1
Rang 1
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
—/2
Rang 1
Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.
—/5
Rang 1
Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.
- Frappes de prédateur —/3
—/3
Rang 1
Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
—/1
Rang 1
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
—/2
Rang 1
Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
- Chef de la meute —/1
—/5
Rang 1
En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.
—/1
Rang 1
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.
- Chef de la meute —/1
Restoration
Points : 4
4/5
Rang 4
Passive
Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 28%.
0/5
Rang 1
Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.
0/5
Rang 1
Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
0/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
0/3
Rang 1
Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 4 points de rage.
0/5
Rang 1
Diminue la menace générée par vos sorts de 4% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 6%.
0/1
Rang 1
Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.
0/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
0/3
Rang 1
Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
0/1
Rang 1
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
- Intensité 0/3
0/5
0/2
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.
0/2
Rang 1
Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
0/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
- Récupération améliorée 0/3
0/3
0/1
Rang 1
Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.
- Don de la Nature 0/5
0/3
Rang 1
Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 1% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 2%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
0/5
Rang 1
Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 4%.
0/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%.
La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
- Récupération surpuissante 0/5