Archive TBC Anniversary · Cette fiche ne concerne pas Forever.

Portrait de Rorelora

Rorelora

Niveau 60 · Night Elf · Druid · Balance

POUND TOWN

NA nightslayer

GearScore
—
Niveau d’objet équipé
60

Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.

Certains textes du jeu sont affichés en anglais ; leur traduction est indisponible.

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Lieutenant Commander's Dragonhide HeadguardHead · Rare—GS—ilvl
    Lieutenant Commander's Dragonhide Headguard

    Head · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    198 Armor

    Statistiques

    +16 Strength

    +12 Agility

    +16 Stamina

    +16 Intellect

    +8 Spirit

    Effets

    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 18.

    Lieutenant Commander's Refuge

    Set: Increases attack power by 40.

    (4) Set: Increases your movement speed by 15% while in Bear Form, Cat Form, or Travel Form. Only active outdoors.

    (6) Set: +20 Stamina.

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  • Necklace of CaliseaNeck · Rare—GS—ilvl
    Necklace of Calisea

    Neck · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +8 Stamina

    +7 Intellect

    +7 Spirit

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  • Lieutenant Commander's Dragonhide ShouldersShoulders · Rare—GS—ilvl
    Lieutenant Commander's Dragonhide Shoulders

    Shoulders · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    206 Armor

    Statistiques

    +12 Strength

    +6 Agility

    +12 Stamina

    +12 Intellect

    +6 Spirit

    Effets

    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 14.

    Lieutenant Commander's Refuge

    Set: Increases attack power by 40.

    (4) Set: Increases your movement speed by 15% while in Bear Form, Cat Form, or Travel Form. Only active outdoors.

    (6) Set: +20 Stamina.

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  • Bloodmoon CloakBack · Rare—GS—ilvl
    Bloodmoon Cloak

    Back · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    45 Armor

    Statistiques

    +7 Stamina

    +5 Intellect

    Equip: Improves spell critical strike rating by 17.

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  • Wildheart VestChest · Rare—GS—ilvl
    Wildheart Vest

    Chest · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    176 Armor

    Statistiques

    +13 Stamina

    +20 Intellect

    +20 Spirit

    Wildheart Raiment

    Set: +200 Armor.

    Set: Increases attack power by 26.

    Set: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 15.

    (6) Set: When struck in combat has a chance of returning 300 mana, 10 rage, or 40 energy to the wearer.

    (8) Set: +8 All Resistances.

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  • Wildheart BracersWrist · Rare—GS—ilvl
    Wildheart Bracers

    Wrist · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    71 Armor

    Statistiques

    +7 Strength

    +15 Intellect

    Wildheart Raiment

    Set: +200 Armor.

    Set: Increases attack power by 26.

    Set: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 15.

    (6) Set: When struck in combat has a chance of returning 300 mana, 10 rage, or 40 energy to the wearer.

    (8) Set: +8 All Resistances.

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Portrait de Rorelora

Rorelora

Night Elf · Druid

Balance

Niveau 60
GearScore
—
Niveau d’objet
60
  • Wildheart GlovesHands · Rare—GS—ilvl
    Wildheart Gloves

    Hands · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    105 Armor

    Statistiques

    +9 Intellect

    +21 Spirit

    Wildheart Raiment

    Set: +200 Armor.

    Set: Increases attack power by 26.

    Set: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 15.

    (6) Set: When struck in combat has a chance of returning 300 mana, 10 rage, or 40 energy to the wearer.

    (8) Set: +8 All Resistances.

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  • Wildheart BeltWaist · Rare—GS—ilvl
    Wildheart Belt

    Waist · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    93 Armor

    Statistiques

    +9 Stamina

    +17 Intellect

    +10 Spirit

    Wildheart Raiment

    Set: +200 Armor.

    Set: Increases attack power by 26.

    Set: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 15.

    (6) Set: When struck in combat has a chance of returning 300 mana, 10 rage, or 40 energy to the wearer.

    (8) Set: +8 All Resistances.

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  • Luminary KiltLegs · Rare—GS—ilvl
    Luminary Kilt

    Legs · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    147 Armor

    Statistiques

    +8 Stamina

    +20 Intellect

    +8 Spirit

    Effets

    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 22.

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  • Dreadmist SandalsFeet · Rare—GS—ilvl
    Dreadmist Sandals

    Feet · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    58 Armor

    Statistiques

    +17 Stamina

    +9 Intellect

    +10 Spirit

    Dreadmist Raiment

    (2) Set: +200 Armor.

    (4) Set: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 23.

    (6) Set: When struck in combat has a chance of causing the attacker to flee in terror for 2 seconds.

    (8) Set: +8 All Resistances.

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  • Golden Ring of PowerRing 1 · Rare—GS—ilvl
    Golden Ring of Power

    Ring 1 · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +4 Stamina

    +5 Intellect

    +5 Spirit

    Effets

    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 6.

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  • Band of the HierophantRing 2 · Rare—GS—ilvl
    Band of the Hierophant

    Ring 2 · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +7 Stamina

    +10 Intellect

    +11 Spirit

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  • Ward of the ElementsTrinket 1 · Uncommon—GS—ilvl
    Ward of the Elements

    Trinket 1 · Uncommon

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +8 Fire Resistance

    +8 Frost Resistance

    +8 Shadow Resistance

    +8 Nature Resistance

    +8 Arcane Resistance

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  • Communal Stone of WisdomTrinket 2 · Uncommon—GS—ilvl
    Communal Stone of Wisdom

    Trinket 2 · Uncommon

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +6 Stamina

    Effets

    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 20.

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  • Grand Marshal's WarhammerMain Hand · Epic—GS—ilvl
    Grand Marshal's Warhammer

    Main Hand · Epic

    GS — · ilvl —

    Arme

    121 - 225 Damage

    Speed 2.90

    (59.7 damage per second)

    Statistiques

    +14 Stamina

    +8 Intellect

    Effets

    Equip: Increases healing done by up to 134 and damage done by up to 45 for all magical spells and effects.

    Equip: Restores 6 mana per 5 sec.

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  • Grand Marshal's Tome of RestorationOff Hand · Epic—GS—ilvl
    Grand Marshal's Tome of Restoration

    Off Hand · Epic

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +14 Stamina

    +14 Intellect

    +14 Spirit

    Effets

    Equip: Increases healing done by up to 31 and damage done by up to 11 for all magical spells and effects.

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  • Communal Idol of WrathRanged · Uncommon—GS—ilvl
    Communal Idol of Wrath

    Ranged · Uncommon

    GS — · ilvl —

    Effets

    Equip: Increases the damage of your Moonfire spell by up to 10.

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GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
4 193
Force
112
Agilité
98
Endurance
289
Intelligence
282
Esprit
245

Combat physique

Puissance d’attaque
270
Chances de critique en mêlée
5,39 %
Chances de critique à distance
5,39 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
60,94
Dégâts par seconde en main gauche
0

Sorts

Puissance des sorts
221
Chances de critique des sorts
7,69 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
1 859
Chances d’esquive
7,14 %
Chances de parade
0 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Les données PvP de ce personnage ne sont pas disponibles pour le moment. Son équipement, ses statistiques et ses talents restent consultables.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1 ——51

Équilibre

Points : —
—/5
Colère stellaire—/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.1 sec.

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—/1
Emprise de la nature—/1

Rang 1

Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.

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—/4
Emprise de la nature améliorée—/4

Rang 1

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

  • Emprise de la nature —/1
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—/3
Contrôle de la Nature—/3

Rang 1

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.

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—/2
Lumière stellaire focalisée—/2

Rang 1

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.

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—/2
Eclat lunaire amélioré—/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.

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—/3
Ronces—/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.

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—/1
Essaim d'insectes—/1

Rang 1

La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.

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—/2
Allonge de la Nature—/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.

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—/5
Vengeance—/5

Rang 1

Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

  • Lumière stellaire focalisée —/2
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—/3
Focalisation céleste—/3

Rang 1

Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.

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—/3
Soutien lunaire—/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.

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—/1
Grâce de la nature—/1

Rang 1

Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.

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—/3
Lueur de la lune—/3

Rang 1

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

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—/5
Fureur lunaire—/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.

  • Grâce de la nature —/1
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—/2
Equilibre de la puissance—/2

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.

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—/3
Etat de rêve—/3

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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—/1
Forme de sélénien—/1

Rang 1

Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.

La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

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—/3
Lucioles améliorées—/3

Rang 1

Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.

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—/5
Colère de Cénarius—/5

Rang 1

Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.

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—/1
Force de la nature—/1

Rang 1

Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Combat farouche

Points : —
—/5
Férocité—/5

Rang 1

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.

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—/5
Agressivité farouche—/5

Rang 1

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.

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—/3
Instinct farouche—/3

Rang 1

Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

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—/2
Impact brutal—/2

Rang 1

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.

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—/3
Peau épaisse—/3

Rang 1

Augmente de 4% la valeur d'armure apportée par les objets.

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—/2
Célérité farouche—/2

Rang 1

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.

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—/1
Charge farouche—/1

Rang 1

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.

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—/3
Griffes aiguisées—/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

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—/2
Attaques lacérantes—/2

Rang 1

Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.

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—/3
Frappes de prédateur—/3

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.

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—/2
Fureur primitive—/2

Rang 1

Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  • Griffes aiguisées —/3
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—/2
Furie sauvage—/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.

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—/1
Lucioles (farouche)—/1

Rang 1

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

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—/2
Instinct nourricier—/2

Rang 1

Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.

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—/5
Cœur de fauve—/5

Rang 1

Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.

  • Frappes de prédateur —/3
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—/3
Survie du plus fort—/3

Rang 1

Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.

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—/3
Ténacité primordiale—/3

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.

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—/1
Chef de la meute—/1

Rang 1

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

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—/2
Chef de la meute amélioré—/2

Rang 1

Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

  • Chef de la meute —/1
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—/5
Instincts de prédateur—/5

Rang 1

En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.

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—/1
Mutilation—/1

Rang 1

Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.

  • Chef de la meute —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Restoration

Points : 51
5/5
Improved Mark of the Wild5/5

Rang 5

Passive

Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 35%.

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0/5
Fureur0/5

Rang 1

Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

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5/5
Naturalist5/5

Rang 5

Passive

Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.5 sec and increases the damage you deal with physical attacks in all forms by 10%.

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5/5
Nature's Focus5/5

Rang 5

Passive

Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch, Regrowth and Tranquility spells.

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3/3
Natural Shapeshifter3/3

Rang 3

Passive

Reduces the mana cost of all shapeshifting by 30%.

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3/3
Intensity3/3

Rang 3

Passive

Allows 30% of your Mana regeneration to continue while casting and causes your Enrage ability to instantly generate 10 rage.

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1/5
Subtlety1/5

Rang 1

Passive

Reduces the threat generated by your spells by 4% and reduces the chance your spells will be dispelled by 6%.

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1/1
Omen of Clarity1/1

Rang 1

Instant cast

120 Mana

Imbues the Druid with natural energy. Each of the Druid's melee attacks has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana, Rage or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Lasts 30 min.

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2/5
Tranquil Spirit2/5

Rang 2

Passive

Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 4%.

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3/3
Improved Rejuvenation3/3

Rang 3

Passive

Increases the effect of your Rejuvenation spell by 15%.

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1/1
Nature's Swiftness1/1

Rang 1

Instant

3 min cooldown

When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.

  • Intensity 3/3
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5/5
Gift of Nature5/5

Rang 5

Passive

Increases the effect of all healing spells by 10%.

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0/2
Tranquillité améliorée0/2

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.

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2/2
Empowered Touch2/2

Rang 2

Passive

Your Healing Touch spell gains an additional 20% of your bonus healing effects.

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5/5
Improved Regrowth5/5

Rang 5

Passive

Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 50%.

  • Improved Rejuvenation 3/3
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3/3
Living Spirit3/3

Rang 3

Passive

Increases your total Spirit by 15%.

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1/1
Swiftmend1/1

Rang 1

Instant cast

15 sec cooldown

199 Mana

40 yd range

Consumes a Rejuvenation or Regrowth effect on a friendly target to instantly heal them an amount equal to 12 sec. of Rejuvenation or 18 sec. of Regrowth.

  • Gift of Nature 5/5
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0/3
Perfection naturelle0/3

Rang 1

Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 1% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 2%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.

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5/5
Empowered Rejuvenation5/5

Rang 5

Passive

The bonus healing effects of your healing over time spells is increased by 20%.

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1/1
Tree of Life1/1

Rang 1

Instant cast

348 Mana

Shapeshift into the Tree of Life. While in this form you increase healing received by 25% of your total Spirit for all party members within 45 yards, your movement speed is reduced by 20%, and you can only cast Swiftmend, Innervate, Nature's Swiftness, Rebirth, Barkskin, poison removing and healing over time spells, but the mana cost of these spells is reduced by 20%. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • Empowered Rejuvenation 5/5
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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2Active 47—4

Balance

Points : 47
5/5
Starlight Wrath5/5

Rang 5

Passive

Reduces the cast time of your Wrath and Starfire spells by 0.5 sec.

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1/1
Nature's Grasp1/1

Rang 1

Instant

1 min cooldown

While active, any time an enemy strikes the caster they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only useable outdoors. 1 charge. Lasts 45 sec.

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0/4
Emprise de la nature améliorée0/4

Rang 1

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

  • Nature's Grasp 1/1
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0/3
Contrôle de la Nature0/3

Rang 1

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.

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2/2
Focused Starlight2/2

Rang 2

Passive

Increases the critical strike chance of your Wrath and Starfire spells by 4%.

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2/2
Improved Moonfire2/2

Rang 2

Passive

Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.

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2/3
Brambles2/3

Rang 2

Passive

Increases damage caused by your Thorns and Entangling Roots spells by 50%.

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1/1
Insect Swarm1/1

Rang 1

Instant cast

50 Mana

30 yd range

The enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit by 2% and causing 206 Nature damage over 12 sec.

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2/2
Nature's Reach2/2

Rang 2

Passive

Increases the range of your Balance spells and Faerie Fire (Feral) ability by 20%.

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5/5
Vengeance5/5

Rang 5

Passive

Increases the critical strike damage bonus of your Starfire, Moonfire, and Wrath spells by 100%.

  • Focused Starlight 2/2
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3/3
Celestial Focus3/3

Rang 3

Passive

Gives your Starfire spell a 15% chance to stun the target for 3 sec and increases the chance you'll resist spell interruption when casting your Wrath spell by 70%.

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3/3
Lunar Guidance3/3

Rang 3

Passive

Increases your spell damage and healing by 25% of your total Intellect.

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1/1
Nature's Grace1/1

Rang 1

Passive

All spell criticals grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next spell by 0.5 sec.

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3/3
Moonglow3/3

Rang 3

Passive

Reduces the Mana cost of your Moonfire, Starfire, Wrath, Healing Touch, Regrowth and Rejuvenation spells by 9%.

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5/5
Moonfury5/5

Rang 5

Passive

Increases the damage done by your Starfire, Moonfire and Wrath spells by 10%.

  • Nature's Grace 1/1
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2/2
Balance of Power2/2

Rang 2

Passive

Increases your chance to hit with all spells and reduces the chance you'll be hit by spells by 4%.

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3/3
Dreamstate3/3

Rang 3

Passive

Regenerate mana equal to 10% of your Intellect every 5 sec, even while casting.

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1/1
Moonkin Form1/1

Rang 1

Instant cast

273 Mana

Shapeshift into Moonkin Form. While in this form the armor contribution from items is increased by 400%, attack power is increased by 150% of your level and all party members within 30 yards have their spell critical chance increased by 5%. Melee attacks in this form have a chance on hit to regenerate mana based on attack power. The Moonkin can only cast Balance and Remove Curse spells while shapeshifted. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

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0/3
Lucioles améliorées0/3

Rang 1

Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.

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5/5
Wrath of Cenarius5/5

Rang 5

Passive

Your Starfire spell gains an additional 20% and your Wrath gains an additional 10% of your bonus damage effects.

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1/1
Force of Nature1/1

Rang 1

Instant cast

3 min cooldown

149 Mana

30 yd range

Summons 3 treants to attack enemy targets for 30 sec.

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Rang0/51/55/5

Combat farouche

Points : —
—/5
Férocité—/5

Rang 1

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.

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—/5
Agressivité farouche—/5

Rang 1

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.

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—/3
Instinct farouche—/3

Rang 1

Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

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—/2
Impact brutal—/2

Rang 1

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.

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—/3
Peau épaisse—/3

Rang 1

Augmente de 4% la valeur d'armure apportée par les objets.

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—/2
Célérité farouche—/2

Rang 1

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.

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—/1
Charge farouche—/1

Rang 1

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.

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—/3
Griffes aiguisées—/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

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—/2
Attaques lacérantes—/2

Rang 1

Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.

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—/3
Frappes de prédateur—/3

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.

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—/2
Fureur primitive—/2

Rang 1

Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  • Griffes aiguisées —/3
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—/2
Furie sauvage—/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.

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—/1
Lucioles (farouche)—/1

Rang 1

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

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—/2
Instinct nourricier—/2

Rang 1

Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.

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—/5
Cœur de fauve—/5

Rang 1

Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.

  • Frappes de prédateur —/3
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—/3
Survie du plus fort—/3

Rang 1

Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.

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—/3
Ténacité primordiale—/3

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.

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—/1
Chef de la meute—/1

Rang 1

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

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—/2
Chef de la meute amélioré—/2

Rang 1

Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

  • Chef de la meute —/1
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—/5
Instincts de prédateur—/5

Rang 1

En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.

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—/1
Mutilation—/1

Rang 1

Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.

  • Chef de la meute —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Restoration

Points : 4
4/5
Improved Mark of the Wild4/5

Rang 4

Passive

Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 28%.

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0/5
Fureur0/5

Rang 1

Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

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0/5
Naturaliste0/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.

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0/5
Focalisation de la nature0/5

Rang 1

Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

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0/3
Changeforme naturel0/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.

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0/3
Intensité0/3

Rang 1

Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 4 points de rage.

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0/5
Discrétion0/5

Rang 1

Diminue la menace générée par vos sorts de 4% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 6%.

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0/1
Augure de clarté0/1

Rang 1

Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.

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0/5
Tranquillité de l'esprit0/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.

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0/3
Récupération améliorée0/3

Rang 1

Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.

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0/1
Rapidité de la nature0/1

Rang 1

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

  • Intensité 0/3
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0/5
Don de la Nature0/5

Rang 1

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%.

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0/2
Tranquillité améliorée0/2

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.

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0/2
Toucher surpuissant0/2

Rang 1

Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

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0/5
Rétablissement amélioré0/5

Rang 1

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.

  • Récupération améliorée 0/3
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0/3
Esprit vif0/3

Rang 1

Augmente votre total d'Esprit de 5%.

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0/1
Prompte guérison0/1

Rang 1

Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.

  • Don de la Nature 0/5
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0/3
Perfection naturelle0/3

Rang 1

Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 1% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 2%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.

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0/5
Récupération surpuissante0/5

Rang 1

Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 4%.

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0/1
Arbre de vie0/1

Rang 1

Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%.

La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

  • Récupération surpuissante 0/5
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Rang0/51/55/5