Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Casque de cyclone145GS120ilvlCasque de cycloneTête · Épique
GS 145 · ilvl 120Armure
Armure : 687
Statistiques
+30 Endurance
+31 Intelligence
Équipé : Augmente de 25 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +22 à la puissance des sorts et +14 au score de toucher des sorts
+12 au score de critique des sorts & dégâts des critiques augmentés de 3%
+5 aux dégâts des sorts et +6 Endurance
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 39 au maximum.
Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de parade du cyclone
Complet : Votre technique Totem de courroux de l'air confère un bonus de 20 aux dégâts des sorts.
(4) Ensemble : Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs ont une chance de réduire le coût en mana de base de votre prochain sort de 270.
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Broche de la fureur inextinguible77GS115ilvlBroche de la fureur inextinguibleCou · Épique
GS 77 · ilvl 115Statistiques
+24 Endurance
+21 Intelligence
Équipé : Augmente de 15 le score de toucher des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 26 au maximum.
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Garde-épaules de cyclone109GS120ilvlGarde-épaules de cycloneÉpaules · Épique
GS 109 · ilvl 120Armure
Armure : 634
Statistiques
+28 Endurance
+26 Intelligence
Équipé : Augmente de 12 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +13 au score de coup critique des sorts
+4 au score de critique des sorts et +5 aux dégâts des sorts
+4 aux dégâts des sorts et aux soins
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 36 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de parade du cyclone
Complet : Votre technique Totem de courroux de l'air confère un bonus de 20 aux dégâts des sorts.
(4) Ensemble : Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs ont une chance de réduire le coût en mana de base de votre prochain sort de 270.
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Châle des probabilités incertaines73GS110ilvlChâle des probabilités incertainesDos · Épique
GS 73 · ilvl 110Armure
Armure : 93
Statistiques
+18 Endurance
+16 Intelligence
Équipé : Augmente de 22 le score de coup critique des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 21 au maximum.
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Robe des échos haineux158GS128ilvlRobe des échos haineuxTorse · Épique
GS 158 · ilvl 128Armure
Armure : 215
Statistiques
+34 Endurance
+36 Intelligence
Équipé : Augmente de 25 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
+4 au score de critique des sorts et +5 aux dégâts des sorts
+6 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 50 au maximum.
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ChemiseAucun objet renseigné
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TabardAucun objet renseigné
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Brassards en tisse-cristal68GS105ilvlBrassards en tisse-cristalPoignets · Épique
GS 68 · ilvl 105Armure
Armure : 78
Statistiques
+16 Intelligence
Équipé : Augmente de 12 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
+4 au score de critique des sorts et +5 aux dégâts des sorts
+2 aux dégâts des sorts et aux soins
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
Rantwhy
Troll · Chaman
Elémentaire
Niveau 70- GearScore
- 1 661
- Niveau d’objet
- 115
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Protège-mains du manteau terrestre86GS112ilvlProtège-mains du manteau terrestreMains · Rare
GS 86 · ilvl 112Armure
Armure : 397
Statistiques
+21 Endurance
+18 Intelligence
Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +10 au score de coup critique des sorts
+4 au score de critique des sorts et +5 aux dégâts des sorts
+3 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 19 au maximum.
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Ceinture d'explosion118GS128ilvlCeinture d'explosionTaille · Épique
GS 118 · ilvl 128Armure
Armure : 121
Statistiques
Équipé : Augmente de 23 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 30 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
+5 aux dégâts des sorts et +6 Endurance
+4 au score de critique des sorts et +5 aux dégâts des sorts
+4 aux dégâts des sorts et aux soins
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 50 au maximum.
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Pantalon frappe-sort122GS105ilvlPantalon frappe-sortJambes · Épique
GS 122 · ilvl 105Armure
Armure : 156
Statistiques
+12 Endurance
+8 Intelligence
Équipé : Augmente de 22 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +35 aux dégâts des sorts et +20 Endurance
+4 au score de critique des sorts et +5 aux dégâts des sorts
+5 au score de toucher des sorts et 2 points de mana toutes les 5 sec.
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 46 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Infusion frappe-sort
(2) Ensemble : Quand vos sorts offensifs atteignent une cible, donne une chance d'augmenter les points de dégâts infligés par vos sorts et effets de 92 pendant 10 s.
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Souliers de Shattrath88GS115ilvlSouliers de ShattrathPieds · Rare
GS 88 · ilvl 115Armure
Armure : 107
Statistiques
+25 Endurance
+17 Intelligence
Enchantements
+5 aux dégâts des sorts et +6 Endurance
+4 au score de critique des sorts et +5 aux dégâts des sorts
+3 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 29 au maximum.
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Anneau des rêves sibyllins73GS110ilvlAnneau des rêves sibyllins1er anneau · Épique
GS 73 · ilvl 110Statistiques
+16 Endurance
+17 Intelligence
Équipé : Augmente de 20 le score de coup critique des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
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Bague des éléments algides66GS115ilvlBague des éléments algides2e anneau · Rare
GS 66 · ilvl 115Statistiques
+13 Intelligence
Équipé : Augmente de 17 le score de coup critique des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Givre de 34 au maximum.
Équipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Nature de 34 au maximum.
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Icône du croissant d'argent73GS110ilvlIcône du croissant d'argent1er bijou · Épique
GS 73 · ilvl 110 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 43 au maximum.
Utiliser : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques d'un maximum de 155 pendant 20 s. (2 min de recharge)
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Le condensateur de foudre77GS115ilvlLe condensateur de foudre2e bijou · Épique
GS 77 · ilvl 115 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Vous gagnez une Charge électrique chaque fois que vous réussissez un coup critique avec un sort qui inflige des dégâts. Quand vous atteignez 3 Charges électriques, elles sont libérées et lancent un Eclair, infligeant 694 à 806 points de dégâts. La Charge électrique ne peut être gagnée plus d'une fois toutes les 2,5 sec.
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Lame-esprit nathrezim153GS125ilvlLame-esprit nathrezimMain droite · Épique
GS 153 · ilvl 125Arme
Dégâts : 116 - 216
Vitesse 1,80
(92.2 dégâts par seconde)
Statistiques
+18 Endurance
+18 Intelligence
Équipé : Augmente de 23 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +40 aux dégâts des sorts et aux soins
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 203 au maximum.
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Bouclier de flammes coeur-de-dragon138GS115ilvlBouclier de flammes coeur-de-dragonMain gauche · Épique
GS 138 · ilvl 115Armure
Armure : 4872
Statistiques
+19 Endurance
+21 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +12 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
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Totem du vide37GS115ilvlTotem du videÀ distance · Rare
GS 37 · ilvl 115 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts infligés par Chaîne d'éclairs et Eclair de 55 au maximum.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 7 019
- Force
- 103
- Agilité
- 66
- Endurance
- 404
- Intelligence
- 380
- Esprit
- 121
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 326
- Chances de critique en mêlée
- 3,68 %
- Chances de critique à distance
- 1,96 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 64,71
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 813
- Chances de critique des sorts
- 21,04 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 7 492
- Chances d’esquive
- 4,28 %
- Chances de parade
- 0 %
- Chances de blocage
- 4,96 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 43
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 41—20
Elémentaire
Points : 41
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
0/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
0/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
1/1
Rang 1
Passive
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 5% supplémentaires.
1/2
Rang 1
Passive
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
0/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
0/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.
1/1
Rang 1
Passive
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
3/5
Rang 3
Passive
Régénère une quantité de mana égale à 6% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 6% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 10% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0,5 secondes.
- Appel de la foudre 5/5
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire 1/1
0/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
5/5
Rang 5
Passive
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 20% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 110
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre 5/5
Amélioration
Points : —
—/5
—/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
—/2
Rang 1
Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.
—/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
—/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
—/2
Rang 1
Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
—/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
—/5
—/5
Rang 1
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.
- Frappe foudroyante —/5
—/5
Rang 1
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
—/2
Rang 1
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.
—/1
Rang 1
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
—/3
Rang 1
Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
—/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.
—/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
- Ambidextrie —/1
—/1
Rang 1
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
- Armes spirituelles —/1
—/1
Rang 1
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
- Armes élémentaires —/3
—/5
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
—/1
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration
Points : 20
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.
1/2
Rang 1
Passive
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.
0/5
Rang 1
Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
1/1
Rang 1
Passive
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
0/3
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.
0/3
Rang 1
Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
0/1
Rang 1
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
0/3
Rang 1
Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
0/5
0/1
Rang 1
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.
- Totems de restauration 0/5
0/5
Rang 1
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
0/1
Rang 1
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature 0/3
Spécialisation 2 —1249
Élémentaire
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.
—/5
Rang 1
Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
—/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
—/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
—/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
—/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
—/5
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.
—/2
Rang 1
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
—/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
—/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
—/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.
—/1
Rang 1
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
—/5
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.
- Appel de la foudre —/5
—/1
Rang 1
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire —/1
—/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
—/5
Rang 1
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
—/1
Rang 1
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre —/5
Amélioration
Points : 12
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre maximum de points de mana de 5%.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.
1/3
Rang 1
Passive
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
0/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
0/5
0/5
Rang 1
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.
- Frappe foudroyante 0/5
0/5
Rang 1
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
0/2
Rang 1
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.
0/1
Rang 1
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
0/3
Rang 1
Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
0/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.
0/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
0/3
Rang 1
Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
- Ambidextrie 0/1
0/1
Rang 1
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
- Armes spirituelles 0/1
0/1
Rang 1
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
- Armes élémentaires 0/3
0/5
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
0/1
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration
Points : 49
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 secondes.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente la valeur d'armure de la cible de 25% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.
5/5
Rang 5
Passive
Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
1/1
Rang 1
Passive
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
2/3
Rang 2
Passive
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 20%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.
0/3
Rang 1
Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
0/3
Rang 1
Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
5/5
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
5 min de recharge
Mana : 66
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 30 mètres.
- Totems de restauration 5/5
0/5
Rang 1
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 30% de votre Intelligence.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 20% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 300
portée de 40 m.
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature 3/3
