Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.
Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Ventaille communautaire—GS—ilvlVentaille communautaireTête · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 404
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+14 Endurance
+14 Intelligence
-
Collier communautaire—GS—ilvl -
Espauliers communautaires—GS—ilvlEspauliers communautairesÉpaules · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 380
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+11 Endurance
+11 Intelligence
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Manteau communautaire—GS—ilvlManteau communautaireDos · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 33
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+7 Force
+7 Endurance
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Corselet communautaire—GS—ilvlCorselet communautaireTorse · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 497
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+22 Force
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ChemiseAucun objet renseigné
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TabardAucun objet renseigné
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Protège-bras communautaires en plaques—GS—ilvlProtège-bras communautaires en plaquesPoignets · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 218
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+11 Endurance
+3 Intelligence
Protze
Elfe de sang · Paladin
Vindicte
Niveau 58- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 52
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Gantelets communautaires en plaques—GS—ilvlGantelets communautaires en plaquesMains · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 311
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+11 Endurance
Équipé : Augmente de 11 le score de coup critique.
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Ceinturon communautaire en plaques—GS—ilvlCeinturon communautaire en plaquesTaille · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 342
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+16 Force
+6 Endurance
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Jambières communautaires en plaques—GS—ilvlJambières communautaires en plaquesJambes · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 435
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+7 Endurance
+19 Intelligence
+3 Esprit
-
Grèves communautaires en plaques—GS—ilvlGrèves communautaires en plaquesPieds · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 342
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+17 Endurance
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Bague de durabilité communautaire—GS—ilvlBague de durabilité communautaire1er anneau · Inhabituel
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+12 Endurance
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Bague d’assaut communautaire—GS—ilvlBague d’assaut communautaire2e anneau · Inhabituel
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+12 Force
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Pierre d’assaut communautaire—GS—ilvlPierre d’assaut communautaire1er bijou · Inhabituel
GS — · ilvl —Statistiques
+6 Endurance
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Équipé : Augmente la puissance d'attaque de 20.
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Pierre de stoïcisme communautaire—GS—ilvlPierre de stoïcisme communautaire2e bijou · Inhabituel
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Rend 200 à 600 points de vie. (10 min de recharge)
Équipé : Rend 8 points de vie toutes les 6 sec.
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Maillet de guerre communautaire—GS—ilvlMaillet de guerre communautaireMain droite · Inhabituel
GS — · ilvl —Arme
Dégâts : 135 - 204
Vitesse 2,70
(62.8 dégâts par seconde)
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+14 Force
+14 Endurance
-
Main gaucheAucun objet renseigné
-
À distanceAucun objet renseigné
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 3 334
- Force
- 182
- Agilité
- 65
- Endurance
- 222
- Intelligence
- 119
- Esprit
- 74
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 724
- Chances de critique en mêlée
- 12,91 %
- Chances de critique à distance
- 7,91 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 123,79
- Dégâts par seconde en main gauche
- 26,63
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Chances de critique des sorts
- 8,61 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 3 092
- Chances d’esquive
- 4,1 %
- Chances de parade
- 5 %
- Chances de blocage
- 5 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 0
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 4—45
Sacré
Points : 4
4/5
0/5
0/5
Rang 1
Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
0/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.
0/1
0/2
Rang 1
La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.
0/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
0/5
Rang 1
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
0/2
Rang 1
Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
0/1
Rang 1
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Illumination 0/5
0/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
0/2
Rang 1
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
0/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
0/1
Rang 1
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 277 à 299 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 351 à 379 points de vie.
- Faveur divine 0/1
0/3
Rang 1
Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
0/5
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 7% de votre total d'Intelligence.
0/1
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Protection
Points : —
—/5
Rang 1
Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 8%.
—/5
Rang 1
Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 6%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 1%.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 2 sec.
—/5
—/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
—/3
Rang 1
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 2% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 16%.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
- Redoute —/5
—/5
—/2
Rang 1
Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.
—/3
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
—/2
Rang 1
Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.
—/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
—/5
Rang 1
Confère 2% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
—/2
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 3%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 30 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 50%.
—/5
Rang 1
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 1% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
—/2
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 10% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 2.
- Bouclier sacré —/1
—/1
Rang 1
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
- Bénédiction du sanctuaire —/1
—/5
Rang 1
Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
—/5
Rang 1
Augmente votre expertise de 1 et votre total d'Endurance de 2%.
—/1
Rang 1
Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
- Bouclier sacré —/1
Vindicte
Points : 45
5/5
Rang 5
Passive
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.
2/2
Rang 2
Passive
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.
0/3
Rang 1
En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 1% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
0/5
0/3
Rang 1
Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 55
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 81 à 87 points de dégâts du Sacré, ou 163 à 174 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit de 3% la probabilité que vous soyez touchée par des sorts et augmente de 15% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
0/2
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 3%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
1/1
Rang 1
Instantané
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
2/2
Rang 2
Passive
Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 2%.
- Aura de sainteté 1/1
5/5
Rang 5
Passive
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 5% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Conviction 5/5
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 3% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 100%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
1 min de recharge
Mana : 60
portée de 20 m.
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
0/3
Rang 1
Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 15% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 30%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
- Repentir 1/1
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
6 sec de recharge
Mana : 116
Allonge
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.