Portrait de Primthree

Primthree

Niveau 60 · Troll · Guerrier · Protection

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
1 106
Niveau d’objet équipé
77

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Casque de cuirassierTête · Épique100GS88ilvl
    Casque de cuirassier

    Tête · Épique

    GS 100 · ilvl 88

    Armure

    Armure : 913

    Statistiques

    +21 Force

    +45 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +10 Score de défense/+10 Endurance/+15 Valeur de blocage

    Effets

    Équipé : Augmente votre score d'esquive de 12.

    Équipé : Score de défense augmenté de 21.

    Tenue de combat de cuirassier

    Complet : Augmente de 75 les dégâts infligés par votre technique Vengeance.

    (4) Ensemble : Augmente vos chances de toucher de 5% avec Provocation et Cri de défi.

    (6) Ensemble : Augmente de 5% vos chances de toucher avec Fracasser armure, Dévaster, Frappe héroïque, Vengeance et Heurt de bouclier.

    (8) Ensemble : Quand vos points de vie descendent en dessous de 20% du maximum, pendant les 5 prochaines secondes les sorts de soins vous aident à tromper la mort en augmentant les soins reçus de 160 au maximum.

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  • Torque de sadiqueCou · Épique53GS83ilvl
    Torque de sadique

    Cou · Épique

    GS 53 · ilvl 83

    Statistiques

    +24 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

    Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.

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  • Epaulières de seigneur de guerre en plaquesÉpaules · Épique63GS74ilvl
    Epaulières de seigneur de guerre en plaques

    Épaules · Épique

    GS 63 · ilvl 74

    Armure

    Armure : 715

    Statistiques

    +18 Force

    +16 Agilité

    +23 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +30 à la puissance d'attaque

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

    Tenue de combat de seigneur de guerre

    Complet : +20 en Endurance.

    (3) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.

    (6) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.

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  • Cape du dieu déchuDos · Épique56GS88ilvl
    Cape du dieu déchu

    Dos · Épique

    GS 56 · ilvl 88

    Armure

    Armure : 76

    Statistiques

    +11 Force

    +26 Agilité

    +15 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +12 au score d'esquive

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  • Cuirasse de conquérantTorse · Épique100GS88ilvl
    Cuirasse de conquérant

    Torse · Épique

    GS 100 · ilvl 88

    Armure

    Armure : 1124

    Statistiques

    +34 Force

    +24 Agilité

    +38 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +4 à toutes les caractéristiques

    Effets

    Équipé : Score de défense augmenté de 9.

    Tenue de combat de conquérant

    (3) Ensemble : Diminue le coût en rage de tous les cris de guerrier de 35%.

    (5) Ensemble : Augmente l'effet de Lenteur et les points de dégâts infligés par Coup de tonnerre de 50%.

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  • Chemise orange martialeChemise · Commun0GS—ilvl
    Chemise orange martiale

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Tabard du protecteurTabard · Commun0GS—ilvl
    Tabard du protecteur

    Tabard · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Effets

    Utiliser : Affichez votre héroïsme ! (5 min de recharge)

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  • Brassards de cuirassierPoignets · Épique56GS88ilvl
    Brassards de cuirassier

    Poignets · Épique

    GS 56 · ilvl 88

    Armure

    Armure : 492

    Statistiques

    +14 Force

    +28 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +9 Force

    Effets

    Équipé : Score de défense augmenté de 7.

    Tenue de combat de cuirassier

    Complet : Augmente de 75 les dégâts infligés par votre technique Vengeance.

    (4) Ensemble : Augmente vos chances de toucher de 5% avec Provocation et Cri de défi.

    (6) Ensemble : Augmente de 5% vos chances de toucher avec Fracasser armure, Dévaster, Frappe héroïque, Vengeance et Heurt de bouclier.

    (8) Ensemble : Quand vos points de vie descendent en dessous de 20% du maximum, pendant les 5 prochaines secondes les sorts de soins vous aident à tromper la mort en augmentant les soins reçus de 160 au maximum.

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Primthree

Primthree

Troll · Guerrier

Protection

Niveau 60
GearScore
1 106
Niveau d’objet
77
  • Garde-mains du maître des tranchantsMains · Épique41GS49ilvl
    Garde-mains du maître des tranchants

    Mains · Épique

    GS 41 · ilvl 49

    Armure

    Armure : 230

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 19 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 17 le score d’expertise.

    Enchantements

    Enchanté : +2% à la menace

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  • Ceinturon d'assautTaille · Épique66GS78ilvl
    Ceinturon d'assaut

    Taille · Épique

    GS 66 · ilvl 78

    Armure

    Armure : 564

    Statistiques

    +31 Force

    +11 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

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  • Garde-jambes de conquérantJambes · Épique92GS81ilvl
    Garde-jambes de conquérant

    Jambes · Épique

    GS 92 · ilvl 81

    Armure

    Armure : 909

    Statistiques

    +33 Force

    +21 Agilité

    +24 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +10 Score de défense/+10 Endurance/+15 Valeur de blocage

    Effets

    Équipé : Score de défense augmenté de 9.

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

    Tenue de combat de conquérant

    (3) Ensemble : Diminue le coût en rage de tous les cris de guerrier de 35%.

    (5) Ensemble : Augmente l'effet de Lenteur et les points de dégâts infligés par Coup de tonnerre de 50%.

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  • Bottes de général en plaquesPieds · Épique60GS71ilvl
    Bottes de général en plaques

    Pieds · Épique

    GS 60 · ilvl 71

    Armure

    Armure : 670

    Statistiques

    +18 Force

    +12 Agilité

    +24 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +7 Agilité

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

    Tenue de combat de seigneur de guerre

    Complet : +20 en Endurance.

    (3) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.

    (6) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.

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  • Bague du Maître-tueur de dragon1er anneau · Épique53GS83ilvl
    Bague du Maître-tueur de dragon

    1er anneau · Épique

    GS 53 · ilvl 83

    Statistiques

    +14 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 48 la puissance d'attaque.

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

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  • Cercle de la force appliquée2e anneau · Épique48GS75ilvl
    Cercle de la force appliquée

    2e anneau · Épique

    GS 48 · ilvl 75

    Statistiques

    +12 Force

    +22 Agilité

    +9 Endurance

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  • Talisman croc-de-drake1er bijou · Épique48GS75ilvl
    Talisman croc-de-drake

    1er bijou · Épique

    GS 48 · ilvl 75

    Effets

    Équipé : Augmente de 56 la puissance d'attaque.

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 20.

    Équipé : Augmente votre score d'esquive de 12.

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  • Choc de terre2e bijou · Épique42GS66ilvl
    Choc de terre

    2e bijou · Épique

    GS 42 · ilvl 66

    Effets

    Utiliser : Augmente votre puissance d'attaque en mêlée et à distance de 280. L'effet dure 20 s. (2 min de recharge)

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  • Lame-tonnerre, épée bénie du ChercheventMain droite · Légendaire118GS80ilvl
    Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent

    Main droite · Légendaire

    GS 118 · ilvl 80

    Arme

    Dégâts : 82 - 153

    Vitesse 1,90

    (73.9 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +5 Agilité

    +8 Endurance

    +8 à la résistance Feu

    +9 à la résistance Nature

    Enchantements

    Enchanté : Croisé

    Effets

    Chances quand vous touchez : Votre ennemi est frappé par la foudre, qui lui inflige 300 points de dégâts de Nature avant de sauter vers d'autres ennemis proches. Chaque saut réduit de 25 la résistance à la Nature de la victime touchée. Affecte 5 victimes. Votre cible est également engloutie par un cyclone, qui ralentit sa vitesse d'attaque de 20% pendant 12 s.

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  • Maladath, lame runique du Vol noirMain gauche · Épique85GS75ilvl
    Maladath, lame runique du Vol noir

    Main gauche · Épique

    GS 85 · ilvl 75

    Arme

    Dégâts : 86 - 162

    Vitesse 2,20

    (56.4 dégâts par seconde)

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 9 le score d’expertise.

    Enchantements

    Enchanté : Croisé

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de parade de 20.

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  • Arbalète du destin imminentÀ distance · Épique25GS72ilvl
    Arbalète du destin imminent

    À distance · Épique

    GS 25 · ilvl 72

    Arme

    Dégâts : 126 - 189

    Vitesse 3,10

    (50.8 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +5 Force

    +7 Agilité

    +5 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
5 949
Force
364
Agilité
226
Endurance
444
Intelligence
30
Esprit
50

Combat physique

Puissance d’attaque
1 042
Chances de critique en mêlée
22,44 %
Chances de critique à distance
17,44 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
141,21
Dégâts par seconde en main gauche
71,94

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
0 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
6 714
Chances d’esquive
15,9 %
Chances de parade
10,89 %
Chances de blocage
7,56 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
9 387
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1 33414

Armes

Points : 3
0/3
Frappe héroïque améliorée0/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

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3/5
Déviation3/5

Rang 3

Passive

Augmente vos chances de Parer de 3%.

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0/3
Pourfendre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

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0/2
Charge améliorée0/2

Rang 1

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

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0/5
Volonté de fer0/5

Rang 1

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

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0/3
Coup de tonnerre amélioré0/3

Rang 1

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.

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0/2
Fulgurance améliorée0/2

Rang 1

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

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0/1
Maîtrise de la Rage0/1

Rang 1

Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.

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0/3
Blessures profondes0/3

Rang 1

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.

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0/5
Spécialisation Arme 2M0/5

Rang 1

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

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0/2
Empaler0/2

Rang 1

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

  • Blessures profondes 0/3
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0/5
Spécialisation Hache d'hast0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.

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0/1
Souhait mortel0/1

Rang 1

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.

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0/5
Spécialisation Masse0/5

Rang 1

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.

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0/5
Spécialisation Epée0/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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0/2
Interception améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

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0/3
Brise-genou amélioré0/3

Rang 1

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.

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0/3
Disciplines améliorées0/3

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.

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0/2
Frénésie sanglante0/2

Rang 1

Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.

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0/1
Frappe mortelle0/1

Rang 1

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.

  • Souhait mortel 0/1
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0/2
Second souffle0/2

Rang 1

Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.

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0/5
Frappe mortelle améliorée0/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.

  • Frappe mortelle 0/1
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0/1
Rage infinie0/1

Rang 1

Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.

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Rang0/51/55/5

Fureur

Points : 34
0/5
Voix tonitruante0/5

Rang 1

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.

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5/5
Cruauté5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

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0/5
Cri démoralisant amélioré0/5

Rang 1

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

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5/5
Colère déchaînée5/5

Rang 5

Passive

Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. L'effet se produit plus souvent qu'avec Colère déchaînée (Rang 4).

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0/3
Enchaînement amélioré0/3

Rang 1

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

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0/1
Hurlement perçant0/1

Rang 1

Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.

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0/3
Folie sanguinaire0/3

Rang 1

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.

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5/5
Présence impérieuse5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

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5/5
Spécialisation Ambidextrie5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

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0/2
Exécution améliorée0/2

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

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5/5
Enrager5/5

Rang 5

Passive

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

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0/2
Heurtoir amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

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1/1
Attaques circulaires1/1

Rang 1

Instantané

30 sec de recharge

Rage : 30

Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.

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2/2
Maîtrise des armes2/2

Rang 2

Passive

Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 2% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 50%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

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0/2
Rage berserker améliorée0/2

Rang 1

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

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5/5
Rafale5/5

Rang 5

Passive

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

  • Enrager 5/5
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0/3
Précision0/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.

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1/1
Sanguinaire1/1

Rang 1

Instantané

6 sec de recharge

Rage : 27

Allonge

Attaque instantanément la cible et lui inflige 516 points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.

  • Attaques circulaires 1/1
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0/2
Tourbillon amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.

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0/5
Posture berserker améliorée0/5

Rang 1

Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.

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0/1
Saccager0/1

Rang 1

Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.

  • Sanguinaire 1/1
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Rang0/51/55/5

Protection

Points : 14
0/2
Rage sanguinaire améliorée0/2

Rang 1

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.

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3/3
Maîtrise tactique3/3

Rang 3

Passive

Vous conservez jusqu'à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive (Plus efficace que le Rang 2).

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5/5
Anticipation5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre Défense de 20.

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0/5
Spécialisation Bouclier0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

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2/5
Résistance2/5

Rang 2

Passive

Augmente la valeur d'armure des objets de 4%.

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1/1
Dernier rempart1/1

Rang 1

Instantané

8 min de recharge

Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

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0/1
Maîtrise du blocage améliorée0/1

Rang 1

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

  • Spécialisation Bouclier 0/5
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0/3
Vengeance améliorée0/3

Rang 1

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.

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3/3
Défi3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 6 votre expertise.

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0/3
Fracasser armure amélioré0/3

Rang 1

Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.

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0/3
Désarmement amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

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0/2
Provocation améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

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0/2
Mur protecteur amélioré0/2

Rang 1

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

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0/1
Coup traumatisant0/1

Rang 1

Etourdit l'adversaire pendant 5 s.

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0/2
Coup de bouclier amélioré0/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.

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0/3
Maîtrise du bouclier0/3

Rang 1

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

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0/5
Spécialisation Arme 1M0/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.

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0/3
Posture défensive améliorée0/3

Rang 1

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.

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0/1
Heurt de bouclier0/1

Rang 1

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

  • Coup traumatisant 0/1
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0/3
Rage focalisée0/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.

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0/5
Vitalité0/5

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.

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0/1
Dévaster0/1

Rang 1

Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2Active 5541

Armes

Points : 5
3/3
Frappe héroïque améliorée3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

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2/5
Déviation2/5

Rang 2

Passive

Augmente vos chances de Parer de 2%.

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0/3
Pourfendre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

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0/2
Charge améliorée0/2

Rang 1

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

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0/5
Volonté de fer0/5

Rang 1

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

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0/3
Coup de tonnerre amélioré0/3

Rang 1

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.

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0/2
Fulgurance améliorée0/2

Rang 1

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

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0/1
Maîtrise de la Rage0/1

Rang 1

Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.

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0/3
Blessures profondes0/3

Rang 1

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.

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0/5
Spécialisation Arme 2M0/5

Rang 1

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

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0/2
Empaler0/2

Rang 1

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

  • Blessures profondes 0/3
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0/5
Spécialisation Hache d'hast0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.

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0/1
Souhait mortel0/1

Rang 1

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.

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0/5
Spécialisation Masse0/5

Rang 1

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.

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0/5
Spécialisation Epée0/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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0/2
Interception améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

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0/3
Brise-genou amélioré0/3

Rang 1

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.

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0/3
Disciplines améliorées0/3

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.

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0/2
Frénésie sanglante0/2

Rang 1

Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.

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0/1
Frappe mortelle0/1

Rang 1

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.

  • Souhait mortel 0/1
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0/2
Second souffle0/2

Rang 1

Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.

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0/5
Frappe mortelle améliorée0/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.

  • Frappe mortelle 0/1
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0/1
Rage infinie0/1

Rang 1

Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.

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Rang0/51/55/5

Fureur

Points : 5
0/5
Voix tonitruante0/5

Rang 1

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.

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5/5
Cruauté5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

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0/5
Cri démoralisant amélioré0/5

Rang 1

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

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0/5
Colère déchaînée0/5

Rang 1

Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

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0/3
Enchaînement amélioré0/3

Rang 1

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

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0/1
Hurlement perçant0/1

Rang 1

Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.

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0/3
Folie sanguinaire0/3

Rang 1

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.

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0/5
Présence impérieuse0/5

Rang 1

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

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0/5
Spécialisation Ambidextrie0/5

Rang 1

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

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0/2
Exécution améliorée0/2

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

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0/5
Enrager0/5

Rang 1

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

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0/2
Heurtoir amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

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0/1
Attaques circulaires0/1

Rang 1

Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.

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0/2
Maîtrise des armes0/2

Rang 1

Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

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0/2
Rage berserker améliorée0/2

Rang 1

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

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0/5
Rafale0/5

Rang 1

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour les 3 prochains coups.

  • Enrager 0/5
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0/3
Précision0/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.

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0/1
Sanguinaire0/1

Rang 1

Attaque instantanément la cible et lui inflige (Puissance d'attaque * 45 / 100) points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.

  • Attaques circulaires 0/1
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0/2
Tourbillon amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.

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0/5
Posture berserker améliorée0/5

Rang 1

Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.

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0/1
Saccager0/1

Rang 1

Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.

  • Sanguinaire 0/1
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Rang0/51/55/5

Protection

Points : 41
2/2
Rage sanguinaire améliorée2/2

Rang 2

Passive

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 6.

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3/3
Maîtrise tactique3/3

Rang 3

Passive

Vous conservez jusqu'à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive (Plus efficace que le Rang 2).

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5/5
Anticipation5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre Défense de 20.

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0/5
Spécialisation Bouclier0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

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5/5
Résistance5/5

Rang 5

Passive

Augmente la valeur d'armure des objets de 10%.

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1/1
Dernier rempart1/1

Rang 1

Instantané

8 min de recharge

Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

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0/1
Maîtrise du blocage améliorée0/1

Rang 1

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

  • Spécialisation Bouclier 0/5
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1/3
Vengeance améliorée1/3

Rang 1

Passive

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.

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3/3
Défi3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 6 votre expertise.

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3/3
Fracasser armure amélioré3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 3 points de rage.

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0/3
Désarmement amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

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2/2
Provocation améliorée2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

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0/2
Mur protecteur amélioré0/2

Rang 1

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

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1/1
Coup traumatisant1/1

Rang 1

Instantané

45 sec de recharge

Rage : 12

Allonge

Etourdit l'adversaire pendant 5 s.

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0/2
Coup de bouclier amélioré0/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.

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0/3
Maîtrise du bouclier0/3

Rang 1

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

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5/5
Spécialisation Arme 1M5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 10% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.

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0/3
Posture défensive améliorée0/3

Rang 1

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.

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1/1
Heurt de bouclier1/1

Rang 1

Instantané

6 sec de recharge

Rage : 17

Allonge

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 247 à 259 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

  • Coup traumatisant 1/1
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3/3
Rage focalisée3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.

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5/5
Vitalité5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre total d'Endurance de 5% et votre total de Force de 10%.

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1/1
Dévaster1/1

Rang 1

Instantané

Rage : 9

Allonge

Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

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Rang0/51/55/5