Portrait de Oppurrtunity

Oppurrtunity

Niveau 70 · Elfe de la nuit · Druide · Restauration

Late Dawns

NA nightslayer

GearScore
1 804
Niveau d’objet équipé
120

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Protège-front de NordrassilTête · Épique166GS133ilvl
    Protège-front de Nordrassil

    Tête · Épique

    GS 166 · ilvl 133

    Armure

    Armure : 341

    Statistiques

    +40 Endurance

    +28 Intelligence

    +31 Esprit

    Enchantements

    Enchanté : +35 aux soins, +12 aux dégâts des sorts et 7 points de mana toutes les 5 sec.

    +18 aux soins et +6 aux dégâts des sorts

    +26 aux soins, +9 aux dégâts des sorts et 2% de réduction de la menace

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 103 et les dégâts d'un maximum de 35 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.

    Grande tenue de Nordrassil

    Complet : Augmente la durée de votre sort Rétablissement de 6 sec.

    (4) Ensemble : Augmente de 150 la quantité finale de points de vie rendus par votre sort Fleur de vie.

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  • Dent de GruulCou · Épique86GS125ilvl
    Dent de Gruul

    Cou · Épique

    GS 86 · ilvl 125

    Statistiques

    +21 Intelligence

    +19 Esprit

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 46 et les dégâts d'un maximum de 16 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Mantelet de vie de NordrassilÉpaules · Épique124GS133ilvl
    Mantelet de vie de Nordrassil

    Épaules · Épique

    GS 124 · ilvl 133

    Armure

    Armure : 314

    Statistiques

    +26 Endurance

    +27 Intelligence

    +16 Esprit

    Enchantements

    Enchanté : +33 aux soins, +11 aux dégâts des sorts et +4 à la régén. de mana

    +18 aux soins et +6 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 77 et les dégâts d'un maximum de 26 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.

    Grande tenue de Nordrassil

    Complet : Augmente la durée de votre sort Rétablissement de 6 sec.

    (4) Ensemble : Augmente de 150 la quantité finale de points de vie rendus par votre sort Fleur de vie.

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  • Cape immaculée des coeurs pursDos · Épique86GS125ilvl
    Cape immaculée des coeurs purs

    Dos · Épique

    GS 86 · ilvl 125

    Armure

    Armure : 105

    Statistiques

    +22 Endurance

    +23 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 53 et les dégâts d'un maximum de 18 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Corselet de MalorneTorse · Épique145GS120ilvl
    Corselet de Malorne

    Torse · Épique

    GS 145 · ilvl 120

    Armure

    Armure : 379

    Statistiques

    +28 Endurance

    +29 Intelligence

    +25 Esprit

    Enchantements

    Enchanté : +15 Esprit

    +18 aux soins et +6 aux dégâts des sorts

    +11 aux soins, +4 aux dégâts des sorts et 2 points de mana toutes les 5 sec.

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 88 et les dégâts d'un maximum de 30 pour tous les sorts et effets magiques.

    Grande tenue de Malorne

    (2) Ensemble : Vos sorts bénéfiques ont un chance de rendre un maximum de 120 points de mana.

    (4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Rapidité de la nature de 24 sec.

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  • Riche chemise violette en soieChemise · Commun0GS—ilvl
    Riche chemise violette en soie

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Tabard de bataille Aile-argentTabard · Commun0GS—ilvl
    Tabard de bataille Aile-argent

    Tabard · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Manchettes du marcheur du tempsPoignets · Épique68GS105ilvl
    Manchettes du marcheur du temps

    Poignets · Épique

    GS 68 · ilvl 105

    Armure

    Armure : 78

    Statistiques

    +24 Endurance

    +12 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +30 aux soins et +10 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 64 et les dégâts d'un maximum de 22 pour tous les sorts et effets magiques.

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Oppurrtunity

Elfe de la nuit · Druide

Restauration

Niveau 70
GearScore
1 804
Niveau d’objet
120
  • Mitaines du soigneur d'arbreMains · Épique103GS115ilvl
    Mitaines du soigneur d'arbre

    Mains · Épique

    GS 103 · ilvl 115

    Armure

    Armure : 228

    Statistiques

    +25 Endurance

    +22 Intelligence

    +14 Esprit

    Enchantements

    Enchanté : +35 aux sorts de soins et +12 aux dégâts des sorts

    +18 aux soins et +6 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 64 et les dégâts d'un maximum de 22 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Ceinturon de ZaetarTaille · Épique118GS128ilvl
    Ceinturon de Zaetar

    Taille · Épique

    GS 118 · ilvl 128

    Armure

    Armure : 227

    Statistiques

    +22 Endurance

    +23 Intelligence

    +24 Esprit

    Enchantements

    +18 aux soins et +6 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 73 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Culotte de repentirJambes · Épique138GS115ilvl
    Culotte de repentir

    Jambes · Épique

    GS 138 · ilvl 115

    Armure

    Armure : 170

    Statistiques

    +27 Endurance

    +34 Intelligence

    +26 Esprit

    Enchantements

    Enchanté : +46 aux soins, +16 aux dégâts des sorts et +15 Endurance

    +13 aux soins et +5 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 68 et les dégâts d'un maximum de 23 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Cuissardes de seigneur des forêtsPieds · Épique103GS115ilvl
    Cuissardes de seigneur des forêts

    Pieds · Épique

    GS 103 · ilvl 115

    Armure

    Armure : 250

    Statistiques

    +24 Endurance

    +27 Intelligence

    +16 Esprit

    Enchantements

    Enchanté : Vitesse mineure et +9 à l'Endurance

    +18 aux soins et +6 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 55 et les dégâts d'un maximum de 19 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Bague de l'exorciste1er anneau · Épique60GS95ilvl
    Bague de l'exorciste

    1er anneau · Épique

    GS 60 · ilvl 95

    Statistiques

    +24 Endurance

    Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 11 le score de résilience.

    Effets

    Équipé : Augmente de 34 la puissance d'attaque.

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  • Bague de gardelumière naaru2e anneau · Épique86GS125ilvl
    Bague de gardelumière naaru

    2e anneau · Épique

    GS 86 · ilvl 125

    Statistiques

    +21 Endurance

    +25 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 55 et les dégâts d'un maximum de 19 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Essence du martyr1er bijou · Épique73GS110ilvl
    Essence du martyr

    1er bijou · Épique

    GS 73 · ilvl 110

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 84 et les dégâts d'un maximum de 28 pour tous les sorts et effets magiques.

    Utiliser : Augmente les soins des sorts d'un maximum de 297 et les dégâts des sorts d'un maximum de 99 pendant 20 s. (2 min de recharge)

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  • Ruban de sacrifice2e bijou · Épique77GS115ilvl
    Ruban de sacrifice

    2e bijou · Épique

    GS 77 · ilvl 115

    Effets

    Utiliser : Pendant les prochaines 20 s, vos soins directs confèrent Fécondité à votre cible, ce qui augmente les soins reçus par la cible de 30 au maximum. Fécondité dure 10 s et est cumulable jusqu'à 5 fois. (2 min de recharge)

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 73 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Bâton de vie de l'EthereumMain droite · Épique335GS134ilvl
    Bâton de vie de l'Ethereum

    Main droite · Épique

    GS 335 · ilvl 134

    Arme

    Dégâts : 321 - 483

    Vitesse 3,20

    (125.6 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +52 Endurance

    +44 Intelligence

    +62 Esprit

    Enchantements

    Huile de sorcier excellente

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 415 et les dégâts d'un maximum de 138 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Idole de la reine d'émeraudeÀ distance · Rare36GS112ilvl
    Idole de la reine d'émeraude

    À distance · Rare

    GS 36 · ilvl 112

    Effets

    Équipé : Augmente les soins périodiques de votre Fleur de vie de 88 au maximum.

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
9 044
Force
91
Agilité
93
Endurance
561
Intelligence
493
Esprit
458

Combat physique

Puissance d’attaque
196
Chances de critique en mêlée
3,89 %
Chances de critique à distance
0 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
89,38
Dégâts par seconde en main gauche
7,69

Sorts

Puissance des sorts
643
Chances de critique des sorts
11,01 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
2 737
Chances d’esquive
5,45 %
Chances de parade
0 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
4 271
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1 —4417

Équilibre

Points : —
—/5
Colère stellaire—/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.1 sec.

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—/1
Emprise de la nature—/1

Rang 1

Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.

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—/4
Emprise de la nature améliorée—/4

Rang 1

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

  • Emprise de la nature —/1
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—/3
Contrôle de la Nature—/3

Rang 1

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.

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—/2
Lumière stellaire focalisée—/2

Rang 1

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.

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—/2
Eclat lunaire amélioré—/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.

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—/3
Ronces—/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.

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—/1
Essaim d'insectes—/1

Rang 1

La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.

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—/2
Allonge de la Nature—/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.

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—/5
Vengeance—/5

Rang 1

Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

  • Lumière stellaire focalisée —/2
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—/3
Focalisation céleste—/3

Rang 1

Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.

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—/3
Soutien lunaire—/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.

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—/1
Grâce de la nature—/1

Rang 1

Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.

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—/3
Lueur de la lune—/3

Rang 1

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

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—/5
Fureur lunaire—/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.

  • Grâce de la nature —/1
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—/2
Equilibre de la puissance—/2

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.

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—/3
Etat de rêve—/3

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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—/1
Forme de sélénien—/1

Rang 1

Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.

La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

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—/3
Lucioles améliorées—/3

Rang 1

Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.

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—/5
Colère de Cénarius—/5

Rang 1

Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.

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—/1
Force de la nature—/1

Rang 1

Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Combat farouche

Points : 44
5/5
Férocité5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 5.

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0/5
Agressivité farouche0/5

Rang 1

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.

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3/3
Instinct farouche3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

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0/2
Impact brutal0/2

Rang 1

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.

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3/3
Peau épaisse3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 10% la valeur d'armure apportée par les objets.

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2/2
Célérité farouche2/2

Rang 2

Passive

Augmente votre vitesse de déplacement de 30% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 4%.

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1/1
Charge farouche1/1

Rang 1

Instantané

15 sec de recharge

Rage : 5

portée de 8-25 m.

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.

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3/3
Griffes aiguisées3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformée en ours, en ours redoutable ou en félin.

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2/2
Attaques lacérantes2/2

Rang 2

Passive

Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 2 le coût en rage de votre technique Lacérer.

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3/3
Frappes de prédateur3/3

Rang 3

Passive

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 150% de votre niveau.

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2/2
Fureur primitive2/2

Rang 2

Instantané

Vous confère 100% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  • Griffes aiguisées 3/3
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2/2
Furie sauvage2/2

Rang 2

Passive

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 20%.

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1/1
Lucioles (farouche)1/1

Rang 1

Instantané

6 sec de recharge

portée de 30 m.

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

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0/2
Instinct nourricier0/2

Rang 1

Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.

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5/5
Cœur de fauve5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 10% lorsque vous êtes en forme de félin.

  • Frappes de prédateur 3/3
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3/3
Survie du plus fort3/3

Rang 3

Passive

Augmente toutes les caractéristiques de 3% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 3%.

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0/3
Ténacité primordiale0/3

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.

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1/1
Chef de la meute1/1

Rang 1

Passive

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

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2/2
Chef de la meute amélioré2/2

Rang 2

Passive

Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 4% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

  • Chef de la meute 1/1
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5/5
Instincts de prédateur5/5

Rang 5

Passive

En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 10% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 15%.

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1/1
Mutilation1/1

Rang 1

Instantané

portée de 100 m.

Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.

  • Chef de la meute 1/1
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Rang0/51/55/5

Restauration

Points : 17
0/5
Marque du fauve améliorée0/5

Rang 1

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%.

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5/5
Fureur5/5

Rang 5

Passive

Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

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5/5
Naturaliste5/5

Rang 5

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 10%.

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0/5
Focalisation de la nature0/5

Rang 1

Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

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3/3
Changeforme naturel3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.

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3/3
Intensité3/3

Rang 3

Passive

Vous confère 30% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.

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0/5
Discrétion0/5

Rang 1

Diminue la menace générée par vos sorts de 4% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 6%.

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1/1
Augure de clarté1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 120

Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.

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0/5
Tranquillité de l'esprit0/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.

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0/3
Récupération améliorée0/3

Rang 1

Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.

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0/1
Rapidité de la nature0/1

Rang 1

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

  • Intensité 3/3
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0/5
Don de la Nature0/5

Rang 1

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%.

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0/2
Tranquillité améliorée0/2

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.

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0/2
Toucher surpuissant0/2

Rang 1

Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

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0/5
Rétablissement amélioré0/5

Rang 1

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.

  • Récupération améliorée 0/3
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0/3
Esprit vif0/3

Rang 1

Augmente votre total d'Esprit de 5%.

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0/1
Prompte guérison0/1

Rang 1

Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.

  • Don de la Nature 0/5
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0/3
Perfection naturelle0/3

Rang 1

Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 1% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 2%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.

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0/5
Récupération surpuissante0/5

Rang 1

Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 4%.

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0/1
Arbre de vie0/1

Rang 1

Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%.

La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

  • Récupération surpuissante 0/5
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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2Active ——61

Équilibre

Points : —
—/5
Colère stellaire—/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.1 sec.

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—/1
Emprise de la nature—/1

Rang 1

Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.

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—/4
Emprise de la nature améliorée—/4

Rang 1

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

  • Emprise de la nature —/1
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—/3
Contrôle de la Nature—/3

Rang 1

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.

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—/2
Lumière stellaire focalisée—/2

Rang 1

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.

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—/2
Eclat lunaire amélioré—/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.

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—/3
Ronces—/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.

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—/1
Essaim d'insectes—/1

Rang 1

La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.

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—/2
Allonge de la Nature—/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.

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—/5
Vengeance—/5

Rang 1

Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

  • Lumière stellaire focalisée —/2
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—/3
Focalisation céleste—/3

Rang 1

Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.

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—/3
Soutien lunaire—/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.

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—/1
Grâce de la nature—/1

Rang 1

Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.

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—/3
Lueur de la lune—/3

Rang 1

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

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—/5
Fureur lunaire—/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.

  • Grâce de la nature —/1
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—/2
Equilibre de la puissance—/2

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.

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—/3
Etat de rêve—/3

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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—/1
Forme de sélénien—/1

Rang 1

Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.

La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

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—/3
Lucioles améliorées—/3

Rang 1

Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.

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—/5
Colère de Cénarius—/5

Rang 1

Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.

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—/1
Force de la nature—/1

Rang 1

Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Combat farouche

Points : —
—/5
Férocité—/5

Rang 1

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.

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—/5
Agressivité farouche—/5

Rang 1

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.

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—/3
Instinct farouche—/3

Rang 1

Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

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—/2
Impact brutal—/2

Rang 1

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.

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—/3
Peau épaisse—/3

Rang 1

Augmente de 4% la valeur d'armure apportée par les objets.

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—/2
Célérité farouche—/2

Rang 1

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.

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—/1
Charge farouche—/1

Rang 1

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.

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—/3
Griffes aiguisées—/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

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—/2
Attaques lacérantes—/2

Rang 1

Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.

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—/3
Frappes de prédateur—/3

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.

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—/2
Fureur primitive—/2

Rang 1

Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  • Griffes aiguisées —/3
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—/2
Furie sauvage—/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.

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—/1
Lucioles (farouche)—/1

Rang 1

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

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—/2
Instinct nourricier—/2

Rang 1

Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.

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—/5
Cœur de fauve—/5

Rang 1

Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.

  • Frappes de prédateur —/3
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—/3
Survie du plus fort—/3

Rang 1

Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.

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—/3
Ténacité primordiale—/3

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.

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—/1
Chef de la meute—/1

Rang 1

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

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—/2
Chef de la meute amélioré—/2

Rang 1

Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

  • Chef de la meute —/1
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—/5
Instincts de prédateur—/5

Rang 1

En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.

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—/1
Mutilation—/1

Rang 1

Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.

  • Chef de la meute —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Restauration

Points : 61
5/5
Marque du fauve améliorée5/5

Rang 5

Passive

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.

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0/5
Fureur0/5

Rang 1

Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

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3/5
Naturaliste3/5

Rang 3

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,3 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 6%.

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5/5
Focalisation de la nature5/5

Rang 5

Passive

Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

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3/3
Changeforme naturel3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.

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3/3
Intensité3/3

Rang 3

Passive

Vous confère 30% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.

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5/5
Discrétion5/5

Rang 5

Passive

Diminue la menace générée par vos sorts de 20% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30%.

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1/1
Augure de clarté1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 120

Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.

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5/5
Tranquillité de l'esprit5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.

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3/3
Récupération améliorée3/3

Rang 3

Passive

Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.

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1/1
Rapidité de la nature1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

  • Intensité 3/3
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5/5
Don de la Nature5/5

Rang 5

Passive

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.

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2/2
Tranquillité améliorée2/2

Rang 2

Passive

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%.

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2/2
Toucher surpuissant2/2

Rang 2

Passive

Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

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5/5
Rétablissement amélioré5/5

Rang 5

Passive

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.

  • Récupération améliorée 3/3
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3/3
Esprit vif3/3

Rang 3

Passive

Augmente votre total d'Esprit de 15%.

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1/1
Prompte guérison1/1

Rang 1

Incantation immédiate

15 sec de recharge

Mana : 379

portée de 40 m.

Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.

  • Don de la Nature 5/5
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3/3
Perfection naturelle3/3

Rang 3

Passive

Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 3% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.

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5/5
Récupération surpuissante5/5

Rang 5

Passive

Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 20%.

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1/1
Arbre de vie1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 464

Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

  • Récupération surpuissante 5/5
Voir sur Wowhead
Rang0/51/55/5