Portrait de Markaveli

Markaveli

Niveau 70 · Draeneï · Chaman · Amélioration

Preloaded

NA nightslayer

GearScore
1 843
Niveau d’objet équipé
125

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Casque de gladiateur rivetéTête · Épique150GS123ilvl
    Casque de gladiateur riveté

    Tête · Épique

    GS 150 · ilvl 123

    Armure

    Armure : 703

    Statistiques

    +34 Force

    +51 Endurance

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 30 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +34 à la puissance d'attaque et +16 au score de toucher

    +12 Agilité & dégâts critiques augmentés de 3%

    +20 à la puissance d'attaque

    +4 au score de résilience

    Trembleterre de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    Complet : Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe-tempête de 1 sec.

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  • Pendentif de triomphe de redresseur de tortsCou · Épique100GS141ilvl
    Pendentif de triomphe de redresseur de torts

    Cou · Épique

    GS 100 · ilvl 141

    Statistiques

    +35 Endurance

    Équipé : Augmente de 22 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 18 le score de résilience.

    Enchantements

    +10 au score de coup critique

    +3 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 50 la puissance d'attaque.

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  • Spallières de gladiateur rivetésÉpaules · Épique112GS123ilvl
    Spallières de gladiateur rivetés

    Épaules · Épique

    GS 112 · ilvl 123

    Armure

    Armure : 649

    Statistiques

    +19 Force

    +42 Endurance

    Équipé : Augmente de 22 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 21 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +15 au score de coup critique et +20 à la puissance d'attaque

    +3 Force et +4 Endurance

    Effets

    Équipé : Rend 5 points de mana toutes les 5 sec.

    Trembleterre de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    Complet : Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe-tempête de 1 sec.

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  • Houppelande vengeresseDos · Épique68GS105ilvl
    Houppelande vengeresse

    Dos · Épique

    GS 68 · ilvl 105

    Armure

    Armure : 89

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 23 le score de coup critique.

    Enchantements

    Enchanté : +12 Agilité

    +6 Force

    +2 au score de toucher

    Effets

    Équipé : Augmente de 52 la puissance d'attaque.

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  • Armure de gladiateur rivetéeTorse · Épique150GS123ilvl
    Armure de gladiateur rivetée

    Torse · Épique

    GS 150 · ilvl 123

    Armure

    Armure : 866

    Statistiques

    +29 Force

    +51 Endurance

    Équipé : Augmente de 28 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 26 le score de résilience.

    Enchantements

    +6 Force

    +6 au score de coup critique

    +4 au score de coup critique

    Effets

    Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.

    Trembleterre de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    Complet : Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe-tempête de 1 sec.

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  • Brassards rivetés de redresseur de tortsPoignets · Épique100GS141ilvl
    Brassards rivetés de redresseur de torts

    Poignets · Épique

    GS 100 · ilvl 141

    Armure

    Armure : 432

    Statistiques

    +25 Force

    +33 Endurance

    +14 Intelligence

    Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 12 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +12 Force

    +10 à la puissance d'attaque, +5 au score de critique

    +2 au score de résilience

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Markaveli

Draeneï · Chaman

Amélioration

Niveau 70
GearScore
1 843
Niveau d’objet
125
  • Gantelets de gladiateur rivetésMains · Épique112GS123ilvl
    Gantelets de gladiateur rivetés

    Mains · Épique

    GS 112 · ilvl 123

    Armure

    Armure : 541

    Statistiques

    +25 Force

    +40 Endurance

    Équipé : Augmente de 27 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 21 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +15 Force

    Effets

    Équipé : Augmente de 8% les dégâts infligés par votre Bouclier de foudre.

    Trembleterre de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    Complet : Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe-tempête de 1 sec.

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  • Ceinturon riveté de redresseur de tortsTaille · Épique139GS146ilvl
    Ceinturon riveté de redresseur de torts

    Taille · Épique

    GS 139 · ilvl 146

    Armure

    Armure : 575

    Statistiques

    +34 Force

    +49 Endurance

    +23 Intelligence

    Équipé : Augmente de 33 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 21 le score de résilience.

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  • Jambières de gladiateur rivetéesJambes · Épique150GS123ilvl
    Jambières de gladiateur rivetées

    Jambes · Épique

    GS 150 · ilvl 123

    Armure

    Armure : 758

    Statistiques

    +30 Force

    +54 Endurance

    +25 Intelligence

    Équipé : Augmente de 36 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 28 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +40 à la puissance d'attaque et +10 au score de coup critique

    Trembleterre de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    Complet : Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe-tempête de 1 sec.

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  • Solerets rivetés de redresseur de tortsPieds · Épique139GS146ilvl
    Solerets rivetés de redresseur de torts

    Pieds · Épique

    GS 139 · ilvl 146

    Armure

    Armure : 702

    Statistiques

    +33 Force

    +49 Endurance

    +23 Intelligence

    Équipé : Augmente de 34 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 21 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : Augmentation mineure de vitesse

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  • Bague de triomphe de redresseur de torts1er anneau · Épique100GS141ilvl
    Bague de triomphe de redresseur de torts

    1er anneau · Épique

    GS 100 · ilvl 141

    Statistiques

    +34 Endurance

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 22 le score de résilience.

    Effets

    Équipé : Augmente de 44 la puissance d'attaque.

    Équipé : Vos attaques ignorent 56 points de l'armure de votre adversaire.

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  • Bague de triomphe de vétéran2e anneau · Épique89GS128ilvl
    Bague de triomphe de vétéran

    2e anneau · Épique

    GS 89 · ilvl 128

    Statistiques

    +30 Endurance

    Équipé : Augmente de 22 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 22 le score de résilience.

    Effets

    Équipé : Augmente de 42 la puissance d'attaque.

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  • Plaque de Lamepoing1er bijou · Rare50GS88ilvl
    Plaque de Lamepoing

    1er bijou · Rare

    GS 50 · ilvl 88

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.

    Effets

    Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 200 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)

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  • Médaillon de l'Alliance2e bijou · Rare66GS115ilvl
    Médaillon de l'Alliance

    2e bijou · Rare

    GS 66 · ilvl 115

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 20 le score de résilience.

    Effets

    Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

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  • Décapiteur de gladiateurMain droite · Épique300GS123ilvl
    Décapiteur de gladiateur

    Main droite · Épique

    GS 300 · ilvl 123

    Arme

    Dégâts : 341 - 513

    Vitesse 3,60

    (118.6 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +48 Endurance

    Équipé : Augmente de 20 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 35 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 28 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : Sauvagerie

    Furie-des-vents 5

    Effets

    Équipé : Augmente de 64 la puissance d'attaque.

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  • Totem de rageÀ distance · Rare18GS57ilvl
    Totem de rage

    À distance · Rare

    GS 18 · ilvl 57

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts infligés par les Horions de terre, de flammes et de givre de 30 au maximum.

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Objets renseignés : 16Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
9 379
Force
383
Agilité
85
Endurance
640
Intelligence
194
Esprit
122

Combat physique

Puissance d’attaque
1 332
Chances de critique en mêlée
29,56 %
Chances de critique à distance
24,6 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
235,13
Dégâts par seconde en main gauche
52,6

Sorts

Puissance des sorts
399
Chances de critique des sorts
4,63 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
6 016
Chances d’esquive
5,08 %
Chances de parade
0 %
Chances de blocage
5 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
6 619
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1 —4714

Élémentaire

Points : —
—/5
Convection—/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

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—/5
Commotion—/5

Rang 1

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

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—/2
Emprise de la terre—/2

Rang 1

Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

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—/3
Protection contre les éléments—/3

Rang 1

Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

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—/3
Appel des flammes—/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

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—/1
Focalisation élémentaire—/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.

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—/5
Réverbération—/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

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—/5
Appel de la foudre—/5

Rang 1

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

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—/2
Totems de Feu améliorés—/2

Rang 1

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

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—/3
Oeil du cyclone—/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

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—/3
Dévastation élémentaire—/3

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

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—/2
Allonge de la tempête—/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

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—/1
Fureur élémentaire—/1

Rang 1

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

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—/5
Tempête continuelle—/5

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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—/3
Précision élémentaire—/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

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—/5
Maîtrise de la foudre—/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.

  • Appel de la foudre —/5
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—/1
Maîtrise élémentaire—/1

Rang 1

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

  • Fureur élémentaire —/1
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—/3
Boucliers élémentaires—/3

Rang 1

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.

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—/5
Surcharge de foudre—/5

Rang 1

Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

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—/1
Totem de courroux—/1

Rang 1

Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.

  • Surcharge de foudre —/5
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Amélioration

Points : 47
5/5
Connaissance ancestrale5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

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0/5
Spécialisation Bouclier0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

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2/2
Totems gardiens2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.

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5/5
Frappe foudroyante5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

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2/2
Loup fantôme amélioré2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

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0/3
Bouclier de foudre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

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0/2
Totems renforcés0/2

Rang 1

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

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1/1
Focalisation chamanique1/1

Rang 1

Passive

Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.

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0/5
Anticipation0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

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5/5
Rafale5/5

Rang 5

Passive

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

  • Frappe foudroyante 5/5
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5/5
Résistance5/5

Rang 5

Passive

Augmente la valeur d'armure des objets de 10% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 50%.

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0/2
Totems d'armes améliorés0/2

Rang 1

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

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1/1
Armes spirituelles1/1

Rang 1

Instantané

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.

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3/3
Armes élémentaires3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 20% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

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3/3
Rapidité mentale3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 6% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque.

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5/5
Maîtrise des armes5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

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2/3
Spécialisation Ambidextrie2/3

Rang 2

Passive

Augmente de 4% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

  • Ambidextrie 1/1
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1/1
Ambidextrie1/1

Rang 1

Instantané

Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

  • Armes spirituelles 1/1
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1/1
Frappe-tempête1/1

Rang 1

Incantation immédiate

10 sec de recharge

Mana : 222

Allonge

Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.

  • Armes élémentaires 3/3
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5/5
Rage libérée5/5

Rang 5

Passive

Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 10% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

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1/1
Rage du chaman1/1

Rang 1

Instantané

2 min de recharge

Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.

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Rang0/51/55/5

Restauration

Points : 14
0/5
Vague de soins améliorée0/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

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5/5
Focalisation des flots5/5

Rang 5

Passive

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

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0/2
Réincarnation améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

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0/3
Guérison des anciens0/3

Rang 1

Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

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5/5
Focalisation totémique5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.

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3/3
Soutien de la nature3/3

Rang 3

Passive

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

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0/5
Focalisation des soins0/5

Rang 1

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

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1/1
Maîtrise totémique1/1

Rang 1

Passive

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

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0/3
Grâce guérisseuse0/3

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.

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0/5
Totems de restauration0/5

Rang 1

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

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0/5
Maîtrise des flots0/5

Rang 1

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

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0/3
Flots de soins0/3

Rang 1

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

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0/1
Rapidité de la nature0/1

Rang 1

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

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0/3
Esprit focalisé0/3

Rang 1

Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

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0/5
Purification0/5

Rang 1

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

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0/1
Totem de Vague de mana0/1

Rang 1

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.

  • Totems de restauration 0/5
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0/5
Gardien de la nature0/5

Rang 1

Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

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0/3
Bénédiction de la nature0/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.

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0/2
Salve de guérison améliorée0/2

Rang 1

Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .

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0/1
Bouclier de terre0/1

Rang 1

Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.

  • Bénédiction de la nature 0/3
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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2Active 1843—

Elémentaire

Points : 18
5/5
Convection5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

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5/5
Commotion5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

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0/2
Emprise de la terre0/2

Rang 1

Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

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0/3
Protection contre les éléments0/3

Rang 1

Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

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0/3
Appel des flammes0/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

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0/1
Focalisation élémentaire0/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.

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5/5
Réverbération5/5

Rang 5

Passive

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.

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0/5
Appel de la foudre0/5

Rang 1

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

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0/2
Totems de Feu améliorés0/2

Rang 1

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

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0/3
Oeil du cyclone0/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

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3/3
Dévastation élémentaire3/3

Rang 3

Passive

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

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0/2
Allonge de la tempête0/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

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0/1
Fureur élémentaire0/1

Rang 1

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

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0/5
Tempête continuelle0/5

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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0/3
Précision élémentaire0/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

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0/5
Maîtrise de la foudre0/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.

  • Appel de la foudre 0/5
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0/1
Maîtrise élémentaire0/1

Rang 1

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

  • Fureur élémentaire 0/1
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0/3
Boucliers élémentaires0/3

Rang 1

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.

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0/5
Surcharge de foudre0/5

Rang 1

Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

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0/1
Totem de courroux0/1

Rang 1

Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.

  • Surcharge de foudre 0/5
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Rang0/51/55/5

Amélioration

Points : 43
5/5
Connaissance ancestrale5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

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0/5
Spécialisation Bouclier0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

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0/2
Totems gardiens0/2

Rang 1

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

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5/5
Frappe foudroyante5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

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2/2
Loup fantôme amélioré2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

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0/3
Bouclier de foudre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

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2/2
Totems renforcés2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

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1/1
Focalisation chamanique1/1

Rang 1

Passive

Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.

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0/5
Anticipation0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

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5/5
Rafale5/5

Rang 5

Passive

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

  • Frappe foudroyante 5/5
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5/5
Résistance5/5

Rang 5

Passive

Augmente la valeur d'armure des objets de 10% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 50%.

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0/2
Totems d'armes améliorés0/2

Rang 1

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

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0/1
Armes spirituelles0/1

Rang 1

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.

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3/3
Armes élémentaires3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 20% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

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3/3
Rapidité mentale3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 6% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque.

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5/5
Maîtrise des armes5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

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0/3
Spécialisation Ambidextrie0/3

Rang 1

Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

  • Ambidextrie 0/1
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0/1
Ambidextrie0/1

Rang 1

Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

  • Armes spirituelles 0/1
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1/1
Frappe-tempête1/1

Rang 1

Incantation immédiate

10 sec de recharge

Mana : 222

Allonge

Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.

  • Armes élémentaires 3/3
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5/5
Rage libérée5/5

Rang 5

Passive

Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 10% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

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1/1
Rage du chaman1/1

Rang 1

Instantané

2 min de recharge

Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.

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Rang0/51/55/5

Restauration

Points : —
—/5
Vague de soins améliorée—/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

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—/5
Focalisation des flots—/5

Rang 1

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

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—/2
Réincarnation améliorée—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

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—/3
Guérison des anciens—/3

Rang 1

Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

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—/5
Focalisation totémique—/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos totems de 5%.

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—/3
Soutien de la nature—/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

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—/5
Focalisation des soins—/5

Rang 1

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

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—/1
Maîtrise totémique—/1

Rang 1

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

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—/3
Grâce guérisseuse—/3

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.

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—/5
Totems de restauration—/5

Rang 1

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

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—/5
Maîtrise des flots—/5

Rang 1

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

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—/3
Flots de soins—/3

Rang 1

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

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—/1
Rapidité de la nature—/1

Rang 1

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

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—/3
Esprit focalisé—/3

Rang 1

Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

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—/5
Purification—/5

Rang 1

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

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—/1
Totem de Vague de mana—/1

Rang 1

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.

  • Totems de restauration —/5
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—/5
Gardien de la nature—/5

Rang 1

Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

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—/3
Bénédiction de la nature—/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.

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—/2
Salve de guérison améliorée—/2

Rang 1

Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .

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—/1
Bouclier de terre—/1

Rang 1

Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.

  • Bénédiction de la nature —/3
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.