Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Heaume du cataclysme166GS133ilvlHeaume du cataclysmeTête · Épique
GS 166 · ilvl 133Armure
Armure : 759
Statistiques
+41 Force
+32 Agilité
+46 Endurance
+23 Intelligence
Équipé : Augmente de 21 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Harnais du cataclysme
Complet : Vos attaques en mêlée ont une chance de réduire le temps d'incantation de votre prochaine Vague de soins inférieurs de 1,5 sec.
(4) Ensemble : Vous bénéficiez de 5% de hâte supplémentaire avec votre technique Rafale.
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Collet de traître66GS115ilvlCollet de traîtreCou · Rare
GS 66 · ilvl 115Statistiques
+18 Endurance
Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 18 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.
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Protège-épaules de l'étranger118GS128ilvlProtège-épaules de l'étrangerÉpaules · Épique
GS 118 · ilvl 128Armure
Armure : 303
Statistiques
+33 Agilité
+28 Endurance
Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 10 le score d’expertise.
Enchantements
+8 au score de coup critique
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 60 la puissance d'attaque.
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Cape royale des rois arathi77GS115ilvlCape royale des rois arathiDos · Épique
GS 77 · ilvl 115Armure
Armure : 97
Statistiques
+26 Force
+31 Endurance
Équipé : Augmente de 16 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +12 Agilité
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Corselet de général des forestiers158GS128ilvlCorselet de général des forestiersTorse · Épique
GS 158 · ilvl 128Armure
Armure : 900
Statistiques
+36 Agilité
+19 Endurance
+30 Intelligence
Équipé : Augmente de 14 le score de coup critique.
Enchantements
Enchanté : +6 à toutes les caractéristiques
+6 au score de coup critique
+5 Agilité et +6 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 88 la puissance d'attaque.
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Mantelet primitif0GS—ilvlMantelet primitifChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Tabard du protecteur0GS—ilvlTabard du protecteurTabard · Commun
GS 0 · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Affichez votre héroïsme ! (5 min de recharge)
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Brassards de malignité77GS115ilvlBrassards de malignitéPoignets · Épique
GS 77 · ilvl 115Armure
Armure : 159
Statistiques
+25 Endurance
Équipé : Augmente de 22 le score de coup critique.
Enchantements
Enchanté : +4 à toutes les caractéristiques
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 50 la puissance d'attaque.
Koby
Tauren · Chaman
Amélioration
Niveau 70- GearScore
- 1 775
- Niveau d’objet
- 119
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Gantelets du cataclysme124GS133ilvlGantelets du cataclysmeMains · Épique
GS 124 · ilvl 133Armure
Armure : 583
Statistiques
+35 Force
+24 Agilité
+34 Endurance
+23 Intelligence
Équipé : Augmente de 24 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Harnais du cataclysme
Complet : Vos attaques en mêlée ont une chance de réduire le temps d'incantation de votre prochaine Vague de soins inférieurs de 1,5 sec.
(4) Ensemble : Vous bénéficiez de 5% de hâte supplémentaire avec votre technique Rafale.
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Ceinturon de traîtrise103GS115ilvlCeinturon de traîtriseTaille · Épique
GS 103 · ilvl 115Armure
Armure : 205
Statistiques
+18 Agilité
+37 Endurance
Enchantements
+6 au score de toucher
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 58 la puissance d'attaque.
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Cuissards du cataclysme166GS133ilvlCuissards du cataclysmeJambes · Épique
GS 166 · ilvl 133Armure
Armure : 817
Statistiques
+41 Force
+32 Agilité
+58 Endurance
+31 Intelligence
Équipé : Augmente de 21 le score de toucher.
Enchantements
Enchanté : +50 à la puissance d'attaque et +12 au score de coup critique
+8 au score de coup critique
Voir sur Wowhead ↗Harnais du cataclysme
Complet : Vos attaques en mêlée ont une chance de réduire le temps d'incantation de votre prochaine Vague de soins inférieurs de 1,5 sec.
(4) Ensemble : Vous bénéficiez de 5% de hâte supplémentaire avec votre technique Rafale.
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Bottes hautes de l'arpenteur de lisières103GS115ilvlBottes hautes de l'arpenteur de lisièresPieds · Épique
GS 103 · ilvl 115Armure
Armure : 250
Statistiques
+29 Agilité
+28 Endurance
Équipé : Augmente de 13 le score de toucher.
Enchantements
Enchanté : +4% à la vitesse de la monture
+8 au score de coup critique
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 44 la puissance d'attaque.
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Chevalière pourpre73GS110ilvlChevalière pourpre1er anneau · Épique
GS 73 · ilvl 110Statistiques
+24 Endurance
Équipé : Augmente de 22 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 50 la puissance d'attaque.
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Chevalière de changeforme64GS100ilvlChevalière de changeforme2e anneau · Épique
GS 64 · ilvl 100 Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+25 Agilité
+18 Endurance
Équipé : Augmente de 20 le score d’expertise.
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Fiole de poison de Romulo77GS115ilvlFiole de poison de Romulo1er bijou · Épique
GS 77 · ilvl 115Statistiques
Équipé : Augmente de 35 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Vos attaques en mêlée et à distance ont une chance d'injecter du poison à votre cible et de lui infliger 222 à 332 points de dégâts de Nature.
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Sablier du détrameur64GS112ilvlSablier du détrameur2e bijou · Rare
GS 64 · ilvl 112Statistiques
Équipé : Augmente de 32 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Confère une chance lorsque vous réussissez un coup critique d'augmenter votre puissance d'attaque de 300 pendant 10 sec.
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La Lamepoing122GS105ilvlLa LamepoingMain droite · Épique
GS 122 · ilvl 105Arme
Dégâts : 152 - 283
Vitesse 2,60
(83.7 dégâts par seconde)
Enchantements
Enchanté : Mangouste
Voir sur Wowhead ↗Effets
Chances quand vous touchez : Augmente votre score de hâte de 180 pendant 10 s.
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Plaie-du-Néant167GS134ilvlPlaie-du-NéantMain gauche · Épique
GS 167 · ilvl 134Arme
Dégâts : 175 - 327
Vitesse 2,60
(96.5 dégâts par seconde)
Statistiques
+25 Agilité
+21 Endurance
Enchantements
Enchanté : Mangouste
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
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Totem du maelström50GS128ilvlTotem du maelströmÀ distance · Épique
GS 50 · ilvl 128 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Réduit le coût en mana de Vague de soins de 24.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 8 577
- Force
- 260
- Agilité
- 340
- Endurance
- 519
- Intelligence
- 220
- Esprit
- 132
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 1 118
- Chances de critique en mêlée
- 27,43 %
- Chances de critique à distance
- 22,43 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 179,86
- Dégâts par seconde en main gauche
- 97,02
Sorts
- Puissance des sorts
- 335
- Chances de critique des sorts
- 4,95 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 4 753
- Chances d’esquive
- 15,11 %
- Chances de parade
- 4,84 %
- Chances de blocage
- 4,84 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 954
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 1744—
Elémentaire
Points : 17
2/5
Rang 2
Passive
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
0/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
0/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
1/1
Rang 1
Passive
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.
1/2
Rang 1
Passive
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
0/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
0/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
0/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.
0/1
Rang 1
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
0/5
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
0/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.
- Appel de la foudre 0/5
0/1
Rang 1
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire 0/1
0/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
0/5
Rang 1
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
0/1
Rang 1
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre 0/5
Amélioration
Points : 44
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre maximum de points de mana de 5%.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
1/1
Rang 1
Passive
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
0/5
5/5
Rang 5
Passive
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.
- Frappe foudroyante 5/5
0/5
Rang 1
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
1/2
Rang 1
Passive
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.
1/1
Rang 1
Instantané
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 20% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 6% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 6% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
- Ambidextrie 1/1
1/1
Rang 1
Instantané
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
- Armes spirituelles 1/1
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
10 sec de recharge
Mana : 222
Allonge
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
- Armes élémentaires 3/3
5/5
Rang 5
Passive
Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 10% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
1/1
Rang 1
Instantané
2 min de recharge
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.
—/5
Rang 1
Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
—/3
Rang 1
Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
—/5
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.
—/5
Rang 1
Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
—/1
Rang 1
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
—/3
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
—/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.
—/3
Rang 1
Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
—/1
Rang 1
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
—/3
Rang 1
Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
—/5
—/1
Rang 1
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.
- Totems de restauration —/5
—/5
Rang 1
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
—/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.
—/2
Rang 1
Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
—/1
Rang 1
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature —/3
Spécialisation 2 14614
Elémentaire
Points : 1
0/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.
1/5
Rang 1
Passive
Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
0/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
0/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
0/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.
0/2
Rang 1
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
0/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
0/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
0/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.
0/1
Rang 1
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
0/5
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
0/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.
- Appel de la foudre 0/5
0/1
Rang 1
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire 0/1
0/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
0/5
Rang 1
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
0/1
Rang 1
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre 0/5
Amélioration
Points : 46
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre maximum de points de mana de 5%.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.
1/3
Rang 1
Passive
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
1/1
Rang 1
Passive
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
0/5
5/5
Rang 5
Passive
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.
- Frappe foudroyante 5/5
0/5
Rang 1
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.
1/1
Rang 1
Instantané
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 20% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 6% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 6% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
- Ambidextrie 1/1
1/1
Rang 1
Instantané
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
- Armes spirituelles 1/1
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
10 sec de recharge
Mana : 222
Allonge
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
- Armes élémentaires 3/3
5/5
Rang 5
Passive
Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 10% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
1/1
Rang 1
Instantané
2 min de recharge
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration
Points : 14
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 secondes.
0/5
Rang 1
Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.
0/5
Rang 1
Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
1/1
Rang 1
Passive
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
0/3
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
0/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.
0/3
Rang 1
Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
0/1
Rang 1
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
0/3
Rang 1
Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
0/5
0/1
Rang 1
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.
- Totems de restauration 0/5
0/5
Rang 1
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
0/1
Rang 1
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature 0/3
