Portrait de Jokeerr

Jokeerr

Niveau 47 · Orc · Guerrier · Fureur

Crypt

NA nightslayer

GearScore
458
Niveau d’objet équipé
43

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Barbute en glace-acierTête · Rare44GS44ilvl
    Barbute en glace-acier

    Tête · Rare

    GS 44 · ilvl 44

    Armure

    Armure : 383

    Statistiques

    +15 Force

    +7 Agilité

    +10 Endurance

    +10 à la résistance Givre

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  • Médaille de courageCou · Rare25GS45ilvl
    Médaille de courage

    Cou · Rare

    GS 25 · ilvl 45

    Statistiques

    +9 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.

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  • Epaulettes de jade de l'oursÉpaules · Inhabituel28GS49ilvl
    Epaulettes de jade de l'ours

    Épaules · Inhabituel

    GS 28 · ilvl 49

    Armure

    Armure : 354

    Enchantements

    +10 Endurance

    +11 Force

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  • Cape imposante de l'oursDos · Inhabituel17GS42ilvl
    Cape imposante de l'ours

    Dos · Inhabituel

    GS 17 · ilvl 42

    Armure

    Armure : 28

    Enchantements

    Enchanté : +120 Armure

    +6 Endurance

    +6 Force

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  • Pansière de guerreTorse · Inhabituel45GS57ilvl
    Pansière de guerre

    Torse · Inhabituel

    GS 45 · ilvl 57

    Armure

    Armure : 543

    Statistiques

    +24 Force

    +2 Endurance

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  • Chemise orange en tisse-mageChemise · Commun0GS—ilvl
    Chemise orange en tisse-mage

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Garde-poignets valeureuxPoignets · Inhabituel19GS46ilvl
    Garde-poignets valeureux

    Poignets · Inhabituel

    GS 19 · ilvl 46

    Armure

    Armure : 195

    Statistiques

    +9 Force

    +4 Endurance

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Jokeerr

Jokeerr

Orc · Guerrier

Fureur

Niveau 47
GearScore
458
Niveau d’objet
43
  • Poings de la combe du sanglierMains · Rare34GS45ilvl
    Poings de la combe du sanglier

    Mains · Rare

    GS 34 · ilvl 45

    Armure

    Armure : 300

    Enchantements

    +10 Esprit

    +10 Force

    Effets

    Équipé : Score de défense augmenté de 7.

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  • Ceinture de forge-sang de l'oursTaille · Inhabituel26GS46ilvl
    Ceinture de forge-sang de l'ours

    Taille · Inhabituel

    GS 26 · ilvl 46

    Armure

    Armure : 251

    Enchantements

    +10 Endurance

    +10 Force

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  • Garde-jambes de porteguerre de l'oursJambes · Inhabituel34GS45ilvl
    Garde-jambes de porteguerre de l'ours

    Jambes · Inhabituel

    GS 34 · ilvl 45

    Armure

    Armure : 382

    Enchantements

    +12 Endurance

    +12 Force

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  • Bottes brutales de l'oursPieds · Inhabituel26GS46ilvl
    Bottes brutales de l'ours

    Pieds · Inhabituel

    GS 26 · ilvl 46

    Armure

    Armure : 306

    Enchantements

    +10 Endurance

    +9 Force

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  • Chevalière d'aigue-marine de l'ours1er anneau · Rare23GS42ilvl
    Chevalière d'aigue-marine de l'ours

    1er anneau · Rare

    GS 23 · ilvl 42

    Enchantements

    +7 Endurance

    +8 Force

    Effets

    Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.

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  • Anneau de magnétite de l'ours2e anneau · Inhabituel19GS46ilvl
    Anneau de magnétite de l'ours

    2e anneau · Inhabituel

    GS 19 · ilvl 46

    Enchantements

    +7 Endurance

    +8 Force

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  • Boussole de Smotts1er bijou · Inhabituel21GS50ilvl
    Boussole de Smotts

    1er bijou · Inhabituel

    GS 21 · ilvl 50

    Effets

    Équipé : Augmente votre score d'esquive de 12.

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  • Epée du vainqueurMain droite · Rare44GS44ilvl
    Epée du vainqueur

    Main droite · Rare

    GS 44 · ilvl 44

    Arme

    Dégâts : 46 - 86

    Vitesse 2,20

    (30.0 dégâts par seconde)

    Enchantements

    Enchanté : Arme flamboyante

    Effets

    Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.

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  • Epée de présageMain gauche · Rare44GS44ilvl
    Epée de présage

    Main gauche · Rare

    GS 44 · ilvl 44

    Arme

    Dégâts : 39 - 74

    Vitesse 1,90

    (29.7 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +9 Force

    +3 Agilité

    +4 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : Arme flamboyante

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  • Haches tourbillonnantes en acierÀ distance · Inhabituel9GS40ilvl
    Haches tourbillonnantes en acier

    À distance · Inhabituel

    GS 9 · ilvl 40

    Arme

    Dégâts : 30 - 57

    Vitesse 2,20

    (19.8 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +4 Force

    +3 Endurance

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
2 555
Force
230
Agilité
70
Endurance
180
Intelligence
24
Esprit
51

Combat physique

Puissance d’attaque
649
Chances de critique en mêlée
10,64 %
Chances de critique à distance
4 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
76,36
Dégâts par seconde en main gauche
47,51

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
0 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
3 002
Chances d’esquive
5,95 %
Chances de parade
5 %
Chances de blocage
5 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
121
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active —38—

Armes

Points : —
—/3
Frappe héroïque améliorée—/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Voir sur Wowhead
—/5
Déviation—/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

Voir sur Wowhead
—/3
Pourfendre amélioré—/3

Rang 1

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Voir sur Wowhead
—/2
Charge améliorée—/2

Rang 1

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Voir sur Wowhead
—/5
Volonté de fer—/5

Rang 1

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Voir sur Wowhead
—/3
Coup de tonnerre amélioré—/3

Rang 1

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.

Voir sur Wowhead
—/2
Fulgurance améliorée—/2

Rang 1

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Voir sur Wowhead
—/1
Maîtrise de la Rage—/1

Rang 1

Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.

Voir sur Wowhead
—/3
Blessures profondes—/3

Rang 1

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.

Voir sur Wowhead
—/5
Spécialisation Arme 2M—/5

Rang 1

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Voir sur Wowhead
—/2
Empaler—/2

Rang 1

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

  • Blessures profondes —/3
Voir sur Wowhead
—/5
Spécialisation Hache d'hast—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.

Voir sur Wowhead
—/1
Souhait mortel—/1

Rang 1

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.

Voir sur Wowhead
—/5
Spécialisation Masse—/5

Rang 1

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.

Voir sur Wowhead
—/5
Spécialisation Epée—/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Voir sur Wowhead
—/2
Interception améliorée—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Voir sur Wowhead
—/3
Brise-genou amélioré—/3

Rang 1

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.

Voir sur Wowhead
—/3
Disciplines améliorées—/3

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.

Voir sur Wowhead
—/2
Frénésie sanglante—/2

Rang 1

Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.

Voir sur Wowhead
—/1
Frappe mortelle—/1

Rang 1

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.

  • Souhait mortel —/1
Voir sur Wowhead
—/2
Second souffle—/2

Rang 1

Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.

Voir sur Wowhead
—/5
Frappe mortelle améliorée—/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.

  • Frappe mortelle —/1
Voir sur Wowhead
—/1
Rage infinie—/1

Rang 1

Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Fureur

Points : 38
0/5
Voix tonitruante0/5

Rang 1

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.

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5/5
Cruauté5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Voir sur Wowhead
0/5
Cri démoralisant amélioré0/5

Rang 1

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

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5/5
Colère déchaînée5/5

Rang 5

Passive

Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. L'effet se produit plus souvent qu'avec Colère déchaînée (Rang 4).

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0/3
Enchaînement amélioré0/3

Rang 1

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

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0/1
Hurlement perçant0/1

Rang 1

Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.

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0/3
Folie sanguinaire0/3

Rang 1

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.

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5/5
Présence impérieuse5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

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5/5
Spécialisation Ambidextrie5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

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0/2
Exécution améliorée0/2

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

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5/5
Enrager5/5

Rang 5

Passive

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

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0/2
Heurtoir amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

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1/1
Attaques circulaires1/1

Rang 1

Instantané

30 sec de recharge

Rage : 30

Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.

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2/2
Maîtrise des armes2/2

Rang 2

Passive

Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 2% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 50%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

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0/2
Rage berserker améliorée0/2

Rang 1

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

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5/5
Rafale5/5

Rang 5

Passive

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

  • Enrager 5/5
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0/3
Précision0/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.

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1/1
Sanguinaire1/1

Rang 1

Instantané

6 sec de recharge

Rage : 30

Allonge

Attaque instantanément la cible et lui inflige 292 points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.

  • Attaques circulaires 1/1
Voir sur Wowhead
1/2
Tourbillon amélioré1/2

Rang 1

Passive

Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.

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3/5
Posture berserker améliorée3/5

Rang 3

Passive

Augmente la puissance d'attaque de 6% et réduit la menace générée de 6% lorsque vous êtes en posture berserker.

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0/1
Saccager0/1

Rang 1

Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.

  • Sanguinaire 1/1
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Rang0/51/55/5

Protection

Points : —
—/2
Rage sanguinaire améliorée—/2

Rang 1

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.

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—/3
Maîtrise tactique—/3

Rang 1

Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.

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—/5
Anticipation—/5

Rang 1

Augmente votre Défense de 4.

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—/5
Spécialisation Bouclier—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

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—/5
Résistance—/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2%.

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—/1
Dernier rempart—/1

Rang 1

Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

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—/1
Maîtrise du blocage améliorée—/1

Rang 1

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

  • Spécialisation Bouclier —/5
Voir sur Wowhead
—/3
Vengeance améliorée—/3

Rang 1

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.

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—/3
Défi—/3

Rang 1

Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.

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—/3
Fracasser armure amélioré—/3

Rang 1

Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.

Voir sur Wowhead
—/3
Désarmement amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Voir sur Wowhead
—/2
Provocation améliorée—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

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—/2
Mur protecteur amélioré—/2

Rang 1

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

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—/1
Coup traumatisant—/1

Rang 1

Etourdit l'adversaire pendant 5 s.

Voir sur Wowhead
—/2
Coup de bouclier amélioré—/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.

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—/3
Maîtrise du bouclier—/3

Rang 1

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

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—/5
Spécialisation Arme 1M—/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.

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—/3
Posture défensive améliorée—/3

Rang 1

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.

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—/1
Heurt de bouclier—/1

Rang 1

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

  • Coup traumatisant —/1
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—/3
Rage focalisée—/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.

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—/5
Vitalité—/5

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.

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—/1
Dévaster—/1

Rang 1

Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.
Spécialisation 2 ——32

Armes

Points : —
—/3
Frappe héroïque améliorée—/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

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—/5
Déviation—/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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—/3
Pourfendre amélioré—/3

Rang 1

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

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—/2
Charge améliorée—/2

Rang 1

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

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—/5
Volonté de fer—/5

Rang 1

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Voir sur Wowhead
—/3
Coup de tonnerre amélioré—/3

Rang 1

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.

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—/2
Fulgurance améliorée—/2

Rang 1

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

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—/1
Maîtrise de la Rage—/1

Rang 1

Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.

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—/3
Blessures profondes—/3

Rang 1

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.

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—/5
Spécialisation Arme 2M—/5

Rang 1

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

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—/2
Empaler—/2

Rang 1

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

  • Blessures profondes —/3
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—/5
Spécialisation Hache d'hast—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.

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—/1
Souhait mortel—/1

Rang 1

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.

Voir sur Wowhead
—/5
Spécialisation Masse—/5

Rang 1

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.

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—/5
Spécialisation Epée—/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Voir sur Wowhead
—/2
Interception améliorée—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Voir sur Wowhead
—/3
Brise-genou amélioré—/3

Rang 1

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.

Voir sur Wowhead
—/3
Disciplines améliorées—/3

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.

Voir sur Wowhead
—/2
Frénésie sanglante—/2

Rang 1

Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.

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—/1
Frappe mortelle—/1

Rang 1

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.

  • Souhait mortel —/1
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—/2
Second souffle—/2

Rang 1

Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.

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—/5
Frappe mortelle améliorée—/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.

  • Frappe mortelle —/1
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—/1
Rage infinie—/1

Rang 1

Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Fureur

Points : —
—/5
Voix tonitruante—/5

Rang 1

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.

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—/5
Cruauté—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

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—/5
Cri démoralisant amélioré—/5

Rang 1

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

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—/5
Colère déchaînée—/5

Rang 1

Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

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—/3
Enchaînement amélioré—/3

Rang 1

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

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—/1
Hurlement perçant—/1

Rang 1

Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.

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—/3
Folie sanguinaire—/3

Rang 1

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.

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—/5
Présence impérieuse—/5

Rang 1

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

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—/5
Spécialisation Ambidextrie—/5

Rang 1

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

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—/2
Exécution améliorée—/2

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

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—/5
Enrager—/5

Rang 1

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

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—/2
Heurtoir amélioré—/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

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—/1
Attaques circulaires—/1

Rang 1

Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.

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—/2
Maîtrise des armes—/2

Rang 1

Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

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—/2
Rage berserker améliorée—/2

Rang 1

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

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—/5
Rafale—/5

Rang 1

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour les 3 prochains coups.

  • Enrager —/5
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—/3
Précision—/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.

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—/1
Sanguinaire—/1

Rang 1

Attaque instantanément la cible et lui inflige (Puissance d'attaque * 45 / 100) points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.

  • Attaques circulaires —/1
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—/2
Tourbillon amélioré—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.

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—/5
Posture berserker améliorée—/5

Rang 1

Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.

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—/1
Saccager—/1

Rang 1

Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.

  • Sanguinaire —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Protection

Points : 32
0/2
Rage sanguinaire améliorée0/2

Rang 1

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.

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0/3
Maîtrise tactique0/3

Rang 1

Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.

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5/5
Anticipation5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre Défense de 20.

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5/5
Spécialisation Bouclier5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

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5/5
Résistance5/5

Rang 5

Passive

Augmente la valeur d'armure des objets de 10%.

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1/1
Dernier rempart1/1

Rang 1

Instantané

8 min de recharge

Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

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1/1
Maîtrise du blocage améliorée1/1

Rang 1

Passive

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

  • Spécialisation Bouclier 5/5
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0/3
Vengeance améliorée0/3

Rang 1

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.

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3/3
Défi3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 6 votre expertise.

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3/3
Fracasser armure amélioré3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 3 points de rage.

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0/3
Désarmement amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

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0/2
Provocation améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

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1/2
Mur protecteur amélioré1/2

Rang 1

Passive

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

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1/1
Coup traumatisant1/1

Rang 1

Instantané

45 sec de recharge

Rage : 15

Allonge

Etourdit l'adversaire pendant 5 s.

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0/2
Coup de bouclier amélioré0/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.

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3/3
Maîtrise du bouclier3/3

Rang 3

Passive

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

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3/5
Spécialisation Arme 1M3/5

Rang 3

Passive

Augmente de 6% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.

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0/3
Posture défensive améliorée0/3

Rang 1

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.

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1/1
Heurt de bouclier1/1

Rang 1

Instantané

6 sec de recharge

Rage : 20

Allonge

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

  • Coup traumatisant 1/1
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0/3
Rage focalisée0/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.

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0/5
Vitalité0/5

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.

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0/1
Dévaster0/1

Rang 1

Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

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Rang0/51/55/5