Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Casque du porteur de Lumière186GS146ilvlCasque du porteur de LumièreTête · Épique
GS 186 · ilvl 146Armure
Armure : 1483
Statistiques
+67 Endurance
+27 Intelligence
Équipé : Augmente de 28 le score de défense
Équipé : Augmente de 37 le score d’esquive.
Enchantements
Enchanté : +22 à la puissance des sorts et +14 au score de toucher des sorts
+9 aux dégâts des sorts
+18 Endurance & 5% de résistance aux étourdissements
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 43 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Armure de porteur de Lumière
Complet : Augmente de 10% le mana apporté par votre technique Harmonisation spirituelle.
Complet : Augmente de 10% les points de dégâts infligés par votre technique Consécration.
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Pendentif de domination de redresseur de torts100GS141ilvlPendentif de domination de redresseur de tortsCou · Épique
GS 100 · ilvl 141Statistiques
+35 Endurance
+20 Intelligence
Équipé : Augmente de 18 le score de résilience.
Enchantements
+12 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 30 au maximum.
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Garde-épaules du porteur de Lumière139GS146ilvlGarde-épaules du porteur de LumièreÉpaules · Épique
GS 139 · ilvl 146Armure
Armure : 1369
Statistiques
+50 Endurance
+24 Intelligence
Équipé : Augmente de 25 le score de défense
Équipé : Augmente de 23 le score d’esquive.
Enchantements
Enchanté : +15 au score de coup critique des sorts et +12 aux dégâts des sorts et aux soins
+12 Endurance
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 27 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Armure de porteur de Lumière
Complet : Augmente de 10% le mana apporté par votre technique Harmonisation spirituelle.
Complet : Augmente de 10% les points de dégâts infligés par votre technique Consécration.
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Drapé rubis du mystosophe86GS125ilvlDrapé rubis du mystosopheDos · Épique
GS 86 · ilvl 125Armure
Armure : 105
Statistiques
+22 Endurance
+21 Intelligence
Équipé : Augmente de 18 le score de toucher des sorts.
Enchantements
Enchanté : +12 au score d'esquive
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 30 au maximum.
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Corselet du porteur de Lumière186GS146ilvlCorselet du porteur de LumièreTorse · Épique
GS 186 · ilvl 146Armure
Armure : 1825
Statistiques
+69 Endurance
+22 Intelligence
Équipé : Augmente de 31 le score de défense
Équipé : Augmente de 23 le score de blocage.
Enchantements
Enchanté : +6 à toutes les caractéristiques
+9 aux dégâts des sorts
+4 au score de toucher des sorts et +5 aux dégâts des sorts
+6 Endurance
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 39 au maximum.
Équipé : Augmente la valeur de blocage de votre bouclier de 47.
Voir sur Wowhead ↗Armure de porteur de Lumière
Complet : Augmente de 10% le mana apporté par votre technique Harmonisation spirituelle.
Complet : Augmente de 10% les points de dégâts infligés par votre technique Consécration.
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ChemiseAucun objet renseigné
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Tabard de chevalier de sang0GS—ilvlTabard de chevalier de sangTabard · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
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Les garde-poignets du Chercheur100GS141ilvlLes garde-poignets du ChercheurPoignets · Épique
GS 100 · ilvl 141Armure
Armure : 772
Statistiques
+43 Endurance
Équipé : Augmente de 21 le score de défense
Équipé : Augmente de 28 le score de blocage.
Enchantements
Enchanté : +15 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 22 au maximum.
Helluu
Elfe de sang · Paladin
Protection
Niveau 70- GearScore
- 2 139
- Niveau d’objet
- 138
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Garde-mains du porteur de Lumière139GS146ilvlGarde-mains du porteur de LumièreMains · Épique
GS 139 · ilvl 146Armure
Armure : 1141
Statistiques
+44 Endurance
+28 Intelligence
Équipé : Augmente de 30 le score de défense
Équipé : Augmente de 22 le score d’esquive.
Équipé : Augmente de 30 le score de parade.
Enchantements
Enchanté : +20 aux dégâts des sorts
+9 aux dégâts des sorts
+3 Endurance
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 34 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Armure de porteur de Lumière
Complet : Augmente de 10% le mana apporté par votre technique Harmonisation spirituelle.
Complet : Augmente de 10% les points de dégâts infligés par votre technique Consécration.
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Ceinture du gardien118GS128ilvlCeinture du gardienTaille · Épique
GS 118 · ilvl 128Armure
Armure : 904
Statistiques
+48 Endurance
+13 Intelligence
Équipé : Augmente de 19 le score de défense
Enchantements
+9 aux dégâts des sorts
+4 au score de toucher des sorts et +5 aux dégâts des sorts
+4 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 21 au maximum.
Équipé : Augmente la valeur de blocage de votre bouclier de 33.
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Garde-jambes du porteur de Lumière186GS146ilvlGarde-jambes du porteur de LumièreJambes · Épique
GS 186 · ilvl 146Armure
Armure : 1597
Statistiques
+69 Endurance
+31 Intelligence
Équipé : Augmente de 37 le score de défense
Équipé : Augmente de 37 le score d’esquive.
Enchantements
Enchanté : +35 aux dégâts des sorts et +20 Endurance
+12 Endurance
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 46 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Armure de porteur de Lumière
Complet : Augmente de 10% le mana apporté par votre technique Harmonisation spirituelle.
Complet : Augmente de 10% les points de dégâts infligés par votre technique Consécration.
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Grèves lamellaires de vétéran127GS136ilvlGrèves lamellaires de vétéranPieds · Épique
GS 127 · ilvl 136Armure
Armure : 1172
Statistiques
+39 Endurance
+27 Intelligence
Équipé : Augmente de 27 le score de coup critique des sorts.
Équipé : Augmente de 26 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +12 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 32 au maximum.
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Bague du sage éternel109GS152ilvlBague du sage éternel1er anneau · Épique
GS 109 · ilvl 152Statistiques
+28 Endurance
+25 Intelligence
Équipé : Augmente de 24 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +12 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 34 au maximum.
Équipé : Vos sorts offensifs ont une chance lorsque vous touchez d'augmenter les dégâts de vos sorts de 95 pendant 10 sec.
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Don d'Ashyen68GS105ilvlDon d'Ashyen2e anneau · Épique
GS 68 · ilvl 105Statistiques
+30 Endurance
Équipé : Augmente de 21 le score de toucher des sorts.
Enchantements
Enchanté : +12 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
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Pipe fumante sombrefer100GS141ilvlPipe fumante sombrefer1er bijou · Épique
GS 100 · ilvl 141 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 59 au maximum.
Utiliser : Augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 209 au maximum pendant 20 s. (2 min de recharge)
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Icône du croissant d'argent73GS110ilvlIcône du croissant d'argent2e bijou · Épique
GS 73 · ilvl 110 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 43 au maximum.
Utiliser : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques d'un maximum de 155 pendant 20 s. (2 min de recharge)
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Tempête de chaos193GS151ilvlTempête de chaosMain droite · Épique
GS 193 · ilvl 151Arme
Dégâts : 133 - 248
Vitesse 1,80
(105.8 dégâts par seconde)
Statistiques
+30 Endurance
+22 Intelligence
Équipé : Augmente de 17 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 24 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +40 aux dégâts des sorts et aux soins
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 259 au maximum.
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Rempart d'Azzinoth193GS151ilvlRempart d'AzzinothMain gauche · Épique
GS 193 · ilvl 151Armure
Armure : 6336
Statistiques
+60 Endurance
Équipé : Augmente de 29 le score de défense
Enchantements
Enchanté : +18 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Lorsque vous êtes touché en combat, vous avez 2% de chances d'augmenter votre armure de 2000 pendant 10 sec.
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Libram du repos éternel36GS112ilvlLibram du repos éternelÀ distance · Rare
GS 36 · ilvl 112 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts infligés par votre sort Consécration de 47 au maximum.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 13 027
- Force
- 129
- Agilité
- 85
- Endurance
- 983
- Intelligence
- 353
- Esprit
- 94
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 448
- Chances de critique en mêlée
- 6,05 %
- Chances de critique à distance
- 3,65 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 78,22
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 977
- Chances de critique des sorts
- 11,82 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 18 544
- Chances d’esquive
- 15,49 %
- Chances de parade
- 15,79 %
- Chances de blocage
- 15,99 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 2 973
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active —3823
Sacré
Points : —
—/5
—/5
—/5
Rang 1
Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
—/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.
—/1
—/2
Rang 1
La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.
—/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
—/5
Rang 1
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
—/2
Rang 1
Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
—/1
Rang 1
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Illumination —/5
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
—/2
Rang 1
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
—/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
—/3
Rang 1
Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
—/1
Rang 1
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 277 à 299 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 351 à 379 points de vie.
- Faveur divine —/1
—/3
Rang 1
Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
—/5
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 7% de votre total d'Intelligence.
—/1
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Protection
Points : 38
0/5
Rang 1
Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 8%.
5/5
Rang 5
Passive
Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 30%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 3%.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 2 sec.
5/5
0/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
3/3
Rang 3
Passive
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 6% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 50%.
0/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
- Redoute 5/5
5/5
0/2
Rang 1
Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
0/2
Rang 1
Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 60
portée de 30 m.
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 16 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
3/5
Rang 3
Passive
Confère 6% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre total d'Endurance de 6%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 60 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 100%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 5% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 20% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 4.
- Bouclier sacré 1/1
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
10 sec de recharge
Mana : 135
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 137 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 8 charges.
- Bénédiction du sanctuaire 1/1
0/5
Rang 1
Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
3/5
Rang 3
Passive
Augmente votre expertise de 3 et votre total d'Endurance de 6%.
0/1
Rang 1
Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
- Bouclier sacré 1/1
Vindicte
Points : 23
0/5
Rang 1
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.
2/2
Rang 2
Passive
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.
0/3
Rang 1
En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 1% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
5/5
0/3
Rang 1
Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.
2/5
Rang 2
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.
0/1
Rang 1
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 146 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit de 3% la probabilité que vous soyez touchée par des sorts et augmente de 15% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
0/2
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 3%.
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
1/1
Rang 1
Instantané
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
2/2
Rang 2
Passive
Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 2%.
- Aura de sainteté 1/1
0/5
Rang 1
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Conviction 2/5
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 1% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33%.
0/1
Rang 1
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
0/3
Rang 1
Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
- Repentir 0/1
0/1
Rang 1
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.
Spécialisation 2 51145
Sacré
Points : 5
5/5
0/5
0/5
Rang 1
Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
0/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.
0/1
0/2
Rang 1
La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.
0/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
0/5
Rang 1
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
0/2
Rang 1
Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
0/1
Rang 1
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Illumination 0/5
0/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
0/2
Rang 1
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
0/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
0/1
Rang 1
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 277 à 299 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 351 à 379 points de vie.
- Faveur divine 0/1
0/3
Rang 1
Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
0/5
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 7% de votre total d'Intelligence.
0/1
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Protection
Points : 11
0/5
Rang 1
Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 8%.
5/5
Rang 5
Passive
Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 30%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 3%.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 4 sec.
0/5
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 177
portée de 30 m.
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
0/3
Rang 1
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 2% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 16%.
0/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
- Redoute 5/5
0/5
0/2
Rang 1
Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
0/2
Rang 1
Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.
0/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
0/5
Rang 1
Confère 2% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
0/2
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 3%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 30 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 50%.
0/5
Rang 1
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 1% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
0/2
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 10% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 2.
- Bouclier sacré 0/1
0/1
Rang 1
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
- Bénédiction du sanctuaire 0/1
0/5
Rang 1
Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
0/5
Rang 1
Augmente votre expertise de 1 et votre total d'Endurance de 2%.
0/1
Rang 1
Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
- Bouclier sacré 0/1
Vindicte
Points : 45
0/5
Rang 1
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.
2/2
Rang 2
Passive
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.
3/3
Rang 3
Passive
En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 3% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
0/5
0/3
Rang 1
Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 55
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 201 à 206 points de dégâts du Sacré, ou 402 à 412 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
2/3
Rang 2
Passive
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touchée par des sorts et augmente de 10% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
0/2
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 3%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
1/1
Rang 1
Instantané
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
2/2
Rang 2
Passive
Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 2%.
- Aura de sainteté 1/1
5/5
Rang 5
Passive
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 5% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Conviction 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Confère à votre sort Jugement 100% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 3% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 100%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
1 min de recharge
Mana : 60
portée de 20 m.
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
0/3
Rang 1
Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 15% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 30%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
- Repentir 1/1
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
6 sec de recharge
Mana : 236
Allonge
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.
