Portrait de Grumpypumpyz

Grumpypumpyz

Niveau 70 · Draeneï · Chaman · Restauration

Preloaded

NA nightslayer

GearScore
1 900
Niveau d’objet équipé
127

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Heaume du gladiateur impitoyable en mailles anneléesTête · Épique170GS136ilvl
    Heaume du gladiateur impitoyable en mailles annelées

    Tête · Épique

    GS 170 · ilvl 136

    Armure

    Armure : 775

    Statistiques

    +60 Endurance

    +24 Intelligence

    Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique des sorts.

    Équipé : Augmente de 33 le score de résilience.

    Enchantements

    +12 Intelligence & une chance de restaurer des points de mana au lancement d'un sort

    +9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +2 points de mana toutes les 5 secondes

    +4 au score de résilience

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 75 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.

    Vague guerrière de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    (4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Totem de Glèbe de 1,5 sec.

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  • Pendentif de salut de vétéranCou · Épique89GS128ilvl
    Pendentif de salut de vétéran

    Cou · Épique

    GS 89 · ilvl 128

    Statistiques

    +30 Endurance

    +13 Intelligence

    Équipé : Augmente de 18 le score de résilience.

    Enchantements

    +9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +4 Intelligence

    +3 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 44 et les dégâts d'un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 5 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Spallières de gladiateur en maillesÉpaules · Épique112GS123ilvl
    Spallières de gladiateur en mailles

    Épaules · Épique

    GS 112 · ilvl 123

    Armure

    Armure : 649

    Statistiques

    +33 Endurance

    +17 Intelligence

    Équipé : Augmente de 20 le score de coup critique des sorts.

    Équipé : Augmente de 20 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +33 aux soins, +11 aux dégâts des sorts et +4 à la régén. de mana

    +9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +2 points de mana toutes les 5 secondes

    +8 au score de résilience

    +3 au score de résilience

    Effets

    Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 22 au maximum.

    Tonnepoing de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    (4) Ensemble : Vous confère 50% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation d'un Eclair.

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  • Cape de fils de l'Aile de mort du médecinDos · Rare66GS115ilvl
    Cape de fils de l'Aile de mort du médecin

    Dos · Rare

    GS 66 · ilvl 115

    Armure

    Armure : 78

    Enchantements

    +27 Endurance

    +18 Intelligence

    +40 aux soins

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  • Armure du gladiateur impitoyable en mailles anneléesTorse · Épique170GS136ilvl
    Armure du gladiateur impitoyable en mailles annelées

    Torse · Épique

    GS 170 · ilvl 136

    Armure

    Armure : 954

    Statistiques

    +48 Endurance

    +26 Intelligence

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique des sorts.

    Équipé : Augmente de 26 le score de résilience.

    Enchantements

    +11 aux soins, +4 aux dégâts des sorts et 2 points de mana toutes les 5 sec.

    +12 Endurance

    Effets

    Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 70 et les dégâts d'un maximum de 24 pour tous les sorts et effets magiques.

    Vague guerrière de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    (4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Totem de Glèbe de 1,5 sec.

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  • Brassards de vétéran en mailles anneléesPoignets · Épique87GS126ilvl
    Brassards de vétéran en mailles annelées

    Poignets · Épique

    GS 87 · ilvl 126

    Armure

    Armure : 388

    Statistiques

    +25 Endurance

    +14 Intelligence

    Équipé : Augmente de 17 le score de coup critique des sorts.

    Équipé : Augmente de 15 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +30 aux soins et +10 aux dégâts des sorts

    +4 au score de résilience et +6 Endurance

    +2 au score de résilience

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 42 et les dégâts d'un maximum de 14 pour tous les sorts et effets magiques.

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Draeneï · Chaman

Restauration

Niveau 70
GearScore
1 900
Niveau d’objet
127
  • Gantelets de gladiateur en maillesMains · Épique112GS123ilvl
    Gantelets de gladiateur en mailles

    Mains · Épique

    GS 112 · ilvl 123

    Armure

    Armure : 541

    Statistiques

    +36 Endurance

    +18 Intelligence

    Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique des sorts.

    Équipé : Augmente de 21 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +35 aux sorts de soins et +12 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente la portée de tous vos Horions de 5 mètres.

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 32 au maximum.

    Tonnepoing de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    (4) Ensemble : Vous confère 50% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation d'un Eclair.

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  • Ceinturon de vétéran en mailles anneléesTaille · Épique127GS136ilvl
    Ceinturon de vétéran en mailles annelées

    Taille · Épique

    GS 127 · ilvl 136

    Armure

    Armure : 537

    Statistiques

    +39 Endurance

    +27 Intelligence

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique des sorts.

    Équipé : Augmente de 27 le score de résilience.

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 59 et les dégâts d'un maximum de 20 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Jambières du gladiateur impitoyable en mailles anneléesJambes · Épique170GS136ilvl
    Jambières du gladiateur impitoyable en mailles annelées

    Jambes · Épique

    GS 170 · ilvl 136

    Armure

    Armure : 835

    Statistiques

    +58 Endurance

    +29 Intelligence

    Équipé : Augmente de 25 le score de coup critique des sorts.

    Équipé : Augmente de 33 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +46 aux soins, +16 aux dégâts des sorts et +15 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 90 et les dégâts d'un maximum de 30 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.

    Vague guerrière de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    (4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Totem de Glèbe de 1,5 sec.

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  • Solerets de vétéran en mailles anneléesPieds · Épique127GS136ilvl
    Solerets de vétéran en mailles annelées

    Pieds · Épique

    GS 127 · ilvl 136

    Armure

    Armure : 656

    Statistiques

    +39 Endurance

    +27 Intelligence

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique des sorts.

    Équipé : Augmente de 27 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : Vitesse mineure et +9 à l'Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 59 et les dégâts d'un maximum de 20 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Anneau de piété de vigilant1er anneau · Rare66GS115ilvl
    Anneau de piété de vigilant

    1er anneau · Rare

    GS 66 · ilvl 115

    Statistiques

    +18 Esprit

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 42 et les dégâts d'un maximum de 14 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Bague de salut de vétéran2e anneau · Épique89GS128ilvl
    Bague de salut de vétéran

    2e anneau · Épique

    GS 89 · ilvl 128

    Statistiques

    +30 Endurance

    +17 Intelligence

    Équipé : Augmente de 22 le score de résilience.

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 44 et les dégâts d'un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 5 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Médaillon de l'Alliance1er bijou · Rare66GS115ilvl
    Médaillon de l'Alliance

    1er bijou · Rare

    GS 66 · ilvl 115

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 20 le score de résilience.

    Effets

    Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

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  • Scarabée du cycle infini2e bijou · Rare66GS115ilvl
    Scarabée du cycle infini

    2e bijou · Rare

    GS 66 · ilvl 115

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 70 et les dégâts d'un maximum de 24 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Vos sorts de soins directs et de soins sur la durée vous confèrent une chance d'augmenter votre score de hâte des sorts de 320 pendant 6 sec.

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  • Salut du gladiateur impitoyableMain droite · Épique170GS136ilvl
    Salut du gladiateur impitoyable

    Main droite · Épique

    GS 170 · ilvl 136

    Arme

    Dégâts : 109 - 203

    Vitesse 1,60

    (97.5 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +31 Endurance

    +21 Intelligence

    Équipé : Augmente de 21 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +81 aux sorts de soins et +27 aux dégâts des sorts

    Arme de givre 5

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 423 et les dégâts d'un maximum de 141 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Redoute du gladiateur impitoyableMain gauche · Épique170GS136ilvl
    Redoute du gladiateur impitoyable

    Main gauche · Épique

    GS 170 · ilvl 136

    Armure

    Armure : 5727

    Statistiques

    +27 Endurance

    +19 Intelligence

    Équipé : Augmente de 27 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +18 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 62 et les dégâts d'un maximum de 21 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Totem du troisième vent de gladiateurÀ distance · Épique43GS115ilvl
    Totem du troisième vent de gladiateur

    À distance · Épique

    GS 43 · ilvl 115

    Effets

    Équipé : Votre Vague de soins inférieurs augmente le score de résilience de la cible de 26 pendant 6 s.

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Objets renseignés : 17Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
9 689
Force
103
Agilité
61
Endurance
671
Intelligence
395
Esprit
140

Combat physique

Puissance d’attaque
326
Chances de critique en mêlée
4,12 %
Chances de critique à distance
4,12 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
64,49
Dégâts par seconde en main gauche
0

Sorts

Puissance des sorts
624
Chances de critique des sorts
15,38 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
11 262
Chances d’esquive
4 %
Chances de parade
0 %
Chances de blocage
4,88 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
740
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active —952

Élémentaire

Points : —
—/5
Convection—/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

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—/5
Commotion—/5

Rang 1

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

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—/2
Emprise de la terre—/2

Rang 1

Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

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—/3
Protection contre les éléments—/3

Rang 1

Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

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—/3
Appel des flammes—/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

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—/1
Focalisation élémentaire—/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.

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—/5
Réverbération—/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

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—/5
Appel de la foudre—/5

Rang 1

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

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—/2
Totems de Feu améliorés—/2

Rang 1

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

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—/3
Oeil du cyclone—/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

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—/3
Dévastation élémentaire—/3

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

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—/2
Allonge de la tempête—/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

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—/1
Fureur élémentaire—/1

Rang 1

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

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—/5
Tempête continuelle—/5

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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—/3
Précision élémentaire—/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

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—/5
Maîtrise de la foudre—/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.

  • Appel de la foudre —/5
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—/1
Maîtrise élémentaire—/1

Rang 1

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

  • Fureur élémentaire —/1
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—/3
Boucliers élémentaires—/3

Rang 1

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.

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—/5
Surcharge de foudre—/5

Rang 1

Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

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—/1
Totem de courroux—/1

Rang 1

Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.

  • Surcharge de foudre —/5
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Amélioration

Points : 9
5/5
Connaissance ancestrale5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

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0/5
Spécialisation Bouclier0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

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2/2
Totems gardiens2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.

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0/5
Frappe foudroyante0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

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2/2
Loup fantôme amélioré2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

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0/3
Bouclier de foudre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

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0/2
Totems renforcés0/2

Rang 1

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

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0/1
Focalisation chamanique0/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.

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0/5
Anticipation0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

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0/5
Rafale0/5

Rang 1

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

  • Frappe foudroyante 0/5
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0/5
Résistance0/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.

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0/2
Totems d'armes améliorés0/2

Rang 1

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

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0/1
Armes spirituelles0/1

Rang 1

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.

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0/3
Armes élémentaires0/3

Rang 1

Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

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0/3
Rapidité mentale0/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.

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0/5
Maîtrise des armes0/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

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0/3
Spécialisation Ambidextrie0/3

Rang 1

Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

  • Ambidextrie 0/1
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0/1
Ambidextrie0/1

Rang 1

Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

  • Armes spirituelles 0/1
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0/1
Frappe-tempête0/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.

  • Armes élémentaires 0/3
Voir sur Wowhead
0/5
Rage libérée0/5

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

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0/1
Rage du chaman0/1

Rang 1

Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.

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Rang0/51/55/5

Restauration

Points : 52
0/5
Vague de soins améliorée0/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

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5/5
Focalisation des flots5/5

Rang 5

Passive

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

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0/2
Réincarnation améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

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1/3
Guérison des anciens1/3

Rang 1

Passive

Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

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5/5
Focalisation totémique5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.

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3/3
Soutien de la nature3/3

Rang 3

Passive

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

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5/5
Focalisation des soins5/5

Rang 5

Passive

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

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1/1
Maîtrise totémique1/1

Rang 1

Passive

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

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3/3
Grâce guérisseuse3/3

Rang 3

Passive

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30%.

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5/5
Totems de restauration5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

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5/5
Maîtrise des flots5/5

Rang 5

Passive

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

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0/3
Flots de soins0/3

Rang 1

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

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1/1
Rapidité de la nature1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

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3/3
Esprit focalisé3/3

Rang 3

Passive

Réduit de 30% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

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5/5
Purification5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

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1/1
Totem de Vague de mana1/1

Rang 1

Incantation immédiate

5 min de recharge

Mana : 66

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 30 mètres.

  • Totems de restauration 5/5
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5/5
Gardien de la nature5/5

Rang 5

Passive

Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 50% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

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3/3
Bénédiction de la nature3/3

Rang 3

Passive

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 30% de votre Intelligence.

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0/2
Salve de guérison améliorée0/2

Rang 1

Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .

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1/1
Bouclier de terre1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 300

portée de 40 m.

Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.

  • Bénédiction de la nature 3/3
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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2 —556

Élémentaire

Points : —
—/5
Convection—/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

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—/5
Commotion—/5

Rang 1

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

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—/2
Emprise de la terre—/2

Rang 1

Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

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—/3
Protection contre les éléments—/3

Rang 1

Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

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—/3
Appel des flammes—/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

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—/1
Focalisation élémentaire—/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.

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—/5
Réverbération—/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

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—/5
Appel de la foudre—/5

Rang 1

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

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—/2
Totems de Feu améliorés—/2

Rang 1

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

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—/3
Oeil du cyclone—/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

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—/3
Dévastation élémentaire—/3

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

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—/2
Allonge de la tempête—/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

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—/1
Fureur élémentaire—/1

Rang 1

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

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—/5
Tempête continuelle—/5

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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—/3
Précision élémentaire—/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

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—/5
Maîtrise de la foudre—/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.

  • Appel de la foudre —/5
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—/1
Maîtrise élémentaire—/1

Rang 1

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

  • Fureur élémentaire —/1
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—/3
Boucliers élémentaires—/3

Rang 1

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.

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—/5
Surcharge de foudre—/5

Rang 1

Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

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—/1
Totem de courroux—/1

Rang 1

Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.

  • Surcharge de foudre —/5
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Amélioration

Points : 5
5/5
Connaissance ancestrale5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

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0/5
Spécialisation Bouclier0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

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0/2
Totems gardiens0/2

Rang 1

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

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0/5
Frappe foudroyante0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

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0/2
Loup fantôme amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

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0/3
Bouclier de foudre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

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0/2
Totems renforcés0/2

Rang 1

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

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0/1
Focalisation chamanique0/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.

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0/5
Anticipation0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

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0/5
Rafale0/5

Rang 1

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

  • Frappe foudroyante 0/5
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0/5
Résistance0/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.

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0/2
Totems d'armes améliorés0/2

Rang 1

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

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0/1
Armes spirituelles0/1

Rang 1

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.

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0/3
Armes élémentaires0/3

Rang 1

Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

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0/3
Rapidité mentale0/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.

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0/5
Maîtrise des armes0/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

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0/3
Spécialisation Ambidextrie0/3

Rang 1

Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

  • Ambidextrie 0/1
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0/1
Ambidextrie0/1

Rang 1

Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

  • Armes spirituelles 0/1
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0/1
Frappe-tempête0/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.

  • Armes élémentaires 0/3
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0/5
Rage libérée0/5

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

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0/1
Rage du chaman0/1

Rang 1

Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.

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Rang0/51/55/5

Restauration

Points : 56
5/5
Vague de soins améliorée5/5

Rang 5

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 secondes.

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5/5
Focalisation des flots5/5

Rang 5

Passive

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

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2/2
Réincarnation améliorée2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.

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3/3
Guérison des anciens3/3

Rang 3

Passive

Augmente la valeur d'armure de la cible de 25% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

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5/5
Focalisation totémique5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.

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0/3
Soutien de la nature0/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

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5/5
Focalisation des soins5/5

Rang 5

Passive

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

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1/1
Maîtrise totémique1/1

Rang 1

Passive

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

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0/3
Grâce guérisseuse0/3

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.

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5/5
Totems de restauration5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

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5/5
Maîtrise des flots5/5

Rang 5

Passive

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

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2/3
Flots de soins2/3

Rang 2

Passive

Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

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1/1
Rapidité de la nature1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

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0/3
Esprit focalisé0/3

Rang 1

Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

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5/5
Purification5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

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1/1
Totem de Vague de mana1/1

Rang 1

Incantation immédiate

5 min de recharge

Mana : 66

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 30 mètres.

  • Totems de restauration 5/5
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5/5
Gardien de la nature5/5

Rang 5

Passive

Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 50% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

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3/3
Bénédiction de la nature3/3

Rang 3

Passive

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 30% de votre Intelligence.

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2/2
Salve de guérison améliorée2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 20% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .

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1/1
Bouclier de terre1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 300

portée de 40 m.

Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.

  • Bénédiction de la nature 3/3
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Rang0/51/55/5